Свой mapper или немного про ExpressionTrees
Сегодня мы поговорим про то, как написать свой AutoMapper. Да, мне бы очень хотелось рассказать вам об этом, но я не смогу. Дело в том, что подобные решения очень большие, имеют историю проб и ошибок, а также прошли долгий путь применения. Я лишь могу дать понимание того, как это работает, дать отправную точку для тех, кто хотел бы разобраться с самим механизмом работы «мапперов». Можно даже сказать, что мы напишем свой велосипед.
Отказ от ответственности
Я ещё раз напоминаю: мы напишем примитивный mapper. Если вам вдруг вздумается его доработать и использовать в проде — не делайте этого. Возьмите готовое решение, которое знает стек проблем этой предметной области и уже умеет их решать. Есть несколько более-менее весомых причинам писать и использовать свой вело-mapper:
Что называют словом «mapper»?
Это подсистема, которая отвечает за то, чтобы взять некий объект и преобразовать (скопировать его значения) его в другой. Типичная задача: преобразовать DTO в объект бизнес слоя. Самый примитивный mapper «бежит» по свойствам (property) источника данных и сопоставляет их со свойствами типа данных, который будет на выходе. После сопоставления происходит извлечение значений из источника и их запись в объект, который будет результатом преобразования. Где-то по пути, скорее всего, нужно будет ещё создать этот самый «результат».
Для потребителя mapper — это сервис, который предоставляет следующий интерфейс:
Подчеркиваю: это наиболее примитивный интерфейс, который, с моей точки зрения, удобен для объяснения. В реальности мы, скорее всего, будем иметь дело с более конкретным маппером (IMapper ) или с более общим фасадом (IMapper), который сам подберет конкретный mapper под заданные типы объектов входа-выхода.
Наивная реализация
Ремарка: даже наивная реализация mapper’a требует элементарных знаний в области Reflection и ExpressionTrees. Если вы ещё не прошли по ссылкам или ничего не слышали об этих технологиях — сделайте это, прочтите. Обещаю, мир уже никогда не будет прежним.
Впрочем, мы с вами пишем свой mapper. Для начала давайте получим все свойства (PropertyInfo) того типа данных, который будет на выходе (далее я буду называть его TOut). Это сделать достаточно просто: тип мы знаем, так как пишем имплементацию generic-класса, параметризированного типом TOut. Далее, используя экземпляр класса Type, мы получаем все его свойства.
При получении свойств я опускаю особенности. Например, некоторые из них могут быть без setter-функции, некоторые могут быть помечены аттрибутом как игнорируемые, некоторые могут быть со специальным доступом. Мы рассматриваем самый простой вариант.
Идём далее. Было бы неплохо уметь создавать экземпляр типа TOut, то есть того самого объекта, в который мы «мапим» входящий объект. В C# это можно сделать несколькими способами. Например, мы можем сделать так: System.Activator.CreateInstance(). Или даже просто new TOut(), но для этого вам нужно создать ограничение для TOut, чего в обобщенном интерфейсе делать не хотелось бы. Впрочем, мы с вами что-то знаем об ExpressionTrees, а значит можем сделать вот так:
Почему именно так? Потому что мы знаем, что экземпляр класса Type может дать информацию о том, какие у него есть конструкторы — это весьма удобно для случаев, когда мы решим развить свой mapper настолько, что будем передавать в конструктор какие-либо данные. Также, мы ещё немного узнали про ExpressionTrees, а именно — они позволяют налету создать и скомпилировать код, который потом можно будет многократно использовать. В данном случае это функция, которая на самом деле выглядит как () => new TOut().
Теперь нужно написать основной метод mapper’a, который будет копировать значения. Мы пойдем по самому простому пути: идём по свойствам объекта, который пришёл к нам на вход, и ищем среди свойств исходящего объекта свойство с таким же названием. Если нашли — копируем, если нет — идём дальше.
Таким образом у нас полностью сформировался класс BasicMapper. С его тестами можно ознакомиться вот тут. Обратите внимание, что источником может быть как объект какого-то конкретного типа, так и анонимный объект.
