пс4 про видеокарта какая

AMD Playstation 4 Pro GPU: технические характеристики и тесты

Описание

AMD начала продажи Playstation 4 Pro GPU 10 ноября 2016 по рекомендованной цене 399$. Это десктопная видеокарта на архитектуре GCN 2.0 и техпроцессе 16 нм, в первую очередь рассчитанная на геймеров. На ней установлено 8 Гб памяти GDDR5 на частоте 6.8 ГГц, и вкупе с 256-битным интерфейсом это создает пропускную способность 217.6 Гб/с.

С точки зрения совместимости это встроенная видеокарта. Для подключения не требуется дополнительный кабель питания, а потребляемая мощность – 150 Вт.

У нас нет данных о результатах тестирования Playstation 4 Pro GPU.

Общая информация

Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Playstation 4 Pro GPU, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.

Место в рейтинге производительности не участвует
Архитектура GCN 2.0
Графический процессор Neo
Тип Десктопная
Дата выхода 10 ноября 2016 (5 лет назад)
Цена на момент выхода 399$
Цена сейчас 39$ (0.1x) из 11328 (Quadro RTX A6000)

Характеристики

Общие параметры Playstation 4 Pro GPU: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Playstation 4 Pro GPU, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.

Количество потоковых процессоров 2304 из 15360 (Radeon RX 7900 XT)
Частота ядра 911 МГц из 2233 (Playstation 5 GPU)
Количество транзисторов 5,700 млн из 14400 (GeForce GTX 1080 SLI (мобильная))
Технологический процесс 16 нм из 5 (Apple M1 GPU)
Энергопотребление (TDP) 150 Вт из 900 (Tesla S2050)
Скорость текстурирования 131.2 из 779.2 (Radeon RX 6900 XTX)
Производительность с плавающей точкой 4,198 gflops из 16384 (Radeon Pro Duo)

Совместимость и размеры

Параметры, отвечающие за совместимость Playstation 4 Pro GPU с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).

Интерфейс IGP
Дополнительные разъемы питания нет

Оперативная память

Тип памяти GDDR5
Максимальный объём памяти 8 Гб из 128 (Radeon Instinct MI250X)
Ширина шины памяти 256 бит из 8192 (Radeon Instinct MI250X)
Частота памяти 6800 МГц из 19500 (GeForce RTX 3090)
Пропускная способность памяти 217.6 Гб/с из 3276 (Aldebaran)

Видеовыходы

Перечисляются имеющиеся на Playstation 4 Pro GPU видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.

Видеоразъемы No outputs

Поддержка API

Перечислены поддерживаемые Playstation 4 Pro GPU API, включая их версии.

DirectX N/A
Шейдерная модель 6.0
OpenGL 4.6
OpenCL 2.0
Vulkan 1.1

Конкурент от NVIDIA

Мы полагаем, что ближайшим конкурентом Playstation 4 Pro GPU от компании NVIDIA является GeForce GTX 780.

Другие видеокарты

Здесь мы рекомендуем несколько видеокарт, более или менее близких по производительности к рассмотренной.

Источник

PlayStation 4 Pro: впереди паровоза

Вчера стартовали продажи PlayStation 4 Pro, самой мощной игровой консоли в мире.

Читайте обзор новинки, заботливо подготовленный Бандеролькой ➜

Новая игровая приставка от корпорации Sony поддерживает 4К-разрешение в фильмах и играх, у нее высокий динамический диапазон (HDR) для естественных цветов. За счет новой графической подсистемы и усиленного процессора даже в таких условиях у нее получается выдавать стабильный фреймрейт. В общем, и швец, и жнец, и на дудке игрец.

Sony на свою приставку сильно рассчитывает. Под нее адаптируют полсотни игр, к ней дают новые матовые контроллеры с подсветкой и разные другие ништяки. Пока что о замене обычной PS4 не говорится, но в будущем игры будут разрабатывать с 4К и HDR, а таких модных аббревиатур наша «старушка», выпущенная в 2013 году, не поддерживает.

