Warhammer 40,000 – Kill Team
Один из лучших шансов влиться в легендарную настолку или агония изжившего себя варгейма?
Шучу, конечно. Никакой агонии. Настольная серия Warhammer 40,000 переживает свои лучшие времена.
Созданный в 1987 году Риком Пристли и Энди Чамберсом настольный варгейм Warhammer 40,000 завоевал сердца миллионов поклонников по всему миру – и даже через 30 лет, в цифровую эпоху, постоянно развивается и не думает терять запал. Огромные масштабы битв, оригинальные детализированные миниатюры и, конечно же, мрачный и жестокий сеттинг в жанре научной фантастики по праву закрепили за Warhammer 40,000 культовый статус.
Более того, глубина и привлекательность сеттинга уже вскоре дали о себе знать: разнообразная литература нередко отличного качества и видеоигровые проекты появились еще в начале 90-ых и продолжают появляться по сей день. Многие следили за судьбой комиссара Каина и инквизитора Эйзенхорна, еще больше – искренне полюбили Dawn of War, несмотря на всю её противоречивость, а клубы для настольных игр, где проводятся турниры и обучают новичков, существуют почти в каждом крупном городе, в том числе и в СНГ. И, казалось бы, что мешает любому заинтересованному приобщиться к зловещему мрачному будущему?
Одно «но» — порог вхождения.
Для того чтобы лучше понять различия между Kill Team и своим прородителем, нам следует в общих словах выяснить, как, собственно, происходят сражения в Warhammer 40,000.
Правила оригинальной настольной серии Warhammer 40,000 предлагают игрокам битвы между собой довольно большими армиями. Если говорить конкретно, то каждая модель в такой армии стоит некоторое количество очков, напрямую зависящее от её силы и пользы на поле боя. Турнирным значением принято считать 1,5–2 тысячи очков для каждой стороны, а это сравнительно большой отряд около 20-40 моделей.
Итак, мы выяснили, что тот, кто владеет инициативой (получил большее значение в вышеуказанном броске), первым начинает ход и получает неоспоримое преимущество. Теперь же поговорим о составе армий.
Для удобства каждый юнит имеет свою «карточку», где исчерпывающе описываются все его особенности и параметры. Основными из них являются перемещение, навык ближнего боя, навык дальнего боя, сила пробивания брони, броня, количество ран с которыми модель может выжить, количество атак в ближнем бою, лидерство и спасбросок. Выглядит довольно сложно, не так ли? Но это только на первый взгляд. Разберемся на примере.
Победить можно несколькими способами — о них игроки договариваются заранее. Это может быть как банальное уничтожение всех сил противника, так и более сложные с тактической точки зрения захват пленных, убийство лидера или удерживание особых контрольных точек. Каждый ход игроки открывают дополнительную карту с заданием для их фракции, что добавляет определенный элемент неожиданности и, например, отряд Империи Тау, засевший в обороне, должен будет ринуться со всех ног на другой край карты для захвата подбитого танка Космодесанта. И здесь я не упомянул многочисленные варианты особых сценариев, где учитывается планета битвы, погода и даже время суток – простор для фантазии и отыгрыша огромный.
Конечно, хотелось бы остановиться на каждой фазе более подробно, описать продвинутые правила, которые еще сильнее приближают настольную партию к имитации реальных боевых действий в рамках межзвездной войны за выживание в 41-ом тысячелетии. Но здесь Games Workshop не оставляют мне шанса — кодекс 8-ой редакции, как и все предыдущие, составлен с такой любовью и вниманием к сеттингу, что лучшее моё пожелание вам — ознакомиться с ним самостоятельно. Даже в отрыве от самих настольных сражений, эта книга имеет художественную ценность, сможет поразить и главное — заразить интересом к вселенной Warhammer 40,000.
Самые масштабные (и самые эпичные) сражения в основной серии разыгрываются в формате APOCALYPSE или иначе «Я ВЫСТАВЛЯЮ НА СТОЛ ВСЁ, ЧТО У МЕНЯ ЕСТЬ», в котором участвуют армии численностью в 5 тысяч и даже более 10-ти тысяч очков — выглядит это грандиозно.
И стоит очень. Очень. Дорого.
