hypermotion technology что это

Анонс FIFA 22 — с некстген-анимациями на основе машинного обучения

Electronic Arts анонсировала FIFA 22. Революцией этого года стала технология HyperMotion, которая генерирует анимации при помощи машинного обучения. По версии EA, это настолько крутая добавка, что она будет доступна только на консолях нового поколения.

С помощью HyperMotion и специальных костюмов Xsens разработчики впервые в истории создали захват движений участников полноценного футбольного матча — две команды по 11 человек играли во всю силу, что придало анимационным данным особой интенсивности.

EA также упоминает улучшения ИИ (он принимает в шесть раз больше решений в секунду), доработанные воздушные дуэли, натурально выглядящие жесты и разговоры. В Ultimate Team появятся «Герои» — ещё один тип карточек, посвящённый историям и славе культовых спортсменов. Вернутся раздел карьеры, футбол Volta и кооперативный режим «Клубы профи».

Технология HyperMotion с продвинутыми анимациями будет доступна только на PlayStation 5, Xbox Series и Stadia. FIFA 22 также выйдет на PlayStation 4, Xbox One и PC (Origin, Steam) с «фундаментальным улучшением игрового процесса и инновациями во всех режимах». На Nintendo Switch появится FIFA 22 Legacy Edition — по сравнению с прошлой частью там изменятся лишь составы клубов.

Релиз FIFA 22 состоится 1 октября. Покупатели издания Ultimate получат доступ к игре на четыре дня раньше — 27 сентября. Предзаказы уже открыты: например, в Steam за стандартную версию FIFA 22 придётся отдать 3 499 рублей.

Источник

Показали геймплей FIFA 22. EA Sports поменяла вратарей и тактику, обещает прорыв в анимации игроков

Вышел геймплейный трейлер FIFA 22. Что EA Sports обещает добавить в игру в этом году?

HyperMotion Technology – главный козырь FIFA 22. Анимации футболистов генерируются в реальном времени

Ключевая инновация EA в этом году – технология HyperMotion, которую компания анонсировала давно, а сегодня объяснила немного подробнее. По заказу EA Sports звезды футбола – судя по трейлеру, поучаствовали Мбаппе, Трент, Хавертц и Сон – сыграли несколько матчей 11 на 11 в костюмах Xsens с захватом движения.

В этих матчах EA собрала для игры 8.7 миллионов кадров. Дальше подключается технология машинного обучения, которая обрабатывает кадры, и создает на их основе анимации в реальном времени. EA Sports обещает, что благодаря HyperMotion в новой FIFA будет 4000 новых анимаций.

По первым впечатлениям движения игроков действительно изменились: стали более естественными и плавными.

Обновленное поведение вратарей

EA клянется, что переписала киперов – теперь они будут еще сильнее отличаться друг от друга. Как утверждают разработчики, в новой Фифе выбор позиции вратарем будет зависеть от его стиля игры. На фоне роста возможностей атакующих игроков в последние годы этого действительно не хватало.

Многим запомнились нелепые позы, принимаемые киперами при отражении ударов. Кажется, теперь станет лучше.

Апгрейд настроек тактики

Новость для Вадима Лукомского: в Фифе теперь больше возможностей для тактиков. Если раньше выбрать тактику можно было только в атаке или обороне, то теперь отдельные настройки есть для обеих половин поля (условно: на чужой половине можно прессинговать агрессивно, на своей – почти не трогать соперника с мячом). Нападение осталось в приоритете: по обещаниям EA, атакующие игроки принимают до x6 решений в секунду по сравнению с FIFA 21.

Другие изменения: новые ускорения, обновление защиты и физики мяча

Механика «Взрывной рывок» изменит дриблинг один в один, сделает ускорения более контролируемыми. Возможно, для качественного забега теперь будет недостаточно просто зажать кнопку.

Обновление защиты сосредоточено вокруг сохранения построения и контроля свободных зон. ИИ теперь реже их теряет: боты действуют более командно в прессинге – ключевом элементе защиты в современном футболе. Улучшена реакция игроков в борьбе за мяч.

Физика мяча также изменится – это подается как полноценное нововведение. Его хотят сделать более реалистичным, учитывая показатели скорости, подкрутки, сопротивления воздуха, трения о газон и от каждого касания. Одна из новинок, в которую придется просто поверить – заметить такие незначительные изменения скорее всего будет непросто.

Читайте также:  Что значит скончалась скоропостижно

Напоследок еще о HyperMotion. Новая технология будет доступна на консолях нового поколения и Stadia – ПК-игроков в очередной раз обделили.

