Что такое Genshin Impact и почему дети в него играют?
Разбираем, что это за игра и почему она нравится и детям, и взрослым
О Геншине говорят все — от мала до велика — эта игра выскакивает буквально из-за каждого угла, и ваш ребёнок наверняка ей увлекается. Но что это вообще такое и насколько плохо такое повальное помешательство?
Тлум.Ру разбирается в том, можно ли разрешать ребёнку играть в Genshin Impact, какие у игры объективные минусы и почему стоит самостоятельно попробовать окунуться в этот мир, если подобного рода развлечения вам не совсем уж чужды.
О чём эта игра?
Genshin Impact — игра китайской студии miHoYo в жанре Action-adventure с открытым миром и элементами RPG, то есть ролевой игры.
Сюжет происходит в фантастическом мире Тейват, где сходятся семь природных элементов. В начале игроки берут на себя роль путешественника, который пытается найти своего потерянного близнеца, а в конечном итоге раскрывает тайны и секреты мира, в котором находится. Встречайте первый и главный плюс игры: сюжет действительно интересный, наполненный как красивыми и трогательными сценами, так и тайнами-интригами-расследованиями.
Для подобных проектов столь цепляющий и захватывающий сценарий — редкость. Чаще всего игроки онлайн-RPG вообще пропускают кат-сцены и тыкают в диалоги наугад. Но не в случае Genshin Impact — сюда идут ради истории.
Помимо основной сюжетной линии, в игре также есть забавные мини-квесты, такие как соревнования по планеризму, кулинарные уроки и даже игра на лире. Они помогают добавить разнообразия в и без того насыщенный процесс. Итого в Геншине всегда есть, чем заняться, и чтобы добраться до отметки «стало скучно», придётся потратить немало времени.
И ещё пять причин, помимо сюжета, по которым Genshin Impact — это хорошо
№ 1. Яркие герои
По ходу прохождения основной истории можно встретить колоритных персонажей, которые помогут игроку в путешествии. У каждого из них уникальная личность и способность управлять одним из семи элементов. У них также есть свои особые навыки и роли, которые они могут сыграть во время битвы.
Что получают игроки: во-первых, возможность выбрать любимчика среди десятков самых разных, но замечательных в своём разнообразии героев. Для многих детей это терапевтичный и полезный ход: прорабатывать свои задачи вместе с персонажем, который чем-то цепляет.
Во-вторых, стратегия: чтобы подобрать эффективный отряд, придётся набраться терпения и как следует углубиться в «матчасть» игры. Изучение такого непростого механизма сродни учебной задачке, только в стократ интереснее. И третье: сюжет поднимает серьёзные темы — о важности семьи (и не всегда с кровным родством), дружбы, верности и справедливости. И все герои так или иначе преподносят эти здоровые идеи через диалоги и действия.
№ 2. Красивый мир
Genshin Impact — это динамичная ролевая игра с огромным миром, полным великолепных пейзажей, которые можно и нужно исследовать. Причём делать это придётся самыми разными способами: бегая, летая, забираясь на горы, устраивая заплывы и решая головоломки. Кроме того, вы не можете провести и 30 секунд в Геншине, не споткнувшись о какой-нибудь светящийся предмет или загадочный сундук.
Из этого зрелищного плюса может выплывает один, но всё-таки важный минус: для игры нужен хороший смартфон. Если гаджет ребёнка плохо «тянет» Геншин, это может стать своего рода трагедией и заделом на просьбы о новом телефоне. ПК или ноутбук, которые справятся с эмулятором, тоже «старичками» быть не должны.
А ещё телефон игрока будет постоянно разряжаться, смиритесь с этим и заведите дополнительное зарядное устройство, которое можно будет носить с собой. И внешний — «банку» — аккумулятор. Можно парочку.
№ 3. Игра бесплатная — везде
Конечно, очень условно — донат в Genshin Impact есть, за него можно получить возможность побыстрее «выбить» нужных персонажей. Но всё-таки платить, чтобы играть, не нужно — игру можно бесплатно скачать на любой платформе. Большинство игроков предпочитают мобильную версию, но в Геншин можно играть и на ПК, и на PlayStation 4 и 5, и даже на Nintendo Switch.
№ 4. Приятная система боёв
У каждого персонажа есть элементарные движения, основанные на стихиях, которые можно объединять для создания более продвинутых эффектов. Например, попадание по врагу водой, а затем льдом мгновенно замораживает его. Помимо волшебных атак, можно использовать обычные удары, уклонения и особые движения. Также игра позволяет переключаться между разными персонажами, что помогает тренировать не только рефлексы, но и навык стратегического планирования.