Количество денег, вложенных в Warhammer 40,000 поклонниками вселенной, уже давно стало своеобразным мемом в узких кругах. Ведь для полноценного погружения нужно не просто купить и собрать модели (а продаются они в разобранном виде), но и своими руками покрасить их, что порой требует немалых вложений – как денег, так и личного времени. Прибавим к этому постоянный выпуск новых отрядов, а также необходимость покупки «террейнов» – зданий, рельефа и прочего стафа для создания поля битвы и удобства проведения игры.
В итоге мы приходим к неутешительному результату – для того, чтобы начать играть в Warhammer 40,000 и собрать армию хотя бы на 2 тысячи очков, необходимо потратить около 20-30 тысяч рублей. Это существенная сумма, и она мгновенно отпугивает многих людей, которые с одной стороны заинтересованы в сеттинге и хотели бы попробовать себя в этом, но с другой стороны не готовы тратить такое количество времени и денег на то, что им может не понравится.
И как же хорошо, что это понимают и в Games Workshop.
Warhammer 40,000 Kill Team — наконец то мы добрались до сути! — это даже не ответвление, а скорее дополнение к основной настольной игре. И её суть прекрасна в своей простоте — это быстрая, захватывающая битва, скорее даже стычка между двумя, тремя или четырьмя игроками на небольшой карте. В ней каждый игрок руководит отрядом элитных бойцов на 100-200 очков (от трех до двадцати фигур), заброшенным на опасную миссию в тыл врага. И в последней редакции правил для Kill Team, которая вышла в июле этого года, Games Workshop отточила эту формулу до предела.
В Kill Team используются те же модели, что и в оригинальном варгейме, поэтому опытным игрокам следует просто ознакомиться с новой книгой правил — её можно приобрести в виде мануала либо найти электронную бесплатную версию (правда, только на английском языке). И сразу в бой.
Если вы знакомы с типичной настольной партией в Warhammer 40,000, то понимаете, что каждая такая партия — как раунд в любом сессионном шутере, World of Tanks, League of Legends или Dota. А значит, никакого развития вне битвы нет. Проиграли? Ничего страшного — поменяли пару юнитов в своей армии и снова в бой, никаких проблем. Выиграли? Поздравляем! Только вон тот орк, который своим ржавым топором зарезал дредноута Ультрамаринов не станет больше и сильнее, а так и продолжит ходить с ржавым топором.
Kill Team же основной упор делает на длительные кампании далеко за линией боевых действий, когда каждый из членов отряда имеет своё имя, своё прошлое, свой характер. Он развивается, улучшает свои боевые навыки и через десяток диверсий и спецопераций превращается в настоящую машину для искоренения ереси или распространения Высшего Блага. Если не погибнет раньше, конечно же.
В результате мы имеем более тесный контакт между игроком и своим отрядом. Разве можно было всерьез воспринимать потерю Имперского Гвардейца № 342734? Мало кто вообще о нём задумается. Но если в результате битвы падет Норм «Медведь» Горлеус — сорокалетний ветеран с Кадии, прошедший через ад тиранидского вторжения, Тринадцатого Черного Крестового Похода и однажды был чуть не принесенный в жертву полуголыми ведьмами Темных Эльдар? Совсем другое дело! И если очень хочется, можно отдать придумывание истории солдат самой игре — в книге правил для каждый фракции есть целый раздел, где парой бросков кубиков можно выбрать каждому персонажу предысторию, характер и даже имя. Это добавляет игроку немалую толику привязанности к своему отряду.
Так для кого же Kill Team?
Он — для матёрых настольщиков, которые имеют не одну армию в своём распоряжении, но хотят чуть более локальных конфликтов, чуть более близкого контакта со своими моделями и захватывающего сюжета, который может развиться в настоящую драму, стоящую того, чтобы написать о ней на DTF.
Он — для любителей углубленной тактики, индивидуального подхода к каждому солдату, нарратива и более личной истории с возможностью тратить на хобби не больше часа-двух в день.