Производительность и boxing
Reflection отличная, но медленная штука. Более того, её частое использование увеличивает memory traffic, а значит нагружает GC, а значит ещё больше замедляет работу приложения. Например, только что мы использовали методы PropertyInfo.SetValue и PropertyInfo.GetValue. Метод GetValue возвращает object, в которой завернуто (boxing) некое значение. Это значит, что мы получили аллокацию на пустом месте.
Mapper’ы обычно находятся там, где нужно превратить один объект в другой… Нет, не один, а множество объектов. Например, когда мы забираем что-то из базы данных. В этом месте хотелось бы видеть нормальную производительность и не терять память на элементарной операции.
Компилируемый mapper
На самом деле, всё относительно просто: мы уже делали new с помощью Expression.New(ConstructorInfo). Наверное вы заметили, что статический метод New называется точно так же, как и оператор. Дело в том, что почти у всего синтаксиса C# есть отражение в виде статических методов класса Expression. Если чего-то нет, то это значит, что вы ищите т.н. «синтаксический сахар».
Вот несколько операций, которые мы будем использовать в нашем mapper’e:
К сожалению, код получается не очень компактный, поэтому предлагаю сразу взглянуть на имплементацию CompiledMapper. Я вынес сюда лишь узловые моменты.
Для начала мы создаем объектное представление параметра нашей функции. Так как она принимает на вход object, то и параметром будет объект типа object.
Далее мы создаем две переменные и список Expression, в который будем последовательно складывать выражения присваивания. Порядок важен, ведь именно так команды будут выполнены, когда мы вызовем скомпилированный метод. Например, мы не можем присвоить значение переменной, которая ещё не объявлена.
Далее мы точно также, как и в случае с наивной имплементацией, идём по списку свойств типов и пытаемся их сопоставить по имени. Однако, вместо того, чтобы немедленно присваивать значения — мы создаем выражения извлечения значений и присваивания значений для каждого сопоставленного свойства.
Важный момент: после того, как мы создали все операции присваивания нам нужно вернуть результат из функции. Для этого последним выражением в списке должно быть Expression, содержащее экземпляр класса, который мы создали. Я оставил комментарий рядом с этой строчкой. Почему поведение, соответствующее ключевому слову return в ExpressionTree выглядит именно так? Боюсь, что это отдельная тема. Сейчас я предлагаю это просто запомнить.
Ну и в самом конце мы должны скомпилировать все выражения, которые мы построили. Что нам тут интересно? Переменная body содержит «тело» функции. У «обычных функций» ведь есть тело, верно? Ну, которое мы заключаем в фигурные скобки. Так вот, Expression.Block — это именно оно. Так как фигурные скобки — это ещё и область видимости, то мы должны передать туда переменные, которые там будут использоваться — в нашем случае sourceInstance и outInstance.
Почему не будет boxing? Потому что скомпилированный ExpressionTree это настоящий IL и для runtime он выглядит также (почти), как и ваш код. Почему «скомпилированный mapper» работает быстрее? Снова: потому что это просто обычный IL. Кстати, скорость мы можем легко подтвердить с помощью библиотеки BenchmarkDotNet, а сам бенчмарк можно посмотреть тут.
| Method | Mean | Error | StdDev | Ratio | Allocated |
|---|---|---|---|---|---|
| AutoMapper | 1,291.6 us | 3.3173 us | 3.1030 us | 1.00 | 312.5 KB |
| Velo_BasicMapper | 11,987.0 us | 33.8389 us | 28.2570 us | 9.28 | 3437.5 KB |
| Velo_CompiledMapper | 341.3 us | 2.8230 us | 2.6407 us | 0.26 | 312.5 KB |
В колонке Ratio «скомпилированный mapper» (CompiledMapper) показал очень неплохой результат, даже по сравнению с AutoMapper (он baseline, т.е. 1). Впрочем, давайте не будем радоваться: AutoMapper обладает значительно большими возможностями по сравнению с нашим велосипедом. Этой табличкой я лишь хотел показать, что ExpressionTrees значительно быстрее, чем «подход классического Reflection».
