Photoshop. Имитация печати на экране откалиброванного монитора
Автор: ПРОФИЛИРОВАНИЕ точка RU · Опубликовано 14.01.2018 · Обновлено 26.03.2019
#
Нюанс номер 2.
Дело в том, что при выборе режима «Relative Colorimetric» начинает работать «Black Point Compensation» и в зависимости от того, какое он имеет значение (активирован или нет) конечный результат будет отличаться. Главная его задача немного осветлить сверх тёмные тона, чтобы граница между очень темными полутонами была более отчетливой (рис 6 и рис 7). Смотрим на свитер (плечи) мужчины.
Сравниваем режим применения цветового профиля. Без компенсации чёрной точки
Уникальные предложения на рынке построения цветовых профилей
Сравниваем режим применения цветового профиля. Компенсация чёрной точки включена
На практике это так и происходит. При включенной компенсации черной точки — темные детали немного просветляются и граница становится немного более четкой и контрастной.
Но во-первых лучше уже сразу, перед печатью проработать массив очень темных полутонов.
Во-вторых — на матовой бумаге этот переключатель не так существенно меняет картинку (не очень сильно добавляет проработку теней).
И в-третьих, на бумагах «Премиум класса» осветлять черный цвет — это кощунство, опять же лучше поиграться кривыми или другими инструментами в фотошопе, так как при активировании этого окошка, черный цвет будет осветлён. Хотя лично я всегда активирую пункт «Компенсация черной точки».
#
Вижу один цвет а печатается другой. Почему?
Практически у всех, рано или поздно, возникает ситуация — вижу один цвет а печатается другой. Почему? Все упирается в возможности вашего устройства отобразить тот или иной цвет, так же как невозможно на жигулях достичь 300 км/ч (разве что со скалы), так же есть ограничения по возможностям цветового профиля. Есть предел цветов, после которого ваш профиль уже не сможет воспроизвести цвета, так как краски не способны создать данный цвет. Где же это предел и как его увидеть?
Опять на помощь приходит фотошоп (в принципе, Corel Draw тоже самое умеет делать и ряд Adobe продуктов тоже). Для этого выбираем режим имитации «Absolute Colorimetric/Абсолютный колориметрический» (рис 8). Этот режим работает по третьему принципу — все цвета которые он не способен воспроизвести он просто отбрасывает, а цвета, которые попадают в цветовой охват устройства воспроизводятся без изменений. Данный режим используется при имитации печати на полиграфическом оборудовании (типографиях). На практике это происходит следующим образом. Имеем цветовой профиль для Lomond Glossy 200 гр/м2. Воспользовались режимом «Absolute Colorimetric». Распечатали градиент серого. Первые 8-10% чисто белый цвет (цвет бумаги) без каких то даже намёков на печать. Последние
15% сплошная черная полоса без полутонов и переходов.
Режим применения цветового профиля Абсолютный колориметрический
Затем нам нужно активировать данную функцию. Для этого нужно выбрать меню «View/Gamut Warning» (рис 9). В результате получаем заливку красным или другим цветом, которые выбраны в настройках Photoshop. По умолчанию этот цвет серый. Теперь все цвета, который цветовой профиль не может воспроизвести без потери цвета и полутонов у нас окрасятся в красный (серый) цвет. Ву а ля как говорят французы. Имитация режима «Вне цветового охвата» сработает только в режиме «Абсолютный колориметрический». Во всех остальных режимах красного цвета не будет!
Включаем в photoshop режим Gamut Warning
Теперь вы можете делать имитацию распечатанного изображения на экране своего монитора. Особо отмечу, что сделать вы это можете ещё до распечатывания изображения. Очень удобная и нужная функция. Не менее нужна функция просмотр «Не отображаемых и не распечатываемых цветов» (Gamut Warning).
Скачать тестовую картинку, указанную в статье (рис 8 и рис 9) для тестирования печати.
P.S. Можете поэкспериментировать и распечатать одну и ту же фотографию в режимах Relative Colorimetric и Perceptual.
#
Подгонка цвета под другой плоттер или принтер.
Если вам требуется создать имитацию печати другого устройства то как это сделать — можно посмотреть на рисунке 10 (очень кратко). Это возможно осуществить, только если у вас есть откалиброванный принтер и профиль другого устройства. Требуется такие вещи когда сдаёте макет в печать, то есть у вас есть цветовой профиль типографии (к примеру нужно распечатать упаковку для конфет на мелованном картоне) и у вас также откалиброванная система «Принтер + бумага + чернила». Тогда без особых усилий на своем принтере вы получаете то, что вам выдаст типография и сразу сможете оценить полутона и краски, которые получатся после печати. Печатать рекомендуем на бумагах премиум класса, таких как Super Glossy, Semi Glossy, Satin, Epson Glossy. Также НАСТОЯТЕЛЬНО РЕКОМЕНДУЕМ использовать в данном случае исключительно пигментные чернила.
