don t starve together с чего начать

Руководства/Подробный гайд по выживанию в DST

Самый подробный гайд, найденный мною на вики, не учитывает DLC и сетевую версию игры. Именно поэтому, умерев и перезагрузив мир несколько раз, я решил создать эту статью.

Появившись возле портала, мы сразу понимаем, как в этом мире нам будет мрачно и неуютно. Руки тянутся к Alt+F4, а мозг судорожно выискивает в самых дальних закутках весёлые анекдоты. Но не так страшен чёрт, как его малюют, а, значит, уже спустя несколько дней наш оснащённый по последнему слову науки и техники персонаж будет бодро нарезать по округе с надеждой на будущее. Попутно он будет подкармливать нейтральную животинку и щедро сдабривать целебными люлями каждого, кто попытается откусить от него энную часть тела. «Как?» — спросите вы. Ответ читаем ниже.

Содержание

Первая неделя. Исследование, основание базы

Возле портала всегда есть небольшое количество ресурсов.

Итак, мы выбрали персонажа и начали наше путешествие. Первые ресурсы мы увидим сразу возле точки нашего появления. Для начала займёмся их сбором. На данном этапе не стоит ничего игнорировать — в нашем нелёгком деле нам пригодится всё. Основными же сейчас будут ветки, трава, кремень и еда в виде ягод и моркови.

День 1

Начинаем подбирать всё, что плохо лежит. Что лежит хорошо, забираем с удовлетворением. Описываем концентрические окружности от портала, отмечая для себя дороги и другие интересные места. Совершенно нелишним и даже обязательным будет венок, который можно сплести из 12 лепестков — на первое время он защитит наш хрупкий разум от разложения. Венка хватает на 6 дней, и в это время нам цветы больше не понадобятся, они лишь будут занимать драгоценную ячейку в инвентаре.

Пока ночь темна и полна ужасов, Уиллоу рубит деревья.

Первая ночь у нас протекает в двух вариантах:

День 2

Продолжаем неистово собирать ресурсы, параллельно исследуя мир — сейчас нам нужно найти несколько ключевых точек, от наличия или отсутствия которых зависит наша дальнейшая стратегия. Стараемся двигаться вдоль дорог — они всегда куда-то ведут и мир Don’t Starve не исключение. Если вам повезёт, вы найдёте костеглаз и призовёте Честера — дополнительный сундук на ножках. Костеглаз существует в мире в единственном числе и лежит возле каменной дороги.

Ночуем, едим, готовимся к третьему дню.

День 3

Если в своих странствиях вы ещё не нашли деревню свинов, то самое время приступить к её поискам. Обычно это не составляет большой проблемы, так как находятся такие деревни возле каменных дорог (иногда и возле обычных). Обычно, в мире существуют две большие деревни, в редких случаях — одна. Хорошей можно считать деревню, которая насчитывает не менее 5 домов.

Теперь, когда у нас есть казан и холодильник, пора переходить на более жизнеутверждающий рацион. Основой нашего пропитания станет незамысловатое блюдо — тефтельки! Готовится оно из одного куска любого мяса, включая мясо монстра, и трёх любых ингредиентов, кроме веток, мандрагоры и мёда. В DLC появилась возможность готовить тефтели из одного куска мяса и трёх кусков льда, одним словом — халява. Тефтели это очень сытное блюдо, так что страдать от голода вы не будете.

Дни 4-7

Пора вплотную заняться сельским хозяйством, дабы обеспечить себя ресурсами в будущем. На небольшом расстоянии (0.5-1 экрана) от кострища высаживаем все заботливо приготовленные кусты и саженцы. Не забудьте построить посреди плантации громоотвод — так ваши грядки не сгорят от попадания молнии. Нужно учесть, что ветки будут «плодоносить» сразу, а вот кусты травы и ягод нужно удобрить. Сделать это очень просто — достаточно лишь применить на каждый кустик единицу навоза, гуано или гнили. В DLC появилась возможность создавать целые вёдра с удобрениями. Последним способом мы и воспользуемся.

Для создания ведра нужны доски, кусочки костей и навоз. С лесом у нас проблем нет. Навоз мы можем вытащить из-под мирно жующих сено бифало. Заодно, делаем бритву и стрижём спящих бычков — шерсть понадобится нам для создания тёплой одежды. Если вы не нашли бифало или до них далеко бежать — не беда. Просто покормите праздно шатающихся свинов любой растительной едой (подойдут ягоды), и те оставят после себя кучку.

Самым проблемным ресурсом на данном этапе являются кусочки костей. Неистово бегаем по миру в поисках пустыни, где молотом разбиваем кости и скелеты, в изобилии валяющиеся вокруг. Кстати, скелеты встречаются не только в пустыне. Параллельно распутываем перекати-поле. Создав необходимое количество вёдер, удобряем наши посевы. Не забывайте, что кусты снова высохнут спустя некоторое количество урожаев, поэтому держим несколько вёдер или много навоза про запас.

Вторая неделя. Всякие разные весёлые занятия

Самая интересная неделя, ведь, по сути, можно заниматься чем угодно, вплоть до простого исследования мира.

Дни 7-12

Мы уже заложили основы будущего благополучия и теперь пришла пора выбрать себе занятие по душе на ближайшие несколько дней. Вот только некоторые из них, каждое из которых я опишу более детально:

Теперь о каждом несколько подробнее.

Фермерство

Хотите стать зажиточным фермером в мире Don’t Starve? Нет ничего проще. Из травы, камня и навоза создаём несколько улучшенных грядок — обычные куда хуже, а с камнем и навозом проблем быть не должно. Засеваем их обычными семенами и удобряем навозом, ускоряя процесс созревания. Наша цель — получить хотя бы один плод питайи. Другой вариант его получения — закормить енотокота, который может отрыгнуть семена питайи или даже сам плод. Пока семена созревают, приручаем птицу. Для этого создаём одну птичью ловушку, располагаем её на земле и подкидываем семян в качестве приманки. Как только птица попадётся (нам подойдёт любая), забираем её и сажаем в заранее построенную клетку. Скармливаем ей плод питайи — она даёт семена. Повторяем процесс до тех пор, пока все грядки не будут засеяны питайей. С каждого урожая половину отдаём птице, чтобы были семена на следующий. Из оставшихся плодов (один плод и 3 ветки) готовим питательный и полезный пирог. Наслаждаемся. Не забываем подкармливать птичку, дабы не сдохла. Кстати, съев семена, птичка иногда даёт нам полезное гуано, а поев мяса — вкусные яйца.

