Крикет
Кри́кет [1] (англ. Cricket ) — вид спорта, один из видов спортивных игр, в которых используются бита и мяч.
Организацией соревнований и популяризацией вида спорта в мире занимается Международный совет крикета (International Cricket Council (ICC)).
Наиболее популярен крикет в Индии, Австралии, Англии, Пакистане, Южной Африке, Новой Зеландии, Шри-Ланке и на Карибских островах (бывшие колонии Великобритании). Главным соревнованием является Чемпионат мира по крикету, проводимый раз в 4 года. В рамках Олимпийских игр соревнования по крикету были проведены единожды в 1900 году, на играх в Париже.
Содержание
Основные правила
В крикет обычно играют на траве. Поле для игры в крикет представляет собой овальную площадку (cricket field), в центре которого находится полоса земли длиной 22 ярда (20,12 метра) (cricket pitch).
На каждом конце полоски земли в поле воткнуты три столбика (stumps), сверху на которые положены (но не прикреплены) две небольшие деревянные перекладины (bails). Эта конструкция называется калиткой (wicket). У каждой калитки с битами в руках находятся игроки бьющей команды. Игрок подающей команды, называемый боулером (bowler), бросает мяч, находясь рядом с одной из калиток, в сторону другой, стараясь при этом попасть в калитку. Игрок бьющей команды (batsman), стоящий рядом с калиткой, старается её защитить, отбивая мяч используя биту.
Если бьющий игрок отбивает мяч, он может бежать к противоположной калитке. Игрок, стоящий у другой калитки, бежит ему навстречу, стараясь занять место бьющего. Каждая такая пробежка приносит очко бьющей команде. Подающая команда старается поймать мяч и вернуть его к одной из калиток. Если мяч попал в калитку в тот момент, когда хотя бы один из бегущих игроков находился между калитками (за линией), то этот бегущий игрок выходит из игры, и его место занимает другой игрок бьющей команды. Бьющий выходит из игры также, если он не смог защитить свою калитку от мяча во время подачи или мяч был пойман игроком подающей команды после того, как игрок бьющей команды отбил мяч или коснулся мяча битой, до того как мяч ударился о землю. Выведение бэтсмена из игры часто ещё называется to take a wicket, т.е. «взять калитку».
Когда 10 игроков бьющей команды выведено из игры, иннинг заканчивается и команды меняются местами. Если обе команды выполнили подачу по одному разу, иннинг заканчивается. Многодневный тест обычно состоит из одного или двух иннингов (обычно на два иннинга отводится 5 дней). Команда, набравшая больше пробежек по завершении теста, объявляется победителем. Если время, отведенное на тест, вышло, но все игроки не были выведены из игры, то объявляется ничья, которая называется draw. Если же все игроки были выведены, но команды набрали одинаковое количество очков (пробежек), то такая ничья называется tie. Такой результат в международном крикете случился всего дважды: в 1960 году в тесте сборной Карибских островов с Австралией и в 1986 году в тесте Австралии с Индией
Игроки
Каждая команда состоит из 11 игроков. В хорошо сбалансированной команде будут играть 4-5 боулеров (игроков, специализирующихся на подачах) и 5-6 бэтсменов (batsman), специализирующихся в отбивания мяча битой. Самые ценные игроки — универсальные — те, которые хорошо подают и хорошо отбивают. В каждой команде есть один специальный игрок, называемый «защитник калитки» (wicket-keeper). Его задача заключается в том, чтобы ловить поданный мяч, пропущенный бьющим, и стараться поразить калитку мячом, если бьющий игрок находился за линией.
Перед началом теста капитаны выбирают 11 игроков и жребием определяют, кто подает первым.
Оверы
Каждый иннинг состоит из серии бросков (overs). Серия состоит из 6 подач, подаваемых одним и тем же боулером. Один и тот же боулер не имеет права подавать две серии подряд. Во время одной серии боулер подаёт с одной стороны площадки. Следующий боулер подаёт свою серию с другой стороны площадки.
Первые два игрока в бьющей команде обычно являются самыми сильными бьющими и набирают больше всего очков.
