Особенности управления и другие подробности о Frostpunk для консолей
На консоли перейдёт весь контент PC-версии
Управление полностью переработано для геймпада
Приспособить стратегии для игры с помощью контроллера не так-то просто. Как рассказал ведущий дизайнер 11 bit Якуб Стокальский (Jakub Stokalski), при переносе Frostpunk на приставки авторы первым делом попробовали реализовать простой указатель, управляемый посредством геймпада. Получилось неважно, и разработчики поняли, что прямым портом тут не отделаться.
Тогда в 11 bit обратили внимание на опыт коллег, переносивших на консоли Cities: Skylines и Tropico, но ни в одной стратегии управление с геймпада не было по-настоящему удобным. В итоге команда нашла свой подход.
Для консольной Frostpunk разработчики переделали бо́льшую часть интерфейса. Шрифты и меню были изменены таким образом, чтобы их было хорошо видно с дивана. Также коллектив тонко настроил чувствительность камеры — курсор быстро перемещается по карте и «примагничивается» к интерактивным объектам. Кроме того, 11 bit ввела в игру вид сверху, чтобы вам было проще расставлять здания. Наконец, нажатие на левый триггер сделает управление в режиме строительства более точным.
Если верить Стокальскому, приставочная Frostpunk вышла настолько удачной, что даже он, PC-геймер, предпочитает именно её. Более высоко версию для консолей оценивают и тестеры: на PC они ставили Frostpunk 8—8.5 из 10 баллов за удобство, а на PS4 и Xbox One — около 9 баллов.
Frostpunk console edition что входит
Frostpunk: Complete Collection
История изменения цены на игру (PlayStation Store)
Локализация
Описание
Чтобы играть в эту игру на PS5, возможно, потребуется обновить системное программное обеспечение. Хотя эта игра поддерживается на PS5, некоторые функции, доступные в PS4, могут отсутствовать. Более подробная информация приведена на странице PlayStation.com/bc.
В ИЗДАНИЕ FROSTPUNK: COMPLETE COLLECTION ВХОДЯТ СЛЕДУЮЩИЕ ПРОДУКТЫ.
Frostpunk — полная версия популярной игры о выживании общества, разошедшейся тиражом более 3 000 000 копий по всему миру и получившей множество наград от критиков.
Сезонный абонемент Frostpunk — набор из трех расширений для мира Frostpunk.
• Расширение The Last Autumn описывает поворотный момент в мире Frostpunk. Участок 113 неустанно трудится над постройкой парового генератора, а тем временем Землю окутывает ледяной покров. Приквел открывает новую среду обитания, новые книги законов, уникальные технологии и постройки — все это позволит вам сформировать общественный строй и сам город непривычными способами.
• Расширение On The Edge повествует о жителях Нью-Лондона, которые отправляются на особое задание после Вьюги. Оно не только открывает новую главу во вселенной Frostpunk, но и предлагает игроку новые испытания и уникальные игровые механики как в городе, так и на карте Морозных земель, обогащая игровой процесс.
• Расширение The Rifts позволит вам испытать себя в приключениях на новейшей карте Endless Mode, где не только погода, но и рельеф снижает ваши шансы на выживание. Используйте новую игровую механику и стройте мосты через ущелья, чтобы добираться до новых территорий. Расширяйте город и спасите свой народ от неотвратимой гибели!
Frostpunk — это градостроительный симулятор с элементами стратегии и выживания общества, где без тепла нет жизни, а каждое решение имеет свою цену. В полностью промерзшем мире люди разрабатывают паровые машины, чтобы противостоять невыносимому холоду. Вам предстоит построить последний город на земле и обеспечить свой народ средствами выживания.
Часто на одной чаше весов оказываются оптимизация и рациональное использование ресурсов, а на другой — сочувствие и человечность. В то время как управление городом и обществом будет отнимать львиную долю времени правителя, в определенный момент исследование внешнего мира станет необходимым для понимания его истории и современного состояния.
Какие решения вы примете, чтобы общество выжило? На что пойдете, дойдя до предела? И кем вы сами станете при этом?
Автономная однопользовательская версия
Используется функция вибрации DUALSHOCK 4
Загрузка осуществляется в соответствии с Условиями обслуживания PlayStation Network, Условиями использования программ и любыми другими применимыми дополнительными документами. Если вы не согласны выполнять условия, не загружайте материалы. Дополнительная информация приведена в Условиях обслуживания.
