Dragon age origins и awakening в чем разница
1. Origins campaign (plus Warden’s Keep, Stone Prisoner, Return to Ostagar DLCs)
2. Awakening campaign
3. Golems of Amgarrak smaller campaign
4. Witch Hunt smaller campaign
(There is also the Leliana’s Song and Darkspawn Chronicles standalone DLC campaigns. I’d do Leliana’s Song at the appropriate time during your playthrough of Origins, and Darkspawn Chronicles right after you finish Origins)
Each numbered step can be imported into the next one. So for example, an Origins character can be imported into Golems, but a Golems character can’t be imported into Awakening. So I numbered this for ‘chronological order’. This means that the whole larger ‘Dragon Age’ story begins with Origins, and ends with Witch Hunt.
Use spoiler tags please 🙂
Great to hear that!
Could I ask you to add that list of your mods to the pinned ‘Essential mods’ topic as well please?
It is always nice to see what other people prefer to use and that topic is a nice place to find mods if someone is looking for them.
Great to hear that!
Could I ask you to add that list of your mods to the pinned ‘Essential mods’ topic as well please?
It is always nice to see what other people prefer to use and that topic is a nice place to find mods if someone is looking for them.
Thanks for the replies. I have enjoyed this game immensely and I’ve only just made it to landsmeet so far.
I’m running a Dwarf Rogue with Alistaire as tank, Morrigan as DPS and Wynne as main healer. I’ll save Leliana’s Song for my next playthrough where I’ll switch up my helpers in order to get more of their back stories.
I plan to write an excellent thumbs up review for DAO once I do a few playthroughs and make a list of all of the mods I’m using in it.
This is my GOTY.
Leliana’s Song is a complete standalone where you play as Leliana and two helpers. You really can do it any time. It does unlock a set of armor for the Origins and Awakening campaigns but that’s it. You can even play it now.
Leliana’s Song is really no problem to do at any point, but I guess is best to do after you’ve talked with Leliana (rogue party member) in the party camp a few times about her history. Because, well, it looks like some details don’t match up.. 😉
Darkspawn Chronicles is just a crazy ‘what if’ thing that isn’t actually a part of canon (at least not in any known way). Its a story where you play as the Darkspawn and face a Ferelden without the Warden. Do it after Origins for maximum effect.
Stone Prisoner is a character DLC so its good to pick them up ASAP during Origins. The character also can play a big part in the end of the Orzammar story chapter, and can unlock a sidequest elsewhere in the Deep Roads.
Warden’s Keep is a side DLC that can be done at most points, but might be good to wait until a little later. You get a small base there that has a ‘item stash’ to store things in, a shopkeeper that sells many of the best gear sets and crafts a special item, and more. Deals with Warden lore.
Return to Ostagar is a callback to a very early location in the game. Best to do late in Origins, or to wait after the Landsmeet chapter in order to bring a special character to it.
Awakening is a full expansion with a new levelcap, companions, and more. It takes place after all that ^^^ stuff. (If you don’t import an Origins Warden Hero of Ferelden character, you play an Orlesian Warden-Commander fresh character, that continues on to Golems and Witch Hunt)
Golems of Amgarrak is also an expansion but is smaller. Takes place after Awakening, and still has a couple different companions.
Witch Hunt is the true (but optional, as it is DLC) conclusion to the original Dragon Age experience, technically taking place after *everything* else. It also has a couple different companions, and deals heavily with Morrigan.
Издатель: Electronic Arts
Рекомендуемые системные требования:
Процессор: Intel Core 2 Quad с частотой 2.4 ГГц;
Оперативная память: 4 GB (Vista, 7) или 2 GB (XP);
Видеокарта: ATI 3850 512 MB / NVIDIA 8800GTS 512 MB;
20 GB свободного места на HDD.
Минимальные системные требования:
Процессор: Intel Core 2 с частотой 1.4 Ghz / AMD X2 с частотой 1.8 ГГц;
Оперативная память: 1 GB;
Видеокарта: ATI Radeon X850 128MB / NVIDIA GeForce 6600 GT 128MB;
20 GB свободного места на HDD.
«- Мама! Мама! А я знаю откуда порождения тьмы берутся!
