что делать в бункере blair witch

Blair Witch – Как включить радио в бункере

Бункер – это специальное помещение, которое вы встретите в начале игры. Закрыт он на «интересный замок», для открытия которого вам нужно слушать радио или воспользоваться методом подбора, что нудно и не всегда актуально. Ранее мы опубликовали гайд по бункеру, где ответили на вопросы: как получить код и написали саму комбинацию. Ознакомится с этим гайдом вы сможете по этой ссылке. Оказавшись внутри бункера, вы получите два потенциальных сюжетных сегмента. Один из которых документ (его сразу можно прочитать), а второй радио.

Как включить радио в бункере

Зайдя в бункер, вы увидите не рабочие радио, а особо бдительные игроки поймут, что оно не запитано. Сделав такое умозаключение, вы начнете искать: сгоревшие предохранители, доп. питания, аккумуляторы с батарейками. Но все ваши действия будут тщетны, так как игра не даст вам их сделать, и они не помогут. И вы подумаете, возможно радио в бункере установлено для красоты, но это не так. Включить его можно только после прохождения игры с завершением всех сюжетных заданий.

Однако, если при первом прохождении игры вы не захватите 12 вольтовую батарейку (которая понадобится для включения радио), то при повторном прохождении вы не включите радио. Как правило, батарейку трудно пропустить и не заметить, а понять, что вы её подобрали просто – она бесполезна на протяжении всей игры и при повторном запуске она отобразится в вашем инвентаре.

Источник

Blair Witch

Главным героем Blair Witch является бывший детектив по имени Эллис, который вместе со своим верным псом Буллетом обчесывает лес в поисках пропавшего 9-летнего мальчика. Психологический хоррор имеет две основные концовки, много секретных достижений и коллекционных предметов. В данном прохождении мы будет указывать на те действия, которые следует предпринять, чтобы получить лучшую концовку игры.

Тем не менее, на ее прохождение уходят считанные часы, поэтому для начала мы рекомендуем вам пройти игру самостоятельно. С большей долей вероятностью вы увидите плохой финал, но тем сильнее будет желание получить лучшую концовку. Также мы укажем на те коллекционные предметы, которые были нами найдены.

Коллекционок в игре очень много:

— Резные фигурки – 13.

— Заметки психиатра – 9.

— Фотографии жертв – 42.

— Армейские жетоны – 6.

Во время вступительного видеоролика игра позволит вам выбрать действие – отвечать на звонок Джесси или проигнорировать его. Если хотите разблокировать достижение «Луч надежды», то вам нужно отвечать на каждый звонок Джесси. Так и здесь – ответьте на звонок Джесси №1.

Пролог

Прибыв на место, изучите поляну и стоящие на ней автомобили. На крышке багажника ближайшей машины найдите досье на Питера. Также вы получите фото Питера Шэннона (фотографии жертв 1/42). Пройдите влево и на капоте обычного автомобиля найдите фото Аркадиуша Р. (фотографии жертв 2/42). Пройдите к капоту автомобиля с картой. Осмотрите ее, чашку кофе и заберите отчет по досье Питера Шэннона. Подобные документы не относятся к коллекционным предметам, однако раскрывают историю игры.

Задержитесь на данной локации подольше. Если самостоятельно не найдете, то Буллет принесет вам пластиковую бутылку (мусор 1/15). Около другой полицейской машины стоит коробка с плакатами, а рядом с ней валяется фото рисунка (заметки психиатра 1/9). Пройдите к машине шерифа и откройте водительскую дверь. На сидении лежит записка полицейского, а к солнцезащитному козырьку прикреплена фотография жены шерифа Эммета. Если не хотите упустить достижение, то разверните ее, чтобы увидеть номер телефона. Он появится в записной книжке Эллиса.

При выходе с поляны, на деревянной ограде справа стоит резная фигурка (1/13). Если хотите получить хорошую концовку игры, резные фигурки не нужно собирать! Идите вперед, чтобы Эллис автоматически открыл калитку и отправился в лес.

После загрузки сделайте несколько шагов вперед и Эллис заявит, что пора связаться с Лэннингтоном. Достаньте рацию из инвентаря, переключитесь на канал 02 и нажмите ЛКМ. Когда завершите беседу с шерифом, продолжайте идти вперед, пока игра не остановит вас. Нажмите на C, чтобы подозвать Буллета. Появится окно с подсказками. Повернитесь к Буллету и зажмите клавишу C, чтобы увидеть список разных команд. Выберите верхнюю – «Искать». Бегите за Буллетом, который приведет вас к плакату Питера.