Пчеловодство

Делаем сачки и устраиваем охоту на пчёл. Охотимся аккуратно — пчёлы в радиусе экрана бросятся на помощь пойманной подруге и попытаются вас ужалить. Для защиты от них прекрасно подойдёт шляпа пчеловода, которая минимизирует урон на целых сто укусов. Попутно, ещё более аккуратно разрушаем дикие ульи с целью получения сот. Имея соты и пчёл, идём строить свои, домашние ульи. Для комфортного существования нам хватит 4-5 штук. Ставим их в некотором отдалении от базы, ибо весной все пчёлы превращаются в пчёл-убийц. Рядом с ульями устраиваем цветочные поляны для быстрейшего сбора мёда. Для этого ловим бабочек сачком и «сажаем» их на землю — они превращаются в цветы. Мёд собираем ночью с факелом или в шахтёрской каске — тогда пчёлы не вылетят из улья, так как будут спать. Мёд используется для приготовления некоторых блюд в казане, а также для создания медовых бинтов, которые поправят ваше здоровье. Кроме того, жала пчёл пригодятся вам для создания дротиков, а сами пчёлы — для пчеломины. Устанавливаем её возле ваших ульев и водим туда особо толстых противников. Эффективность поражает, сами увидите.

Побочные базы

Вот несколько мест, которые идеально пойдут для создания небольших застав:

Каждый из вышеперечисленных аванпостов способен здорово облегчить вам жизнь в дальнейшем.

Дни 13-14

На 7-13 сутки к вам в гости первый раз прибегут гончие. Их будет всего две (по две на каждого игрока в DST), так что бояться не нужно, но минимально подготовиться стоит — за день до этого восстанавливаем здоровье и рассудок в палатке, готовим броню и копьё. В драке с двумя особями вам здорово поможет даже один приручённый свин или енотокот, так что позаботьтесь об этом заранее. В принципе, двух гончих можно забить и самому, не потеряв при этом много здоровья. На всякий случай приготовьте ресурсы на парочку костров: если гончие прибегут ночью, в свете одного кострища драться может быть неудобно.

После атаки гончих начинаем готовиться к зиме — она наступит примерно через неделю, на 21-й день.

Третья неделя. Подготовка к зиме

Вся третья неделя уходит на подготовку к зиме, поэтому нет смысла расписывать каждый день. Не забываем, что к нам ещё раз могут наведаться гончие, на этот раз в большем количестве. Однако, произойдёт это не раньше 19-х суток.

Обогрев:

Еда и ресурсы:

Теперь у вас есть одежда и холод нам не страшен. Переходим к ресурсам и съестным запасам. Зимой ничего не растёт, пруды замерзают, пчёлы спят, и выживать приходится при помощи охоты. Но нам не страшно, ведь у нас есть база, которую мы строили явно не просто так:

Оружие и броня:

Теперь мы готовы к зиме и с нетерпением и содроганием в костях ждём её наступления.

Главное отличие зимы от остального времени — замерзание персонажа. В дальних походах всегда берём с собой ресурсы для нескольких костров и по максимуму утепляемся, благо, одежду мы приготовили заранее. Еда будет портиться медленнее, поэтому можно без опаски носить её с собой. Вот несколько ключевых дел, которые вы должны успеть свершить за первую зиму:

В целом, зима — довольно скучное время, однако с нужной одеждой и термальным камнем мы можем делать что угодно. Если у вас мало еды, займитесь охотой на кроликов и птиц. Это поможет скоротать время, кроме того, придёт Крампус и у нас будет шанс получить его уникальный рюкзак. От гончих зимой отбиться не просто, а очень просто — ведём всю свору на гнездовье пинчаек и наблюдаем за месивом. Для этого всегда запасаем несколько факелов на случай прихода собачек ночью.

За несколько дней до окончания зимы к вам может наведаться Олень-Циклоп, один из самых сложных боссов в игре. Я бы не стал надеяться на то, что удача будет сопутствовать нам и он не явится. Есть три эффективных способа его убийства:

Существуют и другие способы, однако все они неэффективны по сравнению с вышеописанными. Через несколько дней после прихода Циклопа зима заканчивается и наступает весна.

Весна

В этом сезоне ваш персонаж может намокнуть от постоянно идущих дождей. Намокшая одежда будут снижать рассудок, а мокрые инструменты могут выскользнуть из рук. Чтобы этого не произошло, нужно сшить вещи, которые защитят вас от дождя: подойдут милый и обычный зонтики, дождевик и дождевая шляпа, а также глазонтик. Остальные предметы защищают от влажности довольно слабо. Если ваш персонаж уже намок, то высохнуть всегда можно у костра, но помните, что во время дождя костёр потребляет больше топлива.

Нужно учитывать, что весной агрессивны бифало и пчёлы, а количество пауков увеличивается. Также до самого лета вы не найдёте кроликов. Вероятны дожди из лягушек, впрочем, лягушки, выпавшие в виде осадков, пассивны, если к ним не подходить. Это хороший источник лягушачьих лапок.

Весной вырастут первые приманкоцветы — хороший источник мяса и защита базы от гончих. Я бы рекомендовал собрать несколько штук. Кроме того, весной прилетают Лоси-Гуси: в DST мы можем увидеть их будущие гнёзда возле прудов, они похожи на растоптанные саженцы. Особой стратегии для драки с Гуселосем не существует, это довольно слабый моб, которого вполне можно запинать в рукопашной.

Ноу Гут ( обсуждение ) 18:34, ноября 20, 2015 (UTC)

Источник

Руководства/Первые шаги в мире

Первые шаги в мире для начинающего игрока весьма сложны, поэтому надо уяснить несколько советов, которые помогут вам выжить в мире Don’t Starve.

Содержание

Начало игры

Как только вы очнулись, следует сразу же приняться за поиск важнейших на начальном пути предметов: растений, а также кремня и камней. После того, как вы собрали, вам следует поискать место жительства и исследовать мир. Лучше всего селиться в тех местах, где нет агрессивных мобов, можно поселиться на поляне.

Рассмотрим типы растений:

Из травы и веток создаётся факел – мобильный источник света. Также источниками света являются костёр и кострище. Последние кроме света дают тепло и возможность приготовить пищу. Для их создания необходимы камни и брёвна, поэтому лучше всего сразу создать топор и кирку. Кострище, в отличие от одноразового костра, пригодно к многоразовому использованию. Найденные семена, морковь и ягоды целесообразней употреблять в приготовленном виде, так они дают больший бонус к сытости, а иногда и к здоровью.

Переход от природы к цивилизации

В первые же дни из добытых вами предметов должны быть сделаны:

​Сумерки и ночь

Во время сумерек пора задуматься о том, где вы поставите своё первое жилище. Стройте не очень близко к коконам пауков, так как ночью они бродят по округе в агрессивном настроении. Как только наступит ночь, необходимо поставить костёр/кострище (иначе без света вас ждёт неминуемая встреча с Чарли) и следить за уровнем пламени, подбрасывая в него горючие предметы. Правда, короткую ночь можно протянуть на одном бревне и одной траве или ветке. В темное время суток у персонажа понижается рассудок, чтобы это не стало проблемой, нужно собирать цветы (каждый собранный цветок повышает рассудок на 5 единиц) или запасаться синими и зелеными грибами, которые в приготовленном виде отлично повышают рассудок. Также, полезно сделать венок из цветов.