— Ох, сынок, ты опять всю ночь играл в Dragon Age. «

| Увы, но пострелять из такой штуки в дракона не дают |

| Даже умирая, этот солдат показывает порождениям тьмы «козу». Настоящий рокер! |

| К Пробуждению, эта пародия на Брюса Уиллиса научилась делать не только доспехи |
Вы наверняка слышали о том, что вещи из DLC для Origins не переходят в Awakening. Отмахиваясь от претензий игроков, которые выкладывали за них свои кровные, разработчики заявили, что те все равно будут бесполезны, и от них очень скоро придется отказаться, как и от всего прочего снаряжения Origins. И они были правы. Если ранее максимальный уровень снаряжения равнялся 7, то теперь появились вещи 8 и 9 уровня. «Погоня за самыми лучшими панталонами в мире» продолжается вплоть до финального сражения. Денег по прежнему на все не хватает, однако не стоит себе отказывать, и если приглянулось какое-нибудь колечко, стоимостью в целое состояние, его можно смело покупать. Также можно заказать кузницу в башне уникальные вещи, если конечно найти все необходимые компоненты.

Причем в Пробуждении эта система еще и ощутимо глючит: например, мной было замечено, что один из бойцов вдруг перестал применять способности, хотя у него была полная шкала выносливости, и еще один бой назад все работало как надо. Также раздражает то, что почти все способности постоянного действия, слетают по окончании боя, или даже просто от окончании маны или выносливости. Причем эффекты слетают, а зарезервированная для них мана и выносливость не возвращается. Такое было и в Origins, но не в таких масштабах. Если помните, до патчей в оригинале было и такое, когда открывались контейнеры, которые пусты. Теперь эта напасть преследует и дополнение. Я уже не говорю об участившихся вылетах на рабочий стол. Ждем патчей.
А теперь давайте поговорим о прекрасном, о графике. Если раньше можно было натолкнуться на объекты, которым явно пожалели текстур высокого разрешения, то теперь такого нет. Детализация и вовсе ощутимо выросла, а приятные глазу эффекты теперь прекрасно прячут устаревший на пару лет движок. Модели персонажей выглядят более четкими, и лучше прорисованы. Особенно это касается новых видов порождений тьмы, а также нового снаряжения. Дизайн локаций по прежнему восхищает, и имеет лишь общее сходство с Origins. Придраться можно разве что к небу, да местами слабо детализированным задникам, но это мелочи. Когда дерево, растущее чуть слева от дороги, вдруг выдергивает из земли пару ног, и направляется к вам с явным намерением отдубасить, знаете ли, как-то не до размытого неба, и холмов вокруг.

| Этот кадр я ловил пять раз. Пинаются маги эльфы очень умело |
Как дополнение, Awakening выполнено превосходно. Играть по прежнему очень интересно, а оторваться очень сложно. Если проходить его полностью, осматривая каждый угол, решая все загадки, и помогая всем несчастным, то можно получить примерно 20 часов геймплея. Именно столько показала мне статистика. В Origins это значение равнялось 90, но ведь его делали семь лет. Так что дополнение вполне себе долгоиграющее. Ну и не стоит забывать о разных концовках, и нескольких вариантах прохождения, а также о достижениях, которые можно открыть. Что дальше? Трудно сказать. Возможно, что вложенные в коробочку с Пробуждением вкладыш с надписью 02.01.2011, означает дату выхода полноценной второй части. Очень надеюсь на это, потому что для выхода просто второго дополнения, это слишком долгий срок.
Оправданность ожиданий: 90%
Обзор написан на основе знакомства с русской версией v1.0
В тексте замечены немногочисленные ошибки. Названия предметов зачастую не дописаны. Больше всего досталось рунам, так «руна подмастерья» превратилась в «руну п/мастерья». Реакция персонажей зачастую не соответствует выбранному варианту в диалоге. Голоса поставлены хорошо, даже очень. До английской версии не дотягивают, но актеры явно очень старались. Видимо, монтажер получил нагоняй, или вовсе был заменен, потому что, в отличие от Origin, здесь монтаж выполнен куда пристойнее.
