doom 3 resurrection of evil что это

Doom 3 Resurrection of Evil

Разработчик id Software, Nerve Software
Издатель Activision
Официальный сайт www.doom3.com
Дата выхода 08.04.2005
Издатель в России
Российское название
Дата выхода в России
Другие платформы

Технологии

API OpenGL 1.5
Engine Doom 3 Engine
Пиксельные шейдеры Есть, уровень DX9
Вершинные шейдеры Есть, уровень DX9
Управление трилинейной фильтрацией Есть, через консоль
Управление анизотропной фильтрацией Есть, через консоль
Управление антиалиасингом Есть, 1-16
Последняя доступная версия 1.2.1287
Для рецензии использовалась версия 1.2.1287

Системные требования

Процессор Минимальный: Pentium 4 1,5 ГГц или Athlon XP 1500+
Память Минимальный объем: 384 МБ
Видеокарта Минимально: аппаратная поддежка шейдеров DX8, совместимость с DX9c и 64 МБ памяти
CD/DVD Минимально: 8x CDROM
HDD Для установки игры: 630 МБ
Для работы игры: 400 МБ
ОС Windows 2000 или XP с DirectX 9.0c
Прочее Предварительно установленная Doom 3

Тестовая система

Процессор Intel Pentium 4 3.4 ГГц, 800 FSB, 512 KB L2, HT On
Память 1024 МБ PC3200 (Dual Channel, i875 Chipset)
Видеокарта NVIDIA GeForce 6800 Ultra 256МБ
CD/DVD Pioneer DVD-121 16x DVDROM
HDD Seagate Barracuda 7200.8 Serial ATA 300 ГБ
ОС Windows XP SP2 + последние обновления, DirectX 9.0c

У любого, кто нашел в себе моральные силы добраться до конца Doom 3, сомнений в скором появлении на свет продолжения не возникало ни на секунду. Вопрос о том, что это будет за продолжение и когда оно появится, также был официально закрыт едва ли не до начала продаж самой Doom 3.

Оставались лишь сомнения в умении начинающей студии Nerve сделать продолжение на достойном Doom 3 уровне. Однако после ознакомления с Resurrection of Evil мы с равновеликими долями облегчения и разочарования констатируем: add-on получился в лучших add-on-традициях. То есть, в целом все хорошо, но чуть-чуть хуже оригинала.

Двуствольный шотган за 30 долларов

Что же умельцы из Nerve положили в коробку? Как вы наверняка помните, Doom 3 закончилась улетающим с диким хохотом в темноту доктором Бетругером — главным, в общем-то, зачинщиком всех марсианских неприятностей корпорации EAC. Сюжет RoE прост, как стрельба из шотгана: через сколько-то там лет после событий Doom 3 ученые EAC решили вернуться на покинутую марсианскую базу, а заодно — проверить, что это там за источник излучения такой образовался. Вернулись, проверили, превратились в зомби, попали под раздачу от очередного безымянного пехотинца. Со времен выхода Doom прошло уже больше десяти лет, а сюжеты своих игр id Software по-прежнему укладывает в три аккуратных абзаца убористого текста. Хорошо это или плохо — мы не знаем, сравнивать не с чем. Но склонны полагать, что отсутствие сюжета акцентирует внимание на геймплее.

А геймплей, в общем-то, не изменился. Разве что стало менее страшно, возможно, из-за отказа нагнетания атмосферы на протяжении двух-трех пустых уровней — ну, вы помните, как это было в Doom 3, когда первые 30 минут мы бегали по пустой марсианской базе, стреляя по смутным силуэтам в непроглядной темноте.

За исключением змея-Горыныча Бетругера, все герои add-on’а новые: рыжая девушка-ученая, крутой до неприличия морпех с мешками под глазами и взвод безымянного мяса, главной задачей которого является красивая гибель в скриптовых сценках. Никакой психологии, никаких взаимоотношений или чувств. Бутафория, дымовая завеса. Дайте нам шотган.

