Blackout Boyz
Слушатели
Прослушивания
Последние релизы
У тебя есть фотографии этого исполнителя?
Слушатели
Прослушивания
Стань одним из тех, кто может отслеживать этого исполнителя
Отслеживай, ищи и открывай по-новому музыку в аккаунте Last.fm
Похоже, нам известно об этом исполнителе не очень много. Поможешь?
Ты что-нибудь знаешь про этого исполнителя? Написать вики-статью
Лучшие композиции




Альбомы
13 Авг 2015 · 3 композиции
District 905
16 Авг 2018 · 14 композиций
LSE [Explicit]
13 Авг 2015 · 3 композиции
14 Авг 2015 · 3 композиции
Предстоящие события
У этого исполнителя пока нет предстоящих мероприятий.
Фотографии
У тебя есть фотографии этого исполнителя? Добавить изображение
Рупор
Для вывода сообщений рупора на этой странице требуется Javascript. На страницу рупора
Предстоящие события
У этого исполнителя пока нет предстоящих мероприятий.
Фотографии
У тебя есть фотографии этого исполнителя? Добавить изображение
Перспективные композиции
Избранное
Компания
Справка
Фишки
Аккаунт
Мы в соцсетях
Часть текста на этой странице предоставляется пользователями по условиям свободной лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike License; могут действовать также другие условия.
Из-за чего случаются блэкауты, почему их вероятность растёт и как от них защититься?
Блэкаут, если говорить по-бытовому, — это отключение электропитания, нередко долговременное, которое затрагивает целые районы города, населённые пункты целиком или даже регионы. Более строгое определение звучит так: нештатное прекращение нормальной работы всей или значительной части энергетической системы, в результате которого ток перестаёт поступать к потребителям. К счастью, это случается с нами нечасто, но всё же это возможно. Разберёмся, из-за чего, а также выясним, как снизить шанс возникновения блэкаутов и минимизировать потери от них.
Чтобы понять, как возникает блэкаут, нужно вспомнить, что электроэнергия поступает от производителей и распределяется к потребителям через сеть. Если где-то в этой сети выбывает сегмент или узел, остальные сегменты и производители должны компенсировать выбывшие, взяв на себя их нагрузку. Однако в случае серьёзной перегрузки они могут не выдержать и тоже отключиться — штатно, во избежание серьёзных повреждений, или аварийно. Начинается каскадное отключение элементов сети, и в результате целые группы потребителей перестают получать электропитание.
Но что же может привести к первичному отключению, запускающему каскад?
Например, это может быть авария на одной из крупных подстанции из-за износа оборудования. Именно это привело 25 мая 2005 года к блэкауту в Москве, оставившему без света несколько районов столицы, часть Подмосковья, а также несколько районов соседних областей — всего около 2 млн человек. Слабым звеном стала расположенная в московском районе Капотня подстанция «Чагино», где из-за сверхнормативного износа и жары вышли из строя трансформаторы, вызвав то самое каскадное отключение.
Сильная метель или продолжительная сильная жара также могут стать причинами блэкаутов. Так, в августе 1996-го года как раз из-за сильной и продолжительной жары вышла из строя сеть электроснабжения на западном побережье Северной Америки — зона поражения протянулась от Канады до Мексики, но блэкаут не был тотальным и продолжительным (он длился не более нескольких часов), хотя и затронул более 10 млн человек.
Наконец, не нужно списывать со счетов человеческий фактор. Неправильная настройка оборудования на передающей станции в Канаде в особенно холодный ноябрьский день 1965 года оставила без света штаты Нью-Йорк, Коннектикут, Род-Айленд, Массачусетс, Вермонт, Нью-Гемпшир и Нью-Джерси и канадскую провинцию Онтарио. Более 20 млн человек сидели без электричества (а значит, и тепла, водоснабжения и еды) до 13 часов.
Потому что мы используем всё больше электричества как на бытовом уровне, так и на уровне промышленности и инфраструктуры. Это доказывается ростом потребления электричества, который во всём мире прогнозируется до 2040 года на уровне 2,1% ежегодно, причём доля электричества в общем энергопотреблении увеличится с 19% в 2018 году до 24% в 2040-м. При этом роста потребления электроэнергии нужно в первую очередь ожидать не от наших с вами кухонных приборов, телевизоров и «умных» устройств, а, согласно прошлогоднему «Прогнозу развития энергетики мира и России», подготовленному Институтом энергетических исследований РАН и Центром энергетики Московской школы управления «Сколково», по таким направлениям: электрификация транспорта, включая распространение электромобилей (о чём я писал в прошлом своём материале на VC.ru), электрификация промышленных низко- и среднетемпературных процессов и электрификация бытового теплоснабжения. Вследствие этого, вырастет и потребление электроэнергии в городах.
