Dead island и dead island riptide чем отличаются
Лента
Рецензии
Dead Island: Riptide сиквел или дополнение?

Я читал о зомби-свадьбе по конкурсу от создателей Dead Island Riptide, но меня это не интересовало, очередной маркетинговый трюк. Я даже не дочитал эту статью, мне стало скучно.
Но это не потому что я не люблю данную франшизу, я действительно наслаждался оригинальной Dead Island, несмотря на еёё недостатки, и я был был убежден, что играя в Riptide буду испытывать те же чувства.
Вспомните, известный CGI-трейлер оригинальной Dead Island. В нем семья туристов подвергается нападению зомби, трейлер состоял из трогательных моментов и грустной музыки, именно этот трейлер заставил людей говорить об игре.
Геймеры обсуждали этот трейлер в течение нескольких месяцев, о нем писали в прессе, весь мир узнал о Dead Island, без сомнения это был огромный успех.
Однако, когда игра вышла, люди увидели что она совсем не соответствует тому что было показано в трейлере, игра оказалась совем другой как в плане сюжета так и атмосферы.
Но Dead Island оказалась достаточно не плохой игрой, которая понравилась многим игрокам. Особенно хороша кооперативная составляющая игры, благодаря ей игра стала невероятно популярной.
Теперь приступим к тому, что вы действительно хотите знать, является ли Dead Island Riptideхорошей игрой или же нет.
После недавней презентации первого часа игры, у меня была возможность поговорить с креативным продюсером Deep Silver, Алексом Топлански, чтобы обсудить с ним прогресс игры и её отличия от первой части франшизы.
«Игра действительно нашла свое место, нашла свой центр, « сказал мне Топлански.
«Мы видели, как люди играли в Dead Island, и им действительно очень понравилось играть вместе, это мы и надеялись увидеть.
Мы сделали ставку на кооператив и не промахнулись!
Иногда нет ничего лучше, чем избавлять мир от жутких зомби на пару с лучшим другом!
Кооператив Dead Island Riptide продолжит радовать игроков и принесет им море веселья, мы хотим дать вам возможность свободно ходить в мире полном зомби и делать то, что они захотят. «
Как и писал Джек Арнотт, игра дает вам возможность весело провести время. После первой игры вRiptide в режиме «Защиты территории», я начинаю чувствовать, что кооператив продолжит радовать и на этот раз.
Я не стану отрицать то, что игра выглядит лучше, чем её предшественник, но это, конечно, далеко не лучшая игра поколения. Сравните Riptide с BioShock Infinite, и увидите, что разрыв между играми просто огромен.
Можно отметить Xbox 360 версию игры, размытые текстуры и шаткая анимация не делают игре чести. Хотя их можно и проигнорировать в пользу того веселья, что преподносит нам игра, особенно возможности поиздеваться над глупыми зомби.
Но все же игра мало чем отличается от оригинала. Я поделился своими опасениями с Алексом Топлански и напомнил эму, что игроки не очень-то любят, когда геймплей сиквела не отличается от оригинала.
Я спросил его, сколько новых геймплейных фишек может показать нам Dead Island Riptide.
«Я думаю, что это небольшой пример того, что игра покажет со временем«, Ответил Топлански.
«У нас есть прекрасная система оборонных симуляций со стационарными пушками, минами, которые можно разместить буквально везде, и для нас это действительно главная идея игры.
Вы можете играть на одной карте и в одном игровом режиме много раз и с каждым разом находить в игре что-то новое!»
В игре появятся новые виды зомби:
— Утопец (Drowner) с противными опухолями по всему телу. Он будет отрывать куски от себя, и кидать в игроков.
— Борец (Wrestler) огромный и неповоротливый зомби, использует грубую силу, может с легкостью раздавить игрока своими огромными руками.
В игре появится новый персонаж:
-Джон Морган, солдат ВМС США, числившийся коком на одном из военных кораблей. Мистер Морган на протяжении долгих лет занимался самосовершенствованием и в результате стал мастером рукопашного боя.
Не смотря на многочисленные изъяны, я считаю, что Riptide все же не плохая игра, способная подарить игроку несколько приятных вечеров игры в кооперативном режиме, самая большая проблема сиквела это его мизерные отличия от первой части сериала, я не сомневаюсь, что многие геймеры будут очень не довольны таким положением дел.
Игра очень похожа на своего предшественника, но в одном Techland правы, игра действительно может преподнести множество сюрпризов и без сомнения является очень интересной.
Наверное, лучшим решением разработчиков, было создание города Хендерсон (Henderson) с его, затопленными нижними уровнями, представляет потенциально гиблое место и огромную опасность для неподготовленных игроков.
Но как уже было сказано игра имеет слишком мало отличий от оригинала, графические недостатки и баги, мало нововведений, кооператив продолжает радовать, но даже он не в силах вытянуть игру на достойный уровень.
Dead Island: Riptide

«Из руководства по выживанию среди зомби»
Популярная механика
Если вы пропустили Dead Island и опыта борьбы с ожившими трупами не имеете, умирать придется не реже, чем в Dark Souls. Впрочем, вы просто возродитесь неподалеку, потеряв часть денег, и снова ринетесь в бой. А со временем научитесь и уклоняться, и целиться в уязвимые точки («тактическое расчленение» здесь реализовано не хуже, чем в Dead Space), и следить за шкалой усталости. Гибнешь тут все равно очень часто, но скажется это разве что на кошельке.
