gamejolt token что это

Как я потратил восемь месяцев жизни, чтобы сделать 20 минут геймплея

Моя бесплатная игра про безумие, пишущую машинку и ловушки вышла. Хочу поделиться, как она менялась за время разработки и каких результатов я достиг.

Всем привет. Неделю назад я выпустил на сайтах Itch.io и Gamejolt.com свою первую игру. Называется она Write.Write.Push! и сделана на Unity3D.

Если коротко, то это кликер с сюжетом. Главный герой – писатель, которому за четыре дня надо закончить роман, иначе он не получит гонорар, не сможет заплатить за квартиру и отправится жить на улицу.

Один день – один уровень. В каждом уровне главному герою надо напечатать определённое количество символов, отбиваясь от агрессивных соседей, которым не нравится стук пишущей машинки.

Игра бесплатная. Совесть не позволила мне назначить за неё даже минимальную цену, так как с самого начала она создавалась скорее не как интерактивное развлечение, а как интерактивный троллинг.

Я хотел, чтобы игрок долго выполнял одно и то же рутинное действие, лишь для того, чтобы в конце он почувствовал себя обманутым и получил от этого удовольствие.

Исходя из этого, я и определил ядро геймплея — некое рутинное действие, которое нужно повторять снова и снова. А что может быть более рутинно, чем снова и снова нажимать на одну и ту же клавишу?

Впрочем, я понимал, что играть в такое вряд ли кто-то будет, если не добавить возможность проиграть. Ведь нужен азарт, нужно соревнование и, что самое главное, нужен конфликт.

Поэтому я подумал, что должны быть некие элементы, заставляющие игрока отвлекаться от этого рутинного действия. Некая опасность, которая требует срочно прерваться и принять экстренные меры.

Изначально я хотел, чтобы это были катаклизмы паранормального свойства. Гигантская рука Кинг Конга врывается в окно и пытается схватить писателя — надо отбежать от машинки.

Внезапное землетрясение раскалывает дом писателя на несколько частей — прыгай между осколками, парящими в пустоте, пытаясь добраться до стола с пишущей машинкой.

Летающая тарелка срывает кровлю с дома и пытается похитить писателя — бегай от силового луча по комнате. Но потом я вспомнил, что не умею ни рисовать, ни программировать, и сразу остыл.

Отвлекающие элементы решено было сделать бытовыми: где-то в доме зазвонил телефон — нужно ответить, в больших часах кукушка взбесилась и её надо заткнуть, в доме отключилось электричество — надо найти генератор. И всё это в перерывах между писательством.

Да и не умею я в 3D. В 2D, впрочем, тоже не умею. К счастью, pixel art в геймдеве играет ту же роль, что и майонез на кухне — скрасит любое ужасно приготовленное блюдо (либо украсит хорошо приготовленное).

Так как Photoshop на моём стареньком ноуте работать отказался, всю графику я рисовал в Gimp. Набор функций примерно тот же, но зато программа абсолютно бесплатная (рекомендую, кстати).

Unity3d я изучал по урокам с YouTube — стал завсегдатаем таких каналов, как Brackeys и Blackthornprod. Если просто пошагово повторять всё, что эти ребята делают в своих видео, то месяца через полтора вы начнёте мало-мальски понимать язык программирования С#, на котором делаются игры в Unity.

Правда, тут важно учитывать, что порой и Brackeys, и Blackthornprod в своих уроках забывают упомянуть какую-нибудь мелкую деталь, без которой у вас элементарно не получится сделать то, что сделали они.

Например, не скажут, что скелетная анимация для двухмерных спрайтов появилась только в более поздних версиях Unity. Или, рассказывая, как сделать диалоговую систему, забудут упомянуть, что надо сильно попотеть, чтобы заставить нужное расширение для Unity правильно работать.

Словом, если будете учиться по таким урокам, то всегда держите в уме, что ютубер запросто может упустить какую-нибудь мелкую, но важную деталь.

И вот, изучив основы Unity, я принялся за разработку. Был это декабрь 2018 года. К тому моменту я узнал, что у двухмерных объектов есть свой вес и если у них под ногами ничего не будет, то они будут падать вниз.

Я решил чуть-чуть поэкспериментировать с этим и создал первый прототип игры. В нём была и пишущая машинка, и телефон, который периодически звонит, и противники, которые пытаются тебе помешать. Но самое главное – в нём были рычаги и люки в полу, в которые можно было сбрасывать противников.

