какой напиток поднимает настроение дороти

Дороти Хейз

Характеристика

Псевдоним

День рождения

24 (психологический возраст)

Расса

Личный Статус

Занятие

Отношения

Анна (сводная сестра)

Статус

Содержание

Внешность

У Дороти короткие, рыжие волосы, красные глаза и чрезвычайно бледная (почти белая) кожа. Ее пальцы являются роботизированными по внешнему виду, с явными выделениями, разделяющими каждый сегмент.

Сэй подметила то, что ее модифицированные руки предназначены для стрельбы пулями 5 типа из ее пальцев. Она всегда одевает платье с толстыми рукавами и красными полосками. Она также носит узорчатый повязку в волосах и большой красный бантик чуть ниже ее шеи.

Личность

Обычно у Дороти игривое, радостное и несколько кокетливое настроение. Она приветствует каждого посетителя вежливо и ни в коем случае не проявляет агрессию или жестокость. Она очень гордится своей работой, часто обсуждая ее с Джилл и даже с Стрим-тян. Так же она проявила доброту, когда отказалась от работы на целый день, чтобы встретиться с Джилл, когда ей было плохо. Обнимала ее всю ночь, и ушла только на следующий вечер. Дороти подметила что «Обнимашки всю ночь» ее самая дорогая услуга.Но с Джилл деньги она не взяла.Оплатой были деньги за банку газировки, которую она пила в тот момент, когда Дана заказывала эту услугу для Джилл

Несмотря на все это, в некоторых случаях она впадает в депрессию, связанную с солипсизмом, боязнью быть единственной существующей вещью.

Время от времени она демонстрирует свои странные привычки. Так когда Альма описывала свой метод взлома базы данных различных компаний, Дороти переходит в транс, прося Альму выполнять процедуры взлома. Такие как создание бэкдора в ней, или прося переполнить ее буфер. Когда Дороти сделали замечание, она объяснила, что слова Альмы, это форма инсинуации для Лилима, и ее слова / поведение были просто результатом этого факта.

Как и все Лилимы, Дороти была запрограммирована с случайным характером. Дороти получила сильный страх перед собаками и шиншиллами. Когда она вошла в бар, в то время как Четкий Сиба был там, она испугалась, и начала кричать.

Сюжет

Дороти стала постоянным посетителем в VA-11 Hall-A, в течение некоторого времени до начала игры. Первая встреча в игре происходит на следующий день после того, как она закончила свою ежегодную ролевую игру Инграма. Инграм заплатил ей за то, что она претворялась его дочерью. Дороти приходит в бар в хорошем настроении и просит Джилл подать любимый напиток.

Источник

7 коктейлей для разных видов настроения (нужный гид, как ни крути)

Лучший способ определиться с выбором напитка!

У каждого из нас есть свой любимый вид алкоголя или даже несколько для разных ситуаций. Но ведь иногда можно и даже нужно пробовать что-то новое. Вот только проблема, что именно заказать?

Как прошел твой день? Не просто отмахнись от вопроса — подумай об этом. Каким он был? Ответь честно, и мы подскажем, как выбрать напиток, который поможет сделать его еще лучше или преодолеть навалившиеся на тебя заботы.

1. Если твой день был просто нормальным: «Сухой мартини 50/50»

Ты встал. На дороге все как всегда. Ты начал работать. Твой кофе был приличным и достаточно горячим. На обед был салат «Цезарь», и в нем было не слишком много соуса. Послеобеденная встреча прошла гладко. А теперь ты дома. Это не тот день, о котором ты расскажешь внукам через 40 лет. На следующей неделе ты даже не вспомнишь его. Это был абсолютно рядовой день — ни хороший, ни плохой.

Что ж, для такого случая отлично подходит легкий баланс вермута и джина в коктейле «Сухой мартини 50/50». Это идеальный аперитив, чтобы потягивать его, пока ты созерцаешь приготовление простой, но питательной куриной грудки или ждешь пиццу.

2. Если твой день был хорошим: «Олд фешен»

Когда ты сегодня возвращался домой, в твоей походке было больше пружинистости, чем обычно. Возможно, это потому, что презентация прошла особенно хорошо, или кто-то принес пончики в офис, или, может быть, это потому, что ты просто встретил на улице красотку, которая тебе улыбнулась.