Разовая лицензионная плата за право загрузки на несколько систем PS4. Вход в PlayStation Network не требуется при использовании на вашей основной системе PS4, но необходим при использовании на других системах PS4.
Перед использованием продукта ознакомьтесь с «Мерами предосторожности», важными для вашего здоровья.
Frostpunk
Всего-то пару миллиардов лет назад Земля была полностью скована льдом. Ну, почти полностью — кое-где на экваторе оставалась полоса холодного океана. С тех пор наша планета успела оттаять и снова подмёрзнуть сотни раз, но ни разу она не терпела аналогичной катастрофы.
Frostpunk ставит нас перед фактом: Земля вновь покрыта снегом. Полностью. Надежды нет, оттепели не будет, биосфера и цивилизация гибнут, а игроку поручено исполнить увертюру на этих похоронах органической жизни.
Тысяча восемьсот насмерть замёрзший
В конце XIX века викторианская Британия переживает триумф стимпанка: на паровой тяге работает всё что душе угодно — роботы-автоматоны, протезы, машины. Жаль, что именно в этот исторический момент массовое извержение вулканов затянуло небо тучами пепла, да и само Солнце вдруг начало слабеть.
Апокалипсис наступил быстро. Лёд и снег скрыли Европу, Азию, Америку и вообще всю сушу, а потом и океаны. Первые попытки бежать на юг оказались самоубийством, поэтому следующая волна беженцев из вымирающих городов империи устремилась на север, к богатым залежам угля.
Там и начинается Frostpunk, независимо от того, какой из трёх сценариев вы выбрали. Выжившие участники экспедиции водружают исполинский генератор тепловой энергии, который становится сердцем поселения. Здесь и предстоит возводить даже не город, а убежище. Добывать уголь для генератора, еду для жителей, древесину и сталь для построек. Проводить исследования, чтобы открыть новые структуры и улучшить старые. Налаживать нехитрую «социалку», которая почти полностью подчинена здравоохранению: уже в начале природа радует лёгким морозом в –20 градусов, а предельные температуры так вообще за гранью возможного на Земле. Пожалуй, если я назову нижний предел, то это будет спойлером.
Здесь вам не Tropico и не SimCity. Деньги вышли из обихода, рабочие в угольной шахте работают за «жрат», из развлечений — пьянство, драки на арене и редкие дуэли на разводных ключах. Frostpunk определённо уступает прочим «градостроям» в богатстве промышленности и вообще отраслей.
Это легко объяснимо: здесь, как и в прошлой игре 11 bit studios, This War of Mine, вы лишь оттягиваете неизбежное, выживаете в стремительно ухудшающихся условиях. Только формат выбран иной — не подпольно-ролевой, а сити-менеджер наподобие незаслуженно забытой Banished.
Ради жизни на Земле
Frostpunk не просит генерировать прибыль или добиваться величия. Всё, что требуется от капитана экспедиции, — сохранить своих подопечных в живых. Ну, во втором сценарии «Ковчеги» требуют уберечь хранилища с образцами флоры, что всё равно невозможно без обслуживающего персонала.
Но при этом Frostpunk чужда статичность: ситуация будет становиться всё сложнее и сложнее. Первые дни ваши поселенцы лениво собирают ресурсы из раскиданных повсюду куч, а ночуют под открытым небом, в тени генератора.
На десятый день приходится ставить лесопилки и пускать на брёвна мёрзлый лес, срочно заменять палатки на бараки, потому что температура скоро упадёт сразу на 30 градусов, а на пороге очередная группа беженцев.
На пятнадцатый день вы гоняете разведчиков по округе в поисках паровых ядер, ведь хижины охотников больше не добывают достаточно дичи и пора бы строить теплицы.
На двадцатый день кончается лес, и вы строите огромный бур, который сверлит ледяную стену ради редких вкраплений древесины.
На двадцать пятый день генератор с такой скоростью жрёт уголь, что двух угольных шахт и двух угледобытчиков перестаёт хватать, как и свободного места в тесном «колодце» среди льда, где страдает от перенаселения ваше логово.
А потом приходят напуганные до смерти доходяги и говорят, что с севера идёт буря. То есть до этого мороз в –80 — это была не буря?!
Frostpunk словно запирает игрока в комнате со сжимающимися стенами: с одной стороны — неизбежное понижение температуры, с другой — беженцы, что ищут у вас защиты, с третьей — растущая потребность во всех ресурсах одновременно. Если вы сразу просечёте, как именно бороться с этими «стенами», то сложность игры резко упадёт, пусть и останется весьма высокой.