Как видите, изначально противниками должны были стать зомби. Я даже сюжет придумал о демонической пишущей машинке, все владельцы которой гибнут, потому что её стук будит мертвецов.

В финальной сцене довольный главный герой бежал бы с законченной рукописью в издательство по городу, разрушенному армией зомби.

Но потом я вдруг вспомнил, что игр про зомби и так очень много, и решил заменить их на друзей главного героя, которые мешают ему сосредоточиться на романе. Всякий раз, когда главный герой начинает писать, они врываются к нему домой и зовут то в бар, то в кино, то в спортзал, то ещё куда-то.

Я хотел, чтобы при соприкосновении с «другом» главный герой как бы телепортировался в другую локацию (бар, спортзал, кинотеатр) из которой потом пришлось бы возвращаться в свою квартиру. Это бы отнимало время на таймере, ведущего обратный отсчёт. Сходил побухать с другом? Меньше времени осталось на сочинение романа.

Один раз за уровень можно было бы восстановить потраченное время, поев из холодильника. Я даже нарисовал анимацию, как главный герой открывает его и съедает всё, что там лежит.

Но, увы, впоследствии я понял, что телепортация в другие локации рушит весь ритм игры. Поэтому холодильник на кухне главного героя есть, но покушать в нём уже нельзя (я отключил эту функцию).

В итоге, лишь спустя два месяца разработки я определился с ядром геймплея. Никакого таймера, никаких телепортаций. А вместо друзей — соседи, которые хотят тебя побить. Вокруг этого я и стал строить игру и сюжет в дальнейшем.

Что интересно, сама игра, то есть то, что можно пройти от начала до конца, была сделана уже в апреле. Остальное время до августа я занимался доведением проекта до ума — создавал главное меню, делал связи между уровнями, добавлял музыку и звуки, делал английскую версию.

Итого разработка заняла у меня восемь месяцев. А проходится игра всего за 20-30 минут. Стоило ли оно того? Наверное, да. Это ж бесценный опыт!

Я, например, теперь точно знаю, что не надо тратить целую неделю на создание холодильника, из которого можно поесть, если ты окончательно не уверен, что холодильник этот вообще пригодится. На этапе прототипа подобные объекты лучше заменять каким-нибудь условным обозначением (зелёным квадратом). Вроде бы очевидная вещь, но пока сам не споткнёшься, под ноги смотреть не начнешь.

Ну и по поводу продвижения. Пока я делал игру, об этом не знал никто кроме моих друзей. Я не был уверен, что вообще смогу довести дело до конца, поэтому решил обойтись без анонсов.

Как я сказал ранее, игру я загрузил на itch.io и gamejolt.com. Никто про неё не знал, никто её не ждал. И вот чего я смог добиться за неделю после релиза.

Читайте также:  какой муп обслуживает дом как узнать

Тут вообще всё печально. За неделю всего девять просмотров и одно скачивание. На мою страницу зашли четыре человека из России, двое из Бразилии, и по одному из Германии, США и Японии (а что, если это был Кодзима?).

Но с Gamejolt.com всё более менее понятно. Если на itch.io в основном загружаются игры хорошего качества, то на Gamejolt.com пользователи размещают абсолютно любой хлам: игра, над которой работала команда на протяжении пары лет, будет быстро смыта с первой страницы 50-м по счёту клоном Five Nights at Freddy’s, либо 20-м хоррором про Лунтика или Соника (откуда их вообще столько?).

Посмотрев, как игра распространяется на обеих площадках, на второй неделе я стал заниматься её продвижением. Опять же, ради эксперимента.

Источник

Токен Авторизации

В настоящее время киберпреступность стала проблемой мирового уровня. Например, Дмитрий Самарцев, директор BI.ZONE в сфере кибербезопасности привёл на Всемирном экономическом форуме следующие цифры. В 2018 году ущерб мировой экономики от киберпреступности составил по его словам 1.5 триллиона долларов. В 2022 году прогнозируются потери уже в 8 триллионов, а в 2030 ущерб от киберпреступлений может превысить 90 триллионов долларов. Чтобы уменьшить потери от киберпреступлений, необходимо совершенствовать методы обеспечения безопасности пользователей. В настоящее время существует множество методов аутентификации и авторизации, которые помогают реализовать надежную стратегию безопасности. Среди них многие эксперты выделяют в качестве лучшей авторизацию на основе токенов.

