dishonored о чем игра

Dishonored 1

В данной статье будет подробный сюжет игры Dishonored.

Итак, давайте сначала.

Я просто обожаю серию игр Dishonored и тем, кто не проходил, хочу рассказать про нее, тем кто прошел расскажу о всех найденных, мной лично или в интернете, пасхалках.

ОСТОРОЖНО! НА ДОРОГЕ ВОЗМОЖНЫ ОБВАЛЫ СПОЙЛЕРОВ!

Часть контента взята из интернета, ссылки в конце.

Вдруг Эмили замечает на крыше странно передвигающихся людей. «Мама, смотри!» крикнула она и Джессамина с Корво обернулись. Это были ассасины.

Лорд-защитник храбро отбивался, но у них было то, чего Корво еще не видел, хотя, осмелюсь предположить, что не раз слыхал — Метка Еретика. В итоге один из них неведомой силой притягивает лорда к себе, пока их главарь убивает Джессамину. Корво опускают, даже скорее роняют на бетонный пол, а сами исчезают, забирая с собой Эмили. Корво подползает к Джессамине, которая просит защитить Дануол и найти ее дочь. Тут приходят Регент и Кемпбелл, будущий правитель и нынешний верховный смотритель. Они обвиняют его в убийстве и, после пыток и того, как ему поставили метку предателя (или позора, не помню точно), его прячут за решетку. Оттуда он, при спонсировании лоялистами успешно сбегает и укрывается в пабе «Песья Яма». По дороге боя и крови или тени и чистоты, Аттано разбирается со многими тварями и спасает Эмили. Забегу немного вперед, к пасхалкам. В пабе мы можем заметить рисунки Эмили, где она пишет, что Корво — ее отец

Портрет можно найти только при низком хаосе.

Далее лоялисты предают Корво, за немалую сумму денег, отравляют его пиво и отправляют в Затопленный Квартал, где его снаряжение выбрасывают, а его самого отдают на растерзание ассасинам. Он сбегает, забирает снаряжение и разбирается с лоялистами, а после побеждает Регента.

На этом-то и кончается сюжет первой части Dishonored.

Если понравится — выложу следующие части и DLC.

Чуть не забыл о главном — пасхалках. Ловите

Первая пасхалка это отсылка к довольно знаменитой игре Portal которую вы можете отыскать на базе в мастерской Пьеро. Просто походите по ней и наткнетесь на нарисованный портал, а рядом вы так же найдете и заметку которая называется «Дверь в никуда».

В доме наслаждений если хорошенько поискать то можно найти портрет некой дамы которая по сути является зеркальным отображением персонажа МаМа из ремейка фильма Судья Дредд. К такому выводу приходит довольно большое количество игроков.

Пожалуй самой заметной и значимой можно назвать отсылку к Thief: Dark Project. Ее вы можете отыскать когда будете проходить 7ую миссию. В принципе пропустить это будет сложно — вам необходимо по заданию двигаться в логово Дауда, где войдя через окно вы встретите двух ассасинов. Суть в том что если вы не потревожите их то сможете услышать диалог который на 80% повторяет диалог из игры Thief.

А теперь немного о интересных фактах. Например в начале вы можете встретить художника и позирующего человека — далее по игре вы встретите эту картину в хранилище верховного смотрителя. Если вы заберете бутылку слева на столе то в итоге и на картине ее тоже не будет.

Но на этом меняющиеся рисунки не заканчиваются. Если вы подняли уровень хаоса до высокого то в Золотой кошке вместо рисунка домика с цветочками вы найдете мрачную картинку на которой Эмили и близнецы. Так же в задании когда нужно будет отбить бар вы найдете портрет из множества листков — если уровень хаоса высокий то это будет маска а если низкий то просто лицо Корво.

Также игроки пришли к выводу что сердце которое вручают главному герою и с помощью которого он проворачивает разнообразные магические трюки принадлежит императрице, о чем можно догадаться по некоторым комментариям от него.

На скриншоте как вы понимаете ее убийца.