Читайте также:  guru что за бренд

Если вы решили обосновать лагерь сразу же, поставьте научную машину около источника света. С её помощью можно будет создавать различные предметы при наличии необходимых ресурсов. Базу лучше делать на поляне, чтобы под рукой всегда были кусты, различные материалы и кроличьи норы.

Если еды и желания у вас достаточно, можно побегать и немного исследовать мир без собирания большого количества предметов, но, могу сказать по своему опыту, – ничего не бывает лишним.

Не забывайте поглядывать на карту (нажать Tab или иконку в правом нижнем углу экрана). И помните: по дорожкам персонаж двигается быстрее, чем по пересечённой местности.

Подготовка к зиме

Зима. Этот неприятный отрезок времени наступает на 21 день и продлится 17-20 дней. О приближении зимы можно узнать по появлению Снегирей. Цвета становятся более тусклыми. День становится короче, увеличивается продолжительность ночи и вечера. Из океана выпрыгивают Пинчайки. После, выпадает снег, пруды и некоторая местность покрывается корочкой льда, и зима вступает в свое царствование. С 17 дня начинаем готовиться к зиме и доделывать то, что не успели. Учитывайте, что кусты и грядки в это время не плодоносят, а некоторые птицы и насекомые впадают в спячку. В походах не стойте долго на одном месте, так как замерзание происходит быстрее.

Что нужно делать ДО начала зимы:

Запаситесь едой за 4-3 дня до прихода зимы, рекомендуется брать кроликов, птиц, вяленое мясо, продукты запасенные в казане, ягоды. Забиваемхолодильник скоропортящимися продуктами.

Добыть обогревающие предметы, к примеру термальный камень.

Вооружится как следует тоже не помешает, ибо умереть зимой проще, нежели в другие времена года.

Убить парочку бифало ради одежды, но не убивайте слишком много, иначе.

Что нужно делать ПОСЛЕ начала зимы:

Охота на пинчаек ради яиц и мяса.

Охота на МакБивней ради мяса, дротиков, бивней.

Охота на коалослона ради хобота.

Советы

Которые помогут вам продержаться достаточно долго:

Источник

Руководства/Легкий метод выживания

Хитрый способ быстрого старта в игре через обустройство баррикад вокруг иглу перед первой зимой.

Содержание

Начало

Первым делом бежим собирать базовые ресурсы и, главное, ищем золото. Желательно в первый же день собрать научную машину. Первыми создаём лопату, молот, рюкзак. Ломаем машину и теперь идем искать дорогу, попутно выкапывая в рюкзак все ягодные кусты. Дорога обычно соединяет две деревни свиней (не всегда), нужно наведаться в обе и, достав молот, спокойно сломать все домики свиней и собрать добычу с них.

Очень хорошо, если мы нашли Честера, пока искали дорогу, и нашу главную цель — иглу. Если нет, то ближайшие дней 10 займитесь их поисками. Они отмечаются на карте, поэтому пропустить их сложно. Обычно иглу расположены в скалистом биоме или саванне поблизости.

Вот и место для нашей базы, отходим на два-три экрана и ставим кострище, научную машину, сундуки, в общем, обустраиваем базу. Дома свиней ставим на расстоянии половины экрана от иглу или ближе.

Пока не наступила зима, собирайте кусты ягод, попробуйте построить ульи, разведайте местность. Лучше всего поставить сушилки для мяса и клетку птицы. Учитывайте, что не стоит ставить каменные стены и ульи на расстоянии половины экрана от иглу: их будут постоянно ломать. На 20 день нужно иметь стандартные для зимы вещи: камень-грелку и тёплую одежду.

Собственно то, ради чего все и задумывалось: наблюдаем за битвой, помогаем свинкам, собираем мясо и другую добычу. Мясо на сушилки (вяленое мясо можно менять на яйца у птички в клетке).

Итого

Собственно, с этого момента всё на ваше усмотрение: исследуйте мир, пересаживайте растения и т.д.

Источник

Руководства/Руководство по выживанию весной

Полное руководство на Steam. Здесь представлена лишь часть.

Сразу хотелось бы сказать, что в руководстве будут присутствовать спойлеры (внезапно!). Советую для начала порадовать себя новыми плюшками и только потом приступать к прочтению.

Содержание

Вступление в мир. Весна. 1-20 день.

Итак, начнём. Великий рандом выберет для нас одно из двух промежуточных времен года: осень или весну. Приятнее начинать с осени. Но, поиграв немного, считаю, что правильнее будет писать руководство именно с весеннего периода.

Особенности

Мы вступаем в игру и нас сразу же встречает промозглая погода. Поблекшие краски, моросящий дождь – всё свидетельствует о царствовании весны.

Если коротко — мокро, дождливо и грустно.Частые дожди. По округе летают агрессивные пчёлы (даже из обычных ульев). Появляются приманкоцветы. В пещерах с потолка капает вода. Большая активность пауканов. Длинный вечер. Да и кроликов можете не ждать, они будут спать до лета.

В связи с особенностями нашей дамы (я играю за Вигфрид), придётся поторопиться с выбором места (1-2 дня) и, поставив кострище, научную машину и обустроив немного базу, отправиться на охоту.

Мне повезло практически сразу: я выбрала место на пересечении нескольких биомов, разделённых дорогой. Чуть выше находится деревня со Свинами. Также тут есть пруды, лес, червоточина для удобного перемещения по карте и, чуть ниже, скалистый биом для удобной добычи льда и камня.

Крафт предметов первой необходимости

Экспедиция

Обустроились? Берем инструменты, рюкзак за лямки, факел, зонтик и вперёд!

*Перед уходом советую поставить несколько ловушек для птиц, чтобы в случае неудачной охоты нам было чем подкрепиться.

Klei создали для нас относительно достоверные времена года и погодные условия. Поэтому лёд, как и положено, появляется осенью, господствует зимой, тает весной и испаряется летом. У нас весна и, соответственно, если мы не наберем льда, рискуем не дожить до конца лета.

С нашими характеристиками, шлемом и броней мы практически неуязвимы. Поэтому спокойно лезем в драку, но не забываем смотреть за прочностью шлема.

Рыбалка

Если рядом с базой находится пруд, самым подходящим способом добычи еды в первые дни будет ловля рыбы. Дожидаемся вечера (когда лягушки прячутся в пруд) и добываем себе пропитание. Ночью кушаем.

О влажности

Когда пойдет дождь, вы увидите индикатор влажности. Чем выше уровень влажности, тем больше проблем. Мы будем мёрзнуть, надетая мокрая одежда будет поглощать рассудок, а предметы в инвентаре будут становиться скользкими. Мокрая еда быстрее портится. Также есть шанс, что предмет, который мы держим в руках, выскользнет из рук.