Насколько к этому готовы электросети, вопрос отдельный, но исследования учёных показывают, что электрические сети — самоорганизующиеся системы — испытывают постоянный рост нагрузки при одновременном стремлении операторов из экономических соображений как можно дольше откладывать их обновление, что повышает вероятность каскадного отключения.
Одновременно с этим, с изменением климата, согласно свежим исследованиям климатологов, растёт и вероятность возникновения экстремальных погодных явлений — ураганов, длительной жары, как прошлым летом в Европе, лютых морозов и т. д., которые также способствуют и росту энергопотребления по описанным выше сценариям, и повышению вероятности аварий (вспомним ледяной дождь, обесточивший в 2010-м году московский аэропорт «Домодедово»).
На уровне страны или отрасли снизить вероятность блэкаута помогут очевидные в свете сказанного выше меры: своевременная модернизация элементов сети электроснабжения и наращивание производства электроэнергии вслед за ростом спроса.
Вместе с тем, не обойтись и без внедрения новых, в том числе «умных», технологий и инструментов в распределении и производстве электроэнергии — например, виртуальных электростанций (VPP — virtual power plant). Они могут состоять из множества соединённых в одну сеть небольших источников энергии — солнечных батарей, ветряков, аккумуляторов — в частных домах, на офисных и промышленных зданиях, которые могут не только обеспечивать электричеством это жильё и здания, но и перераспределять электроэнергию между собой, а также отдавать её излишки вовне — в сеть региона или города.
Другая идея — UPSaaS, или «ИБП как услуга», — предполагает, что крупные пользователи ИБП, скажем, дата-центры, могли бы отдавать в сеть часть сохраняемой в аккумуляторах ИБП энергии для сглаживания пиков потребления и зарабатывать на этом.
Но на создание такого рода проектов способны только крупные игроки — государства, крупнейшие компании или группы компаний. А простые люди и небольшие бизнесы могут защитить себя от блэкаутов и их последствий, пожалуй, только одним способом — приобретением ИБП, причём не по остаточному принципу, а в результате подробного анализа собственных потребностей и возможностей каждой конкретной модели. Да, если электричество отключится на часы, сутки или недели, не спасёт никакой ИБП, но он по крайней мере поможет пережить внезапное отключение электричества без фундаментальных потерь из-за исчезновения важных данных и поломки оборудования, обеспечив безопасное отключение нагрузки.
Blackout Boyz Hoodie Size S-XXL
Blackout Boyz Hoodie Collection
The design is printed locally with eco-friendly water based inks using a digital printing method that guarantees a long lasting and durable print. Blackout Boyz Hoodie printed onto Gildan Hoodies, 80% cotton and 20% polyester so it has a soft fit with a bit of stretch making it a good choice for different body shapes.
50/50 Heavy Blend 8oz Pullover Hood Sweatshirt
– Unisex sizing (runs lager than women’s sizing)
– 50/50 cotton/poly pill resistant air jetspun yarn pullover
– Matching drawcord & with warm double lined hood
– 1×1 spandex ribbed cuffs and waistband
– Double needle stitched pouch pocket
Blackout Boyz Hoodie Size Chart:
SMALL
Body length: 27
Body width: 20
Sleeve length: 33
MEDIUM
Body length: 28
Body width: 22
Sleeve length: 34
LARGE
Body length: 29
Body width: 24
Sleeve length: 36
X-LARGE
Body length: 30
Body width: 26
Sleeve length: 36
XX-LARGE
Body length: 31
Body width: 28
Sleeve length: 37
Payment :
We accept all major Credit Cards as well as PayPal. Payment is expected at time of purchase. Current processing time after payment is received is 1-3 business days. Items are made to order – meaning we order your shirt once receiving your size and color choices.
Shipping :
I ship most orders within 3 business days. But please allow up to 5 days for processing during busy periods like Christmas, etc.
It takes between 8 to 14 days on average to ship from Canada to the USA by USPS.
Shipping from Canada to over-seas destinations on average will take 10 to 21 days.
If you need an item faster, let us know and we will see what we can do!
Refunds and Exchange:
We offer the 100% service, if for any reason you are not satisfied, pls. kindly contact me. We will clear up your discontent and resolve the problem. We believe all the question can be solved through friendly communication.
To other design from Blackout Boyz Hoodie, please check our catalog.
Black, Navy Blue, Red, Sport Grey, White
L Unisex, M Unisex, S Unisex, XL Unisex, XXL Unisex
Блэкаут (Blackout) — что это такое, ситуация, термин, примеры.