Не спешите идти дальше. Вернитесь немного назад по дороге и справа обнаружите вытоптанную тропу среди листьев (они чуть светлее). Идите по ней и на холмике справа обнаружите фото Мариуса Г. (фотографии жертв 3/42). Пройдите по каждой тропе в начале леса. Здесь их не так много, как кажется. На одном из перекрестков есть вытоптанное место, где валяется коричневый картонный стаканчик (мусор 2/15). По левую сторону леса, если двигаться вглубь него, можно обнаружить поляну с затушенным костром. Там валяется старый носок (мусор 3/15). По правую сторону леса, около бревна валяется сине-белая пустая пачка из-под сигарет (мусор 4/15). Неподалеку от этого места есть большой перекресток с переходом на потрескавшуюся тропу. На земле валяется фото Александры (фотографии жертв 4/42).

Также на протяжении этого отрезка времени придет СМС. Прочитайте и совершите звонок Джесс №2. Идите в центр локации от места, где валялась фотография Александры. Там еще много луж. Позвольте Буллету осмотреться. Сначала он приведет вас к следам от босых ног на земле, а затем – к пещере, перекрытой ветками и палками. Прикажите Буллету осмотреть пещеру. Пес принесет вам кепку Питера. Изучив ее, дайте понюхать Буллету. Следуйте за псом, в результате чего герой свалится с горки.

Глава 2. Неизведанные дороги

Глава 3. Заброшенный лагерь

Очнувшись, вы обнаружите, что наступила ночь. Вам расскажут о роли фонарика. Можете включить его, чтобы было проще осматривать локацию. Подберите инструкцию по выживанию, лежащую снаружи, изучите котелок с похлебкой и на камне около палатки найдите резную фигурку (2/13). Чуть дальше, на том же камне лежит видеокамера. Не спешите ее брать, а идите мимо по тропе мимо котелка. В ту сторону, куда направлен вход палатки. Справа будет проход на поляну с листьями, где валяется этикета от сушенного мороженого (мусор 5/15). К слову, Буллет может найти ее раньше вас. В лагере около камней есть подъем в гору. Идите туда по тропе с поперечными бревнами и на камне слева обнаружите фото Хуберта (фотографии жертв 5/42).

Вернитесь в лагерь, осмотрите видеокамеру и изучите кассету «Улика». Остановите ее на том моменте, когда мальчик играется с полицейской машинкой. Для этого нажмите на «Пробел» и сверните, щелкнув ПКМ. Полицейская машинка окажется на вашей локации. Подберите и изучите ее. Дайте Буллету понюхать.

Бегите за псом и увидите первый ведьмин знак, висящий на дереве. Если уничтожить 10 таких тотемов, то вы получите достижение «Буллету они не нравятся». К слову, уничтожая эти тотемы, вы будете находить новые фотографии жертв. В данном случае – фото Ольги (фотографии жертв 6/42). С другой стороны, сбор резных фигурок и разрушение тотемов ведут к плохому финалу игры. Когда разрушите тотем, не спешите идти вперед за Буллетом. Посмотрите вправо. Перейдите по бревну и около резиновой шины обнаружите алюминиевую банку (мусор 6/15).

Глава 4. Погружение во тьму

Продолжайте идти за Буллетом, но не спускайтесь вниз по выступам. Обернитесь и идите вперед, пока не окажетесь у камня с запиской психиатра (заметки психиатра 2/9). Заработает рация. Ответьте шерифу Лэннингтону. Двигайтесь вперед, но держитесь правой стороны дороги. Будет поворот направо. Там вы найдете вход в небольшую пещеру, куда можно отправить Буллета. Попросите пса сделать это, чтобы он принес вам кассету «Дружеский разговор». Она окрашена в черной-синий цвет. Такие кассеты не используются при решении загадок (только красно-черные).

Вернитесь и следуйте по пути, пока не обнаружите еще один висящий тотем с фото Артура (фотографии жертв 7/42). Идите дальше и обнаружите большое сухое дерево. Щелкните по нему дважды, чтобы Эллис доложил Эммету. Впереди будет развилка. Путь вперед ведет на поляну с ржавой машиной, влево – к бункеру. Но для начала идите от дерева вправо, пока не упретесь в камни. Позовите Буллета и ждите. Он должен раскопать яму, в которой спрятано фото Томаса (фотографии жертв 8/42).