Dragon Age: Origins – Awakening

Не знаю, как вас, а меня в Dragon Age: Origins возмущало амплуа бедного родственника из Крыжополя. Это было как-то странно: с одной стороны, я вроде бы герой Королевства, Серый страж и последняя надежда цивилизации; с другой стороны, большую часть игры приходилось шляться по медвежьим углам, выклянчивая у местных правителей сотню-другую солдат. В некотором роде Dragon Age был издевательски тонким симулятором привокзального нищего: «Сами мы не местные, отстали от поезда на Анадырь, подайте армию гномов Ферелдейна ради!»
Ленин умер, но дело его живет — призрак огра пытается отомстить вам за загубленную молодость.
Восстание шариковых
Демоны, говорящий даркспаун и сошедшая с ума баронесса-некромант — обычный день в ордене Серых стражей.
К тому моменту, когда ваша раздутая от самолюбия грудь готова вот-вот лопнуть, прибывают гонцы с ожидаемым известием — порождения тьмы собрали армию, порождения тьмы хотят вашей крови. Хуже того, среди этих исчадий ада появились говорящие особи, которые имеют наглость с вами пререкаться и даже пытаются делать вам предложения, от которых невозможно отказаться (в некотором роде вы оказываетесь в роли профессора Преображенского, с которым пытается наладить контакт научившаяся говорить собачка). Наконец, что совсем уж невероятно, черти подземные разделились на две враждующие друг с другом фракции, которые пытаются плести примитивные интриги.
К сожалению, в отличие от оригинала, аддон не может похвастаться совсем уж блестящим сюжетом — большую часть из отведенных 20 часов вы будете блуждать в густом тумане смутных намеков, а все сюжетные загадки грубо разрешатся за пять минут до финальных титров в классическом монологе главного злодея. Из-за фактически отсутствующего центрального сюжета, Awakening распадается на ряд слабо связанных эпизодов, которые смотрятся своеобразной данью уважения оригинальной игре. Вот небольшой кусочек Глубинных дорог, напоминающих о ваших приключениях под Орзаммаром. Вот путешествие в мире призраков — на этот раз помимо всяческих демонов там оказывается целая деревня. А вот эльфийский лес с непременными волками и оживающими деревьями. Ну и конечно, город Амаринтин — этакая уменьшенная копия столицы Ферелдейна. Впрочем, нельзя сказать, что ваши приключения небрежно прописаны — они хороши, но выглядят именно как отдельные эпизоды, а не связная игра (появляющийся ближе к концу настоящий дракон и вовсе смотрится ни к селу ни к городу).
Классовая борьба (на скриншоте — тварь по имени Баронесса) проходит с революционным огоньком.
Тех, кто привык проматывать диалоги, не обращая внимания на «все эти ваши сюжеты», порадует гигантская куча новых способностей для всех классов. Особенно прекрасно тут «Второе дыхание», позволяющее воинам мгновенно восстанавливать выносливость (также появились специальные пузырьки, щедро раскиданные по игре и превращающие ваших берсеркеров в совсем уж страшные-ужасные машины непрерывной смерти). Маги также не остались внакладе — они теперь умеют изготавливать руны (да, те самые, что вставляются в оружие), причем этим придется заниматься в обязательном порядке. В свободной продаже имеются лишь самые примитивные волшебные камни, что-нибудь приличное можно сделать лишь своими руками. Отдельное спасибо за специальные книжки, которые обнуляют навыки героя, разрешая вам перераспределить всю статистику персонажа. Для фетишистов предусмотрены геральдические наборы — купив такой, вы можете изменить эмблему на щите (если у вас, конечно, имеется герой со щитом). И самое главное — в самом же начале, в Амаринтине, имеется в свободной продаже учебник магии крови, купив который вы превращаете своих штатных волшебников в тех самых blood mages, не дававших вам прохода в оригинальной игре.
Трус, Балбес и Бывалый
Электрический дракон имени Чубайса. Чуть ближе к концу повстречается и обычный ящер из плоти и крови.