Шотган — это еще один главный герой Resurrection of Evil. Он, понимаете, стал двуствольным, что само по себе способно подарить массу радости тем, кто понимает. Например, импов теперь разрешено убивать с одного попадания, что добавляет в игру динамики, делая экшен более, гм, активным.

В Nerve пораскинули мозгами и решили сделать, например, босса, которого можно завалить лишь файерболлами, вылетающими из стоящих неподалеку пушек. Следующим логическим шагом творцов стало создание искусственного дефицита боеприпасов, который вынуждает игрока заниматься клоунадой под названием «дядя, поймай мой плазменный выстрел».

Впрочем, нельзя сказать, чтобы это вызывало раздражение: любые изменения в геймплее Doom 3 мы лишь приветствуем, поскольку если мы захотим сыграть в Doom 3, то мы в него и сыграем — и никакой нужды в Resurrection of Evil у нас не появится. Другими словами, мы за изменения в геймплее, пусть даже они цельнотянуты из других хитов.

Вот, например, модная в последнее время примочка под названием «скафандр в скафандре». То ли это их No One Lives Forever подвигла, то ли эффект от Republic Commando был насколько велик, то ли идеи и правда витают в воздухе. В общем, один из уровней Resurrection of Evil проходится в костюме «химзащиты» на плечах — со всей полагающейся в этом случае атрибутикой, вроде мутного круглого «водолазного» стекла на экране и гулких, ватных звуков выстрелов. Особенной радости этот эпизод не вызывает, поскольку раскрыть тему до конца авторы опять постеснялись, и физической достоверностью там даже не пахнет.

Графический движок не изменился, но за счет постоянного совершенствования драйверов и роста мощности компьютеров шевелиться стал заметно быстрее. Впрочем, от add-on’а, вышедшего через полгода после появления оригинала, никто никаких графических откровений и не ждал.

Через тернии — к звездам?

Resurrection of Evil — качественная добавка для Doom 3, которая почти гарантированно понравится всем поклонникам оригинала. Тем, кто считает Doom 3 убогим огрызком первой Half-Life знакомство с RoE противопоказано — как-либо повлиять на их мнение add-on не сможет.

Остальным мы рекомендуем для начала сыграть в саму Doom 3 — она атмосфернее, более интересна по сюжету и не оставляет ощущения скомканности, вынужденной концентрации экшена. А уж если Doom 3 не оставит вас равнодушным, то можно приступать и к Resurrection of Evil.

Заглядывая за горизонт, мы видим Quake 4 (движок Doom 3, разработчик — Raven Software), Enemy Territory: Quake Wars (онлайновый шутер на переработанном движке Doom 3, разработчик — Splash Damage) и в некотором роде легендарный Prey (на доработанном движке все той же Doom 3, разработчик — Human Head Studios при поддержке 3DRealms лично). Кроме того, вряд ли id Software сможет долго молчать о своей текущей деятельности — у них это никогда особенно не получалось. Первые детали о следующем проекте id мы можем узнать уже в августе, на очередной QuakeCon. Пока известно лишь, что это будет совершенно новый игровой бренд.

Источник

DOOM 3: Resurrection of Evil

Вторсырье

Результат предсказуем. Игрок, как и прежде, блуждает впотьмах, ругая недобрыми словами фонарик и Горсвет (или не ругая, если скачал из интернета специальную заплатку), убивает монстров и решает типичные для экшенов задачи. Единственная новинка — чтобы открыть некоторые двери, теперь придется искать специальные батарейки и подключать их к блоку питания.

Читайте также:  что делал слон когда пришел наполеон ответ с объяснением

Не особо утруждали себя и дизайнеры карт. Они просто разобрали оригинальные уровни и собрали из них “свои”. Получилось, правда, как с советской бытовой техникой: новенький холодильник после разборки-сборки стал тупым железным шкафом с неудобными полочками. Дело в том, что Nerve сумели испортить Ад. Уютный, милый Ад, который был отдушиной после серого нагромождения труб марсианской базы, в Resurrection of Evil превратился в несколько пещер, освещенных лавой и задекорированных органикой. Даже арена, где разворачивается финальная битва, выглядит неубедительно.