Резюме
А что mapper? Mapper — отличный пример, на котором всему этому можно научиться.
Русские Блоги
MAPSTRUCT (использование @Mapper)
2 Введение в MapStruct за 2 минуты
Следующий код демонстрирует, как использовать Map Struct для реализации сопоставления между Java Beans. Предположим, у нас есть класс Car, который представляет автомобиль, а также есть объект передачи данных (DTO) CarDTO.
Эти два класса очень похожи, за исключением того, что имя атрибута как количество отличается, и в объекте Car поле, представляющее тип автомобиля, является перечислением, тогда как в CarDTO напрямую Используйте строковое представление.
Car.java
2.1 Интерфейс картографа
Чтобы сгенерировать средство сопоставления, которое преобразует объекты CarDTO и Car, нам необходимо определить интерфейс сопоставителя.
CarMapper.java
1. Аннотация @Mapper отмечает этот интерфейс как интерфейс сопоставления и является точкой входа процессора MapStruct во время компиляции.
2. Метод, который действительно реализует сопоставление, требует исходный объект в качестве параметра и возвращает целевой объект. Название метода сопоставления произвольно. В случае, когда имена атрибутов в исходном и целевом объекте различаются, эти имена можно настроить с помощью аннотации @Mapping. Мы также можем преобразовать параметры разных типов в исходный тип и целевой тип. Здесь тип перечисления преобразуется в строку через атрибут типа. Конечно, в интерфейсе можно определить несколько методов сопоставления. MapStruct сгенерирует для него реализацию.
3. Реализация автоматически сгенерированного интерфейса может быть получена через объект класса Mapper. По соглашению переменная-член INSTANCE объявляется в интерфейсе, чтобы клиент мог получить доступ к реализации интерфейса Mapper.
2.2 Компиляция
Поскольку MapStruct обрабатывает аннотации в виде подключаемого модуля компилятора Java и генерирует реализацию интерфейса сопоставителя. Следовательно, мы должны вручную скомпилировать его перед его использованием (функция автоматической компиляции IDE не будет использовать функцию подключаемого модуля MapStruct).
Выполните команду maven: mvn compile
Как показано на следующем рисунке, в целевом каталоге имеется более одного класса CarMapperImpl.class:
Этот класс на самом деле является классом реализации, который плагин структуры карты автоматически помогает нам создавать на основе интерфейса CarMapper. Мы можем просмотреть исходный код автоматически созданного класса реализации с помощью функции декомпиляции IDE, как показано на следующем рисунке: 
Через декомпилированный исходный код мы можем увидеть это для разных имен атрибутов (seatCount и numberOfSeats) и разных типов атрибутов (типа перечисления и типа строки) Все автоматически помогло нам конвертировать. Для преобразований с разными именами атрибутов мы указываем их с помощью аннотации @Mapping, а преобразования с разными типами атрибутов являются конфигурацией по умолчанию MapStruct. Лично это очень хорошо и очень мощно.
2.3 Использование картографа
Запустите этот модульный тест, если ошибок не было, это означает, что мы успешно выполнили этот кейс!
Что такое ModelMapper и зачем он нужен?
Авторизуйтесь
Что такое ModelMapper и зачем он нужен?
Senior Java разработчик Usetech
В ходе разработки любого приложения программист сталкивается с необходимостью работать с моделями различных объектов, созданных для разных целей. И соответственно, с необходимостью конвертировать их между собой. Если ваш проект на начальном этапе развития, то можно, конечно, использовать рукописные конверторы. Но рано или поздно проект станет больше, и вы столкнётесь с необходимостью использовать уже готовое решение для конвертации моделей.
Одним из таких решений является МodelMapper. Его очень просто использовать в самом начале проекта без особых знаний. Попытаюсь разобрать основные моменты использования фреймворка.
Как начать использовать ModelMapper?