И физику игроки чуть-чуть подтянут: для того, чтобы по-настоящему хорошо сражаться, придётся выучить принципы взаимодействия огня, воды, льда и электричества, пусть и на простом уровне.
№ 5. Постоянное развитие
А чего стоит опасаться?
№ 1. Гача
Любой игровой студии нужно зарабатывать деньги, особенно той, что предоставляет проект совершенно бесплатно. В Геншине используется модель «гача» — игра поощряет пользователей, чтобы они платили за шанс выиграть новых персонажей или предметы. И вероятность получить что-то редкое действительно мала — придётся заплатить, чтобы выиграть желаемого героя. И то, не факт, что он выпадет, и тогда захочется платить ещё и ещё.
В таком случае нужно просто обсудить с ребёнком опасность такой схемы — донаты могут вызвать зависимость. Лучше всего вообще не привязывать карту к телефону ребёнка и контролировать расходы с мобильного счёта. А если и вкладывать деньги в игру, то с осознанием, что желаемого тут можно не получить (потому что гача!) и в случае неудачи дополнительных трат не будет.
№ 2. Сообщество может быть опасным
Несмотря на то, что пользователи могут играть в кооперативную онлайн-игру, а также объединяться в группы и находить друзей по всему миру, есть риск нарваться и на неприятных людей. Общаться с другими игроками стоит с осторожностью, ведь можно потерять аккаунт из-за недобросовестных пользователей. Тут помогут элементарные правила безопасности в Интернете, которые никогда не лишне обсудить с ребёнком.
№ 3. Реальный мир будто тускнеет
Известная проблема хороших игр присутствует и тут. В Геншин очень легко «упасть» и крайне сложно «выплыть» — игра затягивает, постепенно подкидывая пользователям всё новые и новые возможности, задачи и параллельные процессы. Из всего этого вытекают трудности тайм-менеджмента: как не забыть о реальном мире, живя в такой прекрасной игре? Увы, тут однозначного рецепта нет. Всё упирается в силу воли, которую тренировать стоит с детства: учиться осознавать, что время, потраченное на игру, не должно сильно влиять на настоящую жизнь, учёбу, работу и так далее. Тут, конечно, виноват не Геншин, а само желание игроков уйти в виртуальный мир, подальше от сложностей и тягот реального.
И одно известно точно: если проблема чрезмерного погружения существует, тотальными запретами её не решить — наоборот, станет только хуже. Выходом станет грамотное распределение времени, где на досуг тоже найдётся место, и попытка подумать и решить, почему реальность для ребёнка так грустна и печальна, что есть необходимость прятаться в нереальности. Это хороший запрос к психологу, в данном случае — семейному.
Итог
Стоит ли разрешать ребёнку играть в Genshin Impact? Да, а ещё можно попробовать поиграть в неё самостоятельно, ведь эта игра не зря нравится и детям, и взрослым. Разнообразие героев, динамичные сражения и по-настоящему цепляющий сюжет перевешивают все минусы, к тому же, игра точно может научить ребёнка полезным навыкам — стратегическому мышлению, терпению и умению внимательно созерцать окружающий мир. А ещё там можно найти друзей по интересам, что в нынешние времена особенно ценно.
Напоследок заметим, что при желании вы сможете играть в Геншин всей семьёй: побеждать мощных боссов и проходить опасные испытания вместе с ребёнком — неплохой вариант совместного досуга. Удачи!
Подписывайтесь на наш канал в Яндекс.Дзен, если хотите получать больше материалов о детско-родительском контенте. А ещё мы завели Telegram — присоединяйтесь, если вам удобнее этот формат.
MiHoYo больше не издатели Genshin Impact. Что теперь будет с игрой?

Ранее компания Cognosphere называлась Hoyoverse и отвечала за другую игру miHoYo – Tears of Themis. Так что в скором времени в игре, в лаунчере, на сайтах название издателя будет изменено. Пока что главный вопрос, который беспокоит игроков: кто именно будет заниматься разработкой и развитием игры, переедут ли разработчики из Китая в Сингапур или же проектом станут заниматься совершенно новые люди?
Причины
Какие могут быть последствия
В Сингапуре гораздо меньше запретов, поэтому велика вероятность, что контент в игре станет более откровенным в плане создания скинов и персонажей. Ранее miHoYo уже приходилось изменять модельки на более приличные, чтобы игра соответствовала возрастному статусу 12+.