Следуйте к дереву и спускайтесь влево к бункеру. Можете пройти ниже. Код от замка вы обнаружите позже, однако механизм несложный и нам удалось взломать его раньше. Выставьте переключатели сверху вниз на следующих позициях: 2-1-1-3. Внутри бункера, на стеллаже справа лежит записка «Боль». Впереди есть оборудование. Чтобы оно заработало, нужно вставить аккумулятор. Батарейку вы обнаружите в последней главе. Таким образом, нужно будет начать игру повторно и, посетив бункер, вставить батарейку. Так вы узнаете о судьбе Питера Шэннона, что нужно для получения одной из секретных ачивок.

Читайте также:  что делать если в ухо залетело мелкое насекомое

Выйдите из бункера и идите влево. Сверните на перекрестке направо, чтобы отыскать ржавый пикап. Подойдите к нему. Буллет заберется в пикап и обнаружит обертку от конфеты (мусор 7/15). Дайте ему понюхать предмет и следуйте за ним в кусты на холме неподалеку. Там Буллет отыщет кассету «След из хлебных крошек». Она будет нужна в двух местах. Для начала просмотрите ее до тех пор, пока не увидите, как Питер роняет из рук бейсбольный мяч.

Разберитесь с монстром или обойдите его. Двигайтесь к красному свету от перевернутой вагонетки. Путь вперед преграждает упавшее толстое дерево. Воспользуйтесь кассетой «След от хлебных крошек», перемотайте ее в самое начало, когда дерево еще не упало, и остановите. Пройдите к краю разрушенного моста и ждите, пока Эллис свяжется с шерифом. Развернитесь и идите прямо. Чуть правее будет проход, позволяющий быстрее добраться до сухого дерева. Подойдите к нему и свяжитесь с шерифом (автоматически). После общения появится парочка монстров. Убейте их или подождите, когда они сделают это с вами (после перезагрузки монстров не будет). Прочитайте СМС о том, что лучше всего двигаться. Буллет, к слову, всегда смотрит и лает в том направлении, в котором прячутся монстры.

Отправляйтесь в том место, где был ржавый пикап. Сейчас здесь стоит пикап шерифа Эммета. Свяжитесь с ним, но тот не ответит. Снимите с бокового стекла записку «Свет». Включите рацию на третий канал и нажмите на ЛКМ. Вам скажут включить свет. Осмотрите дверь машины. Буллет должен принести ключ. Заберите предмет из пасти пса и откройте водительскую дверь. Садитесь внутрь и осмотритесь. На торпеде лежит руководство по предохранителям, а на пассажирском сидении – отчет по делу Тодда Маккиннона. Вставьте ключ в замок зажигания и попытайтесь включить фары. Откройте капот, потянув за ручку слева, и выйдите наружу. Загляните под капот и установите на место клемму. Вернитесь внутрь машины, воспользуйтесь переключателями на радиоприемнике. Прослушайте волну с розыгрышем. После этого на телефон придет СМС с кодом от замка на дверях бункера. Мы его уже вам назвали.

Глава 5. Потеря

Перейдите на другую сторону и на развилке сверните влево. Проберитесь под бревном, чтобы на закрытой поляне отыскать фото Барбары М. (фотографии жертв 9/42). Следуйте дальше по тропе. Буллет будет лаять на следы двух человек, а чуть дальше от них обнаружит еще одну пустую пачку из-под сигарет (мусор 9/15).

Продолжайте движение, пока не выйдите на поляну с листьями. Эллис обнаружит труп шерифа Эммета. Если нашли номер его жены в самом начале игры, то обязательно позвоните ей. Благодаря этому вы заработаете новую ачивку. Осмотрите труп и из правой руки достаньте фото Анеты (фотографии жертв 10/42). Позовите к себе Буллета, который принесет кассету «Убийство друга». Просмотрите ее, а затем подберите выброшенную лопату. Можете дать понюхать Буллету, но он не обнаружит след.

Идите обратным маршрутом. Перед поворотом вправо на камне слева найдите фото Кэролайн (фотографии жертв 11/42). Продолжайте идти назад и сверните вправо, где ранее нашли фото Барбары М. Теперь здесь лужа, а на ее другой стороне – деревянная доска. На ней лежит тотем. Разрушьте его, чтобы получить фото Мэттью С. (фотографии жертв 12/42). Вернитесь назад и загляните в разрушенное здание справа. На столе лежит письменный выговор, а в ведре – резная фигурка (4/13).

Следуйте за Буллетом и идите через брод. Вскоре Эллиса начнет преследовать вертолет. Бегите вперед и обходите падающие деревья, пока не доберетесь до пещеры ведьмы.