FIFA 22 выйдет 1 октября на всех платформах.

Источник

Авторизация

Все что известно о новой технологии HyperMotion в FIFA 22

Вчера, 11 июля EA Sports выпустили первый трейлер к своей новой игре FIFA 22, разработчики практически не показали новых кадров игры, все что можно увидеть в трейлере — процесс записи анимаций игроков с новой технологией HyperMotion.

Сегодня вы узнаете интересную информацию о технологии с официального сайта.

Премьера трейлера уже состоялась, поэтому скорее смотри видео в плеере ниже, или по ссылке:


Ниже мы укажем несколько интересных фактов о самой технологии и о процессе создания анимаций с ней.

Как происходит захват движений?

В трейлере показали как игроки в специальных костюмах выходят на поле и играют обычный матч, таким образом и происходит захват анимаций.

Костюмы Xsens в которых на поле выходят 22 профессиональных футболиста, которые активно передвигаются чтобы записать большой объем информации высокого качества о движении игроков для создания уникальных анимаций для большого количества игроков.

Как будет обрабатываться информация?

Новая технология предполагает наличие сверхсовременного и функционального алгоритма аппаратного обучения, который проводит анализ движений каждого игрока, чтобы создать анимации, которые будут сразу воспроизводиться.

Использование данной функции дает дополнительный реализм игре, так как анимации на поле поавторяться практически не будут.

Более 4 тысяч анимаций!

Это самое большое количество анимаций в серии FIFA, костюмы Xsens позволили записать каждое движение, касание мяча, отбор, пас и другие движения.

Благодаря большому количеству анимаций динамичность игры выйдет на новый уровень, а каждый игрок будет чувствоваться по разному, в зависимости от его данных.

Улучшенный искуственный интеллект

Консоли нового поколения благодаря своей производительности дают возможность проработать перемещения игроков более тщательно, что создаст тактический реализм в игре и добавит реализма в передвижении игроков под управлением ИИ.

Благодаря повышенной производительности игроки в атаке смогут принимать больше решений быстрее, что увеличит темп игры благодаря большому количеству комбинаций и розыгрышей.

В защите игроки будут действовать более слаженно, что сделает игру в атаке сложнее, так как свободные зоны будут перекрываться активнее, а построение не будет рушиться при перемещении.

Новые анимации дриблинга и удара

ML — Flow анализирует данные по алгоритму искуственного интеллекта благодаря которым анимации подбираемые при острых моментах в обыгрыше, перед ударом, или при смене темпа бега.

Новый уровень реализма воздушных дуэлей

Теперь отклик в борьбе за мяч вышел на новый уровень, реализм в борьбе за позицию, а затем за более качественный прыжок будет чувствоваться совсем по другому.

При своевременном нажатии на кнопку качество выноса, или удара будет выше.

Подводя итог всему что написали EA о новой функции, можно сделать вывод, что на консолях нового поколения движения игроков будут намного более реалистичными, плавными.

Как оно будет на самом деле увидим уже через пару месяцев, следите за новостями в нашей группе Вконтакте!

Источник

РЕВОЛЮЦИЯ В ФУТБОЛЬНОМ ИГРОВОМ ПРОЦЕССЕ

Новая прорывная технология игрового процесса HyperMotion выводит на новый уровень каждый матч в любом режиме FIFA 22 — только на PlayStation®5, Xbox Series X|S и Stadia.

Смотрите анонс игрового процесса

ПЕРЕДОВОЙ ЗАХВАТ ДВИЖЕНИЙ В МАТЧЕ 11 НА 11

Костюмы Xsens впервые делают возможным осуществить захват движений 22 профессиональных футболистов, ведущих интенсивную игру. Полученный рекордный объём данных высокого качества по движениям живых игроков положен в основу создания движения как отдельных игроков, так и целых команд во всех режимах FIFA 22.

МАШИННОЕ ОБУЧЕНИЕ

Сверхсовременный авторский алгоритм машинного обучения анализирует 8,7 миллионов кадров передового захвата движений игроков в матче, а затем выводит анимации в режиме реального времени. Таким образом, за счёт разнообразия взаимодействий на футбольном поле создаётся согласованная реалистичная игра.