Блэкаут (blackout) – это заимствованный из английского языка термин, который служит для определения ситуации, при которой полностью прекращается подача электроэнергии. Как правило, данный термин применяется только к масштабным происшествиям, когда отключение электроэнергии затрагивает большие жилые зоны, и подачу энергии не удается восстановить в течении от часа до нескольких недель. Следует отметить, что данный термин имеет несколько значений и областей применения. Так термин «блэкаут» довольно часто можно услышать в таких формах: блэкаут шторы, блэкаут ткань, алкогольный блэкаут и так далее.
Что такое БЛЭКАУТ – определение, значение простыми словами.
Простыми словами, Блэкаут – это ситуация, когда в результате аварии или какого-то серьезного сбоя пропадает электричество. Сам термин «blackout», по сути является некой идиомой или техническим сленгом, и буква переводится как «черный (black) – наружу (out)» или затмение, что более привычно для нас.
Примеры блэкаутов.
На самом деле, история знает огромное множество подобных происшествий, которые различаются по масштабах распространения, и времени до восстановления энергоснабжения. С полным списком блэкаутов можно ознакомится на сайте свободной энциклопедии «Википедия».
Блэкаут ткань или шторы.
В данном случаи, данный термин применяется к материалу, который способен практически полностью задерживать свет. Подобное свойство данных материалов, позволяет создавать весьма практичные шторы, которые при их использовании, способны превратить залитую солнцем комнату, в абсолютно темное помещение. Несложно догадаться, что спектр применения подобных штор и материалов в целом, весьма обширный. Особенно если учитывать и тот факт, что такая ткань значительно повышает степень шумоизоляции и термоизоляции.
Алкогольный блэкаут.
В данном контексте, у нас этот термин используется довольно редко, но в англоязычных странах его можно услышать гораздо чаще. На самом деле «Алкогольный блэкаут» — это состояние, при котором в результате сильного алкогольного опьянения, человек не способен вспомнить некоторые события.
The Blackout Club
На прошлой неделе из раннего доступа выбралась The Blackout Club — кооперативный стелс-хоррор про подростков, которые противостоят культистам. За разработку игры отвечает студия Question, состоящая из людей, создавших BioShock 2, BioShock Infinite и Dishonored. Согласитесь, список внушает доверие. По крайней мере, с чувством стиля и креативностью у этих людей проблем точно не должно было быть.
Если первое правило Бойцовского клуба призывало никому не рассказывать о Бойцовском клубе, то в клубе «Блэкаут» немного другие порядки — его рядам совершенно точно нужны новобранцы. Но нужен ли этим новобранцам «Блэкаут»? Давайте выяснять.
Чем мы заняты в тени
История The Blackout Club разворачивается в начале 2000-х в маленьком американском городке Редэйка. Он расположен в Зоне Спокойствия, названной так из-за того, что радиопередача там сильно ограничена законом ради научных исследований и военной разведки. Местные жители могут связываться только друг с другом, но не с остальным миром.
Конечно, по законам жанра в таком изолированном местечке начнут твориться очень странные дела. В нашем случае в тёмное время суток взрослые жители городка дружно страдают лунатизмом и превращаются в культистов, а подростки организовывают сопротивление. Свой клуб ребята называют «Блэкаут», в честь того, что они иногда «отключаются» и после пробуждения понимают, что ничего не помнят о произошедшем. Не обошлось и без таинственного исчезновения девушки, которому посвящён напряжённый пролог игры — наверное, самая пугающая её часть.
Нам предстоит примерить на себя роль одного из членов клуба «Блэкаут». Каждую ночь тинейджеры объединяются в команды до четырёх человек, чтобы исследовать город и лабиринт под ним. Цель каждый раз генерируется случайно: иногда нужно отыскать схваченного друга, иногда — собрать и развесить вербовочные плакаты, иногда — найти и сфотографировать доказательства злодеяний культистов. Вариантов заданий хватает, но рано или поздно они начнут повторяться. Да, скажем, расставить дорожные знаки нужно будет уже в других точках на карте, но сама суть задачи от этого не сильно изменится и довольно быстро наскучит.
С широко закрытыми глазами
Враг потащит ребенка, прямо как какой-нибудь Валтиэль, который за ноги волочил Хизер в Silent Hill 3. И не куда-нибудь, а к красной двери, за которой вас поджидает Фигура, дурманящая разум всех свободомыслящих. Когда вы находитесь в её власти, то не можете управлять персонажем — остаётся только ждать и надеяться на то, что кому-то из команды удастся подбежать к вам и вернуть рассудок. Однако это не так уж легко, если разъярённый преследователь вышел на охоту.
