eventlet python что это

Русские Блоги

Примечания модуля Python Eventlet

сопрограммная

Что такое сопрограмма

Нити и сопрограммы

Преимущества сопрограмм

eventlet

Что такое eventlet

Eventlet is a concurrent networking library for Python that allows you to change how you run your code, not how you write it.
— It uses epoll or kqueue or libevent for highly scalable non-blocking I/O.
— Coroutines ensure that the developer uses a blocking style of programming that is similar to threading, but provide the benefits of non-blocking I/O.
— The event dispatch is implicit, which means you can easily use Eventlet from the Python interpreter, or as a small part of a larger application.

Основной API Eventlet

Штриховка зеленой нити

Эта функция создает зеленый поток, который вызывает функцию func с параметрами * args и ** kw, а инкубация зеленого потока несколько раз будет выполнять задачу параллельно. Эта функция возвращает объект greenthread.GreenThread, который можно использовать для получения возвращаемого значения функции func.

Функция похожа на spawn (), за исключением того, что возвращаемое значение или исключение, выданное функцией func, не может быть получено. Эта функция выполняется быстрее

Эффект такой же, как у spawn (), что эквивалентно выполнению spawn () через секунды секунд. Вы можете вызвать GreenThread.cancel () для возвращаемого значения функции, чтобы выйти из инкубации и предотвратить вызов функции func.

Контрольная зеленая нить

Приостановить текущую зеленую нить, позволяя другим зеленым нитям выполняться

Управляя параллелизмом пула зеленых потоков, вы можете контролировать степень параллелизма, а затем контролировать объем памяти, потребляемый всем параллелизмом, или ограничивать количество соединений в определенной части кода и т. Д.

Объекты GreenPile представляют собой рабочие блоки. Объект является итератором, который можно заполнить работой, чтобы вы могли прочитать результаты позже

Основной компонент, который облегчает обмен данными между исполнительными блоками и используется для связи между зелеными потоками

Вы можете добавить тайм-аут ко всему и выдать исключение через несколько секунд. Когда исключение игнорируется или отсутствует, сам экземпляр Timeout будет выброшен. Экземпляры тайм-аута являются контекстными менеджерами, поэтому их можно использовать с операторами

Функция патча

Введите зеленую версию стандартного библиотечного модуля, чтобы последующий код выполнялся в неблокируемой форме, а обязательным параметром является имя целевого модуля.

Исправить указанный системный модуль глобально, исправленный модуль является «дружественным к зеленым потокам», ключевые параметры указывают, какие модули должны быть исправлены, если все верно, тогда все модули будут исправлены и игнорируют другие Параметры, в противном случае патч, соответствующий указанному модулю, управляется параметрами, соответствующими конкретному модулю. Большинство параметров являются исправлениями для модулей с одинаковыми именами, такими как os, time, select, но если параметр сокета имеет значение true, если модуль ssl также существует, модуль сокета и модуль ssl будут исправлены одновременно. Патч-нить, потоки и модули очереди.

Что такое WSGI

В веб-разработке на Python серверную программу можно разделить на 2 части:

При разработке приложений мы будем инкапсулировать часто используемые функции в различные фреймворки, такие как Flask, Django, Tornado (используя фреймворк для веб-разработки, эквивалентный разработке серверных приложений, обработке фоновой логики) Однако сервер Программы и приложения взаимодействуют друг с другом для предоставления услуг пользователям, и разные приложения (разные структуры) будут иметь разные функции и функции. В настоящее время нам нужен стандарт, который позволяет и серверным программам, и приложениям поддерживать этот стандарт, чтобы они могли хорошо взаимодействовать

Часть правил применения WSGI

1. Приложение является вызываемым объектом
Существует три типа вызываемых объектов:
1, функция
2. Класс должен быть реализованcall() Метод
3, экземпляр класса

2. Этот объект получает два параметра
Эти два параметра представляют собой environment, start_response. Возьмем вызываемый объект как класс, например:

Часть серверной программы WSGI

Серверная программа должна вызвать приложение

Middleware

Промежуточное программное обеспечение является частью между серверной программой и прикладной программой. Промежуточное программное обеспечение прозрачно для серверной программы и прикладной программы.