Читайте также:  autocad mep что это такое

РЕАЛИСТИЧНОЕ ПЕРЕМЕЩЕНИЕ ВСЕЙ КОМАНДЫ

Впервые в истории костюмы Xsens записывают каждое касание, подкат, рывок и противостояние 22 футболистов, ведущих интенсивную игру. На основании данных захвата в FIFA 22 создано более 4000 новых анимаций, за счёт которых повышаются интенсивность футбольных матчей, способность реагирования и значение силовой манеры игры каждого футболиста.

Тактический ИИ

Возможности производительности консолей нового поколения выводят футбольный интеллект игроков на новый уровень — теперь каждый отдельный игрок лучше понимает атакующую и защитную тактику и перемещения, за счёт чего создается небывалый тактический реализм.

В АТАКЕ

Теперь игроки способны принимать в 6 раз больше решений в секунду, что означает лучшее понимание игровой обстановки, более продуманные забеги при розыгрышах комбинаций и более быстрая реакция в борьбе за мяч.

В ЗАЩИТЕ

Благодаря изменению оборонительного ИИ, защита будет действовать как единая тактическая единица, сохраняя построение при перемещении по полю и перекрытии свободных зон.

ДИНАМИЧЕСКИЕ ВОЗДУШНЫЕ ДУЭЛИ

Улучшенная механика взаимодействия ведущих единоборство игроков синхронизирует их анимации, создавая больший реализм и отклик при борьбе за мяч. Теперь в ситуациях, когда нападающие и защитники толкаются, оттесняют друг друга и борются за пространство, чтобы выиграть мяч после навеса, дальнего паса или выноса, качество будет выше, а исход — чище.

СОБРАННЫЙ КОНТРОЛЬ МЯЧА

Благодаря более продолжительным анимациям с двумя касаниями контроль мяча становится более естественным и плавным, чем когда бы то ни было. Вы увидите больше техники при обработке верховых мячей, больше ловкости при приёме передач низом и больше силы в укрывании мяча корпусом и получите новые возможности для проведения атак в FIFA 22.

ЕСТЕСТВЕННОЕ ПОВЕДЕНИЕ ИГРОКОВ

За счёт созданным на основе передового захвата движений в матчах 11 на 11 новым анимациям и моделям поведения не владеющих мячом игроков, участники матча ведут себя естественно. Игроки разговаривают, жестикулируют и дают друг другу указания в зависимости от ситуации. Обновлённая система движения игроков делает новую FIFA реальной как никогда.

ИГРАЙТЕ В FIFA 22 СЕЙЧАС

Получите преимущество на старте в FUT 22 с изданием FIFA 22 Ultimate

Купить

Подпишитесь на новостную рассылку EA SPORTS FIFA и получите КУМИРА FUT в аренду в FIFA 22. Применяются правила и ограничения.

ОСНОВНАЯ ВЕРСИЯ КУМИРА В АРЕНДУ НА 3 МАТЧА FUT В FUT 22 («МАТЕРИАЛЫ») НЕ МОЖЕТ ИСПОЛЬЗОВАТЬСЯ ВНЕ FIFA 22 ДЛЯ PLAYSTATION 4, PLAYSTATION 5, XBOX ONE, XBOX SERIES X|S, ПК И STEAM. ТРЕБУЕТСЯ FIFA 22 (ПРОДАЁТСЯ ОТДЕЛЬНО), ВСЕ ИГРОВЫЕ ОБНОВЛЕНИЯ, ИНТЕРНЕТ-СОЕДИНЕНИЕ И УЧЁТНАЯ ЗАПИСЬ EA. FIFA POINTS ЯВЛЯЮТСЯ НЕОБЯЗАТЕЛЬНЫМИ; FIFA POINTS НЕ ТРЕБУЮТСЯ ДЛЯ FIFA ULTIMATE TEAM. ЧТОБЫ ПОЛУЧИТЬ МАТЕРИАЛЫ, ВОЙДИТЕ В FIFA ULTIMATE TEAM В FIFA 22. МОЖЕТ ПРОЙТИ ДО 72 ЧАСОВ, ПРЕЖДЕ ЧЕМ КОНТЕНТ ОТОБРАЗИТСЯ В ВАШИХ ЗАПАСАХ И БУДЕТ ГОТОВ ДЛЯ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ. КАЖДАЯ УЧЁТНАЯ ЗАПИСЬ EA ДАЁТ ПРАВО ВОСПОЛЬЗОВАТЬСЯ ПРЕДЛОЖЕНИЕМ ЛИШЬ ОДНАЖДЫ. ДАННОЕ ПРЕДЛОЖЕНИЕ ПРЕДОСТАВЛЯЕТСЯ ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО В РЕКЛАМНЫХ ЦЕЛЯХ И НЕ ИМЕЕТ ДЕНЕЖНОЙ СТОИМОСТИ. ПРЕДЛОЖЕНИЕ И НЕПОЛУЧЕННЫЕ МАТЕРИАЛЫ ДЕЙСТВУЮТ ДО 31 МАРТА 2022 Г. ПРИ ОТСУТСТВИИ РАЗРЕШЕНИЯ EA ПРЕДЛОЖЕНИЕ НЕЛЬЗЯ ЗАМЕНИТЬ ДРУГИМИ АКЦИОННЫМИ ПРЕДЛОЖЕНИЯМИ И ОБЪЕДИНИТЬ С НИМИ. НЕДЕЙСТВИТЕЛЬНО, ЕСЛИ ЗАПРЕЩЕНО/ОГРАНИЧЕНО ЗАКОНОМ ИЛИ ОБЛАГАЕТСЯ НАЛОГОМ. ДЛЯ ПОЛУЧЕНИЯ МАТЕРИАЛОВ УКАЗАННЫЙ АДРЕС ЭЛЕКТРОННОЙ ПОЧТЫ ДОЛЖЕН СОВПАДАТЬ С АДРЕСОМ ЭЛЕКТРОННОЙ ПОЧТЫ, СВЯЗАННЫМ С УЧЁТНОЙ ЗАПИСЬЮ EA FIFA 22. ПРИМЕНЯЮТСЯ ОГРАНИЧЕНИЯ ПО ВОЗРАСТУ.