Характеристики PlayStation 4 Pro

Внешность и порты

Девайс получился крупный: он куда больше обычного PS4, и только чуть-чуть уступает упитанному Xbox One. За счет размеров у фирмы получилось вставить сюда лишний USB-порт и увеличить разъем питания на задней панели. Теперь он тут почти как у ПК. А вот устанавливать игры на внешний жесткий диск, как в Xbox One, тут все еще нельзя.

Простая PS4 была разделена на два четких фрагмента, между которыми пробегала толстая черная линия. Что скрывать, выглядело очень круто. У PS4 Pro, недолго думая, решили прилепить сверху еще один кусок. Приставка стала трехъярусной. Если посмотреть на историю преобразований PS3 –> PS4 –> PS4 Pro, появляется ощущение, что Sony создает бутерброд.

По этому поводу в сети уже кочует масса мемов: мол, ясно, что в пятой версии этих «слоев пирога» будет четыре, а дальше – по нарастающей.

Кнопки спереди теперь физические, вместо сенсорных. Их сделали крупнее и разделили, чтобы пальцем ночью случайно не промахнуться.

Два USB-порта хорошо подойдут для подзарядки контроллеров, USB-разъем сзади рассчитан на виртуальный шлем PS VR. Возле интерфейса HDMI стоит выход для камеры, вход Ethernet и оптический аудиопорт.

Интерфейс

Изменений в интерфейсе почти нет. Это та же внутренняя красота PS4, только адаптированная под четкость 4К и визуально улучшенная с HDR. В консоли стоит ускоренный адаптер Wi-Fi 802.11aс (пригодится при скачивании в будущем игр весом 100 ГБ+). Поддерживается интерфейс SATA III для жесткого диска с пропускной способностью 600 МБ/с. А вот проигрывать 4К-контент с блюрея приставка все еще не умеет. Видео в высоком разрешении можно только скачивать онлайн. Если интернет слабый или нет доступа к подходящим сервисам – пропадает самая главная фишка консоли. Зато PlayStation 4 Pro бьет своих предшественников в качестве стримов и видеороликов. Записывать свои игровые похождения тут можно в 1080p на 60 кадр/сек.

Железо

Графический процессор работает в два раза быстрее, ЦПУ стало быстрее, играм доступно на 1 ГБ больше реальной оперативной памяти. Производительность PS4 Pro – 4,2 терафлопса. Это в опять же 2,28 раза больше, чем у PS4.

Понятно дело, такой монстр генерирует много тепла, и все оно выходит с тыльной стороны консоли. В комнате, где целый день играют с PS4 Pro, точно не понадобится обогреватель… Плюс это или минус – сказать сложно, но, по крайней мере, вентиляторы тут шумят примерно так же, как и у Xbox One/PS4, значит жить можно.

И вот интересная деталь:

мощность приставки выросла в 2 раза, но переход с Full HD (1080 пикселей по горизонтали) в 4К (с 4000 пикселей) требует четырехкратное увеличение мощности, иначе система не справится с обработкой всей этой красоты. Математика не сходится…

Sony на это отвечает, что архитектура AMD Polaris дает ей некий скрытый резерв. А для самых сложных игр, где процессора не хватит, будет использоваться новый метод прорисовки, с аккуратным апскейлингом. На глаз от «натурального» 4К его не отличить. На тех играх, которые уже адаптированы под новую приставку, разница между Full HD и 4К в статических кадрах видна сразу, так что со стороны Sony подвоха нет.

Читайте также:  что делать если бесит родственник

Во что играть

Понятно, что приставке нужны тайтлы ее уровня, иначе это просто кусок железа. Пока что никаких новых игр под PS4 Pro не анонсировано. Sony бросила все силы на ремастеринг самых популярных вариантов, что уже есть для PS4 – теперь они будут доступны в 4К и HDR. Игры получили графические обновления, а для некоторых доступен перенос файлов сохранения на новую консоль. Пока что так адаптировано 45 игр, включая Battlefield 1, Deus Ex: Mankind Divided, Dishonored 2, FIFA 17, Mafia III, Middle-earth: Shadow of Mordor, Smite, The Last of Us: Left Behind, Titanfall 2 и многие другие. Полный список, с постоянными обновлениями, есть в блоге Sony.