Существует множество предметов, защищающих от намокания: чаще всего это те предметы, которые не могут намокнуть. В первую очередь это зонты и дождевики, они имеют высокую степень защиты от дождя. В меньшей степени защищают различные головные уборы: Шляпа Бифало, цилиндр, футбольный шлем, соломенная шляпа, etc.

Чтобы быстрее обсохнуть во время дождя, нужно стоять около костра. Можно взять в руки зонтик для более быстрого эффекта.

Источник

Don t starve together с чего начать

Ученый (Уилсон) – первый из персонажей DST, с которыми мы и будем сравнивать остальных.
Ничего особенно плохого или хорошего в нем нет, слабые стороны полностью отсутствуют, а сильные настолько малы, что вряд ли даже стоят упоминания. Однако, мы попробуем:

Уилсон имеет самые средние характеристики:
Здоровье 150
Сытость 150
Рассудок 200

И единственным плюсом ученого является то, что он может отрастить себе бороду.
Для этого нужно всего лишь… не делать ничего. За 4 дня появится щетина, за 8 дней борода, а за 16 – густая борода. Применений у бороды два. Во-первых: если борода на второй стадии немного защищает от холода, то густая борода на третьей – повышает теплоизоляцию не хуже зимней шапки.
Во-вторых, если взять бритву и использовать ее на себя, ученый сострижет бороду и получит несколько клочков бороды (1, 3 и 9 соответственно стадиям роста).
А из клочков бороды можно сделать мясное чучело и медвежонка Барни (только Уиллов).
Чучело делается просто: берем 4 доски, 4 клочка бороды и теряем 40 своего здоровья, а взамен получаем кнопку, которая после смерти позволит воскреснуть в чучеле. Самое сложное в том, что для этого нужно сначала сделать Шляпусник.
Так ли полезно чучело… Сомневаюсь! Ведь в Тугезке есть друзья, которые могут не только прийти к вашему месту смерти и воскресить по-нормальному, рядом с инвентарем, но и обеспечить светом, теплом и защитой пока вы будете собирать свои вещи. Чучело же просто закинет на базу и скажет: топай сам с голым торсом и ищи инвентарь, где хочешь. Видимо поэтому я, отыграв 300+ часов ни разу не видел, чтобы кто-нибудь сделал чучело. В принципе, для того, чтобы сделать чучело, даже не нужен Уилсон, просто с его бородой все получается несколько проще и быстрей. Сам же Уилсон, в отличие от многих других – вполне неплохой персонаж для начала игры. Из-за отсутствия минусов вы сможете играть им спокойно без лишней головной боли. А главный секретный гайд за него я вам сейчас раскрою: чтобы ходить без шапки зимой, бороду нужно отращивать к зиме и сбривать к лету!
Впрочем, вы, наверно уже об этом догадались…

Во-первых, слабые характеристики:
Здоровье 150
Сытость 150
Рассудок 120
А именно, урезанный рассудок. Свести с ума поджигательницу гораздо проще, чем остальных. А во-вторых, при низком рассудке она начинает замерзать.

То есть минимальная проблемная ситуация (например, к вам ночью полезли пауки и уронили рассудок) вызывает катастрофические последствия. Драться вы не сможете, так, как кроме пауков нападут ужасы, а, убегая, скорее всего, просто умрете от холода. Этот минус, конечно, можно компенсировать постоянной заготовкой костра впрок (который, кстати, не поможет в случае, если это будут не пауки, а гончие или циклоп-олень) или даже использовать во благо – прохлаждаясь летом… Но нужны ли вам такие проблемы, при таких сомнительных плюсах: ведь вместо зажигалки можно прекрасно пользоваться факелом, с ужасами все равно придется драться, а в огонь можно просто не лезть.
Так что, если проанализировать поджигательницу глубже – лучше всех она подойдет лишь тому, что хочет быстрее спалить базу соседа.

Силач (Вольфганг) – Еще один персонаж, который своими недостатками доставляет игроку серьезные проблемы. Здоровье 150-300
Сытость 300
Рассудок 200

У этого парня есть три формы:

Могущественный вид: когда Вольфганг сыт, он резко становится культуристом, здоровье повышается до 300 ед. и урон увеличивается в 2 раза. Даже немного повышается скорость передвижения. Правда, в этой форме он голодает В ТРИ РАЗА БЫСТРЕЕ(!) и теряет здоровье пропорционально потери сытости.

Обычный вид: с этой формы он начинает игру. Здоровье 200, урон обычный, а сытость теряется в полтора раза быстрее. ДА, ДАЖЕ В ОБЫЧНОЙ ФОРМЕ ЕМУ НУЖНО СКАРМЛИВАТЬ В ПОЛТОРА РАЗА БОЛЬШЕ ТЕФТЕЛЕЙ!

Слабый вид: Когда в холодильнике кончаются тефтели, Вольфганг становится хилым и грустным, получает 100 ед. здоровья, бьет в два раза слабее и даже бегает на 10% медленнее. Но, наконец, начинает жрать как обычный персонаж.

Сомнительные плюсы, учитывая, что игра называется «Не голодайте вместе». Вообще, кроме пользы в бою, Вольфганг не имеет никаких других бонусов, а драться в Тугезке приходится не часто, а то и вовсе не обязательно.
Плюс ко всему, этот обжора боится монстров и темноты и теряет рассудок на 10% быстрее.

Дровосек (Вуди) – это просто чемпион по созданию проблем самому себе. Однако, за его обаяние и говорящий топор, игроки очень любят Вуди, и берут его не реже, чем действительно хороших персонажей.
Знакомьтесь, топор Дровосека зовут Люси. Люси постоянно радует нас своими репликами, и, если у вас нет друзей, которые хотят поиграть в Тугезку, то с этим топором вам будет значительно веселей. Да, Люси настолько крута, что если вы начали знакомство с игрой с дровосека, вам будет тяжело с него слезть. Топор появляется у вас с самого начала игры, не ломается и рубит деревья в 2 раза быстрее и в два раза сильнее обычного топора, а значит: ЭФФЕКТИВНЕЕ В 4 РАЗА! Даже Максвелл с двумя теневыми рубителями и топором в руках не угонится за Вуди. И при этом Люси невозможно потерять. Она не дается в руки других игроков (не забывая при этом их оскорблять), а при создании обычного топора – этот топор снова превратится в Люси.

Дровосек имеет самые усредненные характеристики:
Здоровье 150
Сытость 150
Рассудок 250
А так же бородку, которую невозможно сбрить. Эта бородка стабильно повышает теплоизоляцию (как 2 стадия бороды Уилсона), а значит, зимой Вуди мерзнет немного медленнее других.

Еще за каждую посаженную шишку Дровосек получает 5 ед. рассудка. Это столько же, сколько другие получают, за каждый собранный цветок.