Глава 6. Пустота

Глава 7. Второй лагерь

Вы окажетесь у нового лагеря. Пройдите на его территорию и с камня слева заберите страницу из книги «Страх забытых чудовищ». В кострище валяется фото рисунка №2 (заметки психиатра 3/9). Неподалеку от дерева висит тотем. Разрушьте его, чтобы получить фото Мариуса С. (фотографии жертв 15/42). На камне около палатки лежит резная фигурка (5/13). На бревне у костра найдите кассету «Погребение». Просмотрите ее и остановите прежде, чем неизвестный мужчина опустит на землю плиту.

Поднимитесь вверх по пологому спуску слева от палатки. Идите прямо и вскоре обнаружите камень со свечой и армейским жетоном (1/6). Поднимитесь еще выше на холм справа и на камне по левую руку обнаружите фото Карла (фотографии жертв 16/42). Чуть дальше стоит плита (если незнакомец с видео ее не опрокинул). Подойдите к ней, чтобы Буллет выкопал нашивку с местной лесопилки. Дайте Буллету понюхать предмет, а затем следуйте за ним.

Источник

Полное прохождение Blair Witch (все главы)

Полное прохождение всех глав игры Blair Witch, в том числе расположение предметов коллекционирования, решения головоломок и получение достижений.

Пролог

Вступительная заставка содержит важный момент, когда вы можете взять трубку и ответить на звонок Джесси или отказаться отвечать. Игра отслеживает все ваши действия, анализирует их, и в конечном итоге вы получите определенную концовку. Мы обсудим все решения, которые мы приняли, и укажем, какой финал вы получите.

Совет. Все предметы выбираются с помощью LMB и переносятся в инвентарь с помощью RMB.

Blair Witch прохождение

Идите к выходу с поляны и найдите первую резную статуэтку на краю забора с правой стороны. Вы получите достижение «Идол». Идите дальше, и вы увидите деревянные ворота. Подойдите к ним, и герой автоматически их откроет.

Затем двигайтесь дальше, пока Эллис не скажет, что пришло время связаться с шерифом. Нажмите TAB и выберите рацию. Переключитесь на второй канал и нажмите ЛКМ. Продолжайте движение, пока не увидите подсказку о Пуле. Нажмите C, чтобы вызвать собаку, затем удерживайте C и скажите, чтобы она начала искать. Бегите за Пулей, которая найдет место с плакатом. Выберите список команд и погладьте собаку. Ваше отношение к Пуле влияет на её поведение в конце игры. Как только вы погладите её в первый раз, вы получите достижение «Погладить собаку».

Глава 1

Вскоре вы получите сообщение. Откройте телефон и прочитайте сообщение. Это Джесс, и она попросит вас позвонить ей, когда у вас будет свободное время. Позвоните Джесс немедленно. Кстати, вы можете потратить некоторое время и поиграть в две мини-игры на телефоне Эллиса.

Продолжайте двигаться, пока Пуля не начнет куда-то бежать, почуяв запах. Следуйте за ней и осмотрите следы босых ног на земле. Следуйте за Пулей, и она найдет убежище. Скажи ей войти внутрь. Собака принесет вам шапку пропавшего мальчика. Покажите ей кепку, нажав C, чтобы она могла взять след мальчика. Следуйте за ней, пока не упадете в яму.

Глава 2

Глава 3

Идите вперед, пока не окажетесь в заброшенном лагере. Осмотрите видеокамеру на камне с левой стороны, чтобы просмотреть заставку. Следите за воспоминаниями, тогда Эллис очнется посреди ночи. Поднимите фонарик, удерживая клавишу TAB. Осмотрите лагерь. Руководство по выживанию находится рядом с палаткой. В лагере вы найдете вторую резную статуэтку. Идите к месту, где стоит и лает Пуля, и возьмите видеокамеру. Кассета «Ключ» находится внутри неё. Посмотрите кассету, перемотайте и остановитесь на третьей секунде, когда малыш играет с машиной у костра. Нажмите RMB, чтобы убрать камеру с экрана и забрать игрушечную полицейскую машину. Осмотрев её дважды, нажмите C, чтобы Пуля смогла пойти по следу.

Следуйте за собакой, пока она не остановится. Странный тотем висит на дереве впереди. Возьмите его в руки и сломайте, чтобы пуля могла идти дальше. Вы получите фотографию Ольги. Не спешите двигаться дальше. Посмотрите направо и увидите шину за мостом. Идите к ней, уберите мусор и подберите банку. Это хорошая находка.