Комплексный пример

Используйте модуль eventlet для создания веб-сервера. Сначала используйте eventlet для создания двух сопрограмм, используйте модуль eventlet для создания SWGI-сервера в каждой сопрограмме и привязывайте соответствующие бизнесы на каждом сервере. API Restfull проекта Openstack nova-api реализован с использованием такой модели.

Источник

Eventlet python что это

Eventlet is a concurrent networking library for Python that allows you to change how you run your code, not how you write it.

It uses epoll or libevent for highly scalable non-blocking I/O. Coroutines ensure that the developer uses a blocking style of programming that is similar to threading, but provide the benefits of non-blocking I/O. The event dispatch is implicit, which means you can easily use Eventlet from the Python interpreter, or as a small part of a larger application.

It’s easy to get started using Eventlet, and easy to convert existing applications to use it. Start off by looking at the examples, common design patterns, and the list of basic API primitives.

Here’s something you can try right on the command line:

The easiest way to get Eventlet is to use pip:

To install latest development version once:

Building the Docs Locally

To build a complete set of HTML documentation, you must have Sphinx, which can be found at http://sphinx.pocoo.org/ (or installed with pip install Sphinx):

The built html files can be found in doc/_build/html afterward.

Eventlet had Twisted hub in the past, but community interest to this integration has dropped over time, now it is not supported, so with apologies for any inconvenience we discontinue Twisted integration.

If you have a project that uses Eventlet with Twisted, your options are:

Apologies for any inconvenience.

Supported Python versions

Currently CPython 2.7 and 3.4+ are supported, but 2.7 and 3.4 support is deprecated and will be removed in the future, only CPython 3.5+ support will remain.

Источник

Асинхронное программирование в Python

Авторизуйтесь

Асинхронное программирование в Python

Асинхронное программирование на Python становится все более популярным. Для этих целей существует множество различных библиотек. Самая популярная из них — Asyncio, которая является стандартной библиотекой Python 3.4. Из этой статьи вы узнаете, что такое асинхронное программирование и чем отличаются различные библиотеки, реализующие асинхронность в Python.

По очереди

В каждой программе строки кода выполняются поочередно. Например, если у вас есть строка кода, которая запрашивает что-либо с сервера, то это означает, что ваша программа не делает ничего во время ожидания ответа. В некоторых случаях это допустимо, но во многих — нет. Одним из решений этой проблемы являются потоки (threads).

Потоки дают возможность вашей программе выполнять ряд задач одновременно. Конечно, у потоков есть ряд недостатков. Многопоточные программы являются более сложными и, как правило, более подвержены ошибкам. Они включают в себя такие проблемы: состояние гонки (race condition), взаимная (deadlock) и активная (livelock) блокировка, исчерпание ресурсов (resource starvation).

Читайте также:  что делать если кисти распушились

Переключение контекста

Хотя асинхронное программирование и позволяет обойти проблемные места потоков, оно было разработано для совершенно другой цели — для переключения контекста процессора. Когда у вас есть несколько потоков, каждое ядро процессора может запускать только один поток за раз. Для того, чтобы все потоки/процессы могли совместно использовать ресурсы, процессор очень часто переключает контекст. Чтобы упростить работу, процессор с произвольной периодичностью сохраняет всю контекстную информацию потока и переключается на другой поток.

Асинхронное программирование — это потоковая обработка программного обеспечения / пользовательского пространства, где приложение, а не процессор, управляет потоками и переключением контекста. В асинхронном программировании контекст переключается только в заданных точках переключения, а не с периодичностью, определенной CPU.