В любом случае, у тебя был хороший день. Не раскачивай лодку, заказывая коктейль, в котором ты не совсем уверен. Вместо этого, побалуй себя проверенной классикой на основе бурбона или виски, украшенной апельсином и вишнями. Гарантируем: «Олд фешен» поможет сохранить улыбку на твоем лице.

3. Если твой день был отличным: Vieux Carre («Старая площадь»)

Сегодня все шло как по маслу. Солнце светило, когда ты вышел на улицу, было тепло — но не слишком тепло — с ветерком. Рабочий день пролетел незаметно, и все, что ты сделал, было идеально: от того письма, которое ты отправил, как только пришел в офис, до отчета, который ты сдал (задолго до дедлайна).

Читайте также:  eft психология что это

Это значит, что сегодня самое подходящее время, чтобы открыть свой новый любимый коктейль — легендарный новоорлеанский Vieux Carre. Смесь ржаного виски, коньяка, сладкого вермута, двух биттеров и ликера — это как если бы у коктейлей «Сазерак» и «Манхэттен» был вкусный ребенок.

4. Если твой день был невероятным: коктейль с шампанским

Ты получил повышение, нашел пять тысяч на тротуаре, твой офис устроил импровизированную вечеринку (а потом всех отпустили пораньше домой). Итак, теперь ты сияешь, сидишь дома и нуждаешься в праздничном напитке, прежде чем твои друзья закончат работать, и вы пойдете это отмечать.

Откупорь бутылку шампанского, брось в бокал кусочек сахара, капни сверху немного биттера и налей искристый напиток. Произнеси тост перед восторженной аудиторией (своим котом, портретом прабабушки или фикусом) и наслаждайся — дальше будет еще круче!

5. Если твой день был плохим: «Маргарита»

Ты понял, что сегодня все будет не так в ту же секунду, как проснулся от громких звуков из соседней квартиры и почувствовал легкую головную боль, которая не пройдет, независимо от того, сколько аспирина ты выпьешь.

Ты пролил кофе на рубашку, получил нагоняй от своего босса, а потом, по дороге домой, ребенок прыгнул в лужу рядом с тобой, обрызгав грязной уличной водой. Что ж, пришло время для «Маргариты» — единственного приемлемого способа насыпать соль на рану.

6. Если твой день был ужасным: «Оползень»

Твой будильник не сработал, поэтому ты опоздал на работу и получил «предупреждение» от своего начальника. У тебя не было возможности пообедать, и тебе пришлось довольствоваться завалявшимся в ящике пакетом сухариков.

А потом у тебя пошла кровь из носа, ты побежал за бумажным полотенцем, поскользнулся, упал и вывихнул лодыжку. Наконец, твоя вторая половинка рассталась с тобой. Да, паршивые дни случаются, но «пьяное мороженое» может помочь успокоить нервы.

Можешь даже приготовить его сам, смешав в шейкере по 30 миллиграммов виски, сливок, кофейного ликера и ликера «айриш-крим». Не исключено, что потребуется несколько порций и какой-нибудь классный сериал, чтобы отвлечься.

7. Если твой день был катастрофическим: «Четыре Всадника»

Твой питомец умер. Тебя уволили. А теперь метеорит летит прямо на Землю. Значит, настало время для Четырех Всадников (Jim Beam, Jack Daniels, Johnnie Walker and John Jameson). Смешать виски в равных пропорциях. Выпить. Забыться. Завтра, скорее всего, будет похмелье, но потом все точно станет гораздо лучше.

Источник

VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action

Мы нечасто пишем о визуальных новеллах. Обычно это происходит потому, что достойных внимания представителей жанра не так уж и много. Однако бывает, что даже заслуживающие обзора новеллы проходят мимо нас. К счастью, на StopGame.ru есть рубрика «Мы зря пропустили», которая создана как раз для исправления таких вот досадных ошибок.

По-хорошему рецензия на VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action должна была появиться ещё летом 2016 года — именно тогда вышла игра. Похоже, ингредиенты для коктейлей достаточно настоялись, и пришла пора их смешивать.