До появления токена авторизации повсеместно использовалась система паролей и серверов. Сейчас эта система всё ещё остаётся актуальной из-за своей простоты и доступности. Используемые традиционные методы гарантируют пользователям возможность получить доступ к их данным в любое время. Это не всегда эффективно.

Рассмотрим эту систему. Как правило, идеология их применения базируется на следующих принципах:

Осуществляется генерация аккаунтов, т.е. люди придумывают сочетание букв, цифр или любых известных символов, которые станут логином и паролем.

Для осуществления возможности входа на сервер, пользователю требуется сохранять эту уникальную комбинацию и всегда иметь к ней доступ.

При необходимость заново подключиться к серверу и авторизироваться под своим аккаунтом, пользователю требуется заново вводить пароль и логин.

Кража паролей – это далеко не уникальное событие. Один из первых задокументированных подобных случаев произошел еще в 1962 году. Людям не просто запоминать разные комбинации символов, поэтому они часто записывают все свои пароли на бумаге, используют один и тот же вариант в нескольких местах, лишь слегка модифицируют с помощью добавления символов или изменением регистра некий старый пароль, чтобы использовать его в новом месте, из-за чего два пароля становятся крайне схожи. Логины по той же причине часто делаются одинаковые, идентичные.

Помимо опасности кражи данных и сложности с хранением информации, пароли также требуют проверки подлинности сервера, что увеличивает нагрузку на память. Каждый раз, когда пользователь входит в систему, компьютер создает запись транзакции.

Типы токенов авторизации

Токены авторизации различаются по типам. Рассмотрим их:

Устройства, которые необходимо подключить физически. Например: ключи, диски и тому подобные. Тот, кто когда-либо использовал USB-устройство или смарт-карту для входа в систему, сталкивался с подключенным токеном.

Устройства, которые находятся достаточно близко к серверу, чтобы установить с ним соединение, но оно не подключаются физически. Примером такого типа токенов может служить «magic ring» от компании Microsoft.

устройства, которые могут взаимодействовать с сервером на больших расстояниях.

Во всех трех случаях пользователь должен что-то сделать, чтобы запустить процесс. Например, ввести пароль или ответить на вопрос. Но даже когда эти шаги совершаются без ошибок, доступ без токена получить невозможно.

Процесс токен авторизации

Авторизация с помощью токена происходит следующим образом. Сначала человек запрашивает доступ к серверу или защищенному ресурсу. Запрос обычно включает в себя ввод логина и пароля. Затем сервер определяет, может ли пользователь получить доступ. После этого сервер взаимодействует с устройством: ключ, телефон, USB или что-то ещё. После проверки сервер выдает токен и отправляет пользователю. Токен находится в браузере, пока работа продолжается. Если пользователь попытается посетить другую часть сервера, токен опять связывается с ним. Доступ предоставляется или, наоборот, запрещается на основе выданного токена.

Администраторы устанавливают ограничения на токены. Можно разрешить одноразовый токен, который немедленно уничтожается, когда человек выходит из системы. Иногда устанавливается маркер на самоуничтожение в конце определенного периода времени.

Что такое аутентификация на основе токенов?

аутентификация по паролю (обычное запоминание комбинации символов)

аутентификация по биометрии (отпечаток пальца, сканирование сетчатки глаза, FaceID)

Аутентификация токенов требует, чтобы пользователи получили сгенерированный компьютером код (или токен), прежде чем им будет предоставлен доступ в сеть. Аутентификация токенов обычно используется в сочетании с аутентификацией паролей для дополнительного уровня безопасности (двухфакторная аутентификация (2FA)). Если злоумышленник успешно реализует атаку грубой силы, чтобы получить пароль, ему придется обойти также уровень аутентификации токенов. Без доступа к токену получить доступ к сети становится труднее. Этот дополнительный уровень отпугивает злоумышленников и может спасти сети от потенциально катастрофических нарушений.

Как токены работают?

Во многих случаях токены создаются с помощью донглов или брелоков, которые генерируют новый токен аутентификации каждые 60 секунд в соответствии с заданным алгоритмом. Из-за мощности этих аппаратных устройств пользователи должны постоянно держать их в безопасности, чтобы они не попали в чужие руки. Таким образом, члены команды должны отказаться от своего ключа или брелока, если команда распадается.