Как в Photoshop сделать имитацию печати и цветовую пробу
При использовании водорастворимых чернил, да ещё не оригинальных могут быть ощутимые проблемы с их стабилизацией (изменением цвета в первые 48 часов). Кроме того, после 6 месяцев эти цвета и вовсе могут начать деградировать (выцветать). Так что для цветовой пробы использовать ТОЛЬКО пигментные чернила!
Параметры цвета
Режим Advanced Mode диалогового окна Color Settings
Установив флажок Advanced Mode в диалоговом окне Color Settings, вы получаете доступ к дополнительным параметрам, а также к расширенному списку профилей (мы обсуждали это выше в данной лекции). Лишь немногие параметры режима Advanced Mode могут оказаться полезными в обычных рабочих процессах. В конечном итоге, секция Advanced Mode может предложить пару средств, которые могут оказаться полезными очень небольшому числу серьезных «игроков» и могут причинить вред почти всем остальным.
В секции Conversion Options (Параметры преобразования) вы можете управлять такими полезными вещами, как используемый по умолчанию метод воспроизведения (Intent) и механизм управления цветом ( CMM ) ( Engine ), но изменять эти параметры вряд ли потребуется часто, и все же время от времени это может происходить (см. рис. 5.31).
Intent (Метод воспроизведения). Всплывающий список Intent намного более полезен для пользователя среднего уровня. Он позволяет выбирать метод воспроизведения по умолчанию, который используется в Photoshop для любого из следующих преобразований цветовых пространств:
Любое другое средство Photoshop, позволяющее преобразовывать цвета из пространства одного профиля в пространство другого, имеет собственные возможности выбора метода воспроизведения. По умолчанию в Photoshop используется метод воспроизведения Relative Colorimetric (относительный колориметрический; описание различных методов воспроизведения см. в разделе «Передача смысловых значений цвета» на первых страницах этой лекции). Выбор этого метода по умолчанию фирмой Adobe был предметом довольно ожесточенных дебатов во время разработки Photoshop 6. Мы предложим три довода:
В Photoshop 6 очень легко осуществлять как просмотр, так и применение различных методов воспроизведения для каждого изображения, поэтому данный выбор определяется, скорее, удобством использования, чем необходимостью.
Use Black Point Compensation (Использовать компенсацию черной точки). При установленном флажке Use Black Point Compensation черный цвет профиля источника отображается на черный целевого профиля, в результате чего используется весь динамический диапазон выводного устройства. Во многих случаях вы не найдете каких-либо визуальных отличий в результатах, когда этот флажок установлен или сброшен, поскольку это зависит от конкретных используемых профилей. (Более подробное описание функции Black Point Compensation см. во врезке «А черный ли он?» далее в этой лекции.)
А черный ли он?
Если тот же RGB-профиль использовать в паре со CMYK-профилем, который приравнивает черную точку устройства к L*a*b* 2,0,0, результат будет другим, но тоже нежелательным.
Черный цвет RGB будет преобразован в L*a*b* 3,0,0, что светлее того черного, который способно воспроизвести выводное устройство. Из-за отсутствия по-настоящему черного цвета изображение получится бледным.
Для тех, кто все же решится поэкспериментировать, возможно, окажется полезной установка в диапазоне 12-15% для Kodak ProPhoto RGB и 7-10% – для EktaSpace. Работая с этими пространствами, попробуйте включить и отключить данную функцию, чтобы увидеть, помогает ли она вам. Но что бы вы ни делали, не забудьте отключить ее, прежде чем приступить к любой нормальной работе, иначе вы обнаружите, что создаете нечто перенасыщенное цветом.
Black Point Compensation
Один из вопросов, остающихся для многих пользователей Adobe Photoshop неясным — это назначение параметра Black Point Compensation в нескольких диалоговых окнах этой программы.
Например, окно настройки параметров CMYK в версии 5.
. или окно преобразования изображения из одного цветового пространства в другое в шестой версии
Все, что есть на эту тему в онлайновом руководстве — это фраза “If desired, choose Black Point Compensation to map the darkest neutral color of the images “From” color space to the darkest neutral color of the images “To” color space rather than to black when converting colors”, которой явно не хватает для того, чтобы прояснить этот вопрос.