События, которые происходят в нашем шкафу-холодильнике, уже давно всем знакомы: эксперименты на Марсе возобновляются, все опять идет наперекосяк, и вот уже Легионы Ада под предводительством истеричного неудачника Бертругера снова стучатся в наши двери, дабы еще раз получить по носу. Скучно.

А теперь взгляните на итоговый рейтинг, дорогие читатели. Нет, оценка в восемь баллов поставлена отнюдь не по ошибке. Несмотря на все недостатки, Resurrection of Evil все-таки не совсем безнадежен. Играть интересно, особенно ближе к концу, когда начинается самая натуральная резня. Графика красива, звук и физика тоже на высоте. Только благодарить за все это стоит id Software: летом прошлого года они сделали отличную игру, которую не так уж просто испортить.

Добрый вечер! В эфире программа «Время».

Медики называют подобные штуковины словом «свищ».

А что же Nerve Software? А расслабились они, вот что. Случай, чем-то похожий на пресловутые “игры по фильму”: бренд уже отменно раскручен, поэтому потребители скушают добавку, какой бы безвкусной она ни была.

Западная игровая пресса отзывается о Resurrection of Evil очень прохладно. Поэтому есть надежда, что игра станет уроком для id Software с Activision и впредь они будут более разборчиво подходить к выбору разработчиков.

Классный сюжет — нет

Оправданность ожиданий: 40%

Интерфейс и управление: 8.0

Дождались? Безжизненный продукт, рожденный людьми без фантазии. Ситуацию спасли только былые старания id Software: испортить DOOM III — очень и очень сложно.

Источник

Doom 3: Resurrection of Evil

Дата выхода в мире

4 апреля 2005 года

PC, Linux, Mac OS, Xbox

Doom 3: Resurrection of Evil — DLC-дополнение к игре Doom 3.

Описание в Steam [ ]

Потрясающее дополнение к DOOM 3 еще больше погрузит вас во вселенную DOOM. Через 2 года после необъяснимых событий на Марсе UAC возвращается на заброшенную станцию, чтобы исследовать таинственный маяк, покоящийся в руинах древней цивилизации.

Сюжет [ ]

В понедельник 15 ноября 2145 года исследовательская марсианская база ОАК «Марс-Сити» подверглась массированному нападению сил ада, после того как эксперимент с технологией телепортации провалился. В результате вторжения вся база была полностью уничтожена вместе со всем персоналом. Спустя пять дней после окончания вторжения, в субботу 20 сентября 2145 года, разведгруппа морской пехоты «Зулу» нашла всего одного выжившего — морпеха-капрала. При этом Малькольм Бетругер, виновник начала демонического вторжения, смог скрыться в аду и переродиться в демона — Маледикта.

В воскресенье 1 мая 2146 года орбитальный зонд засёк слабый неопознанный сигнал, передававшийся с заброшенного комплекса марсианской зоны 1. Месяцами позже в понедельник 8 августа 2146 года совет директоров ОАК объявил о возобновлении марсианской программы, теперь возглавляемой доктором Элизабет МакНил, бывшей коллегой Бетругера, которая переместилась с Марса до вторжения демонов и была той, кто попросил советника Свонна присутствовать на Марсе. Главная цель МакНил — продолжить эксперименты на Марсе и выяснить, что высвободил Бетругер.

И снова на объекте происходят странные происшествия. В пятницу 17 марта 2147 года другой морпех и его команда, посланная археологом-учёным Виктором Харьковым исследовать скрытые комнаты под руководством МакНил в глубинах Марса, обнаруженные под лабораторным комплексом Эребус. Поисковая команда проникает в комнату и обнаруживает странный артефакт, который марсиане запечатали тысячелетие назад. Морпех, прикоснувшись к артефакту, пробуждает его и высвобождает энергетическую волну, которая убивает всю его команду. Волна достигает старого марсианского портала (возможно, оригинального, который привёл демонов на Марс много веков назад) и активирует его. Тем временем в аду Маледикт осознаёт, что к артефакту прикоснулись и сообщил об этом своим сторонникам, что всё прошло, как он и обещал. Маледикт посылает троицу адских охотников принести ему артефакт. В то время как скрытые марсианские комнаты разваливаются, ад снова начинает вторжение на Марс.