Наиболее распространенные системы токенов содержат заголовок, полезную нагрузку и подпись. Заголовок состоит из типа полезной нагрузки, а также используемого алгоритма подписи. Полезная нагрузка содержит любые утверждения, относящиеся к пользователю. Подпись используется для доказательства того, что сообщение не подвергалось опасности при передаче. Эти три элемента работают вместе, чтобы создать высокоэффективную и безопасную систему аутентификации.

Хотя эти традиционные системы аутентификации токенов все еще действуют сегодня, увеличение количества смартфонов сделал аутентификацию на основе токенов проще, чем когда-либо. Смартфоны теперь могут быть дополнены, чтобы служить генераторами кодов, предоставляя конечным пользователям коды безопасности, необходимые для получения доступа к их сети в любой момент времени. В процессе входа в систему пользователи получают криптографически безопасный одноразовый код доступа, который ограничен по времени 30 или 60 секундами, в зависимости от настроек на стороне сервера. Эти мягкие токены генерируются либо приложением-аутентификатором на устройстве, либо отправляются по запросу через SMS.

Появление аутентификации на основе токенов смартфонов означает, что у большинства сотрудников уже есть оборудование для генерации кодов. В результате затраты на внедрение и обучение персонала сведены к минимуму, что делает эту форму аутентификации на основе токенов удобным и экономически выгодным вариантом для многих компаний.

Безопасно ли использование токенов?

По мере роста киберпреступности и усложнение методов атак должны совершенствоваться методы и политика защиты. Из-за растущего использования атак “грубой силой”, перебора по словарю и фишинга для захвата учетных данных пользователей становится совершенно очевидно, что аутентификации по паролю уже недостаточно, чтобы противостоять злоумышленникам.

Читайте также:  что делать если котенок плохо себя чувствует

Но, несмотря на множество преимуществ, связанных с платформой токенов, всегда остается небольшой риск. Конечно, токены на базе смартфонов невероятно удобны в использовании, но смартфоны также представляют собой потенциальные уязвимости. Токены, отправленные в виде текстов, более рискованны, потому что их можно перехватить во время передачи. Как и в случае с другими аппаратными устройствами, смартфоны также могут быть потеряны или украдены и оказаться в руках злоумышленников.

Рекомендации по аутентификации на основе токенов

Реализация надежной стратегии аутентификации имеет решающее значение, когда речь идет о том, чтобы помочь клиентам защитить свои сети от нарушения безопасности. Но для того, чтобы стратегия действительно была эффективной, требуется выполнение нескольких важных основных условий:

Правильный веб-токен. Хотя существует целый ряд веб-токенов, ни один из них не может обеспечить ту же надежность, которую предоставляет веб-токен JSON (JWT). JWT считается открытым стандартом (RFC 7519) для передачи конфиденциальной информации между несколькими сторонами. Обмен информацией осуществляется цифровой подписью с использованием алгоритма или сопряжения открытого и закрытого ключей для обеспечения оптимальной безопасности.

Использование HTTPS-соединений. HTTPS-соединения были построены с использованием протоколов безопасности, включающих шифрование и сертификаты безопасности, предназначенные для защиты конфиденциальных данных. Важно использовать HTTPS-соединение, а не HTTP или любой другой протокол соединения при отправке токенов, так как эти в ином случае возрастает риск перехвата со стороны злоумышленника.

Что такое JSON веб-токены?

В своей компактной форме веб-токены JSON состоят из трех частей, разделенных точками: заголовок, полезная нагрузка, подпись. Поэтому JWT выглядит обычно выглядит следующим образом: «xxxx.yyyy.zzzz».

Заголовок состоит из двух частей: типа токена, которым является JWT, и используемого алгоритма подписи, такого как HMAC SHA256 или RSA.

Тоже не понял, что за прикол там происходит.

Подпись же используется для проверки того, что сообщение не было изменено по пути, а в случае токенов, подписанных закрытым ключом, она также может подтвердить, что отправитель JWT тот, за себя выдает.

Выходные данные представляют собой три строки Base64-URL, разделенные точками, которые могут быть легко переданы в средах HTML и HTTP, будучи при этом более компактными по сравнению со стандартами на основе XML, такими как SAML.

Почему стоит использовать токены авторизации?

Многие люди считают, что если текущая стратегия работает хорошо (пусть и с некоторыми ошибками), то нет смысла что-то менять. Но токены авторизации могут принести множество выгод.

