Игра в раннем доступе
Приобретите игру и начните играть — примите участие в ее развитии
Примечание: Данная игра в раннем доступе находится на стадии разработки. Она может измениться в будущем, а может остаться в текущем состоянии, так что, если вам не по вкусу то, что игра может предложить сейчас, рекомендуем дождаться её дальнейшего развития. Узнать больше
Почему ранний доступ?
Мы надеемся, что ранний доступ к M&B Bannerlord будет столь же эффективным и продуктивным. Однако в связи с натурой и масштабами задуманной нами игры на начальном этапе будет отсутствовать часть функций и материалов, а также могут возникать разнообразные проблемы. В частности, вам рекомендуется учесть следующее:
Уникальные карты городов, замков и деревень: хотя в итоге мы планируем создать уникальные карты для всех городов и замков в игре, это достаточно трудоемкий процесс, поэтому в период раннего доступа для разных мест могут использоваться одни и те же карты.
Задания: часть запланированных заданий может отсутствовать полностью; карты, анимации и другие материалы, связанные с такими заданиями, могут быть заменены временными ресурсами.
Баланс: различные аспекты игры могут быть несбалансированными. Игра может показаться вам слишком простой или слишком сложной.
Озвучивание: поскольку игра включает в себя много динамического текста и сотни персонажей, мы планируем озвучить лишь ограниченную часть диалогов (приветствия, знакомство со спутниками и основное задание). Однако в период раннего доступа даже такие диалоги могут отсутствовать или быть замененными временными ресурсами.
Сохраненные игры: мы будем стремиться обеспечить совместимость сохраненных игр на всем протяжении раннего доступа, но при определенных условиях это может оказаться технически невозможным. В таких случаях вам потребуется начать игру заново после установки обновления.
Ошибки и сбои: хотя мы стремимся обеспечить стабильное функционирование игры, в период раннего доступа она будет находиться на стадии активной разработки, поэтому вероятность обнаружения разнообразных сбоев и ошибок достаточно велика. Разумеется, мы будем уделять первоочередное внимание их исправлению.
Локализация: в настоящее время мы планируем перевести игру на французский, итальянский, немецкий, японский, корейский, польский, португальский (Бразилия), русский, упрощенный китайский, испанский (Латинская Америка) и турецкий языки. Другие языки могут быть добавлены позднее. В период раннего доступа локализация для отдельных языков может быть недоступной или неполной.
Сетевые режимы и функции: в настоящее время игра уже поддерживает несколько популярных сетевых режимов. Впоследствии мы планируем увеличить их число, а также добавить новые функции, в том числе, возможно, и рейтинговый подбор игроков.
Функции для одного игрока: часть запланированных функций, рассчитанных на одного игрока, может быть недоступной или неполной. В частности, это относится к поддержке геймпадов, эффектам некоторых навыков и особенностей, созданию предметов, некоторым аспектам осад, а также управлению кланом, армией и королевством.
Разработка M&B Bannerlord была и остается для нас захватывающим приключением. Нам не терпится пройти этот путь до конца вместе с нашими игроками. Разумеется, вы можете подождать чуть дольше и получить готовый законченный продукт. В таком случае добавьте игру в список желаемого: как только полная версия будет выпущена, мы пришлем вам сообщение по электронной почте.”
Сколько примерно эта игра будет в раннем доступе?
Чем планируемая полная версия будет отличаться от версии в раннем доступе?
“Версия в раннем доступе содержит множество материалов, способных увлечь игрока на долгие часы. Хотя эта версия очень стабильна и вполне пригодна для игры, в ней могут обнаружиться непредвиденные ошибки и другие проблемы, которые мы намерены выявить и исправить в полной версии.
Версия в раннем доступе будет содержать одинаковые сцены для разных городов, а также может быть лишена определенных вспомогательных функций. Кроме того, в ней будет представлено ограниченнное число заданий, диалогов и других материалов, а локализация будет выполнена не на все языки.