Extras
Бьющая команда может получить дополнительные очки в случае ошибок со стороны подающей команды:
Выведение бьющего из игры
Бьющий может отбивать и зарабатывать очки до тех пор, пока он не выведен из игры. Вывести из игры бьющего можно одним из следующих способов:
Варианты с ограниченным количеством оверов
Такой вариант игры был впервые введен в Англии в 1963 году в чемпионате графств на финальной стадии с выбыванием. В 1969 году была создана английская национальная лига. Постепенно крикет с ограниченным количеством оверов (Limited overs cricket) распространился и в других странах, играющих в крикет, первый международный матч был сыгран в 1971 году, а в 1975 в Англии прошел первый чемпионат мира. Такой вариант игры часто называют «однодневный крикет» (one day cricket). Команды играют по 50 оверов, таким образом, каждая команда бросает мяч по 300 раз. Международные встречи называются One Day International (ODI). Другой популярный вариант игры называется Двадцать20 (Twenty20, иногда T20). Само название подсказывает, что команды играют по 20 оверов, т.е. бросают мяч по 120 раз.
Укороченные варианты крикета имеют более развлекательный характер. Бэтсманы играют в более атакующей манере, стараются набирать очки как можно скорее и не очень боятся быть выведенными из игры, в то время как в пятидневных тестах можно часто увидеть более защитную тактику. Существуют также ограничение на количество оверов для каждого игрока, таким образом, почти все игроки должны бросать мяч, а не только боулеры.
Команды одеваются в формы разных цветов и используют мяч белого цвета, в то время как в пятидневных тестах обе команды одеты в белое и играют красным мячом.
Женский крикет
Первое упоминание о женском крикетном матче
between eleven maids of Bramley and eleven maids of Hambledon, all dressed in white.
имело место в заметке в газете The Reading Mercury от 26 июля 1745 года.
Первый женский крикетный клуб был сформирован в Йоркшире в 1887 году и назывался “Клуб белого вереска” (White Heather Club). Три года спустя команда Original English Lady Cricketers уже совершала тур по Англии, делая при этом хорошие денежные сборы, пока их менеджер не скрылся с деньгами. В Австралии женская крикетная лига была организована в 1894 году.
В 1958 году для координации вопросов женского крикета в мире был сформирован Международный совет женского крикета (International Women’s Cricket Council IWCC), переняв дела от Ассоциации женского крикета Англии, которая де-факто занималась этими вопросами на протяжении предыдущих 32 лет. В 2005 году произошло объединение IWCC и ICC в единый орган для управления и развития крикета.
Первый международный тест был сыгран между командами Англии и Австралии в декабре 1934 года. В следующем году к ним присоединилась команда Новой Зеландии, а в 2007 команда Нидерландов стала десятой командой, принимающей участие в международных соревнованиях, дебютировав в тесте с командой ЮАР. С 1973 года проводятся однодневные матчи ODI, со временем они стали основным направлением женского крикета. В настоящее время ODI матчи проводятся в 8 раз чаще пятидневных тестов. Чемпионат мира по крикету проводился 9 раз. Австралийская команда становилась чемпионом 5 раз, Англия – трижды, команда Новой Зеландии – один раз. С 2004 года проводятся матчи в формате Двадцать20. Первоначально на международном уровне игры в этом формате проводились довольно редко, к концу 2006 года было проведено всего 4 матча. Однако, в последующие 3 года наблюдался неуклонный рост количества матчей, шесть было сыграно в 2007 году, десять – в 2008 и тридцать в 2009м. В этом же году состоялся первый женский чемпионат мира с восемью командами-участниками.
Примечания
Литература
Ссылки

Игра, в которую играют во всем мире. Виды дартса: «27», «180», американский крикет и другие
Вы просматриваете раздел Виды, расположенный в большом разделе Дартс.
Дартс — общее название ряда игр, где участники бросают дротики в круглую мишень.
В мире существует порядка 50 разновидностей этого развлечения. Впервые она вошла в массы в районе Британских островов.
Первым названием игры было Dartboard (приклад).
Дартс и его основные правила
На классической мишени расположены 20 ячеек с соответствующей нумерацией от 1 до 20. Ячейки окаймляют кольца.