Они хороши для администраторов систем, которые часто предоставляют временный доступ, т.е. база пользователей колеблется в зависимости от даты, времени или особого события. Многократное предоставление и отмена доступа создаёт серьёзную нагрузку на людей.

Токены авторизации позволяют обеспечить детальный доступ, т.е. сервер предоставляет доступ на основе определенных свойств документа, а не свойств пользователя. Традиционная система логинов и паролей не допускает такой тонкой настройки деталей.

Токены авторизации могут обеспечить повышенную безопасность. Сервер содержит конфиденциальные документы, которые могут нанести компании или стране серьезный ущерб при выпуске. Простой пароль не может обеспечить достаточную защиту.

Есть и другие преимущества использования этой технологии. Но даже уже перечисленных достаточно, чтобы внедрить её на сервера.

Источник

Что такое GameFi и как на этом заработать

С развитием рынка криптовалют вполне ожидаемым стало внедрение в эту сферу технологии блокчейн. Теперь игровой процесс можно монетизировать, зарабатывая реальные цифровые активы.

GameFi является одной из самых последних горячих тем в криптовалютной индустрии, концепция которой — «Играй ради заработка». Эта модель предоставляет геймерам финансовые стимулы, позволяя зарабатывать основной доход.

Что такое GameFi и какие виды заработка предлагает

Подобно популярному крипто-термину DeFi («децентрализованные финансы»), GameFi представляет собой комбинацию слов «игра» и «финансы».

Этот термин может означать совершенно разный финансовый подход. Например, некоторые блокчейн-игры вознаграждают участников за выполнение различных задач. Другие начисляют доход от владения различными активами.

Важно отметить, что такие увлечения не относятся к азартным, так как требуют от пользователей сочетания навыков и стратегии для получения дохода. Хотя удача также может быть их частью, однако она не является преобладающим фактором при определении права на получение финансового вознаграждения.

Изначально все play-приложения были разработаны на блокчейне Ethereum. Однако со временем комиссии в сети стали высокими. Скорость обработки транзакций также значительно снизилась, а она крайне важна в играх. Поэтому многие приложения перешли на более быстрые блокчейны — Solana, Cardano, Wax, Polcadot, Polygon Network.

Приложения GameFi очень разнообразны, но можно выделить несколько основных видов заработка:

Позволяет геймерам зарабатывать виртуальные активы в процессе игры. Их можно перенести в материальный мир посредством торговли криптовалютой.

Вкладывая свои собственные монеты, участники приносят пользу разработчикам, а также другим пользователям. Чем популярнее становятся эти игры, тем выше их рыночная стоимость. Вырастает и цена заработанных токенов.

NFT (невзаимозаменяемые токены)

Многие площадки GameFi используют NFT в качестве персонажей или активов (оружие, животные, дома и др.). Некоторые из них становятся редкими, что увеличивает их ценность. Владельцы таких токенов со временем смогут их выгодно продать на площадке OpenSea.

Собственные токены платформ

Чтобы запускать приложения, распределять награды и поддерживать ценность проектов, каждая площадка использует свой собственный токен. Некоторые даже используют несколько.

Например, у игры Axie Infinity один применяется для управления (Axie Infinity Shards — AXS), а второй для наград (Smooth Love Potions — SLP).

Кроме функции получения дохода по модели Play to earn, некоторые проекты GameFi предлагают пассивный заработок в форме стейкинга, фарминга, пулов ликвидности.

Как начать играть и зарабатывать — что для этого нужно

Чтобы принимать участие в играх с возможностью заработка, пользователям необходимо выполнить следующее:

1. Создать кошелек для криптовалюты.

Он нужен для авторизации на площадке, хранения виртуальных активов и NFT-токенов, а также для выполнения внутренних транзакций.

В отличие от многих самых популярных сегодня веб-приложений, в большинстве платформ на блокчейне не используется традиционная система учетных записей с именем пользователя и пароля. Вместо этого пользователь идентифицирует себя с помощью кошелька Web 3.0.

Вид такого кошелька зависит от того, на каком блокчейне построена игра. Например, MetaMask разработан на основе Ethereum и будет работать с любой площадкой GameFi, построенной на Ethereum.

2. Пополнить кошелек токенами.

Для того, чтобы приобрести начальные предметы, вам необходимо перечислить на свой счет определенную криптовалюту (так называемый стартовый капитал).