Каково текущее состояние версии в раннем доступе?
“Если говорить о материалах, то версия в раннем доступе содержит все основные элементы Mount & Blade, а также ряд новых возможностей, впервые появившихся в серии.
• игроки могут создавать собственных героев с помощью игровой системы создания персонажей
• исследовать континент Кальрадия
• нанимать воинов и собирать отряды
• командовать своими войсками и сражаться вместе с ними в крупномасштабных битвах, используя проработанный интерфейс приказов и интуитивно понятную систему боевых навыков
• грабить поселения
• осаждать и захватывать неприятельские города и замки
• вести обмен и торговлю, используя развитую экономическую систему
• участвовать в политике и дипломатии
• управлять собственным кланом
• править поселениями и развивать их
• собирать армии и вести войны.
и многое другое. огромная «песочница» для одного игрока гарантирует потрясающее разнообразие событий. Вдобавок к ней, в раннем доступе будут полноценные сетевые режимы для желающих померяться силой и тактическим мастерством с пользователями всего мира.”
Изменится ли цена игры после выхода из раннего доступа?
Как вы планируете вовлекать сообщество в разработку игры?
Этот продукт не поддерживает ваш язык. Пожалуйста, перед покупкой ознакомьтесь со списком поддерживаемых языков.
Купить Mount & Blade II: Bannerlord
АКЦИЯ НА ВЫХОДНЫХ! Заканчивается 22 декабря
Будущее Mount and Blade 2: планы битв, пэры, русский язык, катсцены и релиз в 2022 году
Насчет завершения локализации ясности пока нет.
В начале августа для Mount & Blade 2 Bannerlord вышло большое обновление 1.6 — список основных изменений можно посмотреть здесь. Теперь разработчики готовы поговорить о будущем: как о следующих патчах, так и о том, чем вообще занимается студия.
Сейчас TaleWorlds планирует сосредоточиться на одиночном режиме, но будет развивать и мультиплеер. Пересказываем самые важные моменты из рассказа разработчиков о планах на будущее.
На Gamescom игры не будет. Хотя выставка проходит онлайн, в TaleWorlds решили сосредоточиться на развитии Bannerlord, не отвлекаясь на подготовку к шоу.
Разработчики возвращаются в офис: почти вся команда вакцинирована от ковида. Придется поломать голову над тем, как безопасно всех рассадить — за время пандемии команда сильно выросла, — но возвращение в офис не должно замедлить разработку игры.
Mount and Blade 2 выйдет из раннего доступа не раньше 2 квартала 2022 года — или позже, если разработчики поймут, что игре нужно больше времени. В будущем Bannerlord появится и на консолях.
Продолжается работа над новыми картами для полевых сражений: это часть анонсированной в феврале системы, позволяющей сражаться примерно в той же местности, где находится отряд. Новые карты активно добавляются, но работы еще много: разработчики не могут сказать, когда покроют всю карту кампании.
Спутников можно будет делать аристократами. Для этого персонаж игрока и спутник должны особенно сблизиться. Награждение титулом это право, а не обязанность игрока, но спутник будет признателен.
У боев появится фаза планирования. В этот момент игроки смогут расставить свои подразделения по полю битвы и распределить героев, отдавать войскам приказы тоже можно. Планирование добавят и для полевых боев, и для осад.
Добавят знаменосцев: во время боев будут появляться персонажи, несущие знамена героев. Во-первых, это красиво. Во-вторых, отряды со знаменами будут получать различные бонусы.
ИИ будет умнее нанимать войска. Сейчас NPC следуют примерно одинаковому шаблону партии, в будущем таких шаблонов будет гораздо больше: отряды, управляемые ИИ, станут разнообразнее. Шаблоны будут назначаться в зависимости от особенностей персонажа — в том числе культурных.
Появятся катсцены для особенно важных событий вроде гибели спутника или рождения ребенка. Вот так выглядит катсцена гибели одного из членов семьи персонажа игрока.