На этом интересные моменты и секреты в Dishonored не заканчиваются. Как только пройдете миссию под названием «Дом наслаждений» то можете наблюдать на базе Пьеро который будет подсматривать в замочную скважину за служанкой Калисто и начнет оправдываться что чинил замок. Вы так же можете ворваться в комнату и попробовать с ней поболтать в столь неподходящий момент.

Прошу оценить по достоинству.

Если вам не по нраву что-либо — прошу разъяснить, я здесь еще не очень долго, так что хочу улучшить качество постов.

Источник

Dishonored

Так повелось, что именно осенью разработчики игр стараются представить свои лучшие проекты. И год нынешний исключением из правила не станет. В предстоящие два месяца ожидается изобилие громких релизов, одним из которых будет стелс-боевик Hitman: Absolution, обещающий произвести фурор не только в рамках знаменитой серии игр про наемного убийцу, но и в индустрии в целом. Еще одним гигантом современных виртуальных развлечений в ноябре обещает стать Assassin’s Creed 3. Под конец осени прямиком из джунглей выпрыгнет Far Cry 3. Поэтому неудивительно, что поток ярких трейлеров и скриншотов игр ААА-класса затмил ход разработки мрачноватого проекта Dishonored, который, кстати говоря, создается Arkane Studios, известной своим экшном с видом от первого лица Dark Messiah of Might and Magic, а также своим творческим участием в создании сказочного ретро-стиля известной антиутопии BioShock 2. Я не рискую быть закиданным помидорами, сказав, что Dishonored ждали лишь отъявленные фаны вышеназванных игр. Но недостаток внимания к тайтлу сослужил ему добрую службу, ведь хорошо известно, как последние годы игровое сообщество многократно разочаровывалось после громких релизов видеоигр по причине завышенных ожиданий. Сейчас же никаких особенных ожиданий не было, как и лишних обещаний разработчиков — они попросту воплощали свои лучшие идеи. Результат удивил всех без исключения, никто не остался равнодушным к Dishonored. Старания Arkane Studios оценили очень высоко не только журналисты, но и подавляющее большинство игроков, посвятив полюбившейся игре тысячи записей в блогах и десятки фан-сайтов. В чем же кроется секрет успеха Dishonored? Станет ли она началом новой линейки игр с уникальной вселенной?

Не буду вдаваться в подробный пересказ сюжета Dishonored, поскольку он банален и прост настолько, что его можно сравнить даже с примитивностью Fable 3. Завязка строится на том, как неизвестные заговорщики в самый пик катастрофического распространения чумы убивают властительницу империи Островов прямо в столице Дануолле, подставив лорда-телохранителя императрицы и по совместительству главного героя — Корво Аттано. Единственная малолетняя наследница Эмили похищена. В шкуре Корво мы оказываемся за решеткой, откуда необходимо бежать. Слишком поверхностно — никакой толковой предыстории или простого знакомства с героями здесь нет. С самого начала не веришь ни в напряженность ситуации, ни в диалоги. Но все меняется после первых часов игры, когда нам начинают подсказывать, что идти прямо вовсе необязательно — нужно лишь обратить внимание на детали, которые мы привыкли по другим играм воспринимать как мертвые декорации. Теперь нужно просто оглядеться вокруг и почувствовать свои огромные возможности. Обойти врага? Нет проблем — способов для этого предостаточно. Перерезать стражнику глотку? Оглушить его бутылкой? Прыгнуть ему на голову? Всего этого в избытке! Но совершенно необязательно убивать всех подряд. Об этом нам будут постоянно намекать подсказки — чем больше людей мы убьем, тем быстрее начнет распространяться чума, с ней некому будет бороться, начнется хаос в городе из-за огромного количества смертей и выхода на улицы мародеров, бандитов и мятежников.