От заката до рассвета

Действие VA-11 Hall-A разворачивается в 2070-х в городе с характерным названием Глитч-Сити. Этот мегаполис вобрал в себя типичные элементы киберпанка: тут у нас и мегакорпорации, и хакеры, и кибертеррористы, а по кишащим преступниками улицам свободно разгуливают андроиды и люди с генетическими модификациями и биоимплантами.

Иногда всем этим жителям Глитч-Сити хочется расслабиться, и тогда они оказываются в баре VA-11 Hall-A, который его работники называют просто «Вальгаллой». Мы играем за одного из барменов — двадцатисемилетнюю девушку по имени Джилл. В лучших традициях киберпанка наш персонаж — замкнутая одиночка. При этом новелла сконцентрирована не столько на трудящейся в ночную смену Джилл, сколько на полуночных посетителях бара. У каждого из них есть своя история, и на Глитч-Сити мы смотрим исключительно их глазами.

Разработчики VA-11 Hall-A родом из Венесуэлы, страны «третьего мира». Они признаются, что именно личный опыт побудил их создать персонажей, которые просто живут своей жизнью и пытаются быть счастливыми, пока мрачное окружение давит на них со всех сторон. Но не обошлось, конечно, и без влияния аниме и игр с PlayStation и Super Famicom (SNES). Японский колорит вообще пропитывает игру насквозь, и даже удивительно, что её создатели — не уроженцы Страны восходящего солнца, особенно если учитывать странное для русского уха название студии венесуэльцев — Sukeban Games.

Взболтать, но не смешивать

Игроку в VA-11 Hall-A не дают выбирать реплики, которые произносит Джилл, — вместо этого всё взаимодействие с NPC происходит путём приготовления коктейлей. У героини есть книга рецептов, в которой можно фильтровать напитки по названию и вкусовым ощущениям, и шейкер, куда нужно скидывать ингредиенты в нужной пропорции. Их разрешают перетаскивать мышкой, но куда удобней это делать горячими клавишами.

Читайте также:  какой пастой заполнять анкету на загранпаспорт

Сам процесс смешивания довольно прост и не требует от игрока фантазии или экспериментов — напитки делаются строго по инструкции. Творческий подход нужен в решении другой задачи — что же всё-таки налить клиенту. Иногда посетители приходят с конкретными пожеланиями, иногда только намекают на то, чего хотят, а иногда и сами этого не знают и просят налить им «чего-нибудь этакого».

В зависимости от того, какой напиток будет подан, развивается дальнейший диалог. Если вы не задумываясь приготовите посетителю абы какой коктейль, то он, скорее всего, будет недоволен и не поделится чем-то интересным, а вы не получите денег. Если заказ придётся клиенту по душе, ждите забавной истории или личного откровения. Последнего стоит ждать особенно, если в напиток добавлено побольше алкоголя — мы в баре находимся, как-никак.

По сути, у нас есть несколько способов повлиять на диалог с тем или иным посетителем: напоить его, налить двойную порцию или угадать его внутреннее желание. Не всегда всё из вышеперечисленного будет работать, но тем интереснее экспериментировать. Например, если подать заглянувшей в бар журналистке «Пианистку» вместо «Пианиста», которого она просит, то девушка расскажет историю о своей матери. А наливая сладкие коктейли суровому Ингрему, вы улучшите его настроение, и он поделится с Джилл рассказом о своём прошлом.

Постоянные клиенты любят заказывать одно и то же и радуются, когда вы безошибочно обслуживаете их, если они просто говорят: «Ну, мне как обычно». Некоторые завсегдатаи довольны, если им подают их любимый напиток, что опять-таки открывает дополнительные диалоги и позволяет лучше узнать клиента и мир игры в целом.

Не стоит забывать и о том, что все заказы оплачиваются из кошелька посетителя, а в конце смены Джилл выдаётся зарплата. Поэтому имеет смысл при возможности подавать напитки подороже и не ошибаться, чтобы героине было чем платить за квартиру и оставались деньги на приятные мелочи. Если потакать потребностям протагонистки (скажем, купить комнатное растение, когда у неё появится мысль об этом), то на следующий день Джилл будет сконцентрирована на работе. Проще говоря, перед приготовлением заказа она будет ещё раз проговаривать желание клиента и даже иногда давать игроку небольшие подсказки насчёт того, что стоит подать что-то другое.