И самое главное, он — для тебя. Для того, кто любит эту вселенную и давно хочет приобщиться к великому варгейму, но стоимость или сложность процесса не давали шанса. Собрать команду для Kill Team можно от 1,5 тысячи рублей: помимо стартовых наборов (Имперская гвардия, Орки, Тираниды, Космические Волки), куда помимо моделей входят дополнительные материалы, можно одной коробкой собрать полноценный отряд и на Дозор Смерти, Империю Тау, Адептус Механикус, Некронов и другие фракции. Склеить модельки можно любым моментальным клеем, найти ближайший клуб настольных игр — и в бой! На первое время модели можно использовать и без покраски — это не помешает рубить еретиков и предателей, строить в тылу врага святилища Хаосу Неделимому, открывать заблудшим душам Великое Благо, или пожирать биомассу во славу Роя.
И если понравится — можно всерьёз заняться и покраской, и сборкой более серьезной армии, перейти на более масштабный уровень
Warhammer: Kill Team против “большой” Вахи
Привет всем любителям Warhammer 40 000!
Проще говоря, в мире Warhammer 40,000 вы берете на себя командование целой армией. В игре Kill Team, напротив, в качестве младшего командира вы отдаете приказы каждому члену своего отряда в пылу сражения, отчаянно пытаясь перехитрить врага.
Kill Team – это скорость.
В среднем, игра в Kill Team длится от 30 до 40 минут, что позволяет легко втиснуть игру в обеденный перерыв или сыграть несколько поединков за один вечер.
Kill Team – это динамика.
Чередование активаций в фазах стрельбы и ближнего боя означает, что вы должны быть всегда начеку (и вам не придется долго ждать своей очереди!).
Kill Team – это тактика.
Несмотря на свой небольшой масштаб, Kill Team может похвастаться тактической глубиной. Когда под вашим командованием всего несколько истребителей, каждое решение имеет значение, а каждая потеря наносит непоправимый ущерб.
Как и в Warhammer 40,000, каждый юнит в Kill Team имеет свои черты, ключевые слова и специальные способности. Давайте рассмотрим это на примере Primaris Intercessor.
1. Характеристики (Characteristics).
Характеристики юнитов идентичны таковым в Warhammer 40,000 за одним исключением: Kill Team также добавляет ограничение на количество стрелков, сержантов и других (иногда необычных) специалистов, которые могут быть включены в отряд.
2. Опциональные роли (Optional roles).
Карта персонажа также дает вам возможность обозначить свои войска как воинов, сержантов или специалистов ближнего боя, что дает им доступ к уникальному снаряжению и специальным способностям.
3. Изменённые способности (Adjusted abilities)
В этом разделе вы найдете привычные навыки, которые были изменены, чтобы соответствовать формату Kill Team.
4. Новые способности (New abilities)
Формат Kill Team предоставляет новые возможности для демонстрации уникальности войск с помощью более детальных навыков и правил.
5. Специализации (Specialisms)
В техническом паспорте устройства содержится набор специализаций, которые могут быть выбраны моделями данного устройства.
6. Ключевые слова (Фракция) (Faction Keywords)
Вы можете набирать Kill Team из юнитов только одной фракции. Запрещено собирать солянку!
7. Ключевые слова (Keywords)
Этот пункт определяет взаимодействие моделей юнитов с другими моделями в игре.
Чтобы сделать движение в Kill Team более динамичным, игроки перемещаются по очереди. После определения того, кто имеет право сделать первый ход, игроки по очереди перемещают все модели, которыми они управляют. Как видите, отличия от Warhammer 40,000 очевидны.
Наконец, фаза движения позволяет игрокам использовать возможности, предоставляемые укрытиями и элементами ландшафта. Сложная местность замедляет движение, проломы и различные бреши можно перепрыгивать, а киллзоны добавляют в игру целый ряд неожиданных эффектов.
Благодаря тому, что все действия выполняются игроками по очереди, фазы стрельбы и рукопашного боя в Kill Team становятся наиболее напряженными и динамичными.
Я не прячусь! Стреляйте по желанию!
Спасибо, Скитар! На практике попасть в противника довольно сложно, поэтому командование как стрелковым отрядом, так и отрядом, обученным рукопашному бою, потребует от игрока исключительного внимания и быстрой реакции.
И вот как это работает. Когда вы атакуете, вы делаете броски попадания, ранения и спасения так же, как в Warhammer 40,000. Но когда вы «снимаете» последнее ранение со своей модели, начинается веселье!