Фото 1. Внешний вид классической мишени для дартса с указанием «стоимости» каждого сектора и кольца.
Попадание в зелёное кольцо — 25 очков, внутреннее — утроение очков сектора, внешнее — удвоение. Центр — «яблочко» или 50 очков попавшему в него игроку.
В зависимости от разновидности дартса, игрокам надо увеличить или свести до нуля количество очков путём точных попаданий в определённые секторы.
Популярные виды игр и их различия
Вариантов и разновидностей дартса насчитывается более полусотни, наиболее популярные из них:
«301» или «501»
Самая популярная разновидность дартса. Каждый игрок получает 301 (или 501) очко в начале состязания, его цель снизить личный «баланс» до 0.
Очерёдность бросков определяется жеребьёвкой. Каждый участник метает по дротику, кто наиболее точно попадёт в яблочко и начнёт игру. Открывается счёт попаданием в двойное кольцо, то есть в «удвоение». Промах оставляет игрока с начальным количеством очков.
После открытия счёта каждый участник получает возможность бросить 3 дротика подряд. Полученное во время хода количество очков будет вычитаться из стартовых 301 или 501. Таким образом, счёт постепенно уменьшается.
Финальный бросок производится так, чтобы точно свести оставшийся счёт до нуля.
Справка. Самый низкий счёт в 301/501 составляет 2 очка. Значение ниже рассматривается, как банкротство: показатель будет восстановлен до уровня, который был зафиксирован перед последним броском участника.
Например: у игрока осталось 10 очков. Для выигрыша ему надо попасть в ячейку №5 двойного кольца. Если ход принёс большее количество баллов («перебор»), вся серия бросков не засчитывается. Показания счёта становятся такими, как были до начала финального хода.
«Американский крикет»
В этом виде дартса могут участвовать как 2 игрока, так и две команды. Основная задача — закрыть зачётные секторы. К ним относятся: 15,16, 17, 18, 19, 20, зелёное кольцо и яблочко. При этом участник должен набрать столько же или больше, чем соперник.
Закрытием сектора считается попадание в него не менее 3 раз. Сделать это можно тремя одиночными бросками, одним попаданием и удвоением или попаданием в утроение. Центральная зона закрывается тройным попаданием в зелёное кольцо или попаданием в яблочко и в «25».
«27» с удвоениями
В «27» играют для тренировки попадания в удвоения. Делать броски можно в одиночку, а также с соперником.
Важно! Очерёдность ходов разыгрывается метанием в яблочко — начинает игру тот, кто меньше всего приблизился к центру.
Целью игры является поочерёдное прохождение удвоений с первого по двадцатое, поддерживая положительный баланс счёта.
Участникам даётся по 27 очков. Первый игрок бросает 3 дротика в удвоение первого сектора. Точный бросок приносит два очка (1х2). Затем производится серия бросков в удвоение №2 (попадание — 4 очка) и т. д. За промах аналогичное количество баллов вычитается со счёта игрока.
Таким образом, участники проходят полный цикл удвоений (20 включительно). Если счёт игрока составит меньше нуля, он выбывает из игры.
«7 жизней» с набором 180 очков
В «7 жизней» могут принимать участие неограниченное количество человек. Цель — выбить максимальное число за 1 ход, подсчёт производится также, как в 501/301.
Участник, набравший наименьшее число, лишается одной «жизни». Набравший больше — сохраняет «7 жизней», полученных в начале игры. Потеря всех жизней удаляет игрока из состязания.
«7 жизней» с набором 180 очков аналогична её оригиналу, за исключением ограничения. Игра ведётся исключительно в 20-м секторе. Промах в него приравнивается к потере жизни, а набор 180 очков может её восстановить.
«Большой раунд» или «Булл»
Цель — набрать как можно больше в процессе поочерёдного прохождения секторов с 1 по 20 и центра.
У игрока 3 броска на 1 сектор. Количество успешных бросков умножается на его номер.
«Сектор 20»
По названию можно понять, что все броски производятся только в сектор №20. Выигрывает тот участник, который за 10 ходов по 3 броска сможет набрать максимальное количество очков.
В счёт идут попадания только в необходимый сектор: один удачный бросок — 1 очко, удвоение — 2, утроение — 3.