Но, все проблемы этого персонажа в том, что он оборотень…

Молчун (Вес) – если вы играете в первый раз – не берите Веса, ибо этот персонаж намеренно ослаблен разработчиками Don’t Stave, чтобы игроки могли почувствовать на своей шкуре настоящий хардкор. При этом молчун, не только не умеет разговаривать, но и не умеет бить, нанося на 25% меньше урона, чем остальные персонажи, а также имеет голод, который наступает на 25% быстрее и самые слабые характеристики.

Читайте также:  чистые калории в myfitnesspal что такое

Здоровье 113
Сытость 113
Рассудок 150

В общем-то, это не самые страшные недостатки. Временами сложнее играть за Вуди или даже Уиллов. Но в них есть хотя-бы какой-то смысл: у Вуди красивая борода и топор разговаривает, а Уиллов может спалить чужую базу, даже не бегая за факелом…
Хотя… Вместо слов Вес показывает вашей команде довольно милые пантомимы.
Единственный его навык – надувать воздушные шарики, которые отнимают у нас 5 рассудка и наносят 5 урона, если их лопнуть. Может ли игрок применить шарики в деле? Да, можно намеренно отвлекать гончих или понижать себе рассудок для фарма теневого топлива. Можно даже устроить своей команде праздник, украсив базу!
На самом деле Вес – даже не совсем молчун. Хоть он и не разговаривает, но вполне может писать в чат. Так что, если вы – опытный игрок, то какой-то особенной жести на своей шкуре вы вряд ли ощутите.
В принципе, если очень захотеть, им даже можно играть. Разработчики намекают, что Вес сделан для тех, кому Don’t Stave кажется слишком легким. Но DST – это командная игра. И у каждого персонажа в ней свое предназначение. А значит, Веса нужно брать тогда, когда вам кажется, что вашим союзникам без вас слишком легко!

Мастерица (Винона) – а вот и достаточно неплохой герой для тех, кто осваивает Тугезку с нуля. Ведь главный плюс Мастерицы – отсутствие минусов! Здоровье 150
Сытость 150
Рассудок 200

Утратившая (Венди) – а вот это уже персонаж, реально эффективный в руках новичка, и один из немногих случаев в Тугезке, когда плюсы существенно перевешивают минусы.
Начнем с характеристик:
Здоровье 150
Сытость 150
Рассудок 200
Как видите, они более, чем обычные. Рассудок Венди снижается на 25% медленнее, видимо, потому, что она не боится смерти. Но при этом Утратившая атакует на 25% слабее остальных. Это и логично, ведь за нее сражается призрак сестры!

Многие игроки не любят Венди и не считают ее хорошим персонажем, только за, что призрак якобы путается под ногами и влипает в неприятности. Но чисто мое мнение как раз обратное: Абигейл очень милая, а ее сестричка лишь немного не дотягивает до ТОП-овых персонажей Тугезки.

Если вы оказались в такой ситуации в начале игры, вот несколько способов добычи мяса в DST легких для Валькирии:
Крот: Кладем кремень или камень на землю возле норки и крот вылезет его съесть. У нас есть пара секунд, чтобы устроить ему темную.
Канюк: Это такие птицы, которые кружат над игроком в пустыне. Делаем все так же, как с кротом, только положить нужно кусочек мяса или гнили.
Енотик: Просто приходим в осенний биом и начинаем шерстить енотов. Не беспокойтесь, они потом снова появятся.
Кролик: Его способы поимки ограничиваются лишь нашей фантазией. Но проще все же расставить ловушки. Хотя, почему бы, например, ни сделать кустошляпу и не приманивать их на морковку.
Мясо в бою: Так же есть много прекрасный существ, которых можно убить: свиньи, биффало, зайцы, коалолоны, пинчайки, высокие птицы. Особенно рекомендую выследить коалослона. Мяса в нем больше, а кроме того есть хобот, который можно потратить с пользой или тоже съесть.

Еще одна проблема Валькирии в том, что из-за несварения овощей в чистом виде, она не может лечиться каштанами и грибами, поэтому стоит до начала игры изучить мясные блюда, которые лечат. Не разбирающаяся в готовки DST Валькирия – позор для команды!
Тефтели – это классика Тугезки: кидаем в котел любое мясо, а все остальное заполняем ягодами, грибами, овощами или даже льдом. Блюдо почти не лечит, но зато такая котлета поможет вам прожить целый день.
Вареники – самое эффективное лечение, они дают +40 хп: просто положите в казан яйцо, кусочек мяса и пару овощей.
Медовые наггетсы и медовый рулет отличаются буквально на один кусочек мяса, но тоже лечат. В казан нужно положить мед, 1-2 кусочка мяса и овощи. Наггетсы дают +20 хп, а рулет +30 хп.
Тушеное мясо получится, если положить 4 ед нормального мяса в казан. Это не самый выгодный расход мяса, но +20 хп вы тоже получите и насытитесь от души. Рассказывать о тактике игры за Вигфрид бессмысленно. Просто делайте все тоже, что и все, кушайте исключительно мясные блюда и знайте, что вы намного сильнее в бою. Только не удивляйтесь, что когда будете звать всех на Драконовую муху, другие персонажи скорее всего найдут отговорки…

Бездушная машина (WX-78) – самый неоднозначный персонаж. Многие считают его нереальной имбой, другие, наоборот, говорят о его полной бесполезности. Где же кроется истина? Робот в Don’t Starve Together, в отличие от одиночной игры, имеет не самые слабые характеристики:
Здоровье 150 (максимум 300)
Сытость 150 (максимум 200)
Рассудок 150 (максимум 300)
Чтобы увеличить их до максимума, ему придется есть шестеренки. Сколько? Штук 15, в принципе, хватит.

Да, вы не ослышались: речь идет о 15 ШЕСТЕРЕНКАХ! Многие игроки DST спросят, не охренел ли WX? Ведь шестеренки – это огромная редкость и применяются они для крафта действительно важных вещей. Для комфортной готовки и хранения продуктов на несколько игроков необходимы 2-3 холодильника, а, чтобы защитить нормальную базу летом от возгорания, потребуется 3-4 снегометательные машины. Если робот в вашей команде считает, что можно поставить холодильник, а остальные шестеренки съесть – баньте его сразу!
На что поклонники робота отвечают, что шестеренок полно под землей, в руинах…
Но… вы когда-нибудь видели, как выглядят шестеренки в руинах? Да, они кусаются, толкаются, пинаются и стреляются так, что вам потребуется слаженная команда Валькирий. И, кроме того, искать руины, отвлекаясь на более важные дела, вы будете 2-3 игровых года, а до шестеренок там еще нужно дойти. Роботу в одиночку это будет по силам, если только он ОЧЕНЬ опытный игрок.
Большинство же игр DST заканчиваются после первого года, просто потому, что надоедают игрокам, и они создают новые.