Привлечь внимание Фигуры можно, даже не попадая в объятия культистов. Во время задания любое действие, раскрывающее ваше присутствие, накапливает «грехи». Это, например, выламывания дверей, стычки со взрослыми, попадания в ловушки. Как только «карма» будет изрядно подпорчена, Фигура сама откроет дверь или люк и начнёт искать игрока с наибольшим количеством грехов. Задание будет провалено, когда преследователь одурманит всех игроков.
Ночной клуб
Все миссии начинаются из убежища клуба, которое находится в вагонах заброшенного поезда. Там нужно готовиться к ночным вылазкам, выбирая одно из трёх орудий героя: электрошокер, арбалет с парализующими болтами или крюк, который позволяет добираться до труднодоступных мест. Хотя, к чести подростков, они довольно ловки и даже без верёвки весьма лихо перепрыгивают через заборы и забираются на крыши домов.
Успешно выполненное задание приносит очки опыта и повышает уровень нашего персонажа, что открывает новые возможности и способности. Так, мы можем брать на задания дрон и с его помощью фотографировать нужные объекты или посредством телефонного розыгрыша отвлекать лунатиков. Опытный персонаж вообще имеет возможность начать вылазку сразу с отмычкой и бинтами.
Уровень героя влияет на открытие новых областей и типов врагов. В частности, на пятом у нас появляется возможность становиться сталкером и проникать в игры к другим людям в качестве противника. Сталкер работает на стороне Фигуры и может спровоцировать её появление. Только будьте готовы, что после того, как вы попробуете себя в этой роли, в ваши игры тоже смогут вторгаться другие сталкеры. Око за око.
Ещё в стартовой локации есть возможность проводить ритуал, задавая в микрофон вопрос касательно истории, происходящей в игре. Для этого, правда, придётся пожертвовать своим персонажем и потерять всю открытую карту Редэйки. Чужие вопросы и уклончивые ответы на них можно прослушать после успешного выполнения миссии, и из-за обработки голоса звучат они максимально жутко.
Полный блэкаут
Как видите, в игре много классных идей — ритуалы, игра за сталкера, преследующий враг, которого видно лишь с закрытыми глазами… То, что подростки мало что могут противопоставить взрослым и вынуждены вести себя осторожно, тоже звучит как что-то интересное. И всё это ещё и в антураже каких-нибудь «Очень странных дел»!
Но клёвую концепцию губит реализация. Миссии очень быстро начинают затягиваться. Сначала сфотографируй три доказательства. Потом собери шесть плакатов. Потом развесь эти плакаты. Потом найди три дорожных знака. Потом поставь эти знаки. И это всё одна вылазка, после которой начинается другая — в том же ключе. И пара новых локаций никак не добавляет разнообразия.
Утомляют и прятки с Фигурой. Как-то раз мы со случайным напарником минут 20 сидели в одном укромном месте, потому что всё это время разъярённая Фигура крутилась вокруг нас и выйти ей навстречу было бы слишком рискованно. Ждать, когда твой разум расколдуют обратно, тоже невесело — процесс может затянуться надолго, причём спутники могут и вовсе плюнуть на спасение товарища и покинуть миссию.
Тут я подобралась к типичной проблеме мультиплеера — к игре с незнакомцами. Это лотерея — вам либо повезёт, и вы будете играть с союзником, который даже тела культистов за вами спрячет, либо не повезёт, и ваш напарник будет постоянно кричать в микрофон, попадаться врагам, вызывая Фигуру, а потом выйдет из сессии без какого-либо штрафа. Потому что штрафов за подобное здесь вообще нет.
Другая беда — игроков в принципе мало, а ведь это только первая неделя после выхода игры из раннего доступа. Бывает, что поиск не находит никого в Европе и приходится расширять фильтр до мирового, а там и пинг высокий, и люди упорно изъясняются только на своём языке. Мне как-то попался товарищ, который без умолку тараторил сам с собой на японском и на мою просьбу говорить на английском отреагировал фразой, что не знает английского. Угадайте, на каком языке.
Сессионный формат игры не предполагает, что у неё есть финальная точка, а значит, невелик шанс узнать, что вообще такое эта Фигура, чему поклоняется культ и почему он вообще возник, ну и, в конце концов, куда пропала девушка из пролога. Разработчики расплывчато отметили, что хотят, чтобы у игроков было собственное понимание того, что на самом деле происходит в Редэйке. Они не отрицают, что сюжетная линия может получить развитие, но и не торопятся отвечать на животрепещущие вопросы. The Blackout Club определённо нужна поддержка и после релиза, и если авторы продолжат над ней работать, добавят контент и доведут историю до конца, то у игры есть все шансы реабилитироваться.
Плюсы: интересные геймплейные решения; интригующий сеттинг.
Минусы: однообразные задания, выполнение которых быстро наскучивает; без слаженной команды играть себе дороже.