К концу 2016 года корпорация обещает перевести на уровень PS4 Pro игры Watch Dogs 2, Final Fantasy XV, Killing Floor 2 и The Last Guardian. В начале 2017-го свое разрешение повысят Resident Evil 7, For Honor и Nioh.

Виртуальная реальность


Приставка служит идеальной платформой для шлема виртуальной реальности PlayStation VR, который имеет наибольшие шансы на успех из-за относительно невысокой стоимости ($399) и релизу устройства «под него». Нагрузку для игр в шлеме, в хорошем качестве и без падения фреймрейта выдержит только местное железо. Гарнитура здесь не будет тормозить, а джойстики движения будут работать точнее. Правда, VR-система не может обрабатывать видео HDR-качества, поскольку Sony не ставила несколько графических ускорителей (цена девайса и так получилась немаленькой). Придется выбирать: или HDR, или VR.

О качестве картинки. HDR и 4K

Sony обижается, когда обзорщики говорят, что все, что есть в PS4 Pro, – это 4К. С точки зрения фирмы, технология HDR здесь – почти такая же важная, просто ее сложнее оценить. Суть в том, что благодаря новой технологии обработки изображения картинка становится реалистичнее, почти как в реальной жизни. Черный цвет становится действительно черным, а не сероватым, у других цветов появляется больше оттенков и нюансов. В общем, об HDR на своей конференции Sony говорила много, и очевидно, что технлогия хорошая – ее сейчас внедряют себе все производители телевизоров. Но на практике нетренированный глаз отличия вряд ли заметит. Даже если поставить экраны друг рядом с другом, мозг не ощущает больших изменений.

4К все-таки гораздо виднее, особенно если смотреть на 4К-телевизоре. Объекты вдали смотрятся куда четче, можно различить мелкие детали в траве и деревьях, видны отдельные морщинки на лицах персонажей. Правда, как только начинается динамичная сцена, и на экране начинает происходить хаос, преимущества высокой четкости тоже становятся не видны.

Плюсы PS4 Pro:

Минусы PS4 Pro:

А если коротко.

Нужна ли вообще PlayStation 4 Pro? Если у вас есть PS VR – точно нужна. Если у вас есть 4K-телевизор – да, нужна, есть смысл заменить ей свою старую консоль. А вот если такого телевизора у вас нет – лучше не тратиться и подождать, что покажет нам Microsoft с проектом Scorpion в следующем году (по слухам, там будет 6 терафлопс, да еще и куча новых игр впридачу). На простом телевизоре прелестей PS 4 Pro не ощутить, и апгрейд вовсе необязателен.

Источник

Обзор консоли Sony PlayStation 4 PRO

Sony PlayStation 4 PRO — это игровая консоль нового поколения, более мощная версия PlayStation 4. Её ключевые особенности заключаются в поддержке 4K UHD и HDR, что делает графику ярче, контрастнее, реалистичнее. Новая приставка слегка изменила дизайн и габариты, появились новые порты и разъемы. Вдобавок была значительно улучшена начинка, благодаря чему увеличилась производительность и скорость запуска игр.

Сравнение PlayStation 4 PRO и Xbox One X

Главный конкурент PS4 PRO — это приставка Xbox One X, вышедшая на год позже консоли от Sony и также поддерживающая 4K-разрешение с HDR. В надежде превзойти главного соперника, Microsoft основательно поработала над железом, а потому «Икс» имеет большую частоту процессора, лучшую видеокарту с производительностью в 6 терафлопс (у Sony 4,2), увеличенную оперативную память (12 ГБ против 8 ГБ) и потребляет меньше электроэнергии (245 против 310 Ватт).