Занимательная физика
Но во всех остальных случаях физический движок ведет себя странно. Зомби и сам персонаж застревают в каждом углу и порой, словно призраки, проходят сквозь здания и деревья. А если сесть за руль, картина делается совсем мрачной. Будто управляешь пластиковой моделью, едущей по отполированной поверхности. Ни ухабов, ни кочек, ни даже зомби, повисших на капоте! И вообще не разъездишься: прокатиться можно лишь на редких прямых участках, огороженных низенькими заборами, которые почему-то автомобилем не собьешь. Наверное, разработчики сознательно заставляют нас бродить по огромному острову пешком, чтобы мы не отлынивали от схваток.
ЭТО ИНТЕРЕСНО: одно из нововведений Riptide — лодки. Появились болотистые локации, по которым как раз удобнее перемещаться на моторках. Ведут они себя вполне адекватно, но учитывая, что вода в болоте стоячая, особых требований к физике быть и не может.
Бесконечная история
Досаду вызывает и сюжет. Он настолько заштампован, что, меняя имена персонажей и тасуя события, можно собрать еще десяток игр про зомби. Хотя любители оригинала, наверное, будут рады увидеть знакомую четверку героев и узнать продолжение их истории. Ничего интересного там, правда, не почерпнуть: вереница слабо связанных событий, сотни раз виденных в кино и других играх, набор глупых диалогов и картонные злодеи.
Сюжетные миссии — песня отдельная. В них собраны все штампы ролевых заданий, известные человечеству.
Нас посылают в деревушку, чтобы раздобыть сведения. Пробившись туда с боем, узнаем, что жители ни черта не знают, зато подсказывают, где искать того, кто в курсе. Нужного человека находим в окружении мертвяков, спасаем и слышим классическое «сначала еще разок помоги, а уж потом я, может, и расколюсь». Деваться некуда, помогаем. В награду получаем новый сюрприз: сведения нужно искать в некоей хижине. Ищем хижину, долго и упорно пробиваемся к ней с боем. И встречаем у входа человека, который не хочет нас пускать. Видите ли, внутри его брат, и он заболел. И пока мы не выясним, как его вылечить, дуля нам с маком.
По той же схеме построены абсолютно все задания в игре. Хотя что-то в них есть: навевают воспоминания о ролевых играх восьми- и шестнадцатибитной эпохи.
ЭТО ИНТЕРЕСНО: в команде пополнение — к уже знакомой четверке присоединится новый персонаж: военный и мастер рукопашного боя со скучной предысторией.
Словом, игра может предложить лишь постоянно возрождающихся зомби, охоту за трофеями и скучные квесты «принеси-подай». Впрочем, при наличии пары друзей на первый план выступает кооперативный режим. В компании разделываться с толпами нежити на порядок занятнее. А если нет друзей, можно положиться на систему автоматического подбора партнеров, хотя велик риск нарваться на того, кто будет увлеченно избивать напарников и игнорировать ходячие трупы.
ЭТО ИНТЕРЕСНО: на острове неприлично много алкоголя, бутылки с огненной водой валяются на каждом шагу, и девать их просто некуда. Приходится пить. После пары бутылок героя шатает так, что в дверной проем не пройти, зато схватки с зомби приобретают особую остроту!
Хорошо забытое старое
Но самое интересное, что почти теми же словами можно описать оригинал. Хотя формально Riptide — чистой воды продолжение, изменений в игре наберется разве что на DLC.
Даже новый остров не отличим от Баноя из первой части, с поправкой на то, что тут появился какой-никакой городок. Но геймплей в нем не меняется: кромсаем зомби, выполняем типовые задания, собираем хлам.
На одних сражениях далеко не уедешь, к тому же за пятнадцать — двадцать часов, которые требуются на прохождение, успеваешь устать даже от них. А больше игре предложить нечего.
Dead Island: Riptide
Тематика зомби-апокалипсиса имеет огромную популярность в современной культуре. Количество всевозможных интерпретаций сюжета «когда всех поглотил страшный вирус» в игровой и киноиндустрии немыслимо. В 2011-м году студия Techland предложила геймерскому сообществу отличную action/RPG Dead Island, которая выделялась на фоне прочих проектов подобного жанра своим открытым миром, под завязку набитым агрессивными инфицированными тварями. Тем не менее игра страдала немалым количеством багов и геймплейных недостатков, что, однако, не помешало ей завоевать собственную армию поклонников.
Dead Island: Riptide должна была стать своеобразной работой над ошибками. Авторы обещали не только устранить изъяны, но и добавить множество нововведений, которые сделают из Riptide чуть ли не идеальный зомби-слэшер.
Разные поля, а кузнечики те же
По количеству штампов местный сюжет чуть ли не превосходит первую часть. Здесь есть и райский с виду остров, перешедший под юрисдикцию зомби, и группа имеющих иммунитет к вирусу героев, и безумные ученые, заинтересованные в изучении и распространении заразы. Следить за происходящим совершенно не хочется, ибо знаешь наперед, что случится в дальнейшем.
Если вы незнакомы с оригинальным проектом, Riptide любезно расскажет о зарождении вируса и истории ключевых персонажей. После событий первой части четверка наших бойцов попадает на эвакуационный корабль. Но недолго музыка играла — на судне всем заправляет жаждущий узнать формулу вакцины экспериментатор. Он приказывает посадить выживших в камеры, дабы проводить над ними свои опыты