Достаточно одной ошибки, чтобы к середине ночи генератор остался без угля, спустя пару часов десятки людей переполнят медпункты, ещё спустя пару часов пойдут первые ампутации от обморожения, а к рассвету и началу рабочей смены работать будет уже некому. Без понимания ресурсной «вилки» Frostpunk подобные ужасы станут для вас ежедневной реальностью.
Проблема игры — в том, что она случайно (или нарочно?) пускает вас по ложному пути. Первое утро новой колонии, вы видите внизу экрана горящую пиктограмму с домиком — людям негде ночевать. Брехня! Пока не ударят морозы в –40, они могут отдыхать прямо у генератора, особенно если включить форсаж. Мало еды? Так поселенцы могут пару дней ходить не жрамши.
Frostpunk умалчивает о том, что научный прогресс — это едва ли не главный ваш спасательный круг; вам потребуются как минимум три мастерские, где инженеры будут трудиться над новыми технологиями, тогда как игра даже не намекает, что одной мастерской мало. Если в момент, когда потребление угля резко подскочит из-за улучшения генератора, у вас не будет под рукой чертежей паровых шахт или ещё каких технологичных приблуд, то быть беде.
Дилеммы Эскобара
Отражение вашей индустрии и тяжести ситуации — это свод законов, и он целиком состоит из развилок. На всякий житейский вопрос свод предлагает пару решений: одно — практичное, но людоедское, другое — популярное, зато опасное. Соотношение не всегда такое, однако мощное противоречие остаётся в любом случае.
В поселении много детей, они целый день плюют в потолок. Заставим их работать? Ну, хотя бы на лёгких работах? В самом деле, разве поварёнок сможет причинить много вреда! Поверьте — может. Помимо недовольства публики, детский труд чреват авариями. А что будет, когда вы пойдёте дальше и разрешите ребятишкам трудиться везде, даже на лесопилках?
С другой стороны — можно строить приюты, куда ребятню сгонят на время трудовой смены их родителей. Расточительно! На кону выживание всего вида, а эти сопляки смотрят в окно на падающий снег! Что ж, позднее вы сможете направить детей на подмогу учёным или докторам. Ближе к самым адским морозам, когда под вашим началом соберётся с полтысячи человек, дети-подмастерья накопят немалый бонус к исследованиям или лечению.
Я, чудовище
Игра, как и This War of Mine, не стесняется показывать самые уродливые,
самые ублюдочные стороны человеческого существа, и недаром в концовке выжившие спрашивают себя: стоило ли оно того, если мы пересекли черту?
Поселенцы во Frostpunk лишены десятков черт характера, предрассудков и целей. Их настрой отражают две шкалы, общие для всей колонии. Недовольство — это возмущение ситуацией. Надежда — это вера в будущее и в шансы на выживание. И то, и другое могут выйти за пределы допустимых значений, но если недовольство — эмоция ситуативная, изменчивая, то надежда обычно обрушивается глубоко и надолго. Порой эти колебания объяснимы, а порой бесят — когда жители вот-вот выдвинут вам ультиматум из-за введения 14-часовых рабочих смен. Ну ё-моё, в XIX веке в Британии разве меньше работали?
Да и сама игра любит позлить. Остановкой времени при появлении сообщений, например. Или вознёй с рабочими местами, когда таковых несколько сотен.
Рано или поздно люди начнут роптать и унывать. Тогда-то мы и откроем одну из двух новых страниц свода законов: вера или порядок. Обе направлены на поднятие надежды и успокоение недовольных, и обе работают по принципу окна Овертона.
Итак, вы выбрали порядок. Ура! Среди жилых районов выросли вышки с доблестной стражей, достойной командора Ваймса. Они ловят детей, падающих с башен, жители пишут им записки с благодарностями, а иной раз малыш приносит своего плюшевого пёсика и просит, чтобы стражники взяли игрушку к себе на службу. Какая прелесть!
Потом вы устраиваете утренние линейки, чтобы подбодрить горожан. Назначаете патрули. Выпускаете листовки с объяснением нового курса. Повсюду появляются матюгальники, откуда гадкий диктор объявляет начало и конец смены. Вот и первая тюрьма, куда брошен смутьян, насаждающий панику. На сталелитейном заводе работают осведомители.
И вот вы смотрите на свою колонию, увешанную красно-чёрными стягами, по которой громыхают маршем штурмовики. Они избивают до полусмерти за недостаточно уважительный взгляд — те ли это стражники, которым приносили плюшевого пёсика?