Пробиваясь через лаборатории Эребус, морпех сталкивается с новыми врагами, такими как Вульгары и зомби в защитных костюмах. Он также посещает старый офис сержанта Келли, где забирает его двустволку. После доставки фрагмента каменной таблички артефакта докторам Клауду и МакНил, учёные начинают изучать его силу. Достигнув монорельсовой станции, морпех побеждает охотника Берсерка и обретает силу убивать демонов с одного удара кулаками.

В комплексе Фобос морпех в первый раз пытается телепортироваться в комплекс Дельта, однако из-за нехватки энергии, попытка телепортации терпит крах и тогда МакНил просит морпеха встретиться в её офисе. Пробившись сквозь полчища созданий ада, морпех находит МакНил, которая раскрывает, что артефакт на самом деле Сердце ада — сверхоружие, созданное самими демонами, чтобы помочь им в войне против марсиан. Она также раскрывает, что артефакт также работает как устройство телепортации и единственный способ положить конец вторжению — это вернуть артефакт в ад, а единственный способ попасть туда — через старый главный портал в четвёртом сектора комплекса Дельта, который запечатан со времён инцидента двухлетней давности. МакНил затем приказывает морпеху отключить все четыре основные системы комплекса, чтобы зарядить старый телепортатор комплекса Фобос, который является единственным путём в запечатанный комплекс Дельта. Проникая во множество секций базы, морпех сталкивается с демоническими Бруйзерами и побеждает последнего адского охотника Инвала с помощью электрических волн. С его смертью артефакт полностью заряжен. После отключения всех систем комплекса Фобос морпех использует телепорт и попадает в старый лабораторный комплекс Дельта.

В Дельте морпех замечает, что некоторые части комплекса и администрация испорчены адом, поскольку они находятся в постоянном потоке с адом, показывая ужасающие альтернативные версии зон каждые несколько секунд и искажая взор морпеха. Кровавые скелеты тоже появляются в потоке с адом, пока поток не останавливается. Преодолев эти зоны, морпех наконец-то находит главный портал, который телепортирует в ад.

Читайте также:  что делать если болит в области сердца при вдохе и выдохе

Пробиваясь сквозь легионы демонов, морпех наконец-то встречается лицом к лицу с Маледиктом. После ожесточённого сражения морпех стреляет в Маледикта ракетой, но промахивается, а затем оказывается в его пасти и после устроенной Маледиктом встряски, после чего морпех падает на землю и теряет на короткое время сознание. Когда морпех приходит в себя, голова Бетругера выходит из пасти Маледикта и требует артефакт. Морпех из последних сил толкает артефакт прямо в горло Бетругера, что приводит к уничтожению Маледикта и артефакта, а от Бетругера остаётся лишь обгоревший череп. В конце слышится голос доктора МакНил, которая говорит: «Солдат, ты меня слышишь? Ты дома». Дальнейшая судьба морпеха остаётся неизвестной.

Источник

Обратно на Марс. Обзор Doom 3: Resurrection Of Evil

Рекомендуемые системные требования:

В далеком 1993 году, когда об истинной трехмерности никто не мог и мечтать, а самым производительным процессором была «четверочка», техасская студия id Software выпустила в свет Doom – игру, давшую начало жанру 3D-шутеров. До этого, правда, был Wolfenstein 3D, выпущенный все той же id Software, однако так сложилось, что родоначальником жанра стали считать именно Doom. Почему – вопрос сложный. Ответу на него запросто можно было бы посвятить целую статью. Но делать этого мы не будем. По крайней мере, сегодня.

Спустя год, общественность была обрадована выходом Doom 2. Вместе с ним мир впервые увидел многоэтажные лабиринты. «Doom стал еще трехмернее», – так выразился тогда один известный игровой журналист. Однако, как мы сейчас знаем, до истинной трехмерности Doom’у было далеко. И пришла эта самая трехмерность вместе с шутером Quake. Тогда, видимо, сотрудники id Software посчитали эту серию более перспективной, и Doom стал постепенно уходить в забвение. Следом вышел Quake II, а еще чуть позже – Quake III, до сих пор считающийся эталоном сетевых шутеров.