Преобразование изображения из одного цветового пространства в другое (например, из RGB в CMYK) требует двух цветовых пространств — исходного (Source) и конечного (Destination). Однако не существует стандартного метода для преобразования самого темного цвета (возможного для данного цветового пространства) из одного цветового пространства в другое — в тех случаях, когда они отличаются.
Например, в трехкрасочном принтере (работающим только с красителями CMY) самый темный цвет — С100M100Y100 (значения в процентах). Допустим, что колориметрические значения этого цвета (в системе Lab) L=3, a=0, b=0. То есть самый черный цвет, обеспечиваемый данным принтером, является не абсолютно черным, а серым, хотя и очень темным.
Монитор при значении сигнала R0G0B0 может отобразить цвет со значением (например) L=0, a=0, b=0.
Как перевести цвета из данного CMY в данный RGB?
Первый путь — считать, что неабсолютная “чернота” печатного устройства является нормальным явлением и пересчитывать цвет “как есть”, то есть цвет C100M100Y100 будет переведен сначала в L3a0b0, а затем — в R11G11B11.
Второй путь — считать, что C100M100Y100 должен быть отображен на мониторе также наиболее темным из возможных, то есть R0G0B0.
Какой из двух путей верен — зависит от обстоятельств. В одних случаях верным будет первый, а в других — второй. Однако результаты, очевидно, будут существенно различаться.
Чтобы избежать этой неоднозначности, Adobe использует механизм компенсации черной точки (Black Point Compensation). Если он включен, Adobe Photoshop переводит самый темный цвет исходного цветового пространства в самый темный цвет конечного цветового пространства — даже если это и искажает цвета. Это дает возможность полностью использовать динамический диапазон данного устройства, но несколько искажает цвета. Если опция компенсации черной точки выключена, то преобразование цвета производится настолько точно, насколько это возможно. Но возможна ситуация, когда часть динамического диапазона устройства будет утеряна.
Для иллюстрации работы этого механизма на практике проведем эксперимент с Adobe Photoshop. Создадим два одинаковых изображения небольшого размера (например, 100х100 пикселов) в цветовом пространстве Lab, зальем их черным цветом (L=0, a=0, b=0). Затем с каждым из них проделаем преобразования Profile to Profile, но для первого изображения опцию Black Point Compensation будем включать, а для второго — выключать. Результаты этих действий таковы:
Первое изображение
(с Black Point Compensation)
Второе изображение
(без Black Point Compensation)
Цвет (Lab)
Параметры цвета
Режим Advanced Mode диалогового окна Color Settings
Установив флажок Advanced Mode в диалоговом окне Color Settings, вы получаете доступ к дополнительным параметрам, а также к расширенному списку профилей (мы обсуждали это выше в данной лекции). Лишь немногие параметры режима Advanced Mode могут оказаться полезными в обычных рабочих процессах. В конечном итоге, секция Advanced Mode может предложить пару средств, которые могут оказаться полезными очень небольшому числу серьезных «игроков» и могут причинить вред почти всем остальным.
В секции Conversion Options (Параметры преобразования) вы можете управлять такими полезными вещами, как используемый по умолчанию метод воспроизведения (Intent) и механизм управления цветом ( CMM ) ( Engine ), но изменять эти параметры вряд ли потребуется часто, и все же время от времени это может происходить (см. рис. 5.31).
Intent (Метод воспроизведения). Всплывающий список Intent намного более полезен для пользователя среднего уровня. Он позволяет выбирать метод воспроизведения по умолчанию, который используется в Photoshop для любого из следующих преобразований цветовых пространств:
Любое другое средство Photoshop, позволяющее преобразовывать цвета из пространства одного профиля в пространство другого, имеет собственные возможности выбора метода воспроизведения. По умолчанию в Photoshop используется метод воспроизведения Relative Colorimetric (относительный колориметрический; описание различных методов воспроизведения см. в разделе «Передача смысловых значений цвета» на первых страницах этой лекции). Выбор этого метода по умолчанию фирмой Adobe был предметом довольно ожесточенных дебатов во время разработки Photoshop 6. Мы предложим три довода:
В Photoshop 6 очень легко осуществлять как просмотр, так и применение различных методов воспроизведения для каждого изображения, поэтому данный выбор определяется, скорее, удобством использования, чем необходимостью.
