full simulation a life call of misery что это

Call of Chernobyl Alife Simulation Mod

Alife Simulation Mod аддон добавляющий в игру под управлением Call of Chernobyl, не только доработанные системы симуляции жизни и искусственного интеллекта, но и неплохо оживляющий просторы игровых уровней. Стаи мутантов и многочисленные группы сталкеров теперь бороздят просторы игровых локаций в поисках артефактов, усиленно пытаются выжить в мире полном смертельных опасностей, не забывая при этом заниматься своими повседневными делами. Alife Simulation Mod не только вдыхает жизнь в мрачную атмосферу зоны, но и добавляет в игру настоящую войну группировок.

Во время прохождения игрок может стать невольным свидетелем реалистичного противостояния между крупными альянсами, увидев например штурм Бара группировкой Долга или захват штаба Долга, Свободой. Масштабные бои далеко не ограничиваются взятием под контроль отдельных объектов, а часто переходят к более решительным действия и ведут к захвату целых локаций. Это неизбежно приводит к новой расстановке сил в Зоне и делает прохождение на порядок непредсказуемым и опасным. Не стоит ждать угрозу лишь со стороны сталкерских группировок, мутанты сбившиеся в стаи представляют не меньшую опасность и постоянно атакуют сталкерские стоянки и базы.

Скорректированы отношения между фракциями, где одиночки враждуют с бандитами, военные с группировкой Чистое Небо и постоянно пытаются выбить противодействующую сторону со своих исконных территорий. Однако отбитые территории не всегда остаются победителю, свергнутые фракции могут после не продолжительной передышки и пополнения боезапаса начать штурм и выбить противника, вернув своё. По продолжительности бои могут длиться до темноты, а с наступлением ночи на охоту выходят мутанты, в общем будет не скучно.

Особое место среди непрекращающегося раздора занимает Монолит, который пытается взять под контроль всю территорию Зоны, при этом уничтожая всех неверных попадающихся на пути. Адепты Монолита с завидным постоянством, рвутся из центральных районов Зоны, с целью захвата новых территорий, поэтому это стоит учитывать при перемещении по локациям. В отличии от оригинальной игры Сталкер, жизнь продолжает кипеть на игровых уровнях даже при отсутствии главного героя на локации. Персонажи свободно передвигаются по всей зоне, как в одиночку так и группами, участвуя в штурмах и одиночных перестрелках, при этом не забывая собирать артефакты, обыскивать трупы и т.д..

В архив аддона, разработчиком были включены дополнительные опции, которые вы сможет установить по своему желанию.

Название: Alife Simulation Mod
Автор: First_Lieutenant_Skelja
Версия аддона: v2.2
Требуемая игра: Call of Chernobyl 1.3.2.0
Раздел: Моды Call of Chernobyl
Размер: 1.36 Гб

Источник

Call of Misery 1.4.16

Следующий ранг новости через 1063 просмотра.
— Получена серебряная медаль 1 степени

Выдается за 1600 просмотров.

Call of Misery 1.4.16

Windows XP /Windows Vista /Windows 7 /Windows 8 /Windows 10

Intel® Core 2 Quad 3.0 GHz / AMD Phenom II X4 3.0 GHz

Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 11.0с

Свободное место на жестком диске:

НЕ БУДЕТ ГОТОВО НИКОГДА
— Разделение на классы штурмовик/снайпер/разведчик. Текущие характеристики героя являются чем-то средним между всеми тремя классами, это обусловлено возможностью старта за любую группировку в различных локациях с различным стартовым снаряжением.
— Интеграция оружейных паков (AO, OWR, STCoP). Сам делать не буду, пусть мучается кто-нибудь другой.

ИСПОЛЬЗУЕМЫЕ МОДИФИКАЦИИ И ДОРАБОТКИ
— Call of Chernobyl 1.4.xx
— Misery 2.1
— Текстурный пак «Осенний аддон» от Master_Boli с дополнениями от nik19845
— Дополнительные правки текстур, музыки, погоды и окружения от LostAlphaRus
— Перевод от одного хорошего человека

Лично я, как автор модификации, крайне рекомендую разобраться как следует и попробовать играть именно на этом режиме.

fix2
— Исправлен потенциальный вылет при смерти квестодателя
— Увеличено время для лута мутантов
— Заменены некоторые звуки
— Видимость НПС сквозь кусты-камыши возвращена к прежней версии
— Исправлено неправильное изменение износа шлемов при прокачке
— Исправлен эксплоит с фонарём
— Исправлен мини-эскплоит со шлемами
— Исправлена невозможность выйти из x18 по квесту «Тайна Зоны»
— Потребление заряда батареи занижено примерно в 2 раза

fix1
— Отсутствие научных костюмов у экологов в продаже
— Отсутствие костюмов в продаже у Сыча
— Цена на полную пачку сигарет «Мальборо»
— Вылеты в лаборатории на Янтаре
— Кол-во радиации при потреблении жареного тушкана
— Наличие «системного» мусора в трупах сталкеров
— Удалил оазис. Да, опять. Какой это раз, четвёртый?
— прочие мелочи, о которых мог уже позабыть
— и добавлен мааааааленький бонус для тех, кто его давно ждал

1.0с
— Бесконечный лут ворон
— Различные опечатки и неточности в текстах
— Вылет при сдаче квеста на сопровождение учёных (lead_box)
— Химера снова адекватная, как в версиях 0.99
— Прицел у винтовки Sig550 (снайперский)
— Ночные рейды мутантов НАМНОГО меньше в своём количестве
— Точка спавна игрока на Кладбище Техники отдана бандитам
— Вылет при применении глушителя на k98
— Улучшено разнообразие текстур рук
— Улучшены террейны k01_darkscape и l06_rostok
— С мёртвого Шустрого больше нельзя снять весь ассортимент
— Правки арены
— Чуть более интересные награды за случайные квесты

0.971:
— Еще раз исправлены вылеты при апгрейде костюмов
— Очередные правки читерных нычек
— Замена стартового снаряжения
— Возвращение недостающих текстур
— Отключена возможность переключения на третье лицо
— Поправлен износ и ремонт ножей
— Слегка исправлен лут патронов
— Слегка исправлен лут еды
— Частично возвращен DoctorX Desolation (вылетов не вызывает)

Читайте также:  царь челом бьет это значит

0.92
— Очередные правки описания предметов
— Правки кодировок
— Финальные правки арены
— Для разделки мутантов необходимо достать нож
— Временно отключены заказы у шустрого
— Исправлены характеристики некоторых мутантов

0.91
Исправлено:
— Вылет при использовании UDP как предмета
— Трудности с забиранием на чердак и прочие узкие мест с лестницы
— Вылет при использовании анабиотика
— Вылет при получении плаща
— Кривые текстуры диалоговых окон при низком разрешении текстур
— Параметры экзоскелетов
— Бесконечные энергетики
— Мелкие базовые правки для разрешений 4:3
— Многочисленные правки описаний, иконок
— Вернул эмбиент из оригинальной Misery
— Починил арену

Источник

Для начала стоит сказать о том, что блог рассчитан на адекватных людей, которые просто не смогли адаптироваться под реалии модификации, а не на хейтеров, которые просто недовольны популярностью мода. Может быть эта памятка поможет изменить мнение некоторых людей, которые не смогли понять что от них требуется, и поэтому этим людям модификация оставила негативные впечатления.

Экологи: Легкость игры за них состоит в том, что у них очень много друзей, среди которых и военные с наемниками. Таким образом, вы можете брать много нейтральных квестов (которые не идут во вред остальным группировкам), за выполнение которых будете получать какую – никакую награду. Старт на Янтаре. Место такое себе – всего одна доступная аномалия, море зомбей и опасные мутанты, поэтому делаем там все, что можно сделать (прогулка со сбором ценного лута, о котором позже), и с чистой совестью идем на Агропром. На Агропроме и аномалии есть, и база военных с медиком и торговцем. Копим себе на противогаз, детектор и контейнеры, идем гулять по аномалиям. Когда на Агропроме будет уже совершенно нечего делать, то идем на болота, там опять аномалии и работа на местных, затем так – же кордон. Потом идем через свалку (главное не ввязываться в перестрелки с гопниками, их там много) в бар. В баре идем на арену, полностью проходим и уже купаемся в шекелях, на которые покупаем себе нормальную снарягу.

Сталкеры: Баланс отношений с группировками, есть как и друзья, так и враги. Старт на Кордоне. Берем все квесты у Сидора и Волка, если удобно – квесты у ноунейм сталкеров, идем выполнять. Желательно зачистить АТП от уголовников, ибо это и лут, и ништяки на втором этаже в одном из зданий. Когда все выполнено идем на Болота. Там стандартная схема из заданий, аномалий и охоты. Копим на медведя, противогаз и контейнеры, начинаем добывать арты. Затем, когда уже немного поднялись, идем в бар. В баре сразу держим путь на арену, где проходим все бои и обогащаемся.

Думаю вы поняли, что связывает 3 эти группировки – возможность относительно быстро заработать денег. После прохождения первого этапа начинается второй этап, когда у вас уже есть и костюм, и нормальная волына, и запас опыта. На первых двух аспектах остановимся подробнее:

Оружие: Тут дело вкуса. Кому автомат, кому дробовик. Снайперка достаточно сильно облегчит жизнь на верхних уровнях, а с пулеметом уже и бегать ни от кого не надо будет. Короче, берите что нужно, только учитывайте расход денег на боеприпасы, которые стоят довольно дорого, но об экономике ниже.

Экономика: Один из основных аспектов, почему некоторые люди бросают мод. Цены – бешеные, торговцы все не покупают, батон стоит как медуза. Некоторые уже из – за этой экономики начали ставить знак равенства между NLC7 и Call Of Misery, хотя это в корне не верно. В NLC больше условностей, чем реализма, а в CoM более противоположная ситуация (хотя условностей там тоже хватает, но их куда меньше чем в вышеупомянутом NLC) Основные жалобы идут на то, что торговцы не покупают все подряд, 90 патронов стоят 12 с лишним тысяч, а медуза стоит как буханка хлеба.

Стоит начать разбирать данный аспект с того, что вам нужна база. Да, как – бы банально и очевидно это не звучало, многие воспринимают базу просто как место где можно что – то купить или продать, хотя это немного не верно. Для базы сначала лучше всего подходит конечно – же бар. Обилие сталкеров, а значит и работы, удобное местоположение, недалеко один из 3 торговцев который скупает вообще все. Да – да, в CoM есть торгаши, которые купят у вас вообще все. А именно Маслина (Темная Долина, база уголовников), Скряга (база Свободы) и Сидорович. Этим торговцам можно таскать вообще все (кроме поломанного оружия), они купят это. Либо вы можете продавать ненужные большинству торговцев вещи обычным сталкерам, пусть и за бесценок. В баре, помимо лично ящика, вам нужно завести нычку около перехода на склады, куда вы будете таскать с ходок ненужный мусор, который отказываются покупать остальные торговцы. Когда мусора в нычке скапливается много сдаете его Скряге, и так постоянно. Стоит помнить, что это не основной, а дополнительный источник дохода. Основной доход у вас будет с артефактов, патронов, частей мутантов и ненужных медикаментов. Стоит посмотреть, что помимо патронов и артов с частями покупают Петренко и Бармен, и сдавать им этот лут. Технику в баре вы будете отдавать все найденные вами инструменты, которые нужны для апгрейдов. Устроить себе точку на Милитари – тоже неплохой вариант: Там и разнообразие редкой живности, за которую можно выручить неплохую прибыль, и аномалии, и монолитовцы с которых падает очень много вкусного, и Рыжий Лес рядом, куда тоже можно совершать рейды. Короче говоря, решать вам.

Читайте также:  b g n стандарты wifi что выбрать

Артефакты: На юге Зоны встречаются лишь самые дешевые, по цене буханки хлеба у Сидоровича, поэтому реальный доход они начинают приносить лишь в случаях, когда их:
А) Много, и вы пошли собирать их сразу после выброса.
Б)Артефакты ближе к центру зоны, более дорогие. Нужен хороший детектор.

Собственно, самые основы вам уже известны, и вы никогда не растеряйтесь, что делать если вы только начали играть в Call Of Misery, и совершенно не знайте что вам предпринимать. Я надеюсь, что люди которые не любили Call Of Misery и не поиграли в него как следует смогут адаптироваться, и этот мод начнет приносить им настоящее удовольствие.

Источник

Год выпуска: 2016 (обновлен от 02.03.2017)
Жанр: Action /Shooter / 3D / 1st Person
Разработчик: GSC Game World
Издатель: Rainford
Тип издания: Repack
Версия игры: 1.6.02
Версия Call of Chernobyl: 1.4.16
Версия Call of Misery: 1.0d fix2
Язык интерфейса: Русский
Язык озвучки: Русский
Таблетка: Вшита

Особенности игры:
Потихоньку осуществляю перенос графической, звуковой и геймплейной составляющей Misery 2.1 на рельсы Call of Chernobyl. Есть некоторые собственные нововведения, но они настраиваемы и легкоотключаемы в любой удобный момент.

НЕ БУДЕТ ГОТОВО НИКОГДА
— Разделение на классы штурмовик/снайпер/разведчик. Текущие характеристики героя являются чем-то средним между всеми тремя классами, это обусловлено возможностью старта за любую группировку в различных локациях с различным стартовым снаряжением.
— Интеграция оружейных паков (AO, OWR, STCoP). Сам делать не буду, пусть мучается кто-нибудь другой.

ИСПОЛЬЗУЕМЫЕ МОДИФИКАЦИИ И ДОРАБОТКИ
— Call of Chernobyl 1.4.xx
— Misery 2.1
— Текстурный пак «Осенний аддон» от Master_Boli с дополнениями от nik19845
— Дополнительные правки текстур, музыки, погоды и окружения от LostAlphaRus
— Перевод от одного хорошего человека

3. Постоянно пить водку, глотать антирады, курить, слушать радио «Шансон». Надолго ли тебя хватит, сталкер?

Лично я, как автор модификации, крайне рекомендую разобраться как следует и попробовать играть именно на этом режиме.

fix2
— Исправлен потенциальный вылет при смерти квестодателя
— Увеличено время для лута мутантов
— Заменены некоторые звуки
— Видимость НПС сквозь кусты-камыши возвращена к прежней версии
— Исправлено неправильное изменение износа шлемов при прокачке
— Исправлен эксплоит с фонарём
— Исправлен мини-эскплоит со шлемами
— Исправлена невозможность выйти из x18 по квесту «Тайна Зоны»
— Потребление заряда батареи занижено примерно в 2 раза

fix1
— Отсутствие научных костюмов у экологов в продаже
— Отсутствие костюмов в продаже у Сыча
— Цена на полную пачку сигарет «Мальборо»
— Вылеты в лаборатории на Янтаре
— Кол-во радиации при потреблении жареного тушкана
— Наличие «системного» мусора в трупах сталкеров
— Удалил оазис. Да, опять. Какой это раз, четвёртый?
— прочие мелочи, о которых мог уже позабыть
— и добавлен мааааааленький бонус для тех, кто его давно ждал

1.0с
— Бесконечный лут ворон
— Различные опечатки и неточности в текстах
— Вылет при сдаче квеста на сопровождение учёных (lead_box)
— Химера снова адекватная, как в версиях 0.99
— Прицел у винтовки Sig550 (снайперский)
— Ночные рейды мутантов НАМНОГО меньше в своём количестве
— Точка спавна игрока на Кладбище Техники отдана бандитам
— Вылет при применении глушителя на k98
— Улучшено разнообразие текстур рук
— Улучшены террейны k01_darkscape и l06_rostok
— С мёртвого Шустрого больше нельзя снять весь ассортимент
— Правки арены
— Чуть более интересные награды за случайные квесты

0.971:
— Еще раз исправлены вылеты при апгрейде костюмов
— Очередные правки читерных нычек
— Замена стартового снаряжения
— Возвращение недостающих текстур
— Отключена возможность переключения на третье лицо
— Поправлен износ и ремонт ножей
— Слегка исправлен лут патронов
— Слегка исправлен лут еды
— Частично возвращен DoctorX Desolation (вылетов не вызывает)

0.91
Исправлено:
— Вылет при использовании UDP как предмета
— Трудности с забиранием на чердак и прочие узкие мест с лестницы
— Вылет при использовании анабиотика
— Вылет при получении плаща
— Кривые текстуры диалоговых окон при низком разрешении текстур
— Параметры экзоскелетов
— Бесконечные энергетики
— Мелкие базовые правки для разрешений 4:3
— Многочисленные правки описаний, иконок
— Вернул эмбиент из оригинальной Misery
— Починил арену

Игра:
— Ничего не вырезано
— Ничего не перекодировано
— Версия игры: 1.6.02
— Версия Call of Chernobyl: 1.4.16
— Версия Call of Misery: 1.0d fix2

Читайте также:  Что значит статус дела закрыто в мфц

Дополнения:
Графические дополнения
— Высокая трава. Автор LostAlphaRus
— Новые текстуры прицелов. Автор morka
— Мини-карта. Автор Xameleon201
— miniFix PDA. Автор Xameleon201
— Отключает раздражающий эффект ряби в глазах от радиации

Важно:
_ Владельцам Windows 7/8/10, если включен «Контроль учетных записей (UAC), запускать игру с правами администратора.
_ Если не будут работать сохранения в игре, тогда запускать игру с правами администратора.
_ Если не будет запускаться игра, пробуем удалить файл user.ltx из папки userdata, в корне игры.
_ Не ставить репак на диск «С» (там где Windows)
_ Владельцам Windows 8/10, если при запуске мода вылет, в ярлыке поставить совместимость с Windows 7.

»»» Автор Репака «SeregA-Lus»

СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ:
✔ Операционная система: Windows Vista /Windows 7 /Windows 8.1 / Windows 10
✔ Процессор: Intel® Core™2 Duo 2.4 GHz / AMD Athlon™ X4
✔ Оперативная память: 3 Гб (желательно 6 Гб)
✔ Видеокарта: 1024 Mb / nVIDIA® GeForce™ / ATI Radeon®
✔ Звуковая карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с
✔ Свободное место на жестком диске: 14 Гб

Установка:
01. Запустить ехе.файл
02. Установить следуя инструкции
03. Играть

ПЕРЕД НАЧАЛОМ ЗАЙДИ В НАСТРОЙКИ ИГРЫ И ПООТКЛЮЧАЙ НЕНУЖНОЕ
дневная радиация, debug-меню и прочие спавны вертолета.
Естественно, что-то можно и оставить, если знаешь значения этих опций.

Источник

Call of Misery 1.0d fix2

Следующий ранг новости через 165 загрузок.
— Получена бронзовая награда 3 степени за 400 скачиваний

Следующий ранг новости через 117 просмотра.
— Получена серебряная медаль 2 степени

Выдается за 3200 просмотров.

Call of Misery 1.0d fix2

Windows XP /Windows Vista /Windows 7 /Windows 8 /Windows 10

Intel® Core 2 Quad 3.0 GHz / AMD Phenom II X4 3.0 GHz

Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 11.0с

Свободное место на жестком диске:

НЕ БУДЕТ ГОТОВО НИКОГДА
— Разделение на классы штурмовик/снайпер/разведчик. Текущие характеристики героя являются чем-то средним между всеми тремя классами, это обусловлено возможностью старта за любую группировку в различных локациях с различным стартовым снаряжением.
— Интеграция оружейных паков (AO, OWR, STCoP). Сам делать не буду, пусть мучается кто-нибудь другой.

ИСПОЛЬЗУЕМЫЕ МОДИФИКАЦИИ И ДОРАБОТКИ
— Call of Chernobyl 1.4.xx
— Misery 2.1
— Текстурный пак «Осенний аддон» от Master_Boli с дополнениями от nik19845
— Дополнительные правки текстур, музыки, погоды и окружения от LostAlphaRus
— Перевод от одного хорошего человека

Лично я, как автор модификации, крайне рекомендую разобраться как следует и попробовать играть именно на этом режиме.

fix2
— Исправлен потенциальный вылет при смерти квестодателя
— Увеличено время для лута мутантов
— Заменены некоторые звуки
— Видимость НПС сквозь кусты-камыши возвращена к прежней версии
— Исправлено неправильное изменение износа шлемов при прокачке
— Исправлен эксплоит с фонарём
— Исправлен мини-эскплоит со шлемами
— Исправлена невозможность выйти из x18 по квесту «Тайна Зоны»
— Потребление заряда батареи занижено примерно в 2 раза

fix1
— Отсутствие научных костюмов у экологов в продаже
— Отсутствие костюмов в продаже у Сыча
— Цена на полную пачку сигарет «Мальборо»
— Вылеты в лаборатории на Янтаре
— Кол-во радиации при потреблении жареного тушкана
— Наличие «системного» мусора в трупах сталкеров
— Удалил оазис. Да, опять. Какой это раз, четвёртый?
— прочие мелочи, о которых мог уже позабыть
— и добавлен мааааааленький бонус для тех, кто его давно ждал

1.0с
— Бесконечный лут ворон
— Различные опечатки и неточности в текстах
— Вылет при сдаче квеста на сопровождение учёных (lead_box)
— Химера снова адекватная, как в версиях 0.99
— Прицел у винтовки Sig550 (снайперский)
— Ночные рейды мутантов НАМНОГО меньше в своём количестве
— Точка спавна игрока на Кладбище Техники отдана бандитам
— Вылет при применении глушителя на k98
— Улучшено разнообразие текстур рук
— Улучшены террейны k01_darkscape и l06_rostok
— С мёртвого Шустрого больше нельзя снять весь ассортимент
— Правки арены
— Чуть более интересные награды за случайные квесты

0.971:
— Еще раз исправлены вылеты при апгрейде костюмов
— Очередные правки читерных нычек
— Замена стартового снаряжения
— Возвращение недостающих текстур
— Отключена возможность переключения на третье лицо
— Поправлен износ и ремонт ножей
— Слегка исправлен лут патронов
— Слегка исправлен лут еды
— Частично возвращен DoctorX Desolation (вылетов не вызывает)

0.92
— Очередные правки описания предметов
— Правки кодировок
— Финальные правки арены
— Для разделки мутантов необходимо достать нож
— Временно отключены заказы у шустрого
— Исправлены характеристики некоторых мутантов

0.91
Исправлено:
— Вылет при использовании UDP как предмета
— Трудности с забиранием на чердак и прочие узкие мест с лестницы
— Вылет при использовании анабиотика
— Вылет при получении плаща
— Кривые текстуры диалоговых окон при низком разрешении текстур
— Параметры экзоскелетов
— Бесконечные энергетики
— Мелкие базовые правки для разрешений 4:3
— Многочисленные правки описаний, иконок
— Вернул эмбиент из оригинальной Misery
— Починил арену

Источник

Сказочный портал