Второй по прекрасности новый персонаж — Дух Справедливости, случайно заселившийся в тело мертвого Серого стража. Толкнув полагающуюся в таких случаях речь вида «Ах вы, бедные смертные!», дух встречается с бывшей женой Стража, которая пытается понять, отчего у ее мужа теперь металлический голос и нездоровый лириумный огонь в глазах (сцену объяснений между ними я не могу пересказать, простите). Наконец, стоить упомянуть гномиху-скаута Легиона мертвых, к которой вечно пьяный Огрин пытается клеиться с фразами из известных вам фильмов про сантехников, кабельщиков и водопроводчиков. К сожалению, романтических линий не предусмотрено — по какой-то чудовищной причине вы не можете вызывать к себе поздно ночью «на доклад» подчиненных женских персонажей. А жаль. Чертовски жаль.
Еще один важный момент — возможность импорта героя из оригинальной игры. Если вы выбрали концовку, при которой ваш Страж выжил, то тут нет проблем — вы супермен Ферелдейна, которого узнают на улицах. Если же Страж погиб, можно создать нового персонажа с прекраснейшим бэкграундом «Серый страж из Орле» (тонкость в том, что орелизанцы не так давно оккупировали Ферелдейн, и потому командированный в Амаринтин герой ощущает себя примерно так, как немецкий турист в Москве 1950 года — с соответствующими изменениями в диалоговых линиях).
население можно убедить добрым словом, а можно просто перерезать.
Дух Справедливости (справа) трогательно познает основы человеческих взаимоотношений.
Формула игры: 90% Dragon Age + 10% Baldur’s Gate 2: Shadows of Amn
Издатель: Electronic Arts
Рекомендуемые системные требования:
Процессор: Intel Core 2 Quad с частотой 2.4 ГГц;
Оперативная память: 4 GB (Vista, 7) или 2 GB (XP);
Видеокарта: ATI 3850 512 MB / NVIDIA 8800GTS 512 MB;
20 GB свободного места на HDD.
Минимальные системные требования:
Процессор: Intel Core 2 с частотой 1.4 Ghz / AMD X2 с частотой 1.8 ГГц;
Оперативная память: 1 GB;
Видеокарта: ATI Radeon X850 128MB / NVIDIA GeForce 6600 GT 128MB;
20 GB свободного места на HDD.
«- Мама! Мама! А я знаю откуда порождения тьмы берутся!
— Ох, сынок, ты опять всю ночь играл в Dragon Age. «
Вы наверняка слышали о том, что вещи из DLC для Origins не переходят в Awakening. Отмахиваясь от претензий игроков, которые выкладывали за них свои кровные, разработчики заявили, что те все равно будут бесполезны, и от них очень скоро придется отказаться, как и от всего прочего снаряжения Origins. И они были правы. Если ранее максимальный уровень снаряжения равнялся 7, то теперь появились вещи 8 и 9 уровня. «Погоня за самыми лучшими панталонами в мире» продолжается вплоть до финального сражения. Денег по прежнему на все не хватает, однако не стоит себе отказывать, и если приглянулось какое-нибудь колечко, стоимостью в целое состояние, его можно смело покупать. Также можно заказать кузницу в башне уникальные вещи, если конечно найти все необходимые компоненты.
Причем в Пробуждении эта система еще и ощутимо глючит: например, мной было замечено, что один из бойцов вдруг перестал применять способности, хотя у него была полная шкала выносливости, и еще один бой назад все работало как надо. Также раздражает то, что почти все способности постоянного действия, слетают по окончании боя, или даже просто от окончании маны или выносливости. Причем эффекты слетают, а зарезервированная для них мана и выносливость не возвращается. Такое было и в Origins, но не в таких масштабах. Если помните, до патчей в оригинале было и такое, когда открывались контейнеры, которые пусты. Теперь эта напасть преследует и дополнение. Я уже не говорю об участившихся вылетах на рабочий стол. Ждем патчей.