Осады доработают: у вылазок появятся специальные миссии, события которых разворачиваются на той же карте, где происходит осада.
Добавят задания претендентов на престол. Подробностей нет, но похоже, что игрок сможет помочь персонажам, претендующим на престол Кальрадии.
Игру переводят на русский язык и множество других языков. Процесс все еще не завершен, одновременно добавляется улучшенная система локализации, с поддержкой грамматических особенностей языков.
Появится озвучка: некоторые реплики в диалогах будут озвучены на английском языке. Пока речь идет о приветствиях и диалогах из основной сюжетной линии.
Коротко: что нового в Mount & Blade 2 Bannerlord
На принципиально новую графику рассчитывать не стоит.
В марте 2020 года Mount & Blade 2 Bannerlord выйдет в раннем доступе после почти восьми лет разработки. За это время сотрудники TaleWorlds опубликовали бездну дневников разработки, но саму игру показывали гораздо реже — она успела обрасти легендами.
Немецкое издание GameStar, плотно изучившее демо-версию одиночной кампании Mount & Blade 2 Bannerlord на выставке Gamescom, составило небольшой список из пяти ключевых пунктов, дающих понять, чего стоит ждать от Bannerlord на самом деле.
Можно быть кем угодно
Основная концепция у Mount & Blade 2 Bannerlord точно такая же, как и у первой части серии. Вокруг мир, напоминающий наше Средневековье, ваш персонаж — ничем не примечательный человек. Его будущее зависит исключительно от действий игрока.
К примеру, можно стать странствующим торговцем, вместе с небольшим караваном скитающимся по стране. Вариант абсолютно реальный: экономическая система Bannerlord меняет цены на товары в зависимости от их количества на рынке и интереса покупателей, игрок может анализировать спрос и зарабатывать на продаже дефицита.
Можно превратиться в разбойника, набегающего на те самые торговые караваны — правда, нужно учитывать, что в игре появился этакий «уровень розыска». Можно стать благородным рыцарем или постепенно наращивать свое войско, участвуя в битвах. Со временем, возможно, получится стать известным военачальником. Вариантов масса.
Bannerlord это не «Игра престолов», но обращать внимание на отношения между королевствами и персонажами все же придется. Главный герой изначально состоит в клане, рейтинг которого определяется действиями игрока и персонажей-NPC, связанными с протагонистом.
Чем влиятельнее клан игрока, тем больше возможностей перед ним открывается. Есть нюанс: даже самый влиятельный клановый лидер вынужден уступать королю: он может легко обойти непокорного подданного, отдав, например, захваченный замок лидеру другой фракции.
Разумеется, есть решение: лидер достаточно мощного клана может попытаться и сам стать королем. Правда, абсолютной власти не будет и здесь — придется учитывать интересы сильнейших вассалов, лавировать между кланами, входящими в королевство. Даже снести голову непокорному лорду просто так не выйдет: остальные могут это припомнить.
Интерфейс стал попроще
Хотя по сравнению с оригинальной Mount & Blade в Bannerlord появилось гораздо больше геймплейных механик, это не привело к усложнению интерфейса. Напротив, разработчики постарались максимально его упростить: экраны стали значительно проще и информативнее, длинных простыней текста практически не осталось.
Осады очень хороши
Штурмы вражеских укреплений были одним из ключевых моментов последней демонстрации. Осады стали гораздо динамичнее и интереснее. На глобальной карте игрок управляет возведением осадных орудий, здесь же надо следить за уровнем морали своих войск и запасами армии — при случае их можно пополнить, прислав подмогу.
Когда дело доходит до штурма, построенные катапульты, тараны или осадные башни появляются на боле битвы, ими можно командовать, как и обычными подразделениями. Если игрок этого хочет, он может лично руководить штурмом замка или отражением вражеской атаки, отдавая приказы командирам, управляемым ИИ.