Глава 4

Пуля хочет бежать налево, мимо кусков бетона. Вы должны идти по тропинке с правой стороны от мусора. Автомобиль виден в конце этого пути. Доберитесь туда и осмотрите машину. Пуля подберёт фантик из машины. Покажите его собаке, затем следуйте за ней к соседнему холму и возьмите кассету «Тропинка из крошек». Посмотрите кассету.

Читайте также:  проанализируйте причины распада ссср какие социальные и политические силы были в нем заинтересованы

Вернитесь вместе с Пулей и поверните направо, к дорожке у бетонных обломков. Начните смотреть последнюю кассету и остановите ее, когда Питер бросит что-то на землю. Возьмите бейсбольный мяч и покажите его Пуле. Она будет следовать по тропинке справа, но здесь есть спуск в бункер. Идите туда и осмотрите замок. В нём 4 рычага, которые можно перемещать слева направо. Найти нужную комбинацию легко, попробовав разные варианты. Если вы не сможете сделать это, установите верхний рычаг во второе положение. Второй и третий рычаги должны быть установлены в первое положение (слева), а нижний рычаг должен перейти в третье положение. Войдите в бункер и найдите записку «Боль» на полке с правой стороны. Там находится какое-то оборудование. Вы можете открыть крышку, но у вас нет предмета, который должен быть там установлен.

Blair Witch прохождение

Выйдите из бункера и пройдите налево, а затем снова налево, поскольку путь справа ведет к автомобилю, который вы посетили ранее. Пуля пойдет по следу. Бегите за ней, пока она не начнет лаять на дерево впереди. Не забывайте поглаживать её время от времени. Подойдите к дереву и вы увидите странное существо. Включите свет, чтобы чудовище сбежало. Следите за поведением Пули. Она будет лаять со стороны, где прячется монстр. Несколько раз прогоните монстра и продолжайте движение. Чуть позже вам придется снова прогнать монстра. За это вы получите достижение «Зло в лесу».

Идите вперед к светящемуся объекту и рельсам. Пуля приведет вас к разрушенному железнодорожному мосту. Ответьте на вызов Эммета и затем вернитесь в бункер и к дереву, которое находится поблизости. Прибыв на место, Эллис автоматически свяжется с Эмметтом, который стоит у дерева. После нервного диалога появится монстр. Используйте свой фонарик, чтобы прогнать монстра. Следите за поведением Пули. Если вы направите свой свет на монстра, который прячется в темноте, экран становится немного светлее. Как только вы прогоните монстра, прочитайте записку. Вам рекомендуется все время двигаться.

Пройдите мимо бункера направо и затем налево. Идите к железнодорожному мосту, но по пути вы найдете машину шерифа. Раньше там были ржавые остатки автомобиля. Попытайтесь связаться с шерифом – он не отвечает. Поднимите заметку со стекла, включите радио на третьей частоте и нажмите ЛКМ. Неизвестный голос предложит вам включить фары.

Машина закрыта, но Пуля уже нашла ключ. Возьмите ключ изо рта собаки и проникните внутрь. Попробуйте завести машину, но у вас ничего не получится. Выйдите на улицу и посмотрите под капот. Присоедините клёмму к аккумулятору.

Вернитесь в машину и изучите инструкцию по предохранителям, которая находится на приборной панели с правой стороны. Попробуйте включить фары, но они будут повреждены. Используйте рацию и слушайте голос хозяина. Он скажет, что Эллис победитель, и приз уже в пути. Прочитайте смс и посмотрите схему рычагов на замке бункера. Вы уже открыли его.

Посмотрите под крышкой предохранители слева от руля. Переключите предохранители 6 и 7, а затем включите передние фары. Появится дневной свет.

Идите вперед, пока не найдете новые сообщения. Прочитайте их все, они от Джесс. Позвоните ей и поговорите на разные темы. Вы можете попробовать связаться с другими контактами: пиццерией, Ассоциацией ветеранов США, ветеринаром и шерифом.

Пересеките реку и поверните налево. Присядьте, проберитесь под дерево и найди фото Барбары М. на земле.

Глава 5

Продолжайте двигаться, и Пуля что-то унюхает. Следуйте за собакой, изучите следы и возьмите пустую пачку сигарет. Чуть дальше Эллис автоматически уберет ветви и найдет труп Эммета. Исследуйте три интерактивных пункта, встаньте и подберите фотографию Анетты из руки шерифа. Возьмите кассету «Амицид» изо рта Пули и посмотрите на нее.

Поднимите лопату и покажите ее Пуле. Она не сможет взять след. Вернитесь и найдите фотографию Кэролайн на камне перед собой. Пуля начнет лаять. Следуйте за ней направо, пока не окажетесь возле сухого ручья. Идите дальше и поднимите военный шлем. Убегайте от света, обходя деревья, пока не окажетесь в пещере.