А теперь давайте поговорим о прекрасном, о графике. Если раньше можно было натолкнуться на объекты, которым явно пожалели текстур высокого разрешения, то теперь такого нет. Детализация и вовсе ощутимо выросла, а приятные глазу эффекты теперь прекрасно прячут устаревший на пару лет движок. Модели персонажей выглядят более четкими, и лучше прорисованы. Особенно это касается новых видов порождений тьмы, а также нового снаряжения. Дизайн локаций по прежнему восхищает, и имеет лишь общее сходство с Origins. Придраться можно разве что к небу, да местами слабо детализированным задникам, но это мелочи. Когда дерево, растущее чуть слева от дороги, вдруг выдергивает из земли пару ног, и направляется к вам с явным намерением отдубасить, знаете ли, как-то не до размытого неба, и холмов вокруг.
Как дополнение, Awakening выполнено превосходно. Играть по прежнему очень интересно, а оторваться очень сложно. Если проходить его полностью, осматривая каждый угол, решая все загадки, и помогая всем несчастным, то можно получить примерно 20 часов геймплея. Именно столько показала мне статистика. В Origins это значение равнялось 90, но ведь его делали семь лет. Так что дополнение вполне себе долгоиграющее. Ну и не стоит забывать о разных концовках, и нескольких вариантах прохождения, а также о достижениях, которые можно открыть. Что дальше? Трудно сказать. Возможно, что вложенные в коробочку с Пробуждением вкладыш с надписью 02.01.2011, означает дату выхода полноценной второй части. Очень надеюсь на это, потому что для выхода просто второго дополнения, это слишком долгий срок.
Оправданность ожиданий: 90%
Обзор написан на основе знакомства с русской версией v1.0
В тексте замечены немногочисленные ошибки. Названия предметов зачастую не дописаны. Больше всего досталось рунам, так «руна подмастерья» превратилась в «руну п/мастерья». Реакция персонажей зачастую не соответствует выбранному варианту в диалоге. Голоса поставлены хорошо, даже очень. До английской версии не дотягивают, но актеры явно очень старались. Видимо, монтажер получил нагоняй, или вовсе был заменен, потому что, в отличие от Origin, здесь монтаж выполнен куда пристойнее.
Dragon Age: Origins – Awakening
И порвало его чудище поганое на кусочки меленькие, да и издохло в тот же миг над останками его от ран зияющих. И стал добрый люд пир пировать, столы накрывать, по усам текло, в рот почти никому не попало. И я там был, мед-пиво пил, останки героя узрел (два перста да половинку ока на кучке пепла), короля нового приветствовал. Женился он там на ком-то, и стали они жить-поживать, добра наживать, вот и сказ…
Эээ… или не так всё было?
Dragon Age: Origins – Awakening
(в России игра вышла под названием Dragon Age: Начало – Пробуждение)
А и не важно, что там было: для DLC не суть важен финал, важно развитие сюжета, а по ходу игры герой, вроде как, жив был. Но Bioware несказанно обрадовала поклонников не-огрызков-с-барского-стола-по-5-баксов и выпустила-таки полноценное дополнение для своего недавнего хита. Надо сказать, что по всем параметрам адд-он своему статусу соответствует и на лавры чего-нибудь эдакого (вроде эпичнейшего Throne of Bhaal) не замахивается. А оно им/нам/вам надо? У нас тут бои местного значения.
Прошло несколько месяцев после гибели Архидемона, но нечисть всё никак не может успокоиться. В отдаленный уголок страны под названием Амарантин отправляют Серого Стража, которому предстоит разрешить все противоречия, которые охватили эту микроскопическую по меркам оригинала территорию. Кто он – этот Серый Страж? Быть может, это герой, вонзивший меч в сердце демона? Или, может быть, тот прославленный персонаж пал смертью храбрых (либо игрок потерял свои сейвы из Dragon Age и начал игру в адд-он «с ноля») – тогда вместо него мы увидим командора, прибывшего из чуждого аборигенам Амарантина Орле.
Хоть раньше мы и решали судьбу целого государства, от нас мало чего зависело: приходилось бродить по крепостям да замкам и клянчить у знати пару-тройку лишних солдатиков для борьбы с архиважным злом. Будто если б те оставили солдат при себе, то последние бы смогли их защитить в случае чего! Теперь же под нашим чутким руководством оказывается солидная, хоть и весьма б/у, крепость, областной центр Амарантин и уйма мелких забот, которые должны разрывать мозг местного правителя: мало нам порождений тьмы в пригородах и садово-парковых зонах, так эрл еще должен самолично суд над воришками вершить.