Но и версия PRO не ударит в грязь лицом. Консоль имеет несколько своих достоинств перед главным конкурентом, благодаря которым её выбирают геймеры. Основные преимущества:

Внешний вид, размеры

Обзор новой приставки PlayStation 4 PRO начнем с внешнего вида. Она выполнена в плиточном дизайне — все та же наклонная конструкция и острые грани. Правда, в новой версии появился третий ярус, из-за чего изменились и размеры: теперь она на 2 сантиметра толще и на 0,5 килограмма тяжелее предшественника. Поверхность приставки матовая, выполнена в классических черных или белых цветах, хотя встречаются и эксклюзивные цветовые решения.

Габариты PS 4 Pro следующие:

На задней панели новой модели появился дополнительный USB-порт — теперь их 3. Третий разъем будет оценён теми, кто планирует использовать PlayStation VR. Также отметим наличие разъемов HDMI и Ethernet.

Технические характеристики Sony PS4 PRO

Изменения затронули не только внешний вид модели, но и её начинку. Процессор хоть и остался тот же (8-ядерный AMD Jaguar), но его частота увеличена с 1,6 до 2,1 ГГц. В качестве графического адаптера выступает AMD Radeon, имеющий 36 улучшенных блоков и частоту в 911 МГц. Для сравнения, в обычной Sony PS4 количество блоков — 18, а частота всего 800 МГц. За счет улучшенной видеокарты приставка способна работать с высокими разрешениями, вплоть до 4K.

Общая производительность также увеличилась до 4,2 терафлопс (в PS 4 всего 1,84). Оперативная память осталась та же — GDDR 5 с 8 ГБ на борту, только теперь приставка имеет еще 1 ГБ DDR3 для решения фоновых задач. Также новый аппарат, как и серия Slim, получил поддержку Wi-Fi роутеров с частотой 5 ГГц. А вот внутренний накопитель остался прежним — HDD на 1 ТБ.

Читайте также:  fitch ratings что это

Преимущества и недостатки 4K для консоли

Главное преимущество 4K-разрешения состоит в улучшенной графике, ведь при равной диагонали экрана игроки получают большую плотность пикселей. Игры выглядят более прорисованными, детализированными и качественными, но разница не настолько велика.

Недостаток кроется в том, что далеко не каждая игра поддерживает 4K-разрешение по умолчанию. Не всегда можно просто вставить диск и наслаждаться игровым процессом — иногда приходится тратить дополнительное время на поиск и установку патчей. Однако этот минус нивелируется тем, что ассортимент игр с поддержкой 4K постоянно растёт, издатели добиваются поддержки наивысшего разрешения.

Особенности функции HDR

Еще одно отличие PlayStation 4 PRO от прошлых серий заключается в поддержке функции High Dynamic Range. Она предназначена для улучшения качества графики, представляет собой расширенный динамический диапазон и цветовую гамму. Для рядового пользователя это означает то, что картинка в любимой видеоигре будет выглядеть красочнее и реалистичнее. Цветовая палитра расширяется за счет более глубоких оттенков синего, зеленого, красного цветов, а также их всевозможных сочетаний.

В PS 4 PRO поддерживается HDR 10, но не конкурирующий с форматом Dolby Vision. Чтобы наслаждаться более реалистичной графикой в видеоиграх, нужно подключить консоль к 4K-телевизору, без ресиверов и адаптеров. Однако следует помнить несколько важных моментов:

Виртуальная реальность в PlayStation 4 Pro

Развития технологий виртуальной реальности в новой версии девайса не произошло. Однако отзывы о новой приставке PlayStation 4 PRO свидетельствуют о том, что при использовании PS VR можно насладиться более высоким разрешением и подробной визуализацией.

Общая производительность в играх для консоли

Сравнивая производительность версии PRO с версией игровой приставки Slim, можно обнаружить, что на новом устройстве игры запускаются быстрее. Разница незначительна — всего 2-3 секунды.

Графика на PS 4 PRO тоже лучше. Но не настолько, чтобы списывать стандартный девайс четвертого поколения или его последующую версию Slim в утиль.

Новая приставка PS 4 PRO записывает видеоролики и способна вести стриминг игрового процесса, что превосходно подойдет владельцам игровых каналов на YouTube. В отличие от более ранних версий, делает она это при 60 кадрах в секунду и в FullHD-разрешении. Все это позволит улучшить качество записываемых видео и трансляций, что обязательно оценят подписчики.