UPD: пользователи reddit обнаружили подтверждение, что Cognosphere не отвечает за разработку, а несет ответственность только за издание игр.
Как MiHoYo уничтожила Genshin Impact
И как их проект стала самой ненавистной игрой в интернете.
О-о-о, Геншин Импакт! Как же в этом слове многа дерьма. Игре уже год, а она уже начала катиться в бездну вместе с её токсичным фандомом. Хотя надо отметить, китайцы старались на славу: они не просто тупо скопировали геймплей Breath if the Wild, пропихнув туда старый добрый гача-донат, но еще обернули в красивую этикетку, лишь бы школота и бедные подростки в неё смогли поиграть. И я конечно иж понимаю. Отдавать 6 тысяч рублей за Зельду с отдельной консолью как-то не очень хочется обычному обывателю. Поэтому, конечно, этот ваш Мухойо смогла себе найти почву для прибыли. Ну а что? В России анимешников много, денег на игры нет вкупе с дорогой видеокартой. Нищая страна все таки, которая не может позволить себе даже Tales of Arise. Вот и жрут что попало под хайповым соусом. Но после скандальной годовщины, где Михойо оставила фанатов буквально ни с чем, люди наконец поняли что это донатная параша! Хотя почему-то эти тупицы не осознали этого раньше, когда игру разгромили на Метакритике еще со дня релиза. Фандом еще жив, но ненадолго. Так что скоро Геншин просто вымрет как это было с Сумерками. Э-эх, помните времена когда 14-летние девочки сохли по Эдварду? Сейчас фандом Сумерек уже мертв давно, а Хеллсинг жив благодаря своему качеству. Или хотя бы возьмем в качестве примера хацп по Sword Art Online. Прям вообще, все кричали поначалу какое аниме все таки классное, прям оригинальное! И лишь со временем поняли, что это параша! И сейчас все ненавидят Геншин Импакт, кроме её малолетних фанатов конечно.
Да черт возьми, сейчас на Реддите все поливают грязью Геншин, называя её игрой для тупых педофилов, которые не выходят на улицу! Ситуация настолько плачевная, что даже ненавистный ими же Fortnite отбелила свою репутацию.
Я сам успел поиграть в Геншин еще с релиза. И я бы полюбил эту игру, пока не столкнулся с адским донатом и отсутствием эндгейма. О-о-о, а еще там нечем заняться кроме гринда. Зельда на минималках.
И конечно же Михойо на все это насрать! Ведь они больше заботятся о Honkai Impact 3rd, где дела обстоят намного лучше. У меня порою складываются ощущения, что Геншин создали только для того, чтобы черт побери рекламировать Хонкай! Даже сами эффективные менеджеры из Михойо понимают, что фанаты являются отличной бесплатной рекламой! Они даже дают фанатам частично зарабатывать деньги на фанатской продукции! Ох, знаете ребятки. Я конечно понимаю, что Games Workshop со своим запретом на фанатскую анимацию без лицензии расстроили многих фанатов. Но как по мне, Games Workshop поступают куда правильнее этих китайских товарищей, потому что зачем позволить какому-то фэну присваивать деньги себе за счет чужого IP? Тем более, что бесплатная реклама Games Workshop не нужна, так как она прекрасно понимает что основную прибыль приносит лишь качество продукции, и люди будут покупать фигурки Warhammer 40k потому что они куда лучше заботятся о качестве как самой настольной игры, так и её сопутствующей продукции, включая книги.
Ну и как нельзя не упомянуть токсичный фандом Геншина, который только состоит из тупых истеричек из Твиттера? Я конечно понимаю, что даже у хайповых инди проектов вроде Friday Night Funkin есть отвратительный фандом, но сами подобные игры никогда не хейтят. Вы можете сколько угодно говорить насколько токсичны фанаты Undertale, но саму игру вы не можете ненавидеть если у вас IQ не ниже среднего. Ибо эта скромная игра является шедевром цифрового искусства.
Ну что я могу сказать? Я полностью уверен, что эту игру нафиг закроют уже лет через два. И я буду этому только рад. Трудно поверить, что даже всеми нелюбимая дрочильня Fortnite буднт живее всех живых и рано или поздно будет считаться среди многих людей классикой вроде нашего Minecraft.
Вы как хотите, но лучше я потрачу 10000 рублей на новую Зельду. А Геншин я удаляю нафиг! Это просто многобюджетная версия Яндере Симулятора!
Кстати, настоятельно советую вам прочесть данную статью:
Процитирую свой прошлый коммент под твоим постом: «Тебе не надоело?»