А со скверной незадача вышла: твари говорить научились, отчего еще больше страху стали нагонять на местное население. Существовавшие в регионе серые стражи довольно быстро кончились, потому герою не остается ничего иного, кроме как вербовать в свою дружину всех подряд: авось кто и стерпит смертельно опасное пойло. Впрочем, повествование как-то не собирается разворачиваться в направлении Главной Цели: каким образом новоявленный эрл должен найти педагогов, которые тварей русскому языку обучили, – непонятно, причем, видимо, не только мне, но и сценаристам. Потому Главная Цель достигается как бы мимоходом: три весьма НЕкрупные (по меркам Origins, опять же) локации, которые надо посетить для порядка, плюс ОЧЕНЬ скромных размеров Амарантин – вот, по сути, 85% локаций адд-она. Добавим сюда крепость и «побочные» локации и удивляемся: как при таком мизерном размере авторам удалось уместить в игре стандартное для серии количество противников на квадратный метр и умудриться не превратить игру в скучное побоище.
Впрочем, не боями едиными. В первую очередь надо решать государственные вопросы. Куда отправить с трудом собранный полк солдат: город оборонять, с сельхозугодий тварей сгонять или на защиту торговых путей? Платить ли местному каменщику денег за обустройство крепости? Брать ли в отряд опасного рецидивиста? Сюда же: как раскрыть заговор против себя любимого, кому помогать в извечной схватке «власть-мафия» (какой странный вопрос в условиях Awakening, не так ли?) и куда, в конце концов, пристроить найденного кота… В общем, почти все эти священные обязанности должны быть знакомы тем, кто в свое время «порулил» недвижимостью в самом сердце Амна, потому сюрпризов им ждать не приходится. Вообще, Bioware уже давно (для меня, во всяком случае) стала конторой весьма предсказуемой, потому и расстраиваться по этому поводу лишний раз не стоит. Главное, что дополнение пролетается за полтора-два дня, а в памяти остается только лучшее.
Наверное, так и должно быть, ведь игра-то начинается не с первого уровня развития персонажа, а где-то в районе двадцатого, потому уже в самом начале чувствуется солидная мощь, которая скапливалась на экранах статистики персонажа на протяжении всего Dragon Age. То ли новые специализации оказались слишком «крутыми», то ли руны оказались эффективнее, то ли таланты серьезно усилили персонажей, но факт остается фактом: средний уровень сложности Origins соответствует высшим уровням Awakening, что весьма… показательно.
Показательно и то, что сценаристы старательно обрубили все ниточки, веревочки и канатики, которые могли бы вывести – не дай бог! – на события оригинала. Да, в партию затесался пройдоха Огрен, но тот так глубоко ушел в запой, что, должно быть, и не помнит уже, что приложил руку к смерти Архидемона. С остальными персонажами еще грустнее: скромные камео достались Алистеру и Винн и… всё, в общем-то. Возитесь со своими «дополнительными» сюжетами, в оригинал не лезьте, господа, ждите полноценный сиквел. Взамен пространных диалогов с соратниками по *той* партии предлагается изредка беседовать с Огреном и пятью новыми персонажами, специально прописавшимися в Амарантине.
Самым колоритным (а также и самым полезным) оказался опальный маг Андерс, который любит острить и крайне не любит храмовников: ироничный, веселый, понимающий суть происходящего на экране («почему мы берем ее в отряд? Да потому что баба – отпад!») и невероятно эффективный – ну как такого выкинешь из обоймы? Огрен и его пивное пузо знакомы нам еще по событиям оригинала, остальные же персонажи оказались не особо и любопытными. Увы: времени на раскрытие характеров катастрофически не хватает, романтических линий не припасено, личные квесты скомканы и скоротечны. Впрочем, последнее относится ко всей Awakening в целом: будто «Начало» поставили на ускоренную перемотку, а в результате получилось… «Пробуждение»… Но вот плохо ли это – вот в чем вопрос.