Эффективный секретарь

Теперь давайте рассмотрим эти понятия на примерах из жизни. Представьте секретаря, который настолько эффективен, что не тратит время впустую. У него есть пять заданий, которые он выполняет одновременно: отвечает на телефонные звонки, принимает посетителей, пытается забронировать билеты на самолет, контролирует графики встреч и заполняет документы. Теперь представьте, что такие задачи, как контроль графиков встреч, прием телефонных звонков и посетителей, повторяются не часто и распределены во времени. Таким образом, большую часть времени секретарь разговаривает по телефону с авиакомпанией, заполняя при этом документы. Это легко представить. Когда поступит телефонный звонок, он поставит разговор с авиакомпанией на паузу, ответит на звонок, а затем вернется к разговору с авиакомпанией. В любое время, когда новая задача потребует внимания секретаря, заполнение документов будет отложено, поскольку оно не критично. Секретарь, выполняющий несколько задач одновременно, переключает контекст в нужное ему время. Он асинхронный.

Потоки — это пять секретарей, у каждого из которых по одной задаче, но только одному из них разрешено работать в определенный момент времени. Для того, чтобы секретари работали в потоковом режиме, необходимо устройство, которое контролирует их работу, но ничего не понимает в самих задачах. Поскольку устройство не понимает характер задач, оно постоянно переключалось бы между пятью секретарями, даже если трое из них сидят, ничего не делая. Около 57% (чуть меньше, чем 3/5) переключения контекста были бы напрасны. Несмотря на то, что переключение контекста процессора является невероятно быстрым, оно все равно отнимает время и ресурсы процессора.

Зеленые потоки

Зеленые потоки (green threads) являются примитивным уровнем асинхронного программирования. Зеленый поток — это обычный поток, за исключением того, что переключения между потоками производятся в коде приложения, а не в процессоре. Gevent — известная Python-библиотека для использования зеленых потоков. Gevent — это зеленые потоки и сетевая библиотека неблокирующего ввода-вывода Eventlet. Gevent.monkey изменяет поведение стандартных библиотек Python таким образом, что они позволяют выполнять неблокирующие операции ввода-вывода. Вот пример использования Gevent для одновременного обращения к нескольким URL-адресам:

Как видите, API-интерфейс Gevent выглядит так же, как и потоки. Однако за кадром он использует сопрограммы (coroutines), а не потоки, и запускает их в цикле событий (event loop) для постановки в очередь. Это значит, что вы получаете преимущества потоков, без понимания сопрограмм, но вы не избавляетесь от проблем, связанных с потоками. Gevent — хорошая библиотека, но только для тех, кто понимает, как работают потоки.

Давайте рассмотрим некоторые аспекты асинхронного программирования. Один из таких аспектов — это цикл событий. Цикл событий — это очередь событий/заданий и цикл, который вытягивает задания из очереди и запускает их. Эти задания называются сопрограммами. Они представляют собой небольшой набор команд, содержащих, помимо прочего, инструкции о том, какие события при необходимости нужно возвращать в очередь.

Функция обратного вызова (callback)

В Python много библиотек для асинхронного программирования, наиболее популярными являются Tornado, Asyncio и Gevent. Давайте посмотрим, как работает Tornado. Он использует стиль обратного вызова (callbacks) для асинхронного сетевого ввода-вывода. Обратный вызов — это функция, которая означает: «Как только это будет сделано, выполните эту функцию». Другими словами, вы звоните в службу поддержки и оставляете свой номер, чтобы они, когда будут доступны, перезвонили, вместо того, чтобы ждать их ответа.
Давайте посмотрим, как сделать то же самое, что и выше, используя Tornado:

В примере вы можете заметить, что первая строка функции handle_response проверяет наличие ошибки. Это необходимо, потому что невозможно обработать исключение. Если исключение было создано, то оно не будет отрабатываться в коде из-за цикла событий. Когда fetch выполняется, он запускает HTTP-запрос, а затем обрабатывает ответ в цикле событий. К тому моменту, когда возникнет ошибка, стек вызовов будет содержать только цикл событий и текущую функцию, при этом нигде в коде не сработает исключение. Таким образом, любые исключения, созданные в функции обратного вызова, прерывают цикл событий и останавливают выполнение программы. Поэтому все ошибки должны быть переданы как объекты, а не обработаны в виде исключений. Это означает, что если вы не проверили наличие ошибок, то они не будут обрабатываться.
Другая проблема с обратными вызовами заключается в том, что в асинхронном программировании единственный способ избегать блокировок — это обратный вызов. Это может привести к очень длинной цепочке: обратный вызов после обратного вызова после обратного вызова. Поскольку теряется доступ к стеку и переменным, вы в конечном итоге переносите большие объекты во все ваши обратные вызовы, но если вы используете сторонние API-интерфейсы, то не можете передать что-либо в обратный вызов, если он этого не может принять. Это также становится проблемой, потому что каждый обратный вызов действует как поток. Например, вы хотели бы вызвать три API-интерфейса и дождаться, пока все три вернут результат, чтобы его обобщить. В Gevent вы можете это сделать, но не с обратными вызовами. Вам придется немного поколдовать, сохраняя результат в глобальной переменной и проверяя в обратном вызове, является ли результат окончательным.

Сравнения

Если вы хотите предотвратить блокировку ввода-вывода, вы должны использовать либо потоки, либо асинхронность. В Python вы выбираете между зелеными потоками и асинхронным обратным вызовом. Вот некоторые из их особенностей:

Зеленые потоки

Обратный вызов

Как решить эти проблемы?

Прим. перев. В примерах используется aiohttp версии 1.3.5. В последней версии библиотеки синтаксис другой.

Несколько особенностей, которые нужно отметить:

Единственная проблема заключается в том, что объект выглядит как генератор, и это может вызвать проблемы, если на самом деле это был генератор.

Async и Await

Заключение

В Python встроена отличная асинхронная библиотека. Давайте еще раз вспомним проблемы потоков и посмотрим, решены ли они теперь:

Несмотря на то, что Asyncio довольно хорош, у него есть и проблемы. Во-первых, Asyncio был добавлен в Python недавно. Есть некоторые недоработки, которые еще не исправлены. Во-вторых, когда вы используете асинхронность, это значит, что весь ваш код должен быть асинхронным. Это связано с тем, что выполнение асинхронных функций может занимать слишком много времени, тем самым блокируя цикл событий.

Читайте также:  какой ламинат лучше или классический

Существует несколько вариантов асинхронного программирования в Python. Вы можете использовать зеленые потоки, обратные вызовы или сопрограммы. Хотя вариантов много, лучший из них — Asyncio. Если используете Python 3.5, то вам лучше использовать эту библиотеку, так как она встроена в ядро ​​python.

Источник

Разбираемся с устройством асинхронных фреймворков для Python

Содержание статьи

Асинхронные приложения — это типичный пример того, про что говорят «Новое — это хорошо забытое старое». Ну да, сам по себе подход появился еще очень давно, когда надо было эмулировать параллельное выполнение задач на одноядерных процессорах и старых архитектурах. Но песок — плохая замена овсу, «асинхронность» и «параллельность» — довольно-таки ортогональные понятия, и один подход задачи другого не решает. Тем не менее асинхронности нашлось отличное применение в наше высоконагруженное время быстрых интернет-сервисов с тысячами и сотнями тысяч клиентов, ждущих обслуживания одновременно. Возможно, стоит разобраться получше, как это все работает?

Зачем нужна асинхронность?

Если спуститься почти на самый низ, к ядру операционной системы, то у программиста, откровенно говоря, есть только два варианта работы с сокетом — синхронный и асинхронный.

С синхронным в целом все понятно — пришел клиент, открылся сокет, передали данные, если это все — сокет закрылся. В этом случае пока мы не закончили локальный диалог с одним клиентом — не можем начать его с другим. По такому принципу обычно работают простые серверы, которым не надо держать сотни и тысячи клиентов. В случае если нагрузка возрастает, но не критично — можно создать еще один или несколько потоков (или даже процессов) и обрабатывать подключения еще и в них. Это обкатанный годами, стабильно работающий подход, который, например, использует сервер Apache, — никаких неожиданностей, данные от клиентов обрабатываются в порядке строгой очереди, а в случае запуска какого-то «долгого» кода — например, каких-то вычислений или хитрого запроса в БД — это все никак не влияет на других клиентов.