реклама

Вскоре был анонсирован Doom 3, ожидание которого растянулось почти на пять лет. То, что мы увидели после стольких лет ожидания, производило двойственное впечатление. С одной стороны, это был старый добрый Doom 3, мутировавший под влиянием новейших графических технологий, но с другой – мы ждали революции в жанре, но ее так и не произошло. Не будем повторяться, все, что можно уже высказал об игре коллега в соответствующем обзоре.

Аддон Resurrection Of Evil был анонсирован спустя полтора месяца после выхода в свет оригинала, хотя работа над ним началась еще до релиза оригинального Doom 3. Создатели, видимо, посчитав, что в рекламу проекта и так вложено достаточно средств, не стали утруждать себя излишним пиаром и время от времени баловали ожидающих привычным плюшками вроде, свежих скриншотов, роликов и громких новостей. С датой выхода, на этот раз ничего непредвиденного не случилось. Игра вышла точно в срок. Пожалуй, стоит сказать разработчикам спасибо.

Resurrection Of Evil

Тот, кто ожидал от аддона чего-то нового в плане сюжета, может спать спокойно. Ничего особенного не случилось. Сторилайн Resurrection Of Evil не предпринимает никаких попыток отойти от стандартов. В вашей памяти наверняка остались интересные записи из PDA в оригинальном Doom 3, написанные сценаристом Мэттом Костелло (Matt Costello). В случае же с аддоном прежних эмоций не возникает: все на удивление сухо и ничем не разбавлено. Жаль.

События Resurrection of Evil разворачиваются спустя два года после событий оригинального Doom 3. На «родном» Марсе стали происходить странные события, в результате которых произошла авария в главном реакторе Delta labs, повлекшая за собой гибель всего обслуживающего персонала. Однако, телекоммуникационные спутники станции все еще продолжали работать и зафиксировали странные неизвестные сигналы с поверхности планеты. С завидным постоянством неизвестная форма активной жизни давала о себе знать и привлекала внимание на Земле. Тогда было решено отправить на Марс экспедицию с целью выяснения подробностей случившегося. Главный герой Resurrection of Evil – уже не наш знакомый морпех, а его новый. гм. аналог – военный инженер, которому предстоит «работать» под чутким наблюдением доктора Элизабет МакНейл (Dr. Elizabeth McNeil), два года назад работавшей с известным нам доктором Бетругером (Dr. Betruger).

По прибытии экспедиция обнаруживает странный Артефакт, который тут же оказывается в руках главного героя и открывает портал в ад. Воскресший доктор Бетругер (теперь вы должны понимать, откуда взялся подзаголовок игры), понятное дело, жаждет заполучить Артефакт в свои руки. Он посылает за игроком трех демонов-Охотников, по мере уничтожения которых Артефакт подарит игроку новые способности и возможности, но об этом мы поговорим ниже.

Основная задача аддона звучит примерно так: уничтожить всех трех Охотников и надрать доктору Бетругеру то, что в данном случае полагается, дабы марсианская база могла спокойно функционировать.

реклама

Возможно, кому-то понравится идея перетаскивания элементов питания из одного генератора в другой. Нам бы тоже понравилась, если бы не. однообразие. Шутка ли, на протяжении всех 12 уровней аддона вам придется повторить этой процесс аж девять раз. Неужели сотрудники id и Nerve Software не знают других способов разнообразить игровой процесс? По всей видимости, нет. А вот подходы ко всевозможным развлекаловкам в процессе игры – это всегда пожалуйста. Со времен нашего прошлого пришествия на Марсе появились игровые автоматы. Теперь путешествия по однообразным коридорам будут чередоваться с игрой в арканоид и простенькую аркаду «пристрели медведя». Зачем это надо – вопрос риторический. По сути – просто так, для развлечения. Но с другой стороны, среди моддеров наверняка найдется человек, способный портировать в Resurrection of Evil Moorhuhn или Crimsonland.