Читайте также:  dedicated worker chrome что это

В Dishonored на игрока все время возложена ответственность за выбор. Каждое действие имеет последствия. Даже неосторожный прыжок с одного дома на другой может привести к неожиданному результату, если вдруг в этот момент нас кто-то заметит. Хотя нельзя сказать, что эта игра нелинейна. Цель всегда одна, пространство наших действий ограничено. Да и хваленые побочные задания касаются только текущей миссии. Мы чувствуем себя свободно за счет разнообразия элементов геймплея. Разработчики дарят нам возможность самостоятельно использовать скрытность, агрессивный бой, сверхъестественные способности или технические изобретения стимпанковской эпохи в нужных пропорциях. Относительно последнего ингредиента в Интернете можно найти видеоролики с десятками способов издевательств над врагами их же средствами технической защиты. Каждый выбор здесь правильный. Вот в чем секрет успеха Dishonored: любое действие игрока, кроме того, что приводит к смерти, — абсолютно правильное. Хотите жить по совести? Пожалуйста — игру можно пройти без убийств. На эту тему сейчас многие спорят — дескать, есть места, где без кровопролития никак нельзя. Нет, ребята, нами проверено — даже в самые острые моменты можно обойтись без убийства. Это сложно, но пацифистов игра наградит замечательным финалом. Можно убивать и всех подряд. Хотя это тоже нелегко, ведь AI противника норовит окружить нас, сводя на нет все шансы на спасение. Подобный выбор анархиста приведет к непредсказуемым последствиям, но ведь это тоже результат со своей собственной концовкой.

Но не только книгами богата вселенная Dishonored. Поначалу казавшиеся сухими диалоги с прохождением становятся все роднее. Начинаешь верить в то, что совершаемые нами поступки находят оценку со стороны виртуальных персонажей, мы действительно влияем на этот странный, но интересный мир. Оставив кому-то жизнь, приятно узнать о его или ее судьбе — значит, доброе дело пошло на пользу. Но порой сожалеешь, что в удобный момент не пристрелил того, кто в итоге стал костью в горле. Приятно также погружаться в тайны различных персонажей. Только что ты кому-то доверял, как вдруг, запустив личную аудиозапись, узнаешь ужасающие подробности. Из разговоров также узнаются некоторые детали по предстоящей цели или легкие способы до нее добраться. Разработчики всячески стараются удержать игрока в этом мире, позволяя ему постоянно вливаться в окружение. Однако никто насильно не заставляет нас это делать. При всем желании можно опустить детали и насладиться динамичным игровым процессом, который поддерживается атмосферным музыкальным сопровождением и идеально подобранными красками. Даже мрачные катакомбы или забытые богом чумные кварталы погружают в виртуальную реальность гармоничным представлением светотени и наводящих ужас звуков.

Под стать нашествию чумы в Гристоле появляются странные персонажи со сверхъестественными способностями. Однажды Корво придется лично столкнуться с этой загадочной силой, которой награждаются единицы. Избирает их Чужой — по крайней мере, он так себя называет. Является он лишь во снах и видениях близ святынь — их нужно еще поискать. Источником силы выступает руна, загадочный камень, передающийся в семьях подданных империи из поколения в поколение. Мало кто знает, зачем они нужны. И вдруг нас посвящают в эту тайну, наделяя возможностями вселения в животных и управления ими, «мерцанием» (короткой телепортацией), искривлением времени и так далее. При должном развитии навыков (находя все больше рун) можно улучшать свои способности, но лишь немногие из 12 доступных. Эту систему развития стоит рекомендовать использовать во всех ролевых играх, как наиболее правильную и удобную с точки зрения «прокачки» и баланса.

Безусловно, сюжет Dishonored несоразмерен обширной вселенной игры. Он крайне поверхностный, небогат на события, не заставляет сопереживать виртуальным актерам. Лишь фоновые диалоги и книги, яркие персонажи и красивое окружение вытягивают повествование, не позволяя игроку быть равнодушным к происходящему. Еще одним опасным моментом для игры мог оказаться неудачный порт на персональные компьютеры. Благо техническая база компьютерной версии была создана практически с нуля — лишь маленькое разрешение текстур напоминает нам об истинном происхождении проекта. Впрочем, умельцам из Arkane Studios удалось создать великолепный продукт, который стал главным претендентом на звание игры года. Он впитал в себя не только лучшие идеи таких известных тайтлов, как Deus Ex, Dark Messiah of Might and Magic, BioShock и Half-Life 2, но и подал все это в неповторимом дизайне. Да, конечно, Dishonored не удалось избежать некоторых проблем и изъянов, но их слишком мало, чтобы усомниться в достоинствах. Многие ли игры сегодня предлагают сразу несколько боевых систем, глубоко проработанный мир, возможность прохождения разными путями?