Никто ничего не видел
я ненавижу дерьмошин говноимпакт дерьмо дерьмак
пост будет удален так что пофиг
Спасибо за поддержку. Хоть кто-то уважает мое мнение. А то достали эти геншиноебы.
Тебе настолько не нравится геншин, что ты специально твинков регаешь, чтобы плодить срачи?
слишком толсто! попробуйте тоньше!
Привет, Витаро, давно не виделись
О, очередное нытье про Геншин.
Ого, люди начинают умнеть?
Хорошая паста, сохраню
Давайте, фанатики Говно Импакта. Защищайте эту мобильную дрочильню года. Я жду.
Защищайте эту мобильную дрочильню года.
Одно слово, которое описывает главные достоинства игры, и его скажет сам Капитан:
Правильнее, комиссар Имперской Гвардии, который плохого не посоветует.
Ты 100 баксов туда влил и не выбил то чего хотел или что? Откуда хейт такой
Не влил, но столкнулся с пейволлом.
он там только в бездне, по крайней мере был до обновления с горой и японской локой.
Да чё ты так расстроился, забей на неё и всё. Как я, дошёл до 26 лвл развития, сюжетка кончилась, и анинстал.
Точняк, мне-ж «луну» надо проплатить, спс за напоминание.
Как MiHoYo уничтожила Genshin Impact
А прибыль растет и растет.
Извини, но немного наивный пост в своих тезисах. Попробую вбросить экспромтом.
Первое. Отодвинем тезис, что «хороший продукт», это продукт способный удерживать внимание игрока за счет глубоких механик и грамотного нарратива, а также поступательно развивать его интерес заставляя проникаться и «любить» продукт. Возьмем тезис из современных реалий, что «хороший продукт» это продукт способный механизмами воздействия и поверхностными рюшками завлечь игрока ровно настолько, чтобы игрок сделал ключевую, первую покупку. После этого, игрок считается попавшим кор и его можно обрабатывать подталкивая к следующим покупкам. Да-да, я просто чуть подробнее описал, что хороший продукт просто должен приносить бабки.
Так вот, геншин импакт этот ваш, это пример идеального продукта своей эпохи. Копипаста геймплея зельды в нем существует ровно для того, чтобы утянуть игрока на достаточное время, чтобы тот сделал покупку и попал в воронку платящих пользователей. В этой игре незачем развивать геймплей, потому что это не принесет ничего, зато стимулировать вайфами аудиторию к покупкам, это рабочий способ мягко подоить игроков.
Но ладно, на самом деле я больше о другом хотел сказать. Второй момент. По этому тексту, складывается ощущение, что ты считаешь, будто если какой-то продукт «возненавидели», то это плохо для него. Суровая правда жизни, что нет. Смотри как это работает. Если человек что-то ненавидит, то он об этом думает, пишет, говорит. Значит что? Значит он привлекает окружающих к этому продукту и бесплатно рекламирует его. В современном мире трафика, зачастую нету деления на негатив/позитив. Для серьезных китайских СЕО из михуе, есть просто уровень известности продукта и насколько эффективно дешевой рекламой можно туда нагонять народ.
Хороший пример, это мемный РЕЙД ШЕДОУ ЛЕДЖЕНДС. Ты даже проведя опрос вряд ли найдешь человека, который в здравом уме скажет, что это хорошая игра с гордостью в голосе. Все понимают, что это говно. Но за счет этого же, абсолютно все знают про существование такого продукта и потенциально, рискуют окунуться и стать частью его аудитории. Графики и показатели роста аудитории при достаточно небольших затратах на рекламу в году 2019, если память не изменяет, увы, но говорят сами за себя.
Студия, зарабатывающая огромные деньги, все еще сохраняет независимость.
Условно-бесплатный ролевой экшен Genshin Impact — вероятно, один из самых финансово успешных проектов 2020 года. За несколько месяцев китайская студия miHoYo сумела заработать несколько сотен миллионов долларов.
Старший аналитик Niko Partners Даниэль Ахмад считает успех Genshin Impact очень важным. Как полагает Ахмад, игра наглядно иллюстрирует путь, пройденный китайскими игровыми студиями: от работы в роли подрядчиков до создания собственных, чрезвычайно успешных вселенных.
В твиттере Ахмад запустил тред, рассказывающий историю успеха студии miHoYo вообще и Genshin Impact в частности. Вот основные моменты из его рассказа.
Студия miHoYo до сих пор независима: разработчики развиваются сами по себе и не принадлежат ни одной из крупных китайских игровых компаний. Крупных внешних инвесторов у студии тоже нет.