Наступает ночь, когда вы убиваете всех противников режима, а шкала «Надежда» заливается серым и превращается в непоколебимое «Подчинение». У подножия генератора вырастает эшафот, где врагов народа заживо варят потоками пара.
Думаете, вера — лучший выбор? Ну-ну! Там вы начинаете с молельных домов, где вечерами пастор исцеляет души людей своими проповедями. Строите дома исцеления, в которых больным помогают не только выздороветь, но и уверовать. Вскоре вы видите на улицах защитников веры, стучащихся в каждую дверь и проверяющих жителей на благочестие. Не прошёл проверку? Тогда грешников выволокут и заставят публично покаяться, угостив ударами плетей.
Всё, добро пожаловать в секту. На каждом шпиле — стилизованный стимпанковый крест, где-то завывает крестный ход, мрачно звякают колокола.
Frostpunk словно заманивает тебя, а потом заставляет оглянуться и спросить себя: стоило оно того? Почему добрые дружинники убивают тех, кого клялись защищать? Как вера в лучшие человеческие качества, отвращающая самоубийц от петли, а воров — от кражи, становится паровым катком, ломающим внутренний стержни?
О, это не секрет. В человеческой истории такое случалось не раз, и писали об этом не раз. Инквизиция уже выжгла своё имя на теле цивилизации, тоталитарные режимы оставили на нём синяки, переломы и шестиугольные звёзды. Игры редко демонстрируют эволюцию таких социальных конструкций, недостаточно глубоко в них погружают.
11 bit studios удалось не просто показать уродливые порождения разума, но и вновь вовлечь игрока, сделав его соучастником гуманитарного преступления. Преступления во имя выживания, конечно. Такое удобное оправдание!
Frostpunk — не самый сильный «градострой»: в нём немного механик, а если вы один раз смогли найти путь в лабиринте катастроф игры, то следующие партии станут легче на порядок. Впрочем, как и в This War of Mine, слабости самой игры полностью затмевает мощное и искреннее настроение, безупречно нагнетаемое атмосферой неизбежной гибели, с надеждой, которая еле-еле проблескивает сквозь смертоносные метели.
Жаль, что Frostpunk быстро истощается — сейчас в игре всего три сценария, модулирующих три разных конфликта (но каждый из них, справедливости ради, остёр и хорошо развит). Что ж, 11 bit studios на радостях от хороших продаж пообещала кучу бесплатных дополнений. Глядишь, мы ещё откроем во Frostpunk новые грани людоедства — фигурального, не буквального.
Плюсы: чувствительная инфраструктура; гибкость законов и технологий; тяжёлые думы после очередной партии; превозмогание на фоне гибели мира; напряжённая музыка.
Минусы: мало сценариев; игра сбивает с толку; сообщения тормозят игру; будто бы мало поводов для хандры.
Frostpunk console edition что входит
Ну а мы возвращаемся к градостроителям. По Tropico 6 мы поняли, что это очень сложный жанр, требующий 100% отдачи, внимания, терпения и готовности к провалу. Но что, если к нему добавить еще и эффект выживания? Насколько тогда будет трудно построить свой город?
Frostpunk без лишнего пафоса показывает, что это будет практически невозможно. По крайней мере, на старте, когда на вас обрушивается тонна информации, и пока вы ее усвоите, жители Нью-Лондона поднимут бунт или просто замерзнут во время очередной бури.
Frostpunk – это свежий и независимый градостроитель, который вышел на РС в 2018-м году и моментально покорил большинство любителей жанра. Вместо огромных городов и собственных империй игрокам предложили выжить в одном ограниченном пространстве, постоянно страдающем от неприятных условий. Игра берет реально существующее событие: извержение вулкана Кракатау в 1883 году и интерпретирует его так, что оно привело к выбросу огромного количества вулканической пыли в атмосферу и затуханию солнца. А вследствие – к климатическим изменениям и глобальному похолоданию.
Вся планета оказалась в снегу, и единственным спасением оказались тепловые генераторы, разбросанные по миру. Команда главного героя выбирает генератор в Антарктике и начинает строить вокруг него поселение. В этом и будет состоять ваше задание – возвести город и дать ему выстоять в нечеловеческих условиях. Frostpunk как ни одна другая игра демонстрирует все сложности выживания, когда народ реально требует жилья, еды и нормального лечения, а у вас настолько мало ресурсов, что вы можете им в этом отказать и столкнуться с массовым недовольством. А потом еще и заставить всех работать по 24 часа, чтобы пережить очередную метель.