Источник

Dishonored

Современный игрок привык, что за успешное выполнение задания в своей любимой игре ему вручают что-то хорошее, полезное или просто приятное. Даже если не дадут опыта или игровых денег, наверняка откроется достижение или какой-нибудь арт. На крайняк хотя бы по головке погладят, мол, вот умница, отодвинул ящик и нашел вход в вентиляцию. Следование задумке разработчика (чаще всего очевидной) поощряется обязательно даже в тех играх, которые предлагают «играть так, как нравится».

Лихие 90-е

И дело не в том, что она вся из себя неповторимая. Нет, найти в ней что-то новое едва ли не сложнее, чем в прошлогоднем Deus Ex: Human Revolution. Основная механика — бриллиант конца девяностых! — Thief, выбор между стилями прохождения — Deus Ex, разные возможности устранить цель — Hitman, а визуальный стиль вообще изо всех сил старается вызвать в памяти Half-Life 2. С последним, казалось бы, все просто — работа одного художника, Виктора Антонова, но отдельные элементы бессовестно слизаны из второй части похождений Гордона Фримена, и выглядит это как-то. неприлично.

Удивительно, но вся магия Dishonored и заключается в этом магнетизме любимых вещей из прошлого и в нахальном игнорировании тенденций из настоящего. В игре нет ни кинематографических сцен, ни кооперативного режима, который стал фишкой текущего поколения, ни красивых роликов, ни боссов, многоуровневого развития и прочей «обязаловки».

Читайте также:  crash report for after effects что делать

Вместо этого игра Arkane Studios приспускает игрока с поводка. Каждый уровень — маленькая, но на удивление разнообразная песочница, в которой можно играть как угодно. Никто не собирается вести вас за руку, навязчивое подсказывать или подсвечивать дорогу. В игре нет правильного или оптимального способа добраться до нужного места, как нет правильных и неправильных решений. Никто не станет тыкать в вас пальцем и осуждать за сделанный выбор — вы сами себе судья. Правда, будьте готовы к последствиям: если начнете рубить людей направо и налево — поспособствуете росту популяции крыс, пирующих на оставленных вами трупах, а следовательно, поможете бушующей в городе чуме, которую, как известно, переносят именно грызуны.

Опять мир спасать.

Главный герой, Корво Аттано, верный телохранитель и друг ее величества, попадает в весьма неприятную ситуацию: становится свидетелем заказного убийства императрицы и наглого похищения ее единственного отпрыска. Его делают козлом отпущения и бросают в тюрьму. Оправдаться Аттано, к сожалению, не сумел — говорить разработчики его не научили. Не то чтобы кто-то желал услышать, как бедняга расскажет свою версию случившегося (кругом заговоры и враги, а этот мерзкий душегуб все равно соврет!), но самоотверженно молчать на долгих пытках и допросах герою все же придется не по причине высоких моральных убеждений и верности. Внятного оправдания молчаливости героя разработчики, увы, не дают, списывая все, видимо, на ту же ностальгическую любовь Dishonored к играм прошлого.

В самом начале своих веселых приключений герой привлекает внимание таинственного человека, который является к Аттано прямо во сне и говорит, что наблюдать за всей этой драмой — истинное удовольствие, но можно все сделать еще интереснее, и ставит ему на ладошку печать аутсайдера, которая открывает в Корво сверхъестественные способности.

На первый раз прощаю!

Dishonored собрана из знакомых, частью позабытых деталей, и это делает ее даже немного оригинальной. Но в яростном желании создать старомодную игру Arkane не учли, что некоторые вещи остаются в прошлом не просто так. Что в самом деле хочется вырвать из игры с корнем, так это искусственный интеллект врагов, который настолько миролюбив и добродушен, что отпустил бы грехи хоть Королю Фахду и всем друзьям Адольфа Гитлера. Скрыться от преследования в Dishonored можно просто захлопнув дверь перед стражей, а оставленные у всех на виду трупы и обморочные тела повлияют лишь на циферки в вашей статистике в конце уровня.