Глава 6

Включите фонарик и следуйте за Пулей. Когда света недостаточно, используйте видеокамеру и включите режим ночного видения. Держите RMB, чтобы приблизить экран видеокамеры, чтобы вы могли перемещаться по окрестностям. Двигайтесь по комнате, пока свет не погаснет. Подождите и послушайте слова ведьмы. Попробуйте продолжить движение, пока свет снова не загорится. Вы снова окажетесь в коридоре. Идите вперед, спускаясь в пещеру, и возьмите фотографию Лукаса.

Вы скоро упадете. Когда вы застряли, удерживайте кнопку движения вперед и нажмите A и D. Как только вы выберетесь отсюда, двигайтесь дальше, пока не увидите кат-сцену. Оказывается, у Питера есть брат по имени Адам, и Эллис как-то связан с ним.

Глава 7

Вы окажетесь возле второго лагеря. Идите туда и найдите записку об отце и резную статуэтку с левой стороны. Фото рисунка для психиатра лежит в огне. Возле костра на бревне лежит кассета. Посмотрите её и узнайте, что убийца что-то выкопал рядом. Пуля начнет лаять. Она видит тотем, висящий впереди. Уничтожьте его, чтобы получить фотографию Мариуса.

С левой стороны от камня, на котором вы нашли резную статуэтку, вы увидите тропу к холму. Идите туда, пока не найдете камень со свечой. На этом камне вы найдете жетон собаки и получите достижение «Собаки войны».

Справа от свечи есть еще один подъем. Идите туда и увидите камень с кассетой. Очень важно остановить запись до того момента, когда убийца уронит камень. Попросите Пулю вырыть яму и подберите логотип деревообрабатывающей компании.

Покажите его Пуле и следуйте за собакой. По пути вы найдете пещеру с другой собачьей биркой. Арабские дорожные знаки будут расположены чуть дальше. Ваша рация будет издавать шум все это время. Вы сможете использовать её и попробовать разные частоты, чтобы связаться с кем-то. Здесь вы получите сюжетное достижение «Пройдите 100 миль».

Продолжайте двигаться. Впереди будет часть, в которой вам придется бегать с одного острова на другой, избегая вихрей. Чуть позже вам придется избавиться от другого монстра, и тогда вы окажетесь в городе, охваченном огнем. Идите вперед и поверните в комнату с левой стороны, чтобы найти мертвого солдата. Через некоторое время вы придете в себя, обняв Пулю. Держите C, чтобы отпустить собаку и встать на ноги.

Глава 8

Пройдите немного вперед по единственному доступному пути и услышите лай Пули. На холме с правой стороны вы найдете фотографию Пшемыслава. Если вам не удастся её найти, ваша собака принесет её вам. Идите по дороге и увидите поле с листьями и вихрем. Повернитесь налево и пройдите под поваленные деревья. Вы увидите знак. Дорога направо ведет к лесопилке через листья. Дорога налево ведет к лагерю А. Идите налево и подберите еще один собачий жетон с камня на левой стороне. Чуть позже вы получите СМС. Прослушайте сообщение с автоответчика.

Blair Witch прохождение

Вскоре вы доберетесь до железнодорожного моста. На пне с правой стороны от моста вы найдете фотографию Каспера. Двигайтесь вперед и садитесь в тележку. Потяните рычаг вперед, расположенный на приборной панели, а также переместите большой рычаг с правой стороны в том же направлении. После этого нажмите кнопку запуска. Тележка будет двигаться вперед. Подождите, пока вы не врежетесь в тяжелое бревно.

Выйдите из вагонетки и осмотритесь. Подойдите к большому устройству с лебедкой справа от дома, чтобы найти еще один жетон для собаки. Рядом с домом, на правой стороне, вы найдете пустую консервную банку, лежащую на земле. Подберите мусор. Под крышей с правой стороны дома вы найдете фотографию Аркадия П. С левой стороны от дома вы найдете кассету на столе. Просмотрите её. В этой ленте объясняется, как запустить устройство. Просмотрите кассету до конца, так чтобы дверь дома была открыта.

Войдите в дом, осмотрите два документа и схему на стене. Вернитесь к тележке и возвращайтесь. Для этого потяните верхний рычаг на себя, а также потяните нижний рычаг вперед. Нажмите кнопку запуска. Как только вы доедете до перекрестка, установите большой рычаг в заднее положение, чтобы остановить тележку. Если вы нажмете красную кнопку, двигатель выключится, и тележка начнет двигаться вперед. Установите стрелку так, чтобы рельсы пошли налево. Пройдите туда и остановитесь возле таблички обслуживания. Генератор находится там. Начните с поворота ручки три раза.