Именно поэтому многие роботы проводят больше половины времени, бегая по пустыне и собирая перекатиполе. Есть небольшой шанс, что кроме травы и веток (что тоже неплохо) из них выпадет шестеренка. И почему бы это не использовать? Особенно если расположить базу недалеко от пустыни. Но это еще не все! Знаете, что самое интересное?

В СЛУЧАЕ СМЕРТИ В DST ВСЕ УЛУЧШЕНИЯ WX-78 ПРОПАДУТ, А ИЗ ВАШЕГО РОБОТА ВЫВАЛИТСЯ ЛИШЬ ПОЛОВИНА ШЕСТЕРЕНОК!

Так что, перед тем, как съесть лишний холодильник, задавайтесь вопросами не только о смысле жизни вашего персонажа, но и том, часто ли вы планируете умирать? И помните, что игровые ситуации не всегда будут соответствовать вашим планам…

Иллюзию, что вы станете сильнее, чем Вольфганг, нужно отбросить сразу и начать оценивать адекватные плюсы и минусы Бездушной машины.

Плюсы побота:
Во-первых, наш терминатор может есть несвежую пищу, как свежую, сохраняя все полезные бонусы. Это очень сильный плюс, особенно в команде. Пропавшие тефтели не нужно выбрасывать: просто отдавайте их ближайшему роботу, а себе оставляйте только свежие.
Во-вторых, молния, попадая в WX, восполняет ему 100 ед. здоровья, ускоряет в полтора раза, и какое-то время наш робот не мерзнет и светится ночью. Хоть и теряет 33 ед. рассудка. Вызвать попадание молнии именно в себя сложно, да я и не уверен, что это стоит делать специально. Разве что использовать посох телелокации или попросить Бабулю заряжать нас книжкой. Но, в любом случае, несколько дней в году бегать быстрее всех и светиться, как будто съел лампочку – это приятно. Минусов тоже два:
Во-первых, это – пониженный рассудок. Если здоровье и сытость у WX в пределах нормы, то 150 рассудка маловато для комфортной игры, да еще и молнии, которые мы будем специально ловить, высекут его остатки. Да, эта проблема не критична, ведь, в отличие от Уикерботтом, мы можем просто поспать. Во-вторых, дождь наносит нам урон. Влажный робот будет терять примерно 1 ед. здоровья в 10 секунд. При этом он будет искриться, временами отпугивая Чарли и не давая тьме себя ударить. Так ли это плохо? В общем-то, нет, если не забывать про зонтик и шляпу, но, учитывая другие неприятности дождя, весна – не самое лучшее время для WX. Нам придется постоянно на скорости света, искрясь и матерясь, бегать от страхоклювов.
Тактика игры за робота не отличается какими-то особыми извращениями. Делать нужно все то же, что и другим персонажам. В целом же, в опытных руках Бездушная машина – персонаж не плохой, а если вы сами создали сервер, добрались до руин и, в случае обидных смертей, будете делать откаты, не раздражая каждые 5 минут свою команду, то даже один из лучших. Но брать его новичкам смысла нет вообще! А это, как раз и происходит повсеместно.
И все же самый ценный совет в отношении робота в DST я вам могу дать: если к вам на сервер заходит WX-78 и первое, что он спрашивает: «ребята, а у вас есть шестеренки?» Не нужно ничего объяснять… Забаньте его сразу!

Неусвоенный (Веббер) – персонаж Тугезки, любимый многими не только за свое обаяние, но и за реальную полезность в команде.

Здоровье 175
Сытость 175
Рассудок 100

Мы видим несколько перекошенные характеристики: повышенные здоровье и сытость, и небольшой рассудок. Но в целом переживать за его рассудок не стоит: ведь пауки – самая частая проблема других игроков его не снижают. Вообще у этого персонажа все наоборот: Веббер дружит с пауками, может их приручать, паутина его не замедляет, он может строить и улучшать паучьи гнезда и даже королева пауков не обращает на него внимания… но любые нейтральные существа (свиньи, зайцы) стремятся при первой встрече надавать нам по щам. Это слегка расстраивает новичков, привыкших селиться в деревнях свиней, где полно травы и морковки, и есть защита по утрам, но опытному игроку совершенно не мешает. Да, Веберу тяжело собирать навоз возле бифало, но на то DST и командная игра, чтобы у каждого были свои задачи. А задача Веббера – это бешеный фарм паутины!
Как фармить паутину Веббером?

Мы можем без вреда для здоровья и рассудка есть мясо монстра, а также монстро-лазанью. Готовить ее специально не стоит (все-таки тефтели эффективней), но если у вас в команде есть криворукий повар, случайно добавляющий в будущие тефтели дуриан, то переводить продукты не придется. Наш персонаж все прекрасно доест.
Второй плюс заключается в том, что Веббер отращивает паутинную бороду. Греет она чуть хуже, чем борода Уилсона, но зато растет в 2 раза быстрее, а при ее сбривании мы получаем не бесполезные клочки бороды, а лишнюю паутину.

Что мы в итоге имеем из реальных минусов: нам сложно собирать навоз и маленький рассудок. Я думаю, не нужно объяснять, почему каждый третий игрок в DST выбирает Веббера.

Только, я вас умоляю, не берите паука, чтобы насолить другим игрокам и поставить кокон на базе. Это как-то несерьезно, что ли… Как будто вы недооцениваете других игроков и сомневаетесь, что они справятся с парочкой членистоногих. Если уже хотите крушить базу – возьмите лучше Уиллов или Бобра.

Библиотекарь может создавать простые предметы без научной машины, что, по сути, является лишь небольшим удобством: например, вы можете сделать рюкзаки для всех игроков в начале игры, поставить алхимическую машину без крафта научной или сразу сделать лопату и начать выкапывать кусты для будущей базы.
При этом минусы тоже не страшны. Бабка чуть более привередлива в еде: подгнившая пища (желтая) дает ей в два раза меньше сытости и здоровья, а гнилую (красную) вообще бессмысленно есть. Еще она отказывается спать, поэтому придется восполнять здоровье более традиционными методами (грибочками и всевозможными хилками), а для рассудка собирать цветы или сделать шляпу из паутины.

Но главная сила библиотекаря – книги, которых нет больше ни у одного персонажа Тугезки:

Практическое садоводство – самая полезная из книг. После одного прочтения (только не ночью и не зимой) все кусты, деревья, трава и огороды сразу вырастают. Именно по этой причине бабку часто берут, чтобы заниматься огородничеством. На базе высаживается все необходимое, а Уикерботтом, читает «Практическое садоводство», собирает нужные продукты и наполняет холодильник, повторяя процедуру бесчисленное количество раз. Правда всю игру в этом случае приходится бегать за удобрениями и цветами, но зато вы можете легко прокормить целую ораву игроков, или, что еще круче – полностью накормить Вольфганга! Птицы всего мира и сказки на ночь – первая из книг призывает 20-30 птиц, а вторая усыпляет всех мобов в радиусе экрана. С помощью этой нехитрой комбинации, а так же верного друга с копьем, можно не только добывать перья и мясо, но и, при необходимости, призвать Крампуса. Рассудка, на чтение понадобится немало, поэтому вместо «сказок на ночь» лучше подобрать флейту пана, которая всегда лежит возле короля свиней и статуи гломера. Если друг оказался вдруг не с вами, то его функции можно делегировать Приманкоцвету.