Полезное видео
Посмотрите видео, в котором рассказывается про тонкости правил при игре в «501».
Заключение
Это основные разновидности дартса, в которые играют по всему миру. Однако существуют и редкие, которые практикуют только представители узких культур.
Правила игры «Американский Крикет»
Правила игры «Американский Крикет»
В игре Американский Крикет зачетными секторами считаются сектора 20, 19, 18, 17, 16, 15, Булл-ай и Зеленое кольцо (считаются одним сектором), если в Правилах турнира не указано иное. В понятие «сектор» включаются также и зоны Утроений и Удвоений. Цель игры – набрать большее количество очков, чем соперник. Для того чтобы набирать очки на каком-либо секторе, нужно его «закрыть». Сектор считается «закрытым», если игрок набрал на нем 3 (три) очка. За попадание в зону Утроения игрок получает 3 (три) очка, за попадание в зону Удвоения – 2 (два). Попадание в остальные зоны сектора – 1 (одно) очко. После этого, если сектор, не «закрыт» соперником, игрок имеет возможность набирать очки. Очки начисляются в соответствии с номиналом сектора, например за попадание в зону Утроения 20-го сектора игрок получает 20*3 очков = 60.
Замечание: попадание в «булл-ай» считается за 2 (очка) и 50 очков после закрытия, «Зеленое кольцо» — 1 (одно) очко и 25 очков после закрытия сектора.
Замечание 2: в случае если оба игрока «закрыли» сектор, набирать очки на этом секторе не может ни один игрок. Лег считается оконченным, если один игрок закрыл все секторы, и имеет преимущество в счете. При равенстве очков объявляется ничья в леге, и лег переигрывается. Право начать лег при этом достается другому игроку.
Замечание 3: игроки не обязаны объявлять сектора, в которые производится бросок.
Ответы на игру CodyCross Группа 8
Находите правильные ответы и решения для кроссвордов в группе 8 раздела «Планета Земля» в игре «CodyCross». На этой странице вы сможете посмотреть ответ для любого задания в группе 8.
Ответы на все пазлы в группе 8 «CodyCross»
Пазл 1
Игривое морское млекопитающее
Ответ: ДЕЛЬФИН
Стальная балка П-образного профиля
Ответ: ШВЕЛЛЕР
Продавец, работающий с большими объёмами продукции
Ответ: ОПТОВИК
Умышленное присвоение авторства чужого творения
Ответ: ПЛАГИАТ
Переносной ящик-чемоданчик для художников
Ответ: ЭТЮДНИК
Такой мешок у солдата за плечами
Ответ: ВЕЩЕВОЙ
Кружить, вертеть, крутить
Ответ: ВРАЩАТЬ
Знаменитая оперетта Имре Кальмана
Ответ: БАЯДЕРА
Утренний приём пищи
Ответ: ЗАВТРАК
Оборотная сторона игральной карты
Ответ: РУБАШКА
Столица Кении
Ответ: НАЙРОБИ
Согласие государства на принятие посла
Ответ: АГРЕМАН
Леденящий кровь жанр литературы и кино
Ответ: ТРИЛЛЕР
Лошадиная «обувь», приносящая удачу
Ответ: ПОДКОВА
Согласно афоризму, именно с неё начинается театр
Ответ: ВЕШАЛКА
Пазл 2
Движения лицевых мышц
Ответ: МИМИКА
После неё обычно слышен гром
Ответ: МОЛНИЯ
Вечный спутник логина
Ответ: ПАРОЛЬ
Железный штырь для жарки мяса
Ответ: ШАМПУР
Ежегодно это явление происходило с рекой Нил
Ответ: РАЗЛИВ
Главный интервал на клавиатуре рояля
Ответ: ОКТАВА
Благородный газ внутри автомобильных ламп
Ответ: КСЕНОН
Популярная облицовка для ванной комнаты
Ответ: КАФЕЛЬ
Снаряд для игры в дартс
Ответ: ДРОТИК
Пишется и звучит так же, но имеет другой смысл
Ответ: ОМОНИМ
Мероприятия по поиску преступника
Ответ: РОЗЫСК
Собака, обученная находить вещи
Ответ: ИЩЕЙКА
Мифический герой, совершивший 12 подвигов
Ответ: ГЕРАКЛ
Гадкий птенец из сказки Андерсена
Ответ: УТЕНОК
Российский ситком «__ дочки»
Ответ: ПАПИНЫ
Плетёный деревенский ботинок из лыка
Ответ: ЛАПОТЬ
Один из самых ярких объектов в космосе
Ответ: КВАЗАР
Мышка-спасатель, подруга Чипа и Дейла
Ответ: ГАЕЧКА
Не стоит __ всех одной краской, поговорка
Ответ: МАЗАТЬ
Пазл 3
Неродной сын одного из супругов
Ответ: ПАСЫНОК
Одно из крупнейших святилищ Древней Греции
Ответ: ОЛИМПИЯ
Город, приютивший знаменитую Wall Street
Ответ: НЬЮЙОРК
Краткое и ёмкое изречение
Ответ: АФОРИЗМ
Ворона из Спокойной ночи, малыши!