Нет, не плохо. Игра банально не успевает надоесть, событий, боев и заданий хватает с лихвой, хоть я и не склонен называть число последних «большим». Да, в игре есть несколько побочных квестов, но, увы, камерность происходящего не подразумевает пространных цепочек на несколько часов, длинных туннелей, страшных тайн. Зашел-вышел, вытер кровь с меча и пошел дальше. Многочисленные «побочные» локации даже локациями назвать стыдно: при входе, как правило, расположен торжественный комитет по встрече, по изничтожении которого сообщается, что задание, в общем-то, выполнено. Исключениями являются разве что подземные ходы, расположенные в крупных локациях, да территория, где происходит финальный бой. Но на то это и финальный бой, в общем-то.
Возвращаясь к вопросу о том, как развивается сюжет Awakening (что, на мой взгляд, является более важным моментом, нежели, например, перечисление новых специализаций у магов), надо отметить, что в одну «важную» локацию мы попадаем из-за того, что два охотника «что-то» видели, в другую – по причине того, что кто-то грабит караваны, в третью – дабы найти заплутавшего стража. Как видно, никаких намеков на нечисть, но без нее, естественно, не обойдется. Основной сюжет выглядит несколько скомканным и несуразным, лучше всего он характеризуется таким эпизодом из игры: идет себе страж-эрл по тропке, никого не трогает, и вдруг на него сверху дракон падает. Неуместнее дракона в той ситуации могло оказаться почти что угодно (Алистер, Архидемон, Логейн, царь Горох), но надо просто видеть диспозицию на поле боя, а также то отверстие, в которое этот дракон, по идее, собирался пройти после предполагаемой победы над нашим отрядом. Ну, вы понимаете…
Звериный оскал капитализма
Мощные руны, которыми можно увешать почти всё обмундирование, да новые способности персонажей – залог успеха в любом бою. Шутка ли: кровавые маги, которых мы так ненавидели на протяжении «Начала», теперь легко могут оказаться в вашем отряде – только учебник купите и пользуйтесь плодами запретного знания сколько влезет. Испытанная в оригинале тактика оказалась слишком громоздкой для адд-она, в «Пробуждении» всё оказалось намного проще: 95% схваток выигрывается на кураже, кавалерийским наскоком и скоротечной мясорубкой. Лишь только некоторые боссы, а также определенные сочетания форс-мажорных обстоятельств (вроде магички, которая зачем-то побежала в другой конец подземелья) способны вынудить игрока загрузить «сохранение», и то – не факт. У местных продавцов уйма различных припарок, аптечек и зелий – хватит на все случаи жизни (читай: до конца игры); в крайнем случае можно закупиться копеечными ингредиентами и самому сообразить нужное лекарство – дело-то минутное.
При всей своей «хитовости» Dragon Age обладал недостатками (которые почему-то не все заметили), которые отчасти просочились в Awakening. Недочеты эти встречаются на самых разных уровнях: от сценарного до, так сказать, физического и логического. Стрелы и огненные шары всё так же нет-нет да и пролетят сквозь стены, партийцы творят непонятно что (и, похоже, нисколько не заботятся о том, что в настройках выставлена иная модель поведения), а дизайнеры подбрасывают в самом сердце одного из убежищ порождений тьмы… человеческого торговца. По легенде, он договорился с тварями и поставляет им припасы, по сути – помогает партии не скукситься перед боем с боссами. Вот такой вот суровый мир получился: хочешь жить – умей вертеться…
Целая россыпь новых возможностей: руны, специализации, таланты – всё это добро да в оригинал запихать бы, но нет, не дождемся. Агрегат запущен, сиквел штампуется, а вы, товарищи губернаторы, радуйтесь непомерной крутости своих персонажей в Awakening и молитесь, чтобы Dragon Age 2 не проходился на кошмарной сложности с закрытыми глазами.
А еще на этот раз EA умудрилась не запороть локализацию, как это случилось с оригиналом, потому играть в Awakening на русском можно: аллергические реакции возникнут только лишь у самых изнеженных английской речью игроков.