Сначала добавляем его в зависимости. Если вы используете maven, то:
implementation group: ‘org.modelmapper’, name: ‘modelmapper’, version: ‘2.3.0’
18 декабря, Онлайн, Беcплатно
Предположим, у нас простой проект с базой данных и RestAPI и нам необходимо превратить entity в dto и обратно. На этапе прототипа проекта могут полностью совпадать, и в таком простейшем примере нам вообще не нужно ничего дополнительного писать. МodelMapper всё сделает за нас.
В примере, представленном ниже, я буду использовать аннотации Lombok, чтобы было проще =)
Наши entity:
Наша dto:
Для того, чтобы начать маппить entity в dto нам достаточно написать вот такой простой конвертор:
А для наполнения базы использовать следующие entity:
И наш контроллер с одним единственным методом:
После выполнения запроса http://localhost:8080/book мы получаем следующий ответ:
МodelMapper по названию полей сам догадывается, что на что нужно маппить. Это очень удобно, если у вас есть множество моделек, которые в целом похожи друг на друга. Весь процесс можно разбить на две части: распознание и связь полей, а также перенос значений.
Если описать работу маппера простыми словами, то: он сканирует поля в соответствии с AccessLevel, парсит их и бьёт на токены, сравнивая эти токены он пытается понять подходит ли поле для маппинга. Стратегии настраивают степень точности:
Пример настройки значений для ModelMapper:
Это далеко не все настройки МodelMapper, больше настроек можно посмотреть в классе InheritingConfiguration.
Маппинг отдельных полей
Для начинающего специалиста, показанного выше, вполне достаточно. Но для серьёзного приложения нужен больший контроль над маппингом определённых полей. Также было бы удобно маппить вложенные сущности. В этом разделе мы рассмотрим, как нам с этим поможет МodelMapper.
Давайте немного усложним наш маппинг. Предположим, что нам в нашем поле index не нужна подстрока ISBN:. Как нам изменить условия маппинга, чтобы для одного поля мы удаляли эту подстроку?
Можно использовать Converter :
В данном примере мы создали TypeMap для двух наших объектов и указали поле, для которого мы хотим использовать этот конвертер.
Теперь наш запрос возвращает следующее:
Мы научились модифицировать правила конвертации отдельных полей и целых объектов. С этим уже можно полноценно работать. Но бывают случаи, когда нам не нужно модифицировать значение, а необходимо просто связать два названных по-разному поля.
Добавим в наши объекты поля: comment в BookEntity и review в BookDto и модифицируем наш BookConverter:
И тогда запрос будет выглядеть вот так:
Теперь при маппинге отдельных полей у нас будет меньше мороки.
А что, если нам нужно маппить ещё и вложенную сущность? Для этого мы снова модифицируем BookDto и добавляем туда поле author вместо authorName. А также создаём класс AuthorDto, содержащий только поле name.
И наш BookConverter теперь будет выглядеть следующим образом:
А в ответе на запрос книг получаем:
Маппинг и наследование
Самое просто мы разобрали ранее. Теперь давайте посмотрим, как же ModelМapper работает с наследованием. Для этого мы изменим модель наших данных, добавив наследников для книг.
Теперь наша модель будет выглядеть так:
А наши начальные данные так:
И вот так мы поменяем наш конвертор:
Для того, чтобы ModelМapper понял, что AudioBookEntity и HardCoverBookEntity — это наследники BookEntity, мы должны к TypeMap вызвать include и добавить маппинги. Но, к сожалению, для внутренних маппингов нам надо будет указывать вручную маппинг всех полей, как показано в примере. Эта особенность может стать проблемой если у вас на проекте примитивные базовые классы и развитая иерархия наследования классов.
В ответе на запрос теперь мы получаем:
Заключение
ModelМapper — это удобный фреймворк, который можно использовать как на старте вашего проекта, так и на более поздних этапах. Но у него, как и у любого инструмента, есть свои слабые стороны и ограничения, о которых стоит знать и которые стоит учитывать.