А вообще, не кажется ли вам, что в игре появилось слишком уж много заимствованных идей? Неужели девелоперы из id Software окончательно потеряли веру в собственную фантазию? Очевидно, нет. Вместе с Артефактом, новыми пушками и игровыми автоматами в игре появились и новые монстры. Если не считать трех Охотников, нужных исключительно для зарядки вашего Артефакта, новых зверушек 4. Это Vulgars (близкие родственники импов), Bruisers (страшные монитороголовые зверюги), The Forgotten (помните Lost Souls из первых трех Doom’ов?) и Hell Hunters (старшие браться Hell Knights). Реально вызывают чувство уважения лишь Bruisers. В игру стоит поиграть хотя бы ради того, чтобы оценить оригинальность дизайнерской мысли.

Читайте также:  что делать если вы живете в разных городах

Сетевой режим, благодаря стараниям сотрудников Nerve Software «расширился» до 8 человек. В оригинале, как вы помните, можно было играть лишь вчетвером. А к привычным сетевым режимам добавился еще и Capture the Flag. Однако сути это не поменяло, сетевой режим по-прежнему не вызывает положительных эмоций. Unreal Tournament 2004 – по-прежнему на недосягаемой высоте.

Вот, собственно, и все нововведения. Многочисленными они выглядят лишь в тексте обзора. В процессе игры вы едва ли сможете отличить уровни аддона от оригинала. Порой даже складывается ощущение, будто левел-дизайнеры и вовсе решили не утруждать себя созданием новых карт, а просто разобрали уровни предыдущей игры на составные части, выкинули лишнее и слепили части оставшегося в случайном порядке. Архитектура уровней абсолютно идентична, антуражи вызывают странное чувство дежа вю. Халтура? Или как это сейчас называется?

Pitch Black

Как мы выяснили еще во времена оригинального Doom 3, кромешная тьма, сопровождающая игрока на протяжении всей игры – вовсе не элемент стиля, а способ скрыть огрехи художников, ответственных за текстуры стен. В том, что художники из id Software умеют рисовать качественные текстуры, мы не сомневаемся. Оцените качество «покрытия» дверей или хотя бы взгляните на виртуальные мониторы. Но почему стены, вплотную к которым вам придется прижиматься очень часто, не удостоились таких же текстур?

реклама

Единственным, за что можно было похвалить графическую составляющую оригинального Doom 3, являлась игра света и тени. Resurrection Of Evil в этом плане пошел чуть дальше. К великолепной модели освещения прибавились еще и новые шейдерные спецэффекты. Глядеть на то, как искажается картинка при использовании Grabber’a, можно часами, однако стоит только зазеваться, как вы тут же получите когтистой лапой по шлему. Великолепно, с технической точки зрения выполнен режим slo-mo. Да и вообще, с технической точки зрения Doom 3 можно назвать игрой выдающейся. Не хватает здесь лишь самого малого – ощущения живости всего происходящего. Не поскупись id на качественную лицевую анимацию, добротный физический движок и текстуры стен, игры и вовсе стала бы эталоном графики. Но, не судьба. Half Life 2, которой имел все то, чего так не хватает Doom 3 был обделен тенями и моделью освещения. Проводить параллели можно долго, но зачем? Ведь это две совершенно разные игры, ориентированные на разные аудитории.

Помимо прочего, отметим, что игра стала немного светлее, однако не думайте, что пользоваться фонариком (и в очередной раз вспоминать Дж. Кармака недобрым словом) придется реже. В остальном же, перед нами все тот же Doom, что и восемь месяцев назад.