Вместо удаления модели игрок, контролирующий ее, должен сделать бросок на повреждение. Если результат равен 3 или меньше, модель получает рану плоти и может продолжать бой. При 4+ модель убирается со стола!
Плотские раны снижают последующие броски на попадание для этой модели, в результате чего подразделение становится менее боеспособным, а также увеличивают вероятность того, что оно войдет в состояние «Потрясение» во время фазы проверки боевого духа. И да, фаза проверки морального духа.
Фаза проверки боевого духа, вероятно, является самой напряженной частью игры. Если вы правильно разыграете свои карты, вы сможете одолеть противника, не привлекая его самых опасных воинов. Не подготовитесь должным образом, и ваш собственный отряд потеряет способность действовать, застыв в ужасе.
Моральный дух состоит из двух элементов, отражающих как стойкость отряда в целом, так и мужество отдельных игроков. Потеря более половины отряда может привести к тому, что отряд потеряет значительную часть боевого мастерства, что потребует снятия штрафов за попадание для всех моделей, а модели с телесными ранами рискуют запаниковать и впасть в состояние шока, которое не позволит им предпринимать какие-либо действия в течение всего хода.
Kill Team: Rules 101
Правила Kill Team имеют много общего со своим старшим собратом, Warhammer 40,000. В центре внимания в обоих случаях находятся бои 41 тысячелетия, системы разделяют многие из игровых механик и основных принципов, а главное различие – в масштабах. В то время как Warhammer 40,000 – это генеральные планы сражений, стремительные манёвры и поражающие воображение столкновения бесчисленных армад, Kill Team фокусируется на стычках небольших отрядов.
Проще говоря, в мире Warhammer 40,000 вы принимаете на себя командование целой армией. В Kill Team же, напротив, будучи младшим командиром вы отдаёте приказы каждому члену вашего отряда прямо в пылу схватки, отчаянно пытаясь перехитрить противника.
Kill Team – это скорость.
В среднем игра в формате Kill Team занимает от 30 до 40 минут, что позволяет вам легко втиснуть игру в обеденный перерыв или провести несколько боёв за один вечер.
Kill Team – это динамика.
Поочерёдные активации в фазу стрельбы и рукопашного боя означают, что вам необходимо всегда быть начеку (а ещё вам не придётся долго ожидать своего хода!)
Kill Team – это тактика.
Несмотря на малый масштаб Kill Team может похвастаться тактической глубиной. Когда у вас под командованием всего горсть бойцов, каждое решение значимо, а каждая потеря наносит непоправимый ущерб.
Как и в Warhammer 40,000, каждый юнит в Kill Team имеет собственные характеристики, ключевые слова и специальные возможности. Рассмотрим это на примере Primaris Intercessor…
1. Характеристики (Characteristics).
Характеристики юнитов идентичны характеристикам в Warhammer 40,000 за одним исключением: в Kill Team также добавляется ограничение на то, сколько стрелков (gunners), сержантов или других (порой необычных) специалистов вы можете включить в отряд.
2. Опциональные роли (Optional roles).
В листе характеристик также указано наличие у вас возможности назначить ваших подчинённых стрелками, сержантами или специалистам ближнего боя (fighters), что открывает им доступ к уникальному снаряжению и специальным возможностям.
3. Изменённые способности (Adjusted abilities)
В этом разделе вы найдёте уже знакомые вам способности, что были изменены для соответствия формату Kill Team.
4. Новые способности (New abilities)
Формат Kill Team даёт новые возможности для отображения уникальности отрядов за счёт более детальных способностей и правил.
5. Специализации (Specialisms)
Лист характеристик юнита содержит целый набор специализаций, доступных для выбора моделями данного юнита.
6. Ключевые слова (Фракция) (Faction Keywords)
Вы можете набирать Kill Team из юнитов лишь одной фракции. Сборная солянка под запретом!
7. Ключевые слова (Keywords)
Этот пункт определяет взаимодействие моделей юнита с другими моделями в игре.
Для большей динамичности движение в Kill Team выполняется игроками поочерёдно. После определения, кому принадлежит право первого хода, игроки по очереди двигают все подконтрольные им модели. Как видите, отличия от Warhammer 40,000 налицо.