Но есть проблема: сервер — это не Лернейская гидра, он не может плодить потоки и процессы вечно — есть же, в конце концов, вполне ощутимые ресурсы, которые тратятся при каждом таком действии, и имеется верхний порог использования этих ресурсов. И вот тогда все вдруг вспомнили про асинхронность и системные вызовы для неблокирующего ввода-вывода. Зачем плодить кучу сокетов и потоков, выедать ресурсы, если можно данные от многих клиентов сразу одновременно слушать на одном сокете?

Все началось с системных вызовов

Собственно, вариантов системных вызовов для неблокирующей работы с сетевым вводом-выводом не так уж и много (хотя они слегка и разнятся от платформы к платформе). Самый первый, базовый, можно сказать ветеран — это системный вызов select(), который появился еще в бородатые восьмидесятые годы вместе с первой версией того, что сейчас называется POSIX-сокетами (то есть сокетами в понимании большинства современных серверных систем), а тогда называлось Berkeley sockets, сокетами Беркли.

По большому счету, во времена описания системного вызова select() вообще мало кто задумывался о том, что когда-то приложения могут стать НАСТОЛЬКО высоконагруженными. Фактически все, что этот вызов умеет делать, — принимать фиксированное количество (по умолчанию не более 1024) однозначно описанных в программе файловых дескрипторов и слушать события на них. При готовности дескриптора к чтению или записи запустится соответствующий колбэк-метод в коде.

Почему select() все еще существует и используется?

Ну, во-первых, он существует именно потому, что существует, как бы каламбурно это ни звучало, — select() поддерживается практически всеми мыслимыми и немыслимыми программными платформами, которые вообще подразумевают сетевое взаимодействие. А во-вторых, есть, скажем так, «городская легенда», что в силу простой, как топор, реализации этот системный вызов на части архитектур (к которым не относятся ни широко используемые персональные компьютеры, ни даже серверы) обладает феноменальной точностью обработки тайм-аутов (вплоть до наносекунд). Возможно, при работе в области космических исследований или ядерной энергетики это спасет чью-то жизнь? Кто знает.

Потом кто-то задумался о том, что неплохо бы все-таки научиться делать действительно по-взрослому высоконагруженные сетевые приложения, и появился системный вызов poll(). Кстати, в Linux он существует довольно давно, а вот в Windows его не было до выпуска Windows Vista. Вместо разрозненных сокетов этот вызов принимает на вход структуру со списком дескрипторов (фактически произвольного размера, без ограничений) и возможных событий на них. Затем система начинает в цикле бегать по этой структуре и отлавливать события.

Главный минус вызова poll() (хотя это, несомненно, был большой шаг вперед по сравнению с select()) — обход структуры с дескрипторами с точки зрения алгоритмики линеен, то есть осуществляется за O(n). Причем это касается не только отслеживания событий, но и реакции на них, да еще и надо передавать информацию туда-обратно из kernel space в user space.

А вот дальше в каждой операционной системе решили пойти своим путем. Нельзя сказать, что подходы конкретно различаются, но все-таки реализовать кросс-платформенную асинхронную работу с сокетами в своей программе стало чуточку сложнее. Под Windows появился API работы с так называемыми IO Completion Ports, в BSD-системах добавили механизм kqueue/kevent, а в Linux, начиная с ядра 2.5.44, стал работать системный вызов epoll. Отлов асинхронных событий на сокетах (как бы тавтологично это ни звучало) стал асинхронным сам по себе, то есть вместо обхода структур операционная система умеет подавать сигнал о событии в программу практически моментально после того, как это событие произошло. Кроме того, сокеты для мониторинга стало можно добавлять и убирать в любой момент времени. Это и есть те самые технологии, которые сегодня широко используются в большинстве сетевых фреймворков.