Несколько советов по настройке и оптимизации

С полным списком консольных команд и переменных вы можете ознакомиться, прочитав обзор оригинального Doom 3, за авторством Алексея Чеберды. Здесь же мы приведем некоторые значения отдельных переменных, позволяющие лучше оптимизировать игру. Консоль вызывается нажатием комбинации Ctrl, Alt,

реклама

Для начала, дабы облегчить себе участь, сделаем игру чуть светлее. Параметр Brightness, доступный в опциях, лучше не сделает. В результате такого увеличения яркости вы заметите некоторое ухудшение качества картинки. Гораздо более приятно оказалась команда r_gamma. Для комфортной игры автору этих строк хватило:

Далее, разберемся со следующими командами:

seta r_displayrefresh «100» – эта команда устанавливает частоту монитора. В данном случае, как несложно догадаться, установлено значение 100 Гц. Разумеется, можно установить значение и больше, однако есть вероятность того, что вы не является счастливым обладателем хорошего монитора. А посему рекомендуемым значением здесь будет «85».

seta image_cachemegs «128» – здесь необходимо указать значение, равное четверти объема ОЗУ на вашей машине. В данном случае мы привели пример для 512 МБ памяти.

реклама

seta image_usecache «1» – включает кэширование. Прироста производительности в этом случае вы не добьетесь, однако включение этой команды поспособствует тому, что значение FPS не будет резко «прыгать». По умолчанию для этой переменной установлено значение «0», т.е. кэширование выключено.

seta com_videoram «128» – установить объем ОЗУ вашей видеокарты. Данное значение соответствует видеокартам со 128 мегабайтам ОЗУ.

seta image_useprecompressedtextures «1» – еще одна команда, позволяющая избежать резких скачков FPS.

seta r_orderindexes «1» – упорядочивает шейдеры, благодаря чему немного возрастает производительность. Однако оборотной стороной медали в данном случае является увеличение времени загрузки.

реклама

seta com_purgeall «1» – уменьшает количество притормаживаний, загружая все данные по уровню сразу. Время загрузки, естественно, тоже возрастает.

seta g_bloodeffects «0» – при таком значении на экране не будут отображаться сцены с распадающимися на составные части монстрами. Игра, конечно, от этого много потеряет, но производительность возрастает довольно существенно.

seta r_skipparticles «1» – отключает эффекты дыма, тумана и пламени. Владельцам слабых машин рекомендуем выставить значение «1». Красивостей на экране станет намного меньше, зато гарантирован неплохой прирост производительности.

Ну а если все вышеперечисленное не помогло вам запустить Doom 3: Resurrection of Evil без тормозов, то можете побаловаться с параметром r_mode. Этим вы сможете установить разрешения экрана, недоступные через меню настроек. «0» – 320х240, «1» – 400х300, «2» – 512х384 и т.д.

Ну а теперь мы приведем список команд, который будет интересен обладателям hi-end систем. Предупреждаем сразу, качество картинки СУЩЕСТВЕННО улучшится, но за это придется платить потерей FPS. Итак:

реклама

seta image_downsizelimit «1»
seta image_ignorehighquality «0»
seta image_downsizebumplimit «0»
seta image_downsizespecularlimit «0»
seta image_downsizebump «0»
seta image_downsizespecular «0»
seta image_compressbump «0»
seta image_compressspeclar «0»
seta image_compressdiffuse «0»

Есть еще несколько забавных команд:

seta g_showplayershadow «1» – эта команда позволит вам видеть собственную тень.

seta pm_thirdperson «1» – а эта – поиграть с видом от третьего лица.

Вместо заключения

реклама

Впрочем, не так уж все плохо. Кармак & Ко в очередной раз преподнесли настоящий полигон для модостроителей. Resurrection Of Evil – средненький по всем параметрам аддон, не способный вас порадовать ни интересной сюжетной линией, ни большим списком нововведений, ни продолжительностью. Впрочем, исключительно коммерческим этот проект тоже не назовешь. Это как, простите за сравнение, Half Life: Blue Shift. Только там за дизайн уровней отвечал Ричард «Levelord» Грей, да и чувства пустоты не оставалось после прохождения. Doom 3 от позора и ухода в забвение спасли пользовательские модификации. Тоже самое – будьте уверены! – произойдет и с Resurrection Of Evil.

Ждём Ваших комментариев в специально созданной ветке конференции.

Источник

Сказочный портал