После завершения осады и захвата укрепления придется потратиться на ремонт. Постройки, разрушенные солдатами, таранами или огнем катапульт, так и останутся разрушенными — восстанавливать их придется захватчикам, так что к осаде стоит подходить аккуратно.
Графика не прорывная, но неплохая
В первой части Mount & Blade картинку нельзя было назвать сверхсовременной, при разработке сиквела в TaleWorlds тоже не стремились сделать красивое средневековье в духе Kingdom Come Deliverance. Картинка в Bannerlord гораздо проще.
В новой игре встречаются текстуры достаточно низкого разрешения, к эффектам тоже есть вопросы. Зато Bannerlord выигрывает за счет атмосферы: движок легко позволяет показать битву, в которой одновременно участвуют четыре сотни солдат.
В целом сражения выглядят достаточно атмосферно. Возможно, помогли мелкие детали — доспехи бойцов покрываются грязью, на одежде остаются брызги крови после рукопашной. Физический движок тоже улучшили, но не радикально.
Mount & Blade 2 Bannerlord выйдет в раннем доступе в марте 2020 года.
Mount & Blade 2 II Bannerlord
Mount & Blade 2: Bannerlord
Mount & Blade 2 II Bannerlord запись закреплена
Mount & Blade 2 II Bannerlord запись закреплена
Mount & Blade 2 II Bannerlord. В Бэта клиенте(Beta e1.7.0)
Наконец-то добавлена Русская локализация!
Разработчики просят комьюнити помочь с оптимизацией и выявлением не точностей и косяков в локализации клиента. Просьба писать на форуме на английском, чтоб разрабы могли понять в чем косяк. https://forums.taleworlds.com/index.php?forums/game-t..
Либо передавать информацию нашему комраду Алексею Кочкину, он уже передаст эту информацию разрабам!
Вот его страничка https://vk.com/nordous
Mount & Blade 2 II Bannerlord запись закреплена
Mount & Blade 2 II Bannerlord запись закреплена
Mount & Blade 2 II Bannerlord запись закреплена
Mount & Blade 2 II Bannerlord запись закреплена
Mount & Blade 2 II Bannerlord запись закреплена
Mount & Blade 2 II Bannerlord запись закреплена
Mount & Blade 2 II Bannerlord запись закреплена
Новый блог. # 7: многопользовательский режим дуэлей и система боевого ландшафта
Приветствую воины Кальрадии!
В этом видеоролике мы рассмотрим новый режим многопользовательской игры, а также обновление системы местности для сражений.
Показать полностью.
Надеемся, вам понравится видео!
ВСТУПЛЕНИЕ
Приветствую вас, воины Кальрадии, и добро пожаловать в Обновление №7 для разработчиков.
Как всегда, мы рассмотрим некоторые из недавних и предстоящих изменений в игре. Надеемся, вам понравится видео!
МНОГОПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ДВОЙНОЙ РЕЖИМ
En garde! Во-первых, у нас есть новый режим многопользовательской игры, который в настоящее время находится на заключительной стадии внутреннего тестирования и, если все пойдет хорошо, выйдет в бета-версию игры со следующим крупным обновлением.
В режиме дуэли вы сражаетесь с другими игроками в единоборствах в настоящем испытании индивидуальных навыков.
После присоединения к дуэльному серверу вы сможете свободно выбирать из всех доступных классов перед тем, как появиться в нейтральной зоне хаба. Отсюда вы можете начать дуэль, переключить свой класс или бродить по карте и наблюдать за происходящими дуэлями.
Карта состоит из набора арен для поддержки дуэлей всех типов классов и предоставляет вам выделенное пространство для сражений без каких-либо перерывов и отвлекающих факторов.
Чтобы отправить или принять запрос на дуэль с противником, вам просто нужно посмотреть прямо на него и нажать клавишу «F». Если обе стороны соглашаются, игра пытается найти подходящую арену, прежде чем телепортировать вас обоих и начать дуэль.