Зоопарк event loop’ов

Основная идея программирования с использованием вышеописанных штук состоит в том, что на уровне приложения реализуется так называемый event loop, то есть цикл, в котором непосредственно происходит отлов событий и дергаются callback’и. Под *nix-системами давненько уже существуют обертки, которые позволяют максимально упростить работу с сокетом и абстрагировать написанный код от низкоуровневой системной логики. Например, существует известная библиотека libevent, а также ее младшая сестра libev. Эти библиотеки собираются под разные системы и позволяют использовать самый совершенный из доступных механизмов мониторинга событий.

Я буду приводить в пример большей частью пакеты для сетевого программирования на языке Python, ибо их действительно там целый зоопарк на любой вкус, а еще они популярны и широко используются в различных проектах. Даже в самом языке довольно давно уже существуют встроенные модули asyncore и asynchat, которые, хоть и не умеют работать с epoll (только select/poll), вполне подходят для написания своих реализаций протоколов.

Одна из проблем сетевых библиотек заключается в том, что в каждой из них написана своя имплементация event loop’а, поэтому, даже несмотря на общий подход, перенос, скажем, плагина для Twisted (Reactor) на Tornado (IOLoop) или наоборот может оказаться вовсе не тривиальной задачей. Эту проблему призван решить новый встроенный модуль в Python 3.4, который называется asyncio и, вопреки расхожему мнению, не является сетевой библиотекой или веб-фреймворком в полном смысле слова, а является именно что встроенной в язык реализацией event loop’а. Эта штука как раз и призвана сплотить сторонние библиотеки вокруг одной общей стабильной технологии. Если хочется немного подробностей и независимых впечатлений об asyncio — милости прошу сюда.

Читайте также:  при какой корпоративной культуре полномочия и ответственность определяются позицией в иерархии

Для Tornado уже существует реализация поддержки event loop’а из asyncio, и, более того, она не так давно вышла из состояния беты. Посмотреть можно здесь. Для Twisted релиз asyncio тоже не оказался неожиданностью, и его разработчики даже написали своеобразный шутливый некролог для проекта, в котором, напротив, уверяют, что это вовсе не конец, а очень даже начало новой эпохи развития.
Если говорить уж совсем откровенно, то понятие асинхронного ввода-вывода необязательно должно относиться именно к сетевому сокету. Системы семейства *nix следуют принципу, согласно которому взаимодействие фактически с любым устройством или сервисом происходит через file-like объект. Примерами таких объектов могут служить UNIX-сокеты или, скажем, ноды псевдофайловой системы /dev, через которые осуществляется обмен информацией с блочными устройствами. Соответственно, говоря об event loop’ах, мы можем подразумевать не только сетевое взаимодействие, но и просто любой асинхронный I/O. А чтобы было что потрогать руками — советую глянуть, например, вот на этот встроенный модуль из Python 3.4.

Запутанная история

В современном мире фреймворк Twisted выглядит таким своеобразным мамонтом, legacy-архаизмом, который впитал в себя все попытки предоставить удобный интерфейс для написания сетевых приложений. Тем не менее интерфейс получился действительно удобный, с реализацией отложенного выполнения кода и прочими плюшками, когда никакого Node.js еще не существовало и в помине.

Как я уже упомянул выше, реализация event loop’а в Twisted называется Reactor. Суть работы с ним состоит в том, что мы регистрируем callback’и, которые выполняются в глобальном цикле в виде реакции на какие-то события. Выглядеть это может, например, так:

Причем, даже если внутри callback возникнет исключение, то реактор все равно продолжит работать, после того как залогирует трейсбэк и запустит зарегистрированные обработчики ошибок.

Кстати, нельзя не уточнить, что Twisted по умолчанию однопоточный, то есть вся эта развесистая петрушка реализована на внутренней магии вокруг системных вызовов для асинхронного I/O. Но на случай крайней нужды в нем есть и своя реализация ThreadPool, которая добавляет возможность работы нескольких потоков.