Заключение

Прежде чем подвести итоги, вкратце пройдемся по основным достоинствам и недостаткам обновленной игровой приставки.

Основными преимуществами новой модели консоли являются:

Однако не обошлось без недостатков. Основные из них:

Компания Sony выпустила действительно улучшенную и более мощную игровую приставку PlayStation 4 PRO, которая станет отличным решением для тех, кто еще не успел купить более старую версию. Максимальное удовольствие от игрового процесса получат обладатели 4K-телевизоров с поддержкой HDR 10. Однако использовать девайс могут и обладатели более простых телевизоров.

Хотите купить консоль по выгодным ценам в Беларуси? Ознакомьтесь с нашим предложением и звоните по телефонам +375 (44) 776-12-24 или +375 (29) 760-12-24. Вы получите консультацию по любому товару из каталога и сможете быстро получить заказ.

Видео-обзор консоли Sony PS4 PRO

Источник

Собираем компьютер по мощности PS4 и PS4 Slim. И стоит ли это делать в 2019 году?

Давайте рассмотрим, из каких комплектующих можно собрать аналогичный PS4 домашний PC, чтобы наслаждаться видео-играми не только за монитором и при этом не покупать консоль.

Для начала, рассмотрим, что под капотом у стандартной консоли PS4 и PS4 Slim:

Прежде чем определиться с комплектующими для PC, рассмотрим процессор консоли. Современные процессоры в бюджетном сегменте обходят AMD Jaguar, поэтом у в нашем «аналогичном ПК», по любом будет более мощный агрегат. Однако, дополнительные способности можно с легкостью списать на работу операционной системы, которая компенсирует разницу. С оперативной память, поступим также.

Совсем скоро, один из самых важных эксклюзивов PS4 будет доступен на PC. И эта тенденция продолжается

Давайте посчитаем, сколько по итогу выйдет сборка игрового устройства:

800 руб.

PS4 PC Цена
Процессор AMD Jaguar x86-64 AMD RYZEN 3 1300X BOX 5725 руб.
Видеокарта AMD Radeon 1.84 Тфлопс GIGABYTE RADEON RX 560 4GB 8573 руб.
ОЗУ 8Гб GDDR5 8GB KINGSTON 2520 руб.
Жесткий диск 500Гб/1Тб SEAGATE SATA-III 1TB 2543 руб.
Блок питания 220-240В EXEGATE 350W 450 руб.
Материнская плата ASUS PRIME A320M-K 3000 руб.
Корпус любой
ИТОГО: 23,611 руб.

Как мы видим из выведенного выше списка, самый дешевый аналог PS4, сейчас выходит в районе 24,000 руб. Прямо сейчас на М.видео можно взять терабайтную консоль по такой же стоимости.

Стоимость PS4 в М.видео

Что касается игр, то системы хватит, чтобы понять все современные ААА-игры. Немного подробнее ниже:

Ведьмак 3 (1080p, средние настройки, 35-40 fps) Rainbow Six Siege (1080p, средние настройки, 75-80 fps) GTA V (1080p, высокие настройки, 40-45fps)

Более подробно с результатами теста, можно ознакомиться в видео ниже:

Источник

Подробнее о Sony PlayStation 4 Pro — первой 4K-консоли

Скоро на рынок поступит PlayStation 4 Pro, которая впервые позволит исполнять игры в разрешении 4K. Как Sony удалось это осуществить, учитывая, что мощность GPU возросла не радикально — лишь в 2 с лишним раза, до 4,2 терафлопса? В беседе с Eurogamer архитектор приставки Марк Церни (Mark Cerny) поделился подробностями.

В целом PS4 Pro не относится к новому поколению систем: архитектура CPU осталась прежней, объём памяти почти не изменился — система призвана стать расширением существующей модели: оптимизированные для неё игры смогут выводиться в повышенном вплоть до 4K разрешении. При этом от разработчиков требуется минимум усилий, чтобы задействовать новые возможности. Например, оптимизации Days Gone для PS4 Pro потребовали труда лишь одного программиста. Sony утверждает, что в общем объёме усилий при создании игры полноценная оптимизация для PS4 Pro займёт лишь долю процента.