Читайте также:  при клеймении на какую говядину ставится квадратное клеймо

Если вы проехали дальше, просто возвращайтесь по рельсам. По всей вероятности, вам придется убивать монстров. Следуйте указателю справа и доберитесь до старого дома. С правой стороны от этого дома вы найдете еще один собачий жетон. Войдите в дом и возьмите записку со стола на правой стороне. Путь к дальней комнате заблокирован. Обойдите дом и посмотрите в окно. Внутри вы увидите устройство, лежащее на земле. Направьте камеру на него и нажмите ЛКМ, чтобы отправить Пулю за устройством.

Ржавая бочка лежит возле дома. Внутри вы найдете фотографию Сергия. Вернитесь к тележке и двигайтесь вперед, пока не доберетесь до бревен. Генератор будет расположен рядом. Запустите его и пройдите пешком мимо бревен в лагерь B. Вы увидите сверкающий щиток. Подойдите к нему, выключите и удалите поврежденный предохранитель. Вы должны найти новый. На столе перед вами вы найдете записку психиатра. Если вы посмотрите немного налево, вы найдете оборудование и коробку с предохранителем. Установите его на распределительном щите и включите питание. Лагерь станет частично освещен, хотя вы могли бы осмотреть его и без света.

Продолжайте двигаться вперед и найдите другую резную статуэтку на земле (перед упавшим деревом). Двигайтесь в одиночестве, идите под другое дерево и поднимитесь на холм с правой стороны. Пройдите по бревну в ту сторону и увидите ржавое оборудование. Внутри хижины вы найдете еще один собачий жетон. Если вы собрали все жетоны, вы разблокируете достижение «Для отсутствующих друзей». В игре больше нет жетонов собак. Там вы также найдете записку, которая лежит на бочке. Вернитесь к ржавому оборудованию, обойдите его по кругу и найдите клапан, который можно снять.

Захватив с собой клапан, вернитесь к тележке, откатите её назад и установите железнодорожный переключатель стрелки так, чтобы вы могли двигаться влево. За мостом вы найдете лагерь А. Установите детали на оборудование возле хижины. Используя видеокассету с инструкциями, зажгите печь (остановите кассету в этот момент).

Быстро поверните левый клапан, чтобы стрелка оказалась в зеленой зоне. Если вам это не удалось, поверните правый клапан до максимума и повторите процедуру. Эллис скажет, что дорога открыта.

Глава 9

Садитесь в тележку и двигайтесь к лесопилке. Не забудьте правильно установить железнодорожный переключатель стрелки.

Как только вы остановились, двигайтесь вперед. Ответьте на звонок Джесс. Прямая дорога к лесопилке перекрыта бревнами. Следуйте за Пулей по правой стороне. Когда вы пройдете мимо луж, на правой стороне вы увидите пустую стеклянную бутылку. Заберите её.

Глава 10

Как только вы доберетесь до лесопилки, поверните ручку генератора. После этого идите в туалет и подберите резную фигурку. Войдите в здание слева и найдите фотографию Рафаэля. Чуть дальше на столе вы увидите кассету. Посмотрите запись погони, чтобы открыть дверь в соседнем здании. Идите туда. Сбоку от здания вы найдете решетку с замком и четырьмя рычагами. Вы сможете открыть его, подобрав код самостоятельно. А пока войдите в здание, перемотайте ту же кассету, чтобы открылась вторая дверь внутри лесопилки.

Глава 11

Войдите в соседнюю комнату и прочитайте заметку на машинке. Вытяните три ящика, чтобы найти фотографию Барбары К. и записку с номерами 3324. Это положение рычагов сверху вниз и слева направо.

Идите к выходу и откройте замок на решетке. Поднимитесь наверх и войдите в комнату с больничными кроватями. Потяните занавес и осмотрите раненого солдата. Изучите его, а затем обратите внимание на его жетон. В конце концов, вы увидите труп. Посмотрите на тело и возьмите кассету слева. Осмотрите её и подойдите к окну с правой стороны. Вы увидите незнакомца, который гладит Пулю.

Blair Witch прохождение игры

Найдите дверь и выйдите на улицу. Подойдите к незнакомцу. Это Карвер. Посмотрите длинную заставку, пока не окажетесь в лагере.