Дуэль проходит в несколько раундов, и победителем объявляется тот, кто первым взял 3 раунда. Когда дуэль завершается успешно, победитель забирает себе долю очков соперника, а цели с более высокой ценностью приносят большие награды. Это отражается на табло, где вы можете увидеть, кто лучший, и попытаться побороться за свою позицию в таблице!
СИСТЕМА БИТВЫ НА ЗЕМЛЕ
Далее у нас есть довольно значительное изменение, над которым мы работаем уже некоторое время и приближаемся к тому моменту, когда мы готовы его показать. Но, прежде чем мы продолжим, мы просто хотим прояснить, что эта работа все еще находится в стадии разработки и может быть изменена, и с учетом масштаба этого обновления, вероятно, что работа над этим будет продолжена и в будущем.
В настоящее время, когда начинается битва, игра проверяет тип местности на карте мира и случайным образом выбирает из подключенного пула карт.
В новой системе карта мира была разделена на регионы, каждый из которых связан со своей собственной сценой.
Система также учитывает расположение и направление сторон в регионе и использует это, чтобы определить, где каждая из сторон появится в битве.
Это обновление призвано дать вам более захватывающий и стратегический опыт, который позволит вам учитывать местность при планировании сражений.
НОВЫЕ СЦЕНЫ ГОРОДА И ЗАМКА
И пока мы говорим о сценах, мы хотим выделить 6 новых сцен осады, которые появятся в бета-версии игры в следующем обновлении!
Эти новые карты Империи и Вландии состоят из 4 городов и 2 замков, поэтому, если вы ищете новое место, которое можно было бы назвать своим домом, следующее бета-обновление может стать для вас хорошей отправной точкой!
НОВЫЕ БАТТАНСКИЕ ШЛЕМЫ
Далее у нас есть обновление о арсенале Баттана, которое недавно было расширено в бета-версии игры 1.5.8, добавив 9 новых шлемов в кельтском стиле.
Во-первых, небольшое улучшение камеры смерти, которое появится в следующем бета-патче. Это обновление меняет его таким образом, что камера сначала переключает персонажей с высокой важностью, таких как лорды, компаньоны, генералы и сержанты.
И, во-вторых, недавнее изменение killfeed, которое можно найти в бета-версии игры 1.5.8. Это изменение добавило опцию, которая позволяет вам удалять имена персонажей, не являющихся героями, из killfeed, что делает его более компактным и менее навязчивым.
РЕЖИМ ПЕСОЧНИЦЫ
В качестве предпоследней функции в этом видео-обновлении мы рады сообщить о появлении классического игрового режима «песочница».
Песочница позволяет вам войти в игру с чистого листа, позволяя прокладывать свой собственный путь в Кальрадии без основной сюжетной линии, которая будет направлять вас.
Создавая персонажей в песочнице, мы вводим вес тела и создаем ползунки как в режиме истории, так и в режиме песочницы, чтобы вы могли дополнительно настроить своего персонажа.
При создании персонажа-песочницы вам также нужно будет выбрать возрастную группу, которая определит количество очков навыков, с которыми вы начнете. Кроме того, культура вашего персонажа связана с вашей исходной позицией на карте мира, что позволяет вам решать, где начинается ваше приключение.
DLSS
И, наконец, если вы играете в игру на видеокарте RTX, обязательно загрузите последнее исправление 1.5.7, которое позволяет вам активировать технологию масштабирования изображения NVIDIA Deep Learning Super Sampling.
OUTRO
И это все, что касается обновления №7 для разработчиков. Спасибо, что нашли время посмотреть видео, надеемся, вам понравилось! Если у вас есть какие-либо комментарии, предложения или отзывы, которыми вы хотели бы поделиться, не забудьте оставить ответ в разделе комментариев ниже.













































