Deadside – многопользовательский шутер с «чистейшим» выживанием от российских разработчиков
Без зомби, мутантов, роботов, мечей и магии – Deadside представляет из себя концентрированный постапокалипсис, сдобренный всеми ужасами разрушенной цивилизации.
После первых, почти незаметных широкой публике анонсов Deadside справедливо было хмыкнуть: «отечественные разработчики лепят очередной сталкач онлайн».
Разработчики известной в узких кругах ролевой игры UFO Online замахнулись на хардкорную альтернативу Scum и Dayz – благо, конкуренция в нише подрассосалась из-за неактуальности подобных проектов для крупных студий.
Вопреки ожиданиям, буквально за месяц раннего доступа, начавшегося в середине апреля, многопользовательский шутер Deadside умудрился пройти проверку тысячами пользователей в Steam.
Незамеченный шедевр отечественной индустрии?
Итак, уже май. А у Deadside уже более 7 тысяч отзывов в Steam всего за четыре недели. Почему же большая игропресса игнорируют столь успешный проект, который даже вышел в топ продаж Steam?
По сути, Deadside не требуется даже отдельного описания. Игра взяла всего понемножку из классических и хорошо знакомых геймерам выживалок. В ней есть огромная лесистая карта, полная бандитов, военных и шаек людоедов под управлением ИИ, немного крафта и много стрельбы.
Кишащие отбросами рода человеческого леса постоянно подкидывают игроку добротные перестрелки, разнообразия в которое вносят встречи с другими игроками и конкуренция в миссиях.
Вся хардкорность проекта заключается в маленьком ТТК, благодаря которому даже бездарно тупые боты способны одолеть попавшего в неудобную позицию игрока.
Как и многие другие современные игры, Deadside использует движок Unreal Engine 4. Но не для создания очередной мультяшной песочницы, а для более-менее графически реалистичного шутера.
Поговорим о недостатках
Минусов куда больше. И дело не только в раннем доступе. Например, создатели Deadside с безупречным сохранением традиций российского геймдева игнорируют критику от игроков, трут и страйкают негативные отзывы о своей игре.
А поговорить с ними есть о чем. Как и у всех проектов на Unreal Engine 4, разработанных не лично Epic Games, сетевая часть игры явно неряшлива и хрома. Характерным признаком, позволяющим заявить об этом, является отвратительно работающая регистрации система попаданий.
Зато для погружения в геймплей у вас есть обустраиваемся база, три сарая по карте и несколько лагерей не самых умных разбойников. Других живых существ для перестрелок не найти.
Женщин в игре не найти, только лысых мужиков. Ладно женщины, люди медведей в Dayz ждали годами, но зачем повторять ошибки предшественников, затянув добавление живности?
Выживалка без выживания
Главная проблема, самая насущная для текущей версии, это отсутствие античита. Читеры здесь боги, а багоюзеры – полубоги. Если вторых как-то прижимают фиксами багов, то с первыми разработчики поделать ничего не могут, как и с любыми видами гриферства.
Популярность Deadside имеет две стороны: охапки раскиданных разработчиками ключей и кризис жанра выживалок в Steam. Но причина всплеска популярности явно лежит не в качестве проекта и не в скромной пиар-кампании.
Итого: Deadside является довольно простым и скорее даже казуальным шутером с незначительными элементами выживания, приятной графикой и универсальным движком, который вытягивает игровой процесс сильнее, чем все усилия разработчиков.
Демократичная цена и ряд отличий от Stalker Online дали Deadside необходимый для выживания буст, но перспективы не добавляют плотности откровенно сырому и пустому проекту.