Для начала стоит сказать, что в PS4 Pro применена однокристальная система, произведённая по 16-нм нормам FinFET, вместо 28-нм в оригинальной консоли. Это позволило существенно нарастить производительность. Например, 8 ядер CPU Jaguar работают теперь на частоте 2,1 ГГц вместо 1,6 ГГц (рост мощности в 1,3 раза). На смену 18 вычислительным блокам Radeon GCN с частотой 800 МГц пришли 36 вычислительных блоков с частотой 911 МГц (рост мощности в 2,3 раза). Пропускная способность 8 Гбайт памяти GDDR5 увеличилась на 24 %, до 218 Гбайт/с. Вдобавок появился дополнительный гигабайт более медленной оперативной памяти DDR3.

Sony говорит, что результатом её умелого проектирования стала система, способная эффективно выводить на экран в 4 раза больше пикселей, но при этом идеально совместимая более чем с 700 играми для оригинальной PS4. Чтобы совместимость была максимальной, Sony просто удвоила размер GPU: в режиме совместимости компания отключает вторую половину вычислительных блоков GPU, так что система работает очень близко к оригиналу. Мощность CPU увеличилась не сильно (насколько позволил новый техпроцесс), причём Sony также приняла решение ради максимальной совместимости использовать старые и довольно слабые ядра AMD Jaguar. Переход на новые ядра CPU мог привести к проблемам в отдельных проектах. В играх, где частота кадров не фиксирована, Sony обещает прирост производительности.

Также компания, посчитав, что играм необходимо больше памяти, добавила гигабайт более медленной DDR3. На стандартной модели при переключении между ПО вроде Netflix и игрой приложение остаётся в памяти системы даже во время игрового процесса, из-за чего возможно мгновенное переключение на него. На PS4 Pro происходит несколько иной процесс: при переключении на игру, Netflix перемещается в более медленную память DRAM. Благодаря этому высвобождается почти гигабайт GDDR5. 512 Мбайт из этого дополнительного объёма могут использовать игры (то есть на PS4 Pro они могут использовать 5,5 Гбайт вместо 5 Гбайт), а остальное отведено для визуализации интерфейса консоли в разрешении 4K вместо 1080p.

Этим небольшим дополнительным объёмом памяти разработчики могут распоряжаться по своему усмотрению, но обычно он весь уходит на буфер кадра 4K, так что не стоит думать, что в повышенном разрешении PS4 Pro сможет обеспечить вывод более качественных текстур и ресурсов — они останутся теми же, что и на обычной PS4. Зато поддержка вывода игры в 4K не потребует особых дополнительных усилий разработчиков или скачивания объёмных DLC. Полноценная картинка 4K с текстурами повышенного качества остаётся прерогативой ПК (разумеется, в соответствующих играх вроде Rise of the Tomb Raider, Far Cry Primal или Gears of War 4, где все ресурсы оптимизированы под 4K).

Зато Sony в PS4 Pro изменила архитектуру GPU, использовав самое последнее поколение Polaris. Это не только позволило серьёзно нарастить производительность, но также обеспечило появление новых функций вроде технологии сжатия DCC (delta color compression), которая позволяет существенно уменьшить требования к пропускной способности памяти. Это очень важное новшество, учитывая более чем двукратный рост производительности GPU и куда меньший — пропускной способности GDDR5.

Другое улучшение — технология отсечения примитивов. Она повышает эффективность (особенно в таких задачах, как различные методы полноэкранного сглаживания) за счёт отбрасывания из конвейера обработки изображения слишком мелких треугольников. Также оптимизирована работа с 16-бит инструкциями при вычислениях с плавающей запятой. Если ранее 16-бит переменная в шейдерной программе занимала то же пространство, что и 32-бит, то теперь для 16-бит нужно вдвое меньше векторных регистров. Это в определённых задачах существенно влияет на эффективность, повышая число обрабатываемых инструкций. То есть в случае 16-бит вычислений пиковая производительность возрастает с 4,2 терафлопса до 8,4 терафлопса.