Секс в большом городе

Сердце качественной визуальной новеллы — это её сюжет, и VA-11 Hall-A не стала исключением. Истории и откровения собеседников Джилл интересно читать. Но ещё любопытнее по крупицам узнавать, каким разработчики представляют наш мир через полвека. Однако, когда видишь, как герои VA-11 Hall-A частенько переводят разговоры на тему интимной близости и размера чьей-либо груди, начинает казаться, что часть реплик персонажам написал подросток в пубертате, у которого в голове нет ничего, кроме сексуальных фантазий.

И ладно бы, если бы клиенты бара вели себя так неестественно и наигранно, только когда им наливаешь слишком много алкоголя. Но нет, ничто не мешает им заявлять о своих физиологических потребностях чуть ли не с порога. Хотя алкоголь, конечно, открывает новые горизонты пикантных историй. Например, если напоить Дороти, и без того нескромную работницу индустрии интимных услуг, то она поделится воспоминаниями об оргии с местными Санта-Клаусами. Видимо, таков он, раскрепощённый мир будущего, в котором никто не стесняется говорить о своих желаниях!

Разумеется, персонажи VA-11 Hall-A говорят не только о сексе. Игра поднимает темы дружбы и отношений, одиночества и поиска себя. Несмотря на то что Джилл живёт в городе будущего, её переживания понятны и нам. Герои не читают нотаций, но так или иначе проговаривают, как важно быть добрее к другим, не идти на поводу у собственной гордости и уметь просить прощения.

События VA-11 Hall-A развиваются в течение нескольких недель, и в сюжете игры нет как таковой глобальной интриги или конфликта. И это логично, ведь наш главный герой — обычный человек, а не какой-нибудь избранный. Его жизнь состоит из чужих мини-историй, и в ней нет никакого эпика. Клиенты Джилл очень разные, но у каждого из них есть проблемы, которыми они не стесняются делиться. Рассказывая о личном, персонажи так или иначе упоминают Глитч-Сити и проливают неоновый свет на то, как в нём живётся людям, андроидам, говорящим собакам и даже консервированным мозгам. И город этот кажется настоящим даже несмотря на то, что нам ни разу не дадут по нему прогуляться, а все локации игры — это бар и квартира Джилл.

Герои располагают не только уникальными историями, но ещё и ярким и эффектным дизайном. При этом интерфейс в VA-11 Hall-A простой и интуитивный. Не могу также не отметить замечательный саундтрек и то, как он вписан в игровой процесс: в баре стоит музыкальный автомат, плейлист которого игрок формирует сам из предложенных песен.

Читайте также:  imei что это такое и для чего он нужен

VA-11 Hall-A по сути своей незатейлива: разливаешь напитки, выслушиваешь клиентов, получаешь деньги для оплаты счетов и покупки всяких безделушек, отдыхаешь дома, а затем возвращаешься в бар, чтобы вновь подавать посетителям выпивку и внимать их историям. Однообразие игры придётся по вкусу не всем, да и то, что ты напрямую не выбираешь, в какую сторону пойдёт диалог, может разочаровать.

Даже если игрок сделает что-то «неправильно» (то есть максимально не угадает с напитком), история всё равно будет продолжаться. Потому что именно она здесь имеет первостепенное значение. Надо полагать, что по такому же принципу будет устроена N1RV Ann-A — следующая новелла от Sukeban Games, которая выйдет уже в этом году. Она продолжит серию Cyberpunk Bartender Action и вновь расскажет о трудовых буднях бармена, но на этот раз героиней будет уже не Джилл, а некая Сэм. Что ж, совсем скоро узнаем, получится ли у маленькой венесуэльской студии не попасть в ловушку самокопирования и снова показать город будущего, не перенося нас далеко за пределы барной стойки.

Плюсы: богатый на детали мир, о котором интересно узнавать новое; яркие персонажи со своими уникальными историями; приятный саундтрек.