Ответ: КАРКУША
Благотворитель, жертвующий деньги творцам
Ответ: МЕЦЕНАТ
Такая машинка необходима портному
Ответ: ШВЕЙНАЯ
Человек, склонный преувеличивать размер проблемы
Ответ: ПАНИКЕР
Российский комедийный сериал про начинающих врачей
Ответ: ИНТЕРНЫ
Определение болезни на основании обследования
Ответ: ДИАГНОЗ
Историческое название Крыма; астероид
Ответ: ТАВРИДА
Эта деталь есть в часах и на железной дороге
Ответ: СТРЕЛКА
Сооружение для постройки или ремонта судна
Ответ: СТАПЕЛЬ
Пазл 4
Обогреватель с теплообменником и решетками вверху
Ответ: КОНВЕКТОР
Роман Толстого о наполеоновских битвах (3 сл.)
Ответ: ВОЙНАИМИР
То же, что и иностранец
Ответ: ЧУЖЕЗЕМЕЦ
Зубастая «Дружба»
Ответ: БЕНЗОПИЛА
«Самый безвкусно одетый миллиардер» по версии GQ
Ответ: ЦУКЕРБЕРГ
Место запуска ракет-носителей
Ответ: КОСМОДРОМ
Французское желе из миндального молока и сахара
Ответ: БЛАНМАНЖЕ
Разбой на водной территории
Ответ: ПИРАТСТВО
Крупный уральский город с верблюдом на гербе
Ответ: ЧЕЛЯБИНСК
Швейцарский алхимик, «приблизившийся к Цельсу»
Ответ: ПАРАЦЕЛЬС
Подружку этого мышонка зовут Минни (2 сл.)
Ответ: МИККИМАУС
Фильм о Штирлице «Семнадцать __ весны»
Ответ: МГНОВЕНИЙ
Им хотят стать участники телевикторины с Дибровым
Ответ: МИЛЛИОНЕР
Государственный переворот со сменой правителя
Ответ: РЕВОЛЮЦИЯ
Автомобиль со складным верхом
Ответ: КАБРИОЛЕТ
Злой дух; «Повелитель Мух»
Ответ: ВЕЛЬЗЕВУЛ
Приключенческий фильм про настольную игру
Ответ: ДЖУМАНДЖИ
«Это Сан-__, город в стиле диско»
Ответ: ФРАНЦИСКО
Играет на корте с ракеткой и мячом
Ответ: ТЕННИСИСТ
Мастер по работе с оловом и другими металлами
Ответ: ЖЕСТЯНЩИК
Пазл 5
Вредная старушка из мультфильма про Чебурашку
Ответ: ШАПОКЛЯК
Столица Индонезии
Ответ: ДЖАКАРТА
Их перелистывают в книге
Ответ: СТРАНИЦЫ
Мастер по уходу за растениями на участке
Ответ: САДОВНИК
Пышные булочки, подаются к борщу
Ответ: ПАМПУШКИ
Объединение адвокатов
Ответ: КОЛЛЕГИЯ
Так называют подъезд жители Санкт-Петербурга
Ответ: ПАРАДНАЯ
Жадность до обогащения
Ответ: АЛЧНОСТЬ
Советский фильм про угонщика «__ автомобиля»
Ответ: БЕРЕГИСЬ
Вытяжка из растения
Ответ: ЭКСТРАКТ
Миллионер из трущоб
Кристиан Колсон
Франсуа Ивернель
Ивана Маккиннон
Камерон МакКрекен
Саймон Бьюфой
Викас Сваруп
Дев Патель
Фрида Пинто
Анил Капур
Мадхур Миттал
Ирфан Хан
Саурабх Шукла
Рахендранат Зутши
Женева Талвар
«Миллионе́р из трущо́б» (англ. Slumdog Millionaire ) — криминальная мелодрама британского кинорежиссёра Дэнни Бойла и Лавлин Тандан, сценарий Саймона Бьюфоя. Фильм снят по роману «Вопрос — Ответ» индийского писателя Викаса Сварупа (англ. Vikas Swarup ). Лауреат восьми премий «Оскар» (в том числе за лучший фильм года) и четырёх премий «Золотой глобус».