Use Black Point Compensation (Использовать компенсацию черной точки). При установленном флажке Use Black Point Compensation черный цвет профиля источника отображается на черный целевого профиля, в результате чего используется весь динамический диапазон выводного устройства. Во многих случаях вы не найдете каких-либо визуальных отличий в результатах, когда этот флажок установлен или сброшен, поскольку это зависит от конкретных используемых профилей. (Более подробное описание функции Black Point Compensation см. во врезке «А черный ли он?» далее в этой лекции.)
А черный ли он?
Если тот же RGB-профиль использовать в паре со CMYK-профилем, который приравнивает черную точку устройства к L*a*b* 2,0,0, результат будет другим, но тоже нежелательным.
Черный цвет RGB будет преобразован в L*a*b* 3,0,0, что светлее того черного, который способно воспроизвести выводное устройство. Из-за отсутствия по-настоящему черного цвета изображение получится бледным.
Для тех, кто все же решится поэкспериментировать, возможно, окажется полезной установка в диапазоне 12-15% для Kodak ProPhoto RGB и 7-10% – для EktaSpace. Работая с этими пространствами, попробуйте включить и отключить данную функцию, чтобы увидеть, помогает ли она вам. Но что бы вы ни делали, не забудьте отключить ее, прежде чем приступить к любой нормальной работе, иначе вы обнаружите, что создаете нечто перенасыщенное цветом.
Параметры цвета
Режим Advanced Mode диалогового окна Color Settings
Установив флажок Advanced Mode в диалоговом окне Color Settings, вы получаете доступ к дополнительным параметрам, а также к расширенному списку профилей (мы обсуждали это выше в данной лекции). Лишь немногие параметры режима Advanced Mode могут оказаться полезными в обычных рабочих процессах. В конечном итоге, секция Advanced Mode может предложить пару средств, которые могут оказаться полезными очень небольшому числу серьезных «игроков» и могут причинить вред почти всем остальным.
В секции Conversion Options (Параметры преобразования) вы можете управлять такими полезными вещами, как используемый по умолчанию метод воспроизведения (Intent) и механизм управления цветом ( CMM ) ( Engine ), но изменять эти параметры вряд ли потребуется часто, и все же время от времени это может происходить (см. рис. 5.31).
Intent (Метод воспроизведения). Всплывающий список Intent намного более полезен для пользователя среднего уровня. Он позволяет выбирать метод воспроизведения по умолчанию, который используется в Photoshop для любого из следующих преобразований цветовых пространств:
Любое другое средство Photoshop, позволяющее преобразовывать цвета из пространства одного профиля в пространство другого, имеет собственные возможности выбора метода воспроизведения. По умолчанию в Photoshop используется метод воспроизведения Relative Colorimetric (относительный колориметрический; описание различных методов воспроизведения см. в разделе «Передача смысловых значений цвета» на первых страницах этой лекции). Выбор этого метода по умолчанию фирмой Adobe был предметом довольно ожесточенных дебатов во время разработки Photoshop 6. Мы предложим три довода:
В Photoshop 6 очень легко осуществлять как просмотр, так и применение различных методов воспроизведения для каждого изображения, поэтому данный выбор определяется, скорее, удобством использования, чем необходимостью.
Use Black Point Compensation (Использовать компенсацию черной точки). При установленном флажке Use Black Point Compensation черный цвет профиля источника отображается на черный целевого профиля, в результате чего используется весь динамический диапазон выводного устройства. Во многих случаях вы не найдете каких-либо визуальных отличий в результатах, когда этот флажок установлен или сброшен, поскольку это зависит от конкретных используемых профилей. (Более подробное описание функции Black Point Compensation см. во врезке «А черный ли он?» далее в этой лекции.)
А черный ли он?
Если тот же RGB-профиль использовать в паре со CMYK-профилем, который приравнивает черную точку устройства к L*a*b* 2,0,0, результат будет другим, но тоже нежелательным.
Черный цвет RGB будет преобразован в L*a*b* 3,0,0, что светлее того черного, который способно воспроизвести выводное устройство. Из-за отсутствия по-настоящему черного цвета изображение получится бледным.
Для тех, кто все же решится поэкспериментировать, возможно, окажется полезной установка в диапазоне 12-15% для Kodak ProPhoto RGB и 7-10% – для EktaSpace. Работая с этими пространствами, попробуйте включить и отключить данную функцию, чтобы увидеть, помогает ли она вам. Но что бы вы ни делали, не забудьте отключить ее, прежде чем приступить к любой нормальной работе, иначе вы обнаружите, что создаете нечто перенасыщенное цветом.