Читайте также:  какой орган является на территориальном уровне координирующим органом рсчс

Конец близок – вызывает 16 молний, которые бьют во все, что находится поблизости. Книга практически не применяется, если только вы не хотите конвертировать призванных птиц в жареное мясо или зарядить робота (WX-78). Главное в этом случае – позаботьтесь о защитной одежде для себя любимого.

Минус же куда проще:
Здоровье 75
Сытость 150
Рассудок 200
У нас всего 75 здоровья, а значит, что любое неосторожное движение, и наш герой отправляется в глубокий нокаут. Это весьма неприятное обстоятельство заставляет нас сразу делать шлем из свиножопок и быть крайне осторожным и внимательным – не лезть в драку напрасно. Поиски руин, дождь из лягушек, битва с боссами и другие подобные времяпрепровождения для нашего героя могут обернуться крайне плачевно. Наша роль в этих мероприятиях – стоять за спиной других игроков и подавать патроны.
А патронов, поверьте, будет навалом: ведь у нас в инвентаре есть книжка с теневыми долбителями, которая называется «Кодекс Умбра» и 6 теневого топлива для начала. Как призывать теневых клонов?
Выкладываем Кодекс Умбра на землю, открываем вкладку «Теневое» и можем создать себе любого клона.

Теневые клоны Максвелла:

Теневой дровосек – будет рубить все деревья, которые увидит. Обладает бесконечным топором, на который не тратятся ресурсы. Замечательный человек, точнее клон. Всегда таскайте его с собой, и проблем с дровами не будет у всей команды. Будут, конечно, проблемы с энтами… Но на то она и команда, чтобы помочь нам в трудную минуту!

Теневой каменщик – второй ТОП-овый теневой клон Максвелла. Он не только добывает камень, обладая бесконечной киркой, но еще ломает валуны, ледники и даже мрамор.

Теневой копатель – а вот этому клону вручили бесконечную лопату, а как ей пользоваться никто не рассказал. Поэтому, если хотите, чтобы на вашей базе росли кусты, никогда не пробуйте его создать! Хотя, с другой стороны, вы можете создать его для того, чтобы легко накопать кустов для базы, а потом спокойно уничтожить. Бонусом он еще раскопает все могилы, не тратя ваших нервов.

Я рекомендую сразу с начала игры сделать 1 каменщика и 1 дровосека. Эти ребята позволяют добывать все необходимые материалы для базы, без траты ресурсов. Помните, что первые три дня энтов не появляется, и мы можем вырубить целый лес в 200-300 бревен и раздать их союзникам, просто попивая чаек. Ваша команда будет в восторге!
Что касается защищенности, то здесь теневые клоны очень слабы. Максвеллу не стоит без особой надобности бегать по болоту и сражаться с Циклоп-Оленями, а завидев энта, лучше убегать от него с криками в чат «ПАМАГИТЕЕЕЕ. » Даже, если вы умеете драться с энтом, из-за его атаки по площади теневым клонам придет конец. Если какой либо теневой клон вам мешает, или вы сделали их слишком много, просто зажмите «контр» и атакуйте лишнего.
Проблема в том, что теневые клоны когда-нибудь заканчиваются, а для их постоянного создания требуется теневое топливо. Как фармить теневое топливо за Максвелла, сейчас расскажу.

Но, к сожалению, этот персонаж совершенно не подходит новичкам, так как, играя за него, нужно уметь анализировать опасность любой ситуации и уметь сражаться или убегать от любых противников. Иначе 75 ед. здоровья легко может выбить одна неосторожная щупальца, или бифало, по которому вы случайно ударите топором.

Здоровье: 200
Сытость: 175
Рассудок: 150
Это немного больше здоровья и сытости, но немного меньше рассудка, чем в среднем по палате персонажей DST.

Как открыть Вортокса?

На данный момент есть два способа получить Вортокса: купить его в магазине и соткать из ниток.
Открываем свою коллекцию, выбираем иконку Вортокса (она закрыта на замок) и нам показывают три варианта дальнейших действий: купить, соткать, а так же забить на это дело и дальше играть в Тугезку без этого прекрасного персонажа. В магазине есть два набора, которые позволят нам купить Вортокса. И они почти в два раза! дешевле, чем в Европе.

За 154 рубля вы получите самого Вортокса, а так же зеленый костюм (скин Выжившего).
За 269 рублей в подарок будут идти еще два костюма: скин минотавра и скин неискаженного Вортокса.

Для того, чтобы соткать нового персонажа потребуется всего 2700 ниток. Теперь нам даже не за что покритиковать разработчиков. Они сделали все для того, чтобы поиграть Вортоксом мог любой школьник. Обзор умений Вортокса

1. Как собирать души?
Дело в том, что у каждого существа в Don’t starve together (даже у последней бабочки), оказывается, есть душа. И, когда это существо умирает, Вортокс видит эту душу и может получить ее в инвентарь, просто оказавшись рядом. Для фарма первых душ (у нас есть 6 штук в стартовом инвентаре) можно убивать бабочек, енотиков и кротов.
Или просто оказаться в нужное время и в нужном месте. Теневые ужасы, кстати, душ не имеют, а из боссов их вывалится сразу несколько. Души собираются в инвентарь и используются всеми перечисленными выше способами. Копить их слишком много не стоит, иначе наш демон начнет терять их вместе с рассудком.
Из-за того, что обычная еда почти не дает нам пользы, питаться эффективней душами. Одна душа восполняет 20 ед. голода. Съесть ее можно правой кнопкой в инвентаре. К сожалению, это скорее минус: ведь душа не только не лечит, но и отнимает 5 ед рассудка. А чтобы не держать нашего демона на диете, придется постоянно сражаться и быть в гуще событий.

3. Как Вортекс может лечить с помощью душ?

А вот еще одна невероятно полезная способность: умение лечить себя и своих союзников с помощью душ. Подзываем всех, кто нам дорог к себе и выпускаем душу на землю. Вортокс восстановит по 20 ед здоровья в небольшом радиусе. Ну разве это не прекрасно?