Однако это не всё. Чардж также выполняется в фазу движения! Даже если вы провалили бросок на определение дальности нападения, вы всё равно передвигаете модель на полную дистанцию, само собой, по направлению к модели, объявленной целью чарджа. Это добавляет остроты в игру – в то время как вы не сможете и передвинуть модель, и объявить нападение, у вас будет возможность попытаться связать модель противника в рукопашном бою ещё до того, как враг сможет открыть стрельбу. Потенциальная выгода стоит риска!
Наконец, фаза движения также позволяет игрокам использовать возможности, предоставляемые укрытиями и элементами ландшафта. Трудный ландшафт замедляет движение, проломы и различные провалы можно перепрыгнуть, а Killzones добавляют в игру целую массу неожиданных эффектов.
Благодаря тому, что все действия игроки выполняют по очереди, фазы стрельбы и рукопашного боя в Kill Team становятся максимально напряжёнными и динамичными.
Внимание! На данный момент я нахожусь в укрытии. Стрельба по мне будет максимально неэффективной.
Я не нахожусь в укрытии! Стреляйте в своё удовольствие!
Спасибо, Скитарий! На практике попасть по неприятелю довольно трудно, и поэтому командование как стрелковым отрядом, так и отрядом, заточенным на ближний бой, потребует от игрока предельной внимательности и быстрой реакции.
Орки, без паники! Не модифицированная 6ка при броске на попадание всегда означает попадание вне зависимости от того, использует противник укрытие, камуфляж, стелс-технологии или что-то другое – так что вы легко решите проблемы с точностью, если у вас будет достаточно дакки. Или парочка Burnas.
Смерть – ещё не конец! По крайней мере, в Kill Team. В многогранном, порой абсолютно безумном мире Warhammer 40,000 как искалеченные бойцы, так и те несчастные, кто буквально превратился в пепел после выстрела вулканической пушки (volcano cannon) в равной мере учитываются при подсчёте боевых потерь. Однако схватки Kill Team позволяют более детальный учёт ранений, которые в свою очередь подразделяются на нелетальные Flesh Wounds и те, что заставляют вас убирать модель из игры (Taken Out of Action).
И вот как это работает. Когда вы атакуете, вы будете выполнять броски на попадание, на ранение и спас-броски так же, как это делается в Warhammer 40,000. Но когда вы «снимаете» у модели последнюю рану, начинается самое интересное!
Вместо того, чтобы убрать модель, контролирующий её игрок должен сделать бросок на определение результата ранения (injury roll). При результате 3 и менее модель получает Flesh Wound и может продолжить бой. На 4+ модель убирается со стола!
Если цель находится в укрытии, вычтите 1 из результата броска, в то время как за каждую полученную ранее Flesh Wound вы должны добавить 1 к результату броска. Атаки с характеристикой урона (damage) выше 1 наносят множественные ранения – в конце концов, получить заряд лазпушки гораздо неприятнее, чем подставиться под стаббер!
Flesh Wounds понижают последующие броски на попадание для данной модели, что отображает снижение боеспособности юнита, а также полученные ранения увеличивают вероятность того, что в фазу проверки боевого духа модель может перейти в состояние “shaken”. Ах да, фаза проверки боевого духа…
Фаза проверки боевого духа – пожалуй, самая напряжённая часть игры. Если разыграете все карты правильно, вы сможете одолеть противника, даже не вступая в бой с самыми смертоносными из его бойцов. Не сумеете достойно подготовиться – и ваш собственный отряд потеряет возможность действовать, застыв в ужасе…
Боевой дух состоит из двух компонентов, отображающих как стойкость всего отряда в целом, так и отвагу отдельных бойцов. Потеря более чем половины личного состава может привести к тому, что ваш отряд серьёзно потеряет в боеспособности, и вам придётся мириться со штрафами при бросках на попадание для всех ваших моделей, в то время как модели, получившие Flesh Wounds, рискуют запаниковать и перейти в состояние “shaken”, что не позволит им совершать какие-либо действия в течение целого хода.
Собирая отряд убедитесь, что у вас есть модель с высоким показателем лидерства, что даст вам защиту при проверке боевого духа, а также возьмите несколько специалистов поддержки, таких как Медики или Связисты (Comms) – в конце концов, даже от отряда прирождённых убийц толку мало, если они все в панике…





