Содержание
Описание
«Миллионер из трущоб» — это история молодого необразованного парня Джамаля Малика, 18-летнего сироты из трущоб в Мумбаи, который находится всего в одном шаге от победы в телеигре «Кто хочет стать миллионером?» и выигрыша 20 миллионов рупий (примерно 13 000 000 рублей). Во время перерыва в игре его арестовывает полиция по подозрению в мошенничестве.
Фильм впервые был показан на международном кинофестивале в Теллуриде 30 августа 2008 года.
Прокат фильма в России был начат 12 февраля 2009.
Сюжет
Фильм начинается сценой в полицейском участке Мумбаи, где допрашивают (пытают и избивают) Джамаля Малика, бывшего жителя крупнейшего в Азии района трущоб Дхарави. Джамаль участвует в индийской версии телепрограммы «Кто хочет стать миллионером?» (Kaun Banega Crorepati). Ему осталось ответить на последний вопрос, который принесёт ему 20 миллионов рупий (около 13 млн рублей по курсу ЦБ РФ на август 2009 г.), но полиция арестовывает его по подозрению в мошенничестве.
Дети живут на мусорной свалке. Их находит Маман. Он сутенёр и компрачикос (на момент встречи дети об этом не знают), который «даёт приют» сиротам с улиц и учит их попрошайничать. Маман предлагает Салиму работать с ним, и чтобы показать свою готовность, тот должен привести Джамала, чтобы того ослепили (слепым поющим попрошайкам платят вдвое больше). Но Салим защищает своего брата, и все трое пытаются сбежать. Джамалю и Салиму удаётся запрыгнуть на поезд и уехать, но Латика не успевает, так как Салим отпускает её руку и Маман вновь забирает её к себе, чтобы (как Джамаль позже узнает) вырастить из неё талантливую проститутку, чья девственность будет дорого стоить.
Годы спустя Джамаль работает разносчиком чая в колл-центре. Один из операторов просит его подменить на пару минут, за это время Джамаль пытается найти в базе данных Салима и Латику. Он связывается с Салимом, который теперь занимает высокую должность в организации Джаведа. Салим приглашает брата пожить в его доме. Однажды Джамаль проследил за Салимом до дома Джаведа и там увидел Латику. Джамаль притворяется новым посудомойщиком, вызванным из агентства, чтобы его впустили внутрь. Он пытается убедить Латику сбежать с ним. Латика решительно отказывается, но Джамаль говорит, что будет ждать её каждый вечер в 5 часов на вокзале Чхатрапати Шиваджи. Однажды вечером Латика приходит, но Салим и люди Джаведа хватают и заталкивают её в машину, один из бандитов ножом оставляет порез на щеке Латики.
Джамаль вновь теряет Латику, когда Джавед переезжает в другой дом. Чтобы вновь отыскать её, Джамаль решает принять участие в телепрограмме, так как уверен, что Латика будет её смотреть. На все вопросы он отвечает правильно, даже после того, как ведущий во время перерыва намеренно подсказывает ему неверный ответ. Джамалю остаётся один вопрос, но тут время игры истекает. Его арестовывают и везут в полицейский участок, чтобы выяснить — как бывший обитатель трущоб может знать ответы на такое количество вопросов. Когда Джамаль рассказывает историю своей жизни о том, как и когда он узнавал ответы на вопросы телевикторины, инспектор говорит, что его история «похожа на правду», и позволяет Джамалю ответить на последний вопрос.