Источник

РЕВОЛЮЦИЯ В ФУТБОЛЬНОМ ИГРОВОМ ПРОЦЕССЕ

Новая прорывная технология игрового процесса HyperMotion выводит на новый уровень каждый матч в любом режиме FIFA 22 — только на PlayStation®5, Xbox Series X|S и Stadia.

Смотрите анонс игрового процесса

ПЕРЕДОВОЙ ЗАХВАТ ДВИЖЕНИЙ В МАТЧЕ 11 НА 11

Костюмы Xsens впервые делают возможным осуществить захват движений 22 профессиональных футболистов, ведущих интенсивную игру. Полученный рекордный объём данных высокого качества по движениям живых игроков положен в основу создания движения как отдельных игроков, так и целых команд во всех режимах FIFA 22.

Читайте также:  при какой средней скорости молекул температура азота наименьшая

МАШИННОЕ ОБУЧЕНИЕ

Сверхсовременный авторский алгоритм машинного обучения анализирует 8,7 миллионов кадров передового захвата движений игроков в матче, а затем выводит анимации в режиме реального времени. Таким образом, за счёт разнообразия взаимодействий на футбольном поле создаётся согласованная реалистичная игра.

РЕАЛИСТИЧНОЕ ПЕРЕМЕЩЕНИЕ ВСЕЙ КОМАНДЫ

Впервые в истории костюмы Xsens записывают каждое касание, подкат, рывок и противостояние 22 футболистов, ведущих интенсивную игру. На основании данных захвата в FIFA 22 создано более 4000 новых анимаций, за счёт которых повышаются интенсивность футбольных матчей, способность реагирования и значение силовой манеры игры каждого футболиста.

Тактический ИИ

Возможности производительности консолей нового поколения выводят футбольный интеллект игроков на новый уровень — теперь каждый отдельный игрок лучше понимает атакующую и защитную тактику и перемещения, за счёт чего создается небывалый тактический реализм.

В АТАКЕ

Теперь игроки способны принимать в 6 раз больше решений в секунду, что означает лучшее понимание игровой обстановки, более продуманные забеги при розыгрышах комбинаций и более быстрая реакция в борьбе за мяч.

В ЗАЩИТЕ

Благодаря изменению оборонительного ИИ, защита будет действовать как единая тактическая единица, сохраняя построение при перемещении по полю и перекрытии свободных зон.

ДИНАМИЧЕСКИЕ ВОЗДУШНЫЕ ДУЭЛИ

Улучшенная механика взаимодействия ведущих единоборство игроков синхронизирует их анимации, создавая больший реализм и отклик при борьбе за мяч. Теперь в ситуациях, когда нападающие и защитники толкаются, оттесняют друг друга и борются за пространство, чтобы выиграть мяч после навеса, дальнего паса или выноса, качество будет выше, а исход — чище.