Например, Cryptoblades требует, чтобы пользователи загрузили MetaMask, приобрели монету Binance (BNB), а затем обменяли ее на собственный токен SKILL.

3. Приобрести все необходимое для старта.

Многие гейм-приложения для участия требуют владение одним или несколькими активами. Например, в Axie Infinity у вас должно быть не менее трех персонажей AXS.

Также может потребоваться покупка внутренней цифровой валюты.

Для получения дополнительной помощи рекомендуется обратиться к условиям на сайте.

Платформа GameFi и перспективный токен GAFI

Популярность игр для заработка в блокчейн-индустрии растет. Однако данное направление все еще находится на ранней стадии разработки. В связи с этим пользователи сталкиваются со многими недоработками.

Экосистема GameFi* была создана для решения проблем, с которыми сталкивается большинство игровых студий. Ее главная цель — стать единой платформой, обслуживающей всю play- индустрию и объединяющей геймеров, держателей токенов и трейдеров.

Читайте также:  hi tech цех что это

(*официальный сайт — www.gamefi.org)

В настоящее время платформа предлагает самый обширный набор возможностей для всех участников:

1. Агрегатор — предоставляет доступ к играм на любом блокчейне с единой пользовательской панели управления. Все площадки должны пройти строгую процедуру проверки и быть одобрены сообществом. Только после этого они будут включены в агрегатор. Такой подход обеспечивает безопасность и отсутствие мошенничества.

2. Урожайная гильдия — пользователи могут финансировать любой игровой процесс Play to Earn.

3. Торговая площадка NFT — служит библиотекой для изображений, звуковых дорожек и инструментов, защищенных авторским правом. Геймеры могут легко выставить на продажу свои титулы, награды, персонажи.

4. Панель запуска (GameFi Launchpad) — позволяет play-студиям проводить первичное предложение игр (IGO) или первичное предложение DEX (IDO). Таким образом, новые проекты получают возможность предлагать пользователям первые предметы или NFT, привлекая инвестиции для своего развития.

Кроме того, платформа будет искать, оценивать и поддерживать жизнеспособные проекты. Подключать их к широкой сети инвесторов и маркетинговых партнеров. А также помогать им в сборе средств для первоначальной разработки и продвижения бренда.

GAFI является токеном экосистемы GameFi. Данные по состоянию на октябрь, 2021 года (источник сайт CoinMarketCap):

Купить токен можно на биржах Gate.io, BKEX, Dodo BSC, а также на платформе PancakeSwap.

Популярные блокчейн-игры на Андроид и IOS

Ниже представлены четыре наиболее известных игры Play to Earn. Вы можете присоединиться к участникам, или попробовать инвестировать в токены проектов.

Axie Infinity

Токен: AXS (стоимость — 125$)

Создатели игры — вьетнамская компания Sky Mavis. Геймеры в ней зарабатывают тысячи долларов в месяц, сражаясь с клонами покемонов. Вы можете ее загрузить на свой рабочий стол, или на телефон Android.

Это социальная сеть с внутренней экономикой, где все участники покупают и продают товары за реальные деньги. Каждая команда состоит из трех мультяшных монстров Axies (Акси). Каждый обладает индивидуальными способностями в зависимости от их типа (жук, птица, растение и т. д.).

Отличие от Pokemon состоит в том, что Axies — это уникальные цифровые объекты, хранящиеся в собственном блокчейне. Для создания новых существующие владельцы должны «разводить» их, используя валюту, заработанную в игре или купленную на бирже. Затем эти объекты можно будет продать на открытом рынке за реальные деньги.

Платформа быстро выросла до 1,8 миллиона пользователей, 40% которых составляют жители Филлипин. Карантинные ограничения стали благом для Axie Infinity, поскольку геймеры присоединялись к ней в поисках экономических возможностей.

Сегодня понадобится около 1500$, чтобы стать участником игры. Для старта нужно купить три персонажа Акси. На Филиппинах геймеры даже сдают свой аккаунт в аренду другим геймерам в обмен на 30 процентов их доходов.

Но грядут перемены. По словам создателя, в настоящее время компания работает над бесплатной версией. Она будет доступна в течение 3-4 месяцев.

Splinterlands

Токен: SPS (стоимость — 0,76$)

Splinterlands — это тактическая карточная игра для заработка на блокчейне Hive. После покупки стартового набора за 10 долларов геймеры получают доступ ко всем функциям.