Глава 12

Это новый лагерь. Идите туда и возьмите фотографию Патрика, лежащую на земле (возле костра). Прочитайте записку, которая лежит в палатке, и возьмите резную фигурку из камня. Идите к месту, где сидит Пуля, и достаньте камеру из веток. Посмотрите кассету «Убийство».

Используя камеру, двигайтесь сквозь туман к дереву. Обходите красных монстров. Слушайте советы Карвера. По пути вы можете найти большой тотем и уничтожить его. Так вы добираетесь до дерева. Уничтожьте маленькие ветви, которые растут на его толстом стволе.

Продолжайте движение по светящемуся пути. Обходите монстров. Скоро путь закончится. Скажите Пуле, чтобы она искала, и следуйте за собакой. Разберитесь с трупом оленя и сделайте знак в соответствии с требованиями Карвера. Дайте знак собаке.

Двигайтесь немного дальше и вправо. Спрыгните и поднимите Пулю с земли. Идите с ней по единственной доступной тропе. Маршрут будет повторяться раз за разом. Вы можете оставить собаку, удерживая C или настаивать на своем, и идти с собакой, пока Эллис не потеряет сознание.

Глава 14

Глава 15

Двигайтесь вперед и уничтожьте еще один тотем, чтобы получить фотографию Матиаса А. Чуть дальше по дороге вы найдете третий тотем с фотографией Саймона. Идите дальше, и вы получите СМС. Прочитайте его и посмотрите вверх. После заставки пройдите через пещеру и используйте свой фонарик, чтобы осветить врагов, которые висят на потолке.

Пройдите через ущелье и возьмите кассету. Посмотрите запись «Тень», а затем вернитесь и ответьте на звонок Джесс. Двигайтесь и смотрите видения.

Глава 16

Вы окажетесь в четвертом лагере. Возьмите тотем из палатки и посмотрите кассету, лежащую на камне. Карвер отвел Питера в подвал. Вы увидите дом на вершине холма. Идите туда, войдите в него и идите к лестнице. В комнате, которая находится на стороне лестницы, вы найдете записку. Дверь в подвал находится под лестницей, но вам нужен ключ. Поднимитесь на второй этаж и найдите ключ на подставке в дальней спальне.

Глава 17

Откройте дверь в подвал и спуститесь вниз. Как только появится монстр, двигайтесь по единственному маршруту и ​​найдите аккумулятор на столе в комнате справа от лестницы. Чуть дальше вы найдете дверь с табличкой, но она закрыта. Идите налево от неё и присев проберитесь через дыру в стене, чтобы найти кассету на полу. Просмотрите её до конца, чтобы открылась дверь с табличкой. Пройдите через неё и откройте следующую дверь. Вы услышите крик.

Двигайтесь по единственному маршруту. Когда коридор будет восстановлен, найдите стул с запиской в комнате с правой стороны. Идите дальше и прочитайте сообщение от Джесс. Возьмите пустой кошелек со стола. Идите дальше и найдите разрушенные стены дома и дождь снаружи. Тотем висит перед дверью. Уничтожь его, чтобы получить фотографию Мэтью.

Идите дальше и найдите резную статуэтку на столе в комнате. Продолжайте двигаться через подвал с водой. Выйдя на улицу, пройдите через комнату, в которой нужно опустить деревянную палку. В следующей комнате вы найдете еще один тотем. Уничтожь его, чтобы получить фото Пола Н. Если вы уничтожили все предыдущие тотемы, вы получите достижение «Пуля не любит их».

Далее вам придется использовать последнюю видеозапись, чтобы пройти через завал в комнате с подвесными креслами. Вы должны использовать запись дважды. Двигайтесь вперед и обходите монстра в двух местах. Во втором случае монстр будет двигаться, но вы должны просто бежать вперед через комнату. Поднимите фотографию отряда на коробке справа.

Оказавшись в знакомой комнате, возьмите еще одну резную фигурку со стола с правой стороны. Доберитесь до следующей освещенной комнаты, минуя монстра, и возьмите кассету из красного шкафчика. Изучите её, а затем встаньте в том же углу у шкафа. Используйте мышь, чтобы не дать Эллису повернуться.

Идите дальше и найдите фотографию в комнате. Продолжайте двигаться, пока не окажетесь в подвале. Осмотритесь, поговорите с Карвером и возьмите ключ под столом. Используйте ключ, чтобы открыть люк, спуститься и двигаться вперед.

Посмотрите финальную заставку. В нашем случае Эллис не смог устоять перед своим безумием и превратился в Карвера. Несмотря на ранения, Пуля выжила, тело шерифа не было найдено, а судьба Петра осталась неизвестной.

Источник

Сказочный портал