Но больнее всего слышать, как стражник, став свидетелем вашей хладнокровной расправы с пятью его друзьями, грозит кулаком вдогонку: «Ладно, прощаю, но в следующий раз точно не уйдешь!» Странный аппарат тревоги, в метре от него, видимо, предназначен для каких-то более серьезных случаев.

Что у Arkane получилось, так это уникальный мир — теплый и интересный, но при этом с давящей и тоскливой атмосферой. Dishonored — это альтернативная Англия XIX века, где главная ценность — китовый жир, а технический прогресс давно оставил медицину позади. Изучая мир, постоянно натыкаешься на нечто необычное: аристократа, млеющего от пыток электричеством, разъяренного мужчину, предлагающего по-быстренькому устроить дуэль, гетто зараженных. Желание исследовать каждый закоулочек переплетается с вызванным бушующей чумой и атмосферой отчаяния побуждением спрятаться под одеяло.

Так и сама игра: с одной стороны, кажется свежей и занимательной, с другой — не особенно развлекает игрока. Это, как и все остальное, приходится делать здесь самому.

Источник

Dishonored

Dishonored

Разработчик

Издатель

Локализатор

Геймдизайнеры

Композитор

Дата выхода

Платформы

Рейтинг

Dishonored (рус. Обесчещенный) — компьютерная игра в жанре стелс-экшен от первого лица с элементами RPG, разработанная французской компанией Arkane Studios и изданная Bethesda Softworks. Игра вышла на PC, PlayStation 3 и Xbox 360 в 2012 году. В 2015 году издание игры с улучшенной графикой и со всеми дополнениями вышло на PS4 и Xbox One.

Сюжет

Действие игры происходит в вымышленном, охваченном эпидемией городе Дануолл, в определенной степени срисованном с Лондона викторианской эпохи. Главный герой, лорд-защитник Корво Аттано, обвинен в убийстве императрицы и брошен в тюрьму. Однако оставшиеся на свободе друзья-лоялисты и сверхъестественное существо, известное как Чужой, выручают его и дают Корво возможность отомстить своим врагам и восстановить справедливость.

Корво действует в качестве наёмного убийцы — в большинстве миссий игры он должен пробраться через один из районов города к охраняемой жертве и ликвидировать/нейтрализовать её.

Геймплей

В распоряжении Корво также находятся сверхъестественные способности, дарованные Чужим: Перенос, Вселение, Изгиб времени, Жадная стая, Порыв ветра.

Миссии не линейны, и их можно пройти несколькими возможными путями, как вступая в бой с противниками, так и пробираясь мимо них и оставаясь незамеченным. Окружающий мир обязательно отреагирует на действия Корво благодаря системе хаоса.

Главные дизайнеры игры — основатель студии Рафаэль Калантонио и Харви Смит, работавший над Thief: Deadly Shadows и Deus Ex. Также для участия в разработке был приглашён Виктор Антонов (Half-Life 2, Dark Messiah of Might and Magic), неоднократно ранее сотрудничавший с Arkane Studios. В озвучивании игры приняли участие известные актёры, такие, как Сьюзан Сарандон, Брэд Дуриф, Кэрри Фишер и Хлоя Грейс Морец. Игра получила в целом положительные отзывы критиков: игровая пресса высоко оценила дизайн игры и предоставленную игроку свободу.

Харви Смит, исполнявший обязанности творческого директора игры Dishonored сообщил, что они не пытались создать идеальный игровой мир, и каждый игрок сможет создавать ситуации, которые выходят за рамки сценария. В мире Dishonored могут произойти совершенно различные события, благодаря этому каждый игрок действительно почувствует, что именно он причина происходящего.

Игра получила три дополнения:

В 2016 году вышла «Dishonored 2», действия которой происходят через 15 лет после событий первой части, а в 2017 году увидело свет дополнение «Death of the Outsider».