Сюда идет Tornado

Если Twisted все-таки представляет собой больше сетевую библиотеку, чем веб-фреймворк, то c Tornado все ровно наоборот. Этот пакет был разработан теми же товарищами, которые делали FriendFeed, — а это, на минуточку, реально высоконагруженный веб-проект с миллионами посетителей в день. Отличие выражается еще и в том, что в нем есть небольшой встроенный шаблонизатор и поддержка всяких «интернетных» технологий вроде работы с куками и генератора HTTP-ответов в разных форматах.
Кстати, Tornado появился немного раньше, чем в Python появилась встроенная поддержка epoll (обертки вокруг сетевых системных вызовов находятся в модуле select), поэтому он поставляется с небольшой библиотекой для этого вызова, написанной в несколько строчек кода на C в виде импортируемого модуля. Эта обертка используется на старых версиях Python, но, говорят, в некоторых случаях специально руками собранный с ней пакет работает чуточку быстрее, чем на ванильной реализации. Да, еще одна городская легенда.

Twisted возник на горизонте раньше Tornado, однако тогда еще не начался этот бум на асинхронные веб-приложения, а когда он все-таки пришел, то Twisted оказался слегка не у дел в этой сфере, потому что изначально смотрел немного в другую сторону. Это выразилось в том, что веб-приложения на Twisted сейчас в основном пишут только приверженцы старой школы, а для Tornado появилось довольно большое число библиотек, которые добавляют, например, асинхронную работу с базами данных и key-value хранилищами, удобную интеграцию с фронтенд-технологиями наподобие SockJS и SocketIO и все такое прочее. В результате он сейчас является прямым конкурентом Node.js, только из мира Python.

В качестве примера асинхронного подхода рассмотрим такой код:

Про то, что такое корутины и как они работают, можно прочитать в моей статье в октябрьском номере. Этот код можно считать примером простейшего асинхронного приложения на Tornado — запускается сервер на 9999-м порту, который при заходе по URL «/test» запускает отложенную таску, в которой каждую секунду шлет следующее число из счетчика в сокет, при этом не забывая обрабатывать другие подключения.

Освещаем события

Асинхронные серверы — это круто, но как же насчет асинхронных клиентов? Такие тоже писать довольно легко. В Python это можно делать с использованием одной из двух довольно известных библиотек — gevent и eventlet. На их основе создаются отличные скоростные парсеры и системы мониторинга, которые по-настоящему быстро опрашивают тысячи серверов.

Нет, на самом деле серверы с их помощью тоже можно писать. Например, в известной облачной open source платформе OpenStack eventlet используется как база при построении REST-сервисов в некоторых подпроектах. Но в этих библиотеках также присутствует действительно хорошая инфраструктура для написания клиентов.

Gevent работает в основном с библиотекой libevent (или, в новых версиях, libev), а eventlet может при желании работать и просто с epoll. Основная задача этих модулей — создание удобной инфраструктуры для работы с корутинами и запуск тасков в «зеленом» режиме, то есть реализация кооперативной многозадачности за счет быстрого переключения контекста.

Например, в eventlet есть механизм манкипатчинга стандартной библиотеки Python, который позволяет при использовании, скажем, модуля threading, подменять потоки на корутины. То есть в общем случае написанная в многопоточном стиле программа становится асинхронной.

В качестве примера кода с переключением контекста приведу код из примеров стандартной библиотеки gevent:

А вот первый же пример простейшего асинхронного клиента на eventlet (его и другие примеры можно найти на официальном сайте):

Основной и главной проблемой этих модулей можно назвать то, что в силу их завязанности на код на C и хитрости реализации их до сих пор в нормальном виде не портировали ни на PyPy, ни на Python 3, есть только прототипы.

И что в итоге?

С одной стороны, асинхронный подход к программированию крайне полезен при решении целого ряда задач, особенно в сфере веб-разработки. С другой — он зачастую требует вывернуть мозг наизнанку, так как любая непродуманная строчка кода может привести к блокировке всего и вся. Но, несомненно, знание того, как работают подобные вещи, может быть очень полезным для современного разработчика, особенно в свете развития таких языков, как Go и Erlang, которые внутри себя скрещивают сразу несколько видов асинхронности и многопоточности в одном флаконе. Поэтому — категорически рекомендую пробовать, ошибаться, радоваться и вообще программировать. Удачи!

Источник

Сказочный портал