Это одна из старейших игр на блокчейне, которая недавно возродилась. Изначально она называлась Steem Monsters, но затем перешла на разветвленную цепочку блоков Hive. Тогда же изменилось и название.

Ее цель — формирование всей колоды. Автоматически вам подбирается противник в соответствии с вашей силой и опытом, поэтому шансы равны. При этом каждый бой имеет индивидуальные условия.

За каждую победу вам начисляются токены SPS. При желании их можно продать на биржевых площадках.

Чем больше вы выиграете, тем выше будет ваш рейтинг. Повышая свой уровень и выполняя квесты, участники могут зарабатывать сундуки. Эти сундуки содержат карты, кредиты или токены SPS. Чем сильнее ваша коллекция карт, тем выше максимальный уровень, которого вы можете достичь.

MOBOX

Токен: MBOX (цена — 4,43$)

Это бесплатная игра для заработка. Пользователи MOBOX используют ключи (KEY), чтобы разблокировать сундуки и получить случайные NFT. Некоторые из них имеют редкие особенности, что делает их более ценными. Эти NFT также покупать и продавать.

MOBOX заявляет, что участвовать в ней можно бесплатно. Хотя вам все равно нужно использовать токены MBOX, чтобы заработать ключи (KEY) для разблокирования NFT. Для старта достаточно купить хотя-бы один токен.

Также компания сообщает о том, что команда проекта состоит из более чем 30 человек. Они обладают богатым опытом разработки всемирно известных игровых платформ. Однако на официальном сайте они не представлены.

The Sandbox

Токен: SAND (цена — 0,76$)

Это виртуальный мир на блокчейне Ethereum. В нем участники могут создавать, владеть и монетизировать свой опыт.

Мобильная игра The Sandbox известна с 2011 года. Ее загрузили на iOS и Android 40 миллионов раз. В 2018 году ее создатель решил перенести этот успешный игровой контент в экосистему блокчейн. Его главная цель состояла в том, чтобы предоставить пользователям истинное право собственности на свои творения в виде невзаимозаменяемых токенов (NFT) и вознаградить их за участие в экосистеме.

Платформа Sandbox состоит из трех интегрированных продуктов:

VoxEdit — это простой в использовании, но мощный бесплатный пакет для трехмерного моделирования и создания NFT для ПК/Mac. Он позволяет пользователям создавать и анимировать трехмерные объекты (люди, животные, автомобили, инструменты и предметы). После этого новые объекты могут быть экспортированы из VoxEdit в торговую площадку Sandbox в качестве актива.

Торговая площадка NFT Sandbox — позволяет геймерам загружать, публиковать и продавать свои NFT, созданные с помощью VoxEdit. Созданные объекты сначала загружаются в сеть IPFS для обеспечения децентрализованного хранилища, а затем регистрируются в блокчейне, чтобы подтвердить право собственности. После этого они становятся активом.

Game Maker позволяет любому бесплатно создавать потрясающие 3D-игры за считанные минуты. Никакого программирования не требуется благодаря доступным инструментам визуального написания сценариев. Создатели вроде вас вносят свой вклад в обширную метавселенную, наполненную широким спектром удивительных интерактивных творений и впечатлений.

Таким образом, в игре зарабатывать можно тремя способами:

Платформа использует несколько типов токенов для обеспечения циркулярной экономики между всеми типами пользователей:

SAND используется для всех транзакций и взаимодействий экосистемы.
LAND является цифровым объектом недвижимости в виде уникального NFT-токена.
ASSETS создан геймерами, которые создают пользовательский контент.

Перспективы направления GameFi

Основатель Tron Джастин Сан недавно заявил, что этот новый сектор будет ключом к расширению внедрения криптовалюты в массы.

Крипто-стартапы уже стремятся извлечь выгоду из этой взрывной тенденции. В ближайшие несколько месяцев готовится к запуску длинный список новых игр.

Кроме этого, создаются целые экосистемы, позволяющие пользователям создавать свои собственные игры и NFT, зарабатывать на пулах ликвидности, ставках. Это привлекает в нишу многих людей, желающих совмещать удовольствие с получением дохода.

В будущем мы, несомненно, увидим большое движение и развитие внутри игрового сектора на блокчейне.

Благодаря своей способности диверсифицироваться в соответствии с новыми тенденциями, GameFi имеет огромный потенциал для роста инвестиций со стороны крупных технологических корпораций, а также все возможности для прибыльного развития.

Источник

Сказочный портал