Здоровье
150
Сытость
150
Рассудок
200
Особенности
Растения тянутся к нему
Имеет дар садоводства
Еда наполняет желудок, но не сердце

ПРЕДЫСТОРИЯ
В одном из измерений Постоянства с дикими джунглями с «луны» свалился странный драгоценный камень зелёного цвета (не путать с зелёным самоцветом!), который подарил жизнь ростку растения. Новорождённый Вормвуд пытается осознать, кто он такой. Бабочка? Может, птичка? Нет, не похоже. А может, собачка? Но нет, он только пугает всех зверюшек. Одинокий Вормвуд ложится спать под корень одного из своих неодушевлённых родственников, после чего на нём, как и на других растениях, распускаются цветы.
Получение
В DLC Hamlet для DS Вормвуд открыт изначально. В DST Вормвуд является платным персонажем, и его можно получить вместе с соответствующим коллекционным предметом следующими способами:
Пользователи Steam, владеющие DLC Hamlet, получают Вормвуда при авторизации в DST;
Купить сундук Вормвуда за 154₽ ($6.99), в который входят сам Вормвуд, а так же все элементы скина Розового Вормвуда;
Купить роскошный сундук Вормвуда за 269₽ ($10.99), в который входят сам Вормвуд, а также все элементы скинов Розового, Оазисного и Полого Вормвуда;
Связать Вормвуда за 2700 ниток. Особенности

Одарённый садовод. Может сажать семена в землю, не используя грядок. Семена, посаженные в землю, растут в 2 раза медленнее, чем на грядках.
Растения — родственники. Восстанавливает рассудок за счёт посадки семян, шишек и выкопанных растений. Не восстанавливает рассудок за семена, посаженные в грядки.
Глазоцветы нейтральны к нему.
Любит удобрения. Может лечить себя навозом, гуано, ведром с удобрениями и компостной обёрткой.

Теряет рассудок из-за срубания и сжигания деревьев, собирания цветов и выкапывания растений. Это не относится на уже сожжённые деревья и заражённые растения.
Если рядом с Вормвудом персонажи или существа негативно влияют на растения, Вормвуд получает отрицательную ауру к рассудку.
Как большинство растений, при контакте с открытым огнём может загореться, из-за чего помимо урона от огня будет получать ещё и урон от горения. Может даже загореться от сильного костра или удара молнии. Летом может начать тлеть, после чего загорится.
Получает на 25% больше урона от огня и горит дольше других персонажей.

Имеет особую вкладку «Дар садоводства».
Еда восстанавливает сытость, но никак не влияет на здоровье — ни положительно, ни отрицательно.
Зацветает весной, что влияет на его скорость передвижения и скорость голодания. Подробности ниже.Цветение
Вормвуд цветёт весной, в сезон муссонов и в сезон цветения. Имеет 3 стадии цветения. Становится быстрее и быстрее теряет сытость во время цветения.

На третьей стадии цветения на голове Вормвуда раскрывается цветок, и с него начнёт падать пыльца. На земле, по которой он проходит, будут появляться небольшие пучки цветов и травы. Этот эффект не просто декоративный, цветы привлекают к себе пчёл. Ввиду их агрессивности во время весны и сезона муссонов, это может привести к их атаке, так что следует соблюдать осторожность. Пчёлы могут воспроизводить анимацию опыления этих цветов, однако не будут производить мёд. Хотя цветы видны только во время третьей стадии цветения, пчёлы будут следовать за Вормвудом всё время его цветения.

Вурт (Wurt) — персонаж из платного дополнения к Don’t Starve Together. Она любопытный молодой мэрм, пытающаяся расширить свои горизонты. до тех пор, пока эти горизонты не распространяются на территорию свиней.

Здоровье
150-250
Сытость
200-250
Рассудок
150-200
Особенности
На болоте как дома,
У неё большие планы на цивилизацию мэрмов,
Вегетарианка

Вурт может определить, где в болоте скрывается опасность.
Вурт может создавать королевский гобелен, строить дома для мэрмов и укрепления для королевских стражников:
Королевский гобелен требует материалов со всего Постоянства.
Король мэрмов усиливает всех мэрмов (в том числе и Вурт) во время боя.
Вурт должна кормить короля мэрмов.
На болоте она движется на 30% быстрее (эффект не суммируется с дорогой).
Также она может создавать болотный дёрн.
Вурт может создать маскировку, чтобы другие персонажи смешались со своими болотными друзьями.
Влажность не влияет на её крепкую хватку, т. е. мокрые инструменты не будут выскальзывать из её рук.
Дурианы не оказывают на неё негативных воздействий и она получает от них больше сытости (40 ед.). Морская капуста также не оказывает на неё негативных воздействий, но не дает больше сытости.
Рыба или угорь, если находятся в инвентаре, восстанавливают рассудок со скоростью 3,3 ед./мин и портятся в 4 раза медленнее.
Не теряет вещи и не получает штрафов к рассудку и здоровью, если тонет в океане (но всё равно становится мокрой).

Вурт — вегетарианка.
Сильно не любит свинов, а они её. Завидев Вурт, свины побегут её атаковать, а король свиней откажется от торговли.
Теряет рассудок, если носит в инвентаре сырую рыбу или сгнившую рыбину со скоростью 6,67 ед./мин.

Может читать книги Уикерботтом для повышения или понижения рассудка:
Птицы всего мира и О щупальцах добавляют 50 рассудка.
Сказки на ночь добавляет 33 рассудка.

Вурт может кормить свиней, но они не приручаться и не перестанут её атаковать.
Появление Вурт в игре было раскрыто ещё 12 октября 2019 года, когда в инвентаре одного из разработчиков был найден соответствующий ей коллекционный предмет.
Была добавлена в игру 24 октября 2019 года.

Здоровье
150
Сытость
250
Рассудок
200
Особенности
Гурман.
Готовит в собственной посуде.
Носит стильную сумку шеф-повара

Предыстория
Память матери Анджелины покидает её день за днём, но стоит только попробовать что-то из её старых рецептов, то будто что-то вспыхивает, и она вспоминает. даже если на пару мгновений.
Варли дал клятву, что всегда будет рядом, когда её память даст проблески, и будет готовить её любимые блюда из детства, каждую ночь надеясь побывать со своей дорогой матерью.
Варли начинает игру с переносным казаном, двумя картофелинами и чесноком.
Его сумка шеф-повара позволяет сохранять еду дольше (работает как терморюкзак), однако имеет меньшее количество слотов, нежели рюкзак или терморюкзак.
Готовит еду на костре в два раза быстрее.
Варли может создавать переносную станцию приправ, переносную мельницу и переносной казан. Также он может создавать приправы и готовить уникальные блюда, доступные только ему.
Так же он может готовить на зажигалке Виллоу.

Скорость потери сытости Варли на 20% быстрее чем у других персонажей.
Варли не может есть еду не приготовленную в казане, даже вяленое мясо.
Съев новую еду, Варли запоминает её на 2 дня. Употребление запомнившейся пищи перезапускает время отсчёта. Повторное съедание одного и того же блюда даст 90% как положительных, так и отрицательных бонусов. Последующие употребления запомненного блюда будут давать всё меньше бонусов: 80%, 65%, 50%, 30%.

Источник

Сказочный портал