Sony также отмечает, что плодами её сотрудничества с AMD пользуются и ПК-игроки: многие функции, созданные специально для консоли PS4 и PS4 Pro затем появляются на рынке дискретных видеокарт. Так было, например, в случае с асинхронными вычислениями, которые создавались именно под PS4 и дают сейчас преимущество видеокартам AMD в режиме DX12. Марк Церни говорит, что AMD очень охотно сотрудничает и консоли подчас даже получают новые функции раньше дискретных GPU.

В случае PS4 Pro в GPU есть новшества, которые пока не реализованы в архитектуре Polaris и появятся, вероятно, в Vega в следующем году. Это более эффективная работа с 16-бит инструкциями, о чём уже говорилось, и весьма продвинутый планировщик задач, который призван также повысить эффективность за счёт более интеллектуального распределения нагрузки. Этот распределитель задач не только приносит принципиальные улучшения в скорости работы тесселяции, как в Polaris, но вдобавок ускоряет рендеринг в сценах со множеством мелких объектов.

Но и это не всё: в чипе для PS4 Pro используются специальные блоки, созданные для консоли Sony и позволяющие ей прыгнуть выше головы. Сегодня технологии полноэкранного сглаживания вроде FXAA или SMAA имеют свои ограничения, и именно в этой области Sony постаралась решить проблему, представив ID-буфер, куда отдельный аппаратный блок записывает идентификатор объекта для максимально точного определения границ, которые необходимо сглаживать. Он полностью аппаратный и записывает данные одновременно с Z-буфером. В результате впервые объекты, их координаты и даже отдельные треугольники могут точно отслеживаться между кадрами. Современные GPU этого не умеют без сильного снижения производительности.

Использование этого буфера позволяет относительно малыми ресурсами с помощью геометрического рендеринга создавать 4K-картинку, частично используя текстуры и эффекты отражений в разрешении 1080p (такой метод применяется в Infamous First Light для PS4 Pro). Есть и более качественный и более требовательный к ресурсам метод поклеточного рендеринга. Он тоже позволяет создавать близкое к 4K изображение с экономией ресурсов за счёт новых качественных и экономных методов полноэкранного сглаживания на основе данных с предыдущих кадров.

При этом, по словам Sony, интеграция этих и других методов улучшения разрешения и графики в играх не требует существенных усилий разработчиков, тем более что японская компания предоставляет примеры кода. Большинство игр с оптимизациями для PS4 Pro будут исполняться в повышенном разрешении 1800p или даже 2160p на соответствующих телевизорах.

В некоторых играх используется полноценный рендеринг с динамическим разрешением (обычно в пределах 80–90 % от 4K), меняющимся в зависимости от сложности сцены и нагрузки. Но и в этом случае использование ID-буфера позволяет добиться существенных плюсов. Есть и игры (например, Paragon), в которых разработчики на PS4 Pro предпочли просто улучшить графику, частоту кадров и визуальные эффекты, оставив разрешение 1080p. Но последний подход не получит особого распространения: Sony стимулирует разработчиков оптимизировать игры прежде всего для поддержки повышенных разрешений для 4K-телевизоров. Владельцы обычных HDTV в большинстве случаев получат более качественное полноэкранное сглаживание (хотя есть и исключения вроде Paragon, Tomb Raider или Mass Effect Andromeda, где предусмотрены режимы 1080p с улучшенными эффектами и качеством отрисовки).

Разумеется, существенный плюс получат VR-проекты благодаря повышенной производительности PS4 Pro и аппаратной поддержке изменения разрешений (когда на периферии зрения кадр визуализируется в пониженном разрешении). Это позволит заметно улучшить производительность в играх для PS VR второго поколения без заметного влияния на качество изображения в шлеме.

Источник

Читайте также:  что делать если забыл документы на авто дома
Сказочный портал