Основатели miHoYo — большие фанаты ACG, аниме, комиксов и игр. Они с самого начала стремились делать игры, пользующиеся популярностью у этой субкультуры, и у них с самого начала отлично получалось. У студии необычный слоган: «техно-отаку спасают мир».
Первая игра студии была незатейливой: она называлась Fly Me 2 the Moon и представляла собой простенький сайд-скроллер. Стилистически Fly Me 2 the Moon достаточно заметно напоминала Genshin Impact.
Первый крупный хит miHoYo вышел в 2014 году, через 3 года после основания студии. Игра называлась Gun GirlZ, разработчики объединили элементы сайд-скроллера с ролевыми механиками, расширили сюжетную составляющую — и все это силами семи человек.
Со следующим проектом студия сделала еще один рывок. В Honkai Impact 3rd разработчики перешли к полноценному открытому миру, добавили поддержку кооператива, улучшили графику — это был полноценный ролевой экшен для мобильных платформ.
После успеха Honkai Impact 3rd студия решила поработать с консолями. Все предыдущие игры miHoYo выходили либо только на мобильных платформах, либо еще и на PC. Разработчики полагали, что если повысить уровень качества еще немного, то их игры могут заинтересовать премиальную консольную аудиторию.
Разработка Genshin Impact заняла больше 40 месяцев. Игрой занималась команда из по меньшей мере 400 человек, бюджет по сравнению с Honkai Impact 3rd увеличился в четыре раза.
Игра оказалась по-своему гениальной: она объединяет механики монетизации, типичные для мобильных проектов, с качеством консольной ААА-игры. Разработчикам удалось создать одновременно простую, глубокую и увлекательную игру, удачную не только с геймплейной, но и с технической точки зрения: она нормально работает на очень разных устройствах.
«Плата за любовь»: так называются принципы монетизации, которых придерживается miHoYo. Принципов всего два: во-первых, игрокам предлагается платить не за дополнительный контент или бустеры, а за персонажей, которые им лучше всего соответствуют; во-вторых, игроки не против потратить на игру деньги, когда она им просто нравится.
Принципы, похоже, работают. Наивысшую выручку Genshin Impact показывает после релиза новых персонажей или во время специальных событий, тоже связанных с персонажами.
Будущее Genshin Impact, видимо, окажется безоблачным. С проектами в стиле Genshin Impact очень важно постоянно выпускать новый контент, поддерживая интерес игроков. Пока все выглядит так, словно miHoYo знает, как правильно это делать.
Сейчас, отмечает Ахмад, студия miHoYo выросла еще сильнее. Команда состоит по меньшей мере из полутора тысяч человек — больше, чем CD Projekt RED. Часть разработчиков занимается поддержкой игр и созданием нового контента, другие работают над совершенно новыми проектами.
Cognosphere сменила miHoYo на роли издателя Genshin Impact
Похоже, что разработчик пытается избежать серьёзной цензуры в своей стране любой ценой. miHoYo запустила Genshin Impact для Epic Games Store в июне этого года и в связи с недавними событиями на странице игры сменился издатель.
С недавнего времени, за издание популярной игры теперь отвечает Cognosphere. ltd. Тем не менее, Genshin Impact всё ещё является собственностью miHoYo, но смена издателя может серьёзно повлиять на продвижение игры.
Сами miHoYo заявили о смене издателя в EGS в недавней статье на HoYoLAB. Теперь изменения стали видны на странице игры в магазине, так как, уже в обозримом будущем, Cognosphere. ltd. будет ответственна за продвижение игры на площадке.
В след за Genshin Impact издателя сменили некоторые другие релизы miHoYo на других площадках, например Tales of Themis в Google Play. Именно этот факт и привлёк внимание фанатов, теперь среди игроков стало популярно мнение, что новый издатель нужен для обхода цензуры игр в Китае.
Стоит вспомнить, что в Китае, не так давно, были введены более строгие законы в отношении видеоигр, запрещающие несовершеннолетним играть в онлайн-игры в будние дни. Несовершеннолетние могут играть только час в сутки по выходным и праздничным дням. Запреты также коснулись изображений однополых браков и женоподобных мужчин по типу Син Цю и Венти в видеоиграх.
С подобными изменениями Genshin Impact может действительно сделать шаг в сторону от китайской цензуры. Возможно, переход других тайтлов разработчика к Cagnosphere сделан с той же целью. Однако, игрокам так или иначе придётся подождать чтобы увидеть к чему приведут подобные изменения.






