СОБРАННЫЙ КОНТРОЛЬ МЯЧА

Благодаря более продолжительным анимациям с двумя касаниями контроль мяча становится более естественным и плавным, чем когда бы то ни было. Вы увидите больше техники при обработке верховых мячей, больше ловкости при приёме передач низом и больше силы в укрывании мяча корпусом и получите новые возможности для проведения атак в FIFA 22.

ЕСТЕСТВЕННОЕ ПОВЕДЕНИЕ ИГРОКОВ

За счёт созданным на основе передового захвата движений в матчах 11 на 11 новым анимациям и моделям поведения не владеющих мячом игроков, участники матча ведут себя естественно. Игроки разговаривают, жестикулируют и дают друг другу указания в зависимости от ситуации. Обновлённая система движения игроков делает новую FIFA реальной как никогда.

ИГРАЙТЕ В FIFA 22 СЕЙЧАС

Получите преимущество на старте в FUT 22 с изданием FIFA 22 Ultimate

Купить

Подпишитесь на новостную рассылку EA SPORTS FIFA и получите КУМИРА FUT в аренду в FIFA 22. Применяются правила и ограничения.

ОСНОВНАЯ ВЕРСИЯ КУМИРА В АРЕНДУ НА 3 МАТЧА FUT В FUT 22 («МАТЕРИАЛЫ») НЕ МОЖЕТ ИСПОЛЬЗОВАТЬСЯ ВНЕ FIFA 22 ДЛЯ PLAYSTATION 4, PLAYSTATION 5, XBOX ONE, XBOX SERIES X|S, ПК И STEAM. ТРЕБУЕТСЯ FIFA 22 (ПРОДАЁТСЯ ОТДЕЛЬНО), ВСЕ ИГРОВЫЕ ОБНОВЛЕНИЯ, ИНТЕРНЕТ-СОЕДИНЕНИЕ И УЧЁТНАЯ ЗАПИСЬ EA. FIFA POINTS ЯВЛЯЮТСЯ НЕОБЯЗАТЕЛЬНЫМИ; FIFA POINTS НЕ ТРЕБУЮТСЯ ДЛЯ FIFA ULTIMATE TEAM. ЧТОБЫ ПОЛУЧИТЬ МАТЕРИАЛЫ, ВОЙДИТЕ В FIFA ULTIMATE TEAM В FIFA 22. МОЖЕТ ПРОЙТИ ДО 72 ЧАСОВ, ПРЕЖДЕ ЧЕМ КОНТЕНТ ОТОБРАЗИТСЯ В ВАШИХ ЗАПАСАХ И БУДЕТ ГОТОВ ДЛЯ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ. КАЖДАЯ УЧЁТНАЯ ЗАПИСЬ EA ДАЁТ ПРАВО ВОСПОЛЬЗОВАТЬСЯ ПРЕДЛОЖЕНИЕМ ЛИШЬ ОДНАЖДЫ. ДАННОЕ ПРЕДЛОЖЕНИЕ ПРЕДОСТАВЛЯЕТСЯ ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО В РЕКЛАМНЫХ ЦЕЛЯХ И НЕ ИМЕЕТ ДЕНЕЖНОЙ СТОИМОСТИ. ПРЕДЛОЖЕНИЕ И НЕПОЛУЧЕННЫЕ МАТЕРИАЛЫ ДЕЙСТВУЮТ ДО 31 МАРТА 2022 Г. ПРИ ОТСУТСТВИИ РАЗРЕШЕНИЯ EA ПРЕДЛОЖЕНИЕ НЕЛЬЗЯ ЗАМЕНИТЬ ДРУГИМИ АКЦИОННЫМИ ПРЕДЛОЖЕНИЯМИ И ОБЪЕДИНИТЬ С НИМИ. НЕДЕЙСТВИТЕЛЬНО, ЕСЛИ ЗАПРЕЩЕНО/ОГРАНИЧЕНО ЗАКОНОМ ИЛИ ОБЛАГАЕТСЯ НАЛОГОМ. ДЛЯ ПОЛУЧЕНИЯ МАТЕРИАЛОВ УКАЗАННЫЙ АДРЕС ЭЛЕКТРОННОЙ ПОЧТЫ ДОЛЖЕН СОВПАДАТЬ С АДРЕСОМ ЭЛЕКТРОННОЙ ПОЧТЫ, СВЯЗАННЫМ С УЧЁТНОЙ ЗАПИСЬЮ EA FIFA 22. ПРИМЕНЯЮТСЯ ОГРАНИЧЕНИЯ ПО ВОЗРАСТУ.

Источник

Сказочный портал