Источник

Мировая премьера Dishonored 2 состоится 11 ноября, так что сейчас самое время вспомнить первую часть. Чтобы играть в Dishonored 2, совсем не обязательно знать предысторию. Но почему бы не вспомнить, что было раньше?

Если вам интереснее пройти первую Dishonored, чем читать про неё, рекомендуем издание Dishonored: Definitive Edition, вышедшее в прошлом году с улучшенной графикой: в это издание вошли все дополнения. «Нам очень нравятся Knife of Dunwall и The Brigmore Witches. К концу разработки Dishonored 1 мы полностью освоили наш технический инструментарий, вымышленный мир и игровую механику, и это видно даже со стороны», – говорит творческий содиректор Харви Смит. Самое приятное, что, сделав предзаказ Dishonored 2, вы получите Dishonored: Definitive Edition бесплатно.

Читайте также:  apple shoshy что это такое

Это отличный повод освежить в памяти пережитое даже для тех, кто уже прошел первую игру. Остальных сразу предупреждаем: дальше будет: очень много подробностей о сюжете.

Империя под ударом

Dishonored – приключенческая игра с элементами stealth, созданная в стенах Arkane Studios и получившая множество наград. Игра завоевала популярность благодаря глубоко проработанному миру, колоритным персонажам и необычному сюжету, финал которого зависит от вашего стиля игры.

В Dishonored 1 вы играете за Корво Аттано, защитника короны, то есть, телохранителя императрицы Джессамины Колдуин. Благодетельная императрица правит Островной империей из столичного города Дануолл. И в ее землях не все благополучно. На протяжении многих месяцев столичных жителей поражает чума, выкосившая уже половину населения Дануолла, и Корво отправляется искать помощи на других островах империи.

Он возвращается в Башню Дануолла с дурными вестями, и его встречает Эмили, десятилетняя дочь императрицы Колдуин. Здесь герой принимает первое из множества решений, определяющих тон повествования и отношения между персонажами. Корво может поиграть с Эмили в прятки перед тем, как отправиться с докладом к Императрице, или не тратить время попусту и сразу сообщить новости: пока Дануолл не избавится от крысиной чумы, город останется в блокаде.

Доклад Корво императрице прерывают наёмные убийцы, наделённые сверхъестественными способностями: знаменитый ассасин Дауд и его банда «Китобои». Они убивают императрицу и похищают её дочь. Нападавшие буквально растворяются в воздухе, оставив Корво с умирающей императрицей на руках. Застигнутого «с поличным» Корво отправляют в тюрьму, подвергают пыткам и – в конце концов – приговаривают к смертной казни.

Совершив дерзкий побег из тюрьмы Колдридж, Корво на лодке отправляется к соратникам-лоялистам. Их тайным штабом стал заброшенный паб «Песья яма». Среди соратников Корво отставной адмирал Фарли Хевлок и гениальный изобретатель Пьеро Джоплин. Полагаясь на донесения информаторов и используя снаряжение из своего огромного арсенала, Корво выполняет ряд заданий, которые в конечном итоге должны привести к низвержению узурпатора – лорда-регента Хайрема Берроуза.

Благодаря талантам Пьеро, Корво может справиться даже с самым мощным вооружением, которое используют в армии лорда-регента. Корво способен обращать защитные системы вроде разрядных столбов и световых стен (которые испаряют незваных гостей) против их владельцев. Он использует скрытность, чтобы избежать встречи с жуткими толлбоями (это меткие стрелки на механических ходулях, разящие зажигательными стрелами), или уничтожает их, точно зная все уязвимые места их доспехов.

Потусторонние силы

У Корво есть и другая важная сторона. В начале игры таинственное существо, прозванное Чужим, приглашает Корво в призрачный мир Бездны. Чужой выжигает на левой руке Корво свою метку и наделяет своего избранника сверхъестественными способностями. Перенос, позволяющий телепортироваться на короткое расстояние, – лишь одна такая способность в череде фантастических талантов, которые Корво получил в Бездне.