Минусы: ограниченная интерактивность и невозможность самостоятельно выбирать реплики героини; отсутствие официального перевода на русский язык; в игре нельзя сохраняться в любой момент — только дома и в перерывах между сменами.

Источник

VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action

Персонажи

Поиск персонажей

Лилим, поп-певица, пришедшая в VA-11 Hall-A перед своим концертом в Глич-Сити.

Хакер (или группировка), сливающая в сеть правдивую информацию о происходящем.

Владелица бара N1RV Ann-A, подруга Даны Зейн.

Профессиональный хакер, близкий друг Джилл, и постоянный клиент в баре VA-11 Hall-A.

Погибшая дочь «приёмной» матери Дороти. Её могут видеть только Джилл и Эссентия.

Пришёл в бар в поисках наёмниц — Алой Розы и Синей Лилии — а вскоре стал постоянным клиентом бара.

Лучший друг и коллега Дила. Работает в Seifar Toy Company ветеринаром.

Региональный менеджер БТС, наблюдающий за деятельностью франшизных баров, в том числе и за VA-11 Hall-A. Говорит, что «Вальгалла» — наименее проблемный бар с адекватными сотрудниками.

Настоящее имя неизвестно. «Велла» — это имя персонажа, которого косплеит эта девушка. Пришла в бар в поисках конвента.

Virgilio Armandio (Timothy Mercury)

Странный посетитель бара, заявивший, что он прячется от плохих людей и разговаривающий загадками. Бывший Белый Рыцарь, скрывающийся от расследования по несправедливому обвинению.

Младшая сестра Ленор.

Владелица VA-11 Hall-A, наблюдающая за работой Джилл и Джила. Также известна как Шеф и Красная комета.

Посетитель бара, наёмный убийца, предпочитающий называться «охотником за головами».

Капитан отряда «Белых Рыцарей». После расформирования «Белых Рыцарей» его команда — самая разыскиваемая.

Бармен в VA-11 Hall-A c загадочным прошлым.

Julian Thomas (TOMCAT)

Хакер, ради забавы следящий за Alice_Rabbit.

Julianne Stingray (Jull)

Главный герой и бармен в VA-11 Hall-A.

Лилим, лучший друг и коллега Бетти. Работает в Seifar Toy Company.

Главный редактор и генеральный директор интернет-газеты «Дополнительная правда».

Dorothy Haze (Rebecca Dorothy Willow Graem)

Посетитель бара, постоянно называет его «дырой», но является постоянным клиентом.

Kimberly La Vallete

На момент начала игры — стажёр в «Дополненной правде».

Друг Даны. Работает в полиции Нео-Сан-Франциско.

Бывшая Джилл, старшая сестра Габриэль. Умерла от локального сердечного отторжения наномашин.

Кот Джилл, с которой она разговаривает, находясь дома.

Парень, который пытался строить из себя мачо. После разговора с Джилл стал вести себя так, как ему хочется.

Nacho Tumbleweed Jr.

Босс Независимой Ассоциации Собачьего Спасения.

Девушка, пришедшая в VA-11 Hal-A, чтобы сбежать от настойчивого внимания собственной матери.

Бармен в VA-11 Hall-A. На момент игры мёртв.

Лучшая подруга Сэй, дочь влиятельных родителей, котобумер.

Streaming-chan (Nicole Chen)

Служит белым рыцарем в отряде Валькирий, близкий друг Стеллы.

Главная героиня игры. Бармен в N1RV Ann-A, работает под началом Айрис, подругой Даны Зейн.

Человек, отказавшийся от своего тела. Один из пяти Великих Автономных мозгов.

Наёмник, работавший ещё во времена организации, официально выдававшей заказы на убийства.

Собака, «работает» на полставки в VA-11 Hall-A. Дана видит его в качестве «талисмана». Работает на Собачью Независимую Ассоциацию Спасения.

Лилим, появляется в баре вместе с Веллой.

Всем большое спасибо за поздравления :з
У меня прекрасный день, куча подарков, орущий в мою честь серенады кот и вкусная медовая рикотта!

Источник

Сказочный портал