В убежище Джаведа Латика смотрит новости, где говорят об удивительном успехе Джамаля. Салим даёт Латике ключи от машины и свой телефон, чтобы она смогла сбежать. Когда Джамаль выбирает подсказку «Звонок другу» и звонит своему брату, то вместо него отвечает Латика. Она говорит, что не знает ответа на последний вопрос, но верит, что он «предначертан судьбой». Последний вопрос: «Как зовут третьего мушкетёра в романе Дюма?». Джамаль наугад выбирает правильный ответ (Арамис) и выигрывает 20 миллионов. Тем временем выясняется, что Салим помог Латике сбежать. Он запирается в ванной комнате. Когда туда врывается Джавед, Салим стреляет в него, после чего люди Джаведа убивают Салима. Его последние слова «Бог справедлив» (в русском дубляже «Господь велик»).
Позже тем же вечером Джамаль и Латика встречаются на вокзале. Финальные титры сделаны в стиле Болливуда: все танцуют.
Отличия от книги
Вопросы в игре
Правильные ответы выделены жирным шрифтом.
| Сумма | Вопрос | Варианты ответа | Откуда узнал |
|---|---|---|---|
| 1000 рупий | Кто был звездой фильма 1973 года «Затянувшаяся расплата»? | А. Амитабх Баччан | Его любимый актёр |
| 4000 | На национальной эмблеме Индии изображены три льва. А что написано под ними? | A. Побеждает только истина. B. Только ложь побеждает. C. Только гламур побеждает. D. Побеждают только деньги. | Использовал подсказку «Помощь зала» |
| 16 000 | На изображениях бога Рамы что он обычно держит в правой руке? | A. Цветок. B. Меч. C. Дитя. D. Лук и стрела | Во время мусульманско-индусского столкновения «встретил» его |
| 250 000 | Какой известный индийский поэт написал песню «Явись, Кришна»? | A. Сурдас. B. Тулсидас. C. Мира Баи. D. Кабир. | Разучивал эту песню, работая на Мамана |
| 1 000 000 | Какой американский деятель изображён на 100-долларовой купюре? | A. Джордж Вашингтон. B. Франклин Рузвельт. C. Бенджамин Франклин. D. Авраам Линкольн. | Узнал от своего друга-попрошайки |
| 2 500 000 | Кто изобрёл револьвер? | A. Сэмюэл Кольт. B. Брюс Браунинг. C. Ден Вессон. D. Джеймс Револьвер. | С его помощью Салим убивает Мамана |
| 5 000 000 | В каком британском городе находится Кембридж Циркус? | A. Оксфорд. B. Лидс. C. Кембридж. D. Лондон. | Узнал на работе |
| 10 000 000 | Какой игрок в крикет набрал самое большое число очков в истории? | A. Сачин Тендулкар. B. Рикки Понтинг. C. Майкл Слэйтер. D. Джек Хоббс. | Использовал подсказку «50 на 50», ему подбросили неправильный ответ |
| 20 000 000 | Двух мушкетёров в романе Александра Дюма «Три мушкетёра» звали Атос и Портос. Как звали третьего? | A. Арамис. B. Кардинал Ришелье. C. д’Артаньян. D. Планше. | Использовал подсказку «Звонок другу», выбрал наугад |
На втором вопросе Джамаль берёт «помощь зала». На предпоследнем вопросе он берёт подсказку «50/50», ведущий «подсказывает» ему, но он выбирает другой ответ. На последнем вопросе Джамаль звонит брату, трубку берет Латика. Но она не знает ответа. Джамаль доверяется судьбе и угадывает правильно.
Дальнейшая судьба актёров
Гонорары трёх актёров, сыгравших главных персонажей в детстве, были размещены в трастовых фондах, которые выдадут деньги актёрам при завершении средней школы и достижении шестнадцатилетнего возраста. [7]


