Корво может овладеть самыми разными способностями и усилениями (постоянно действующими свойствами) Бездны, и каждое можно развить до более высокого уровня. Так, усиленный Перенос позволит перемещаться дальше, тем самым избегая встречи с врагами или сбегая от них. Сверхспособности позволяют действовать в Dishonored агрессивно или скрытно: сдерживать хаос и энтропию мира – или проливать реки крови.

С помощью своей невероятной магии Корво видит людей и животных сквозь стены, что позволяет точно выбрать момент для нападения. Он призывает стаю крыс, которые нападут на любого врага или помогут избавиться от трупов: так блюстители порядка не выследят вас по кровавому следу.

Корво может управлять временем и захватывать тела крыс, рыб, собак и людей, чтобы незаметно добраться в нужное место. Он умеет бегать, прыгать и плавать с поразительной ловкостью, быстро восстанавливаться после ранений и врываться в бой смертоносным берсерком, ослепшим от ярости.

В бою Корво наводит ужас на своих врагов. Впрочем, любое задание возможно выполнить незаметно – так, чтобы вас никто не увидел и не услышал. Многих противников не обязательно даже пальцем трогать! Решив не причинять вреда вообще никому, Корво может лишь разрушать карьеры своих главных врагов или арестовывать их, не прибегая к прямому насилию. Для аристократов Дануолла позор подчас страшнее смерти.

Вы можете покинуть объятый хаосом Дануолл, вернув на трон законную наследницу или оставив его пустым. Действуя же более вдумчиво, Корво сможет полностью обелить свою запятнанную репутацию. Вариантов столько, что даже по прошествии четырех лет со дня выхода игры поклонники Dishonored 1 обсуждают сюжетные сюрпризы и концовки.

Новый убийца

Прежде чем приступить к Dishonored 2 и поведать о новых приключениях Корво и Эмили в другом уголке Островной империи, авторы выпустили несколько дополнений к Dishonored, которые были тепло приняты критиками и игроками и раскрыли новые тайны Дануолла. Некоторые дополнения напрямую связаны с событиями Dishonored 2.

Сокровищницу дополнительных материалов открывает Dunwall City Trials – серия особенно сложных испытаний для Корво. Dunwall City Trials не только поддержит ваш смертоносный арсенал в должной форме перед путешествием в Карнаку из Dishonored 2, но вдохновит вас на новое прохождение первой игры – с новыми силами и с большей уверенностью в себе. Встретив толлбоя в следующий раз, вы с лёгкостью совершите дерзкое убийство в падении.

Сагу Островной империи продолжают The Knife of Dunwall и The Brigmore Witches. Эти сюжетные дополнения вновь знакомят нас с Даудом, главарём банды «Китобоев». Как и Корво, он отмечен знаком Чужого, а значит, тоже обладает необычными способностями. В дополнение к «Изгибу времени» и «Вселению», таким же, как у Корво, Дауд может находить руны и костяные амулеты с помощью «Взгляда Бездны» и призывать на помощь наёмных убийц. «Перенос» Дауда также останавливает время, позволяя выбрать точку для следующего перемещения. Эта возможность появится у Корво только в Dishonored 2.

Убийство императрицы – сомнительное достижение: мы вскоре узнаём, насколько глубоко Дауд раскаивается в содеянном. В самом начале The Knife of Dunwall Чужой подсказывает Дауду, как тот может встать на путь искупления и отчасти остановить тот хаос, что был порожден взмахом его клинка. Дауд узнает лишь имя – Далила. Он должен отыскать эту женщину, побывав в прежде неизвестных игроку районах Дануолла. Далила оказывается предводительницей ковена Бригморских ведьм, которому и посвящено последнее дополнение. Внимательно следите за событиями: некоторые персонажи дополнений станут ключевыми фигурами Dishonored 2. Кстати, именно в дополнениях главный герой впервые обрёл голос, который вы вскоре услышите и в Dishonored 2.

«Dishonored 2 – самостоятельная игра, но дополнения к Dishonored 1 раскроют новые грани и тайны Островной империи тем, кто любит погружаться в игровую вселенную с головой», – говорит Смит.

Источник

Сказочный портал