И в этом вся Frostpunk – она берет сложную ситуацию и делает ее еще труднее. Освоиться в происходящем невероятно трудно, ведь вам хоть и дают инструкции, но это лишь верхушка айсберга. Соображать надо прямо на ходу, и, к счастью, игру в любой момент можно поставить на паузу и спокойно все обдумать. К примеру, вам говорят, что нужно построить Кухню и Хижину Охотника, но то, что они находятся в отдельной вкладке строительства, вам не объясняют. Поэтому вы тратите время, ждете, пока оно само появится, а народ тем временем начинает умирать с голода.
Центром всего является генератор, для работы которого нужен уголь. Вы сами решаете, какое количество людей будет добывать ресурс, а кто будет работать в больнице, на кухне, разрабатывать новые технологии и так далее. При этом вы постоянно сможете издавать новые указы и решать, поступать в определенной ситуации так или иначе. К примеру, можно построить детский дом, а можно заставить детей работать. Можно выбрасывать трупы, а можно хоронить их с церемонией. У всего есть последствия.
Если вы не играли во Frostpunk на компьютере, то есть огромная вероятность, что ваше первое знакомство с игрой не пройдет на положительной ноте. Уж слишком мало она объясняет, чтобы реально разбираться в происходящем. Поэтому либо экспериментируйте, либо посмотрите парочку гайдов на Youtube – тогда разобраться будет реально легче.
Основная кампания проходится часов за 10, и по достижении определенного количества дней вам открывается три дополнительных сценария с новыми картами. А стоит это дело всего 1799 рублей.
Frostpunk трудно назвать массовой игрой. Она подойдет далеко не всем, но те немногие, кто ее оценят, навсегда будут влюблены в ее холод. Эту игру можно играть и переигрывать десятки раз, добиваясь уникальных результатов. И даже проведя за ней не один десяток часов, все равно проигрывать от банальной ошибки. Так что если вы все же рискнете ее купить, желаем вам терпения.
Наша оценка 9 баллов.
Плюсы:
– Интересный сеттинг и мир
– Глубина выборов
– Народ, о котором вы реально волнуетесь
– Поощряющая ваше терпение кампания
– Русские субтитры
Минусы:
– Поначалу слишком трудно
– Непонятно, что делать
– Редкие вылеты
ПК-версия Horizon Zero Dawn от Sony обзавелась поддержкой NVIDIA DLSS и AMD FSR
Ролик с анонсом торговой площадки Ubisoft Quartz утонул в дизлайках
«Спасем детей»: Разработчики World of Warships анонсировали благотворительный рождественский 24-часовой стрим
Scuf представила линейку беспроводных контроллеров Reflex для PS5
Довольно крупная вещь: Раскрыт размер Uncharted: Legacy of Thieves Collection для PlayStation 5
Аниме (японская анимация)
Все о сервисе Steam
Xbox Series X [Xbox Scarlett]
Польская команда 11bit Studios представила релизный трейлер консольных версий Frostpunk. Стимпанк-стратегия, совмещающая в себе элементы градостроительcтва, социального симулятора и выживания людей в условиях глобального похолодания, сегодня добралась до пользователей Xbox One и PlayStation 4. Проект уже доступен для покупки в цифровых магазинах Microsoft Store и PlayStation Store по цене 29,99 долларов (1925 рублей) и 1,799 рублей соответственно.
Frostpunk ставит игрока во главе, возможно, последнего поселения на Земле XXI века. В роли правителя общины геймер должен руководить целым городом, создавать и поддерживать инфраструктуру, развивать технологии на основе пара и делать все необходимое, чтобы выжить в условиях постапокалиптической зимы.
Frostpunk: Console Edition предлагает полностью адаптированный интерфейс, заточенное под геймпады управление и усовершенствованные игровые механики вкупе с дополнительными вариантами кастомизации, настройками сложности и баланса. Кроме этого, консольные версии содержат все вышедшие бесплатные обновления, включая сценарий The Fall of Winterhome.
По случаю консольного релиза в Steam на игру сейчас действуют скидки. До 14-го октября стандартное издание можно взять за 299 рублей (-50%), комплект Game of the Year Edition временно подешевел до 792 рублей (-45%), а сезонный пропуск отдают за 581 рубль (-30%).
Добавляйтесь в наш Telegram-канал по ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем в том числе и то, что не попадает в новостную ленту.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:



История изменения цены на игру (PlayStation Store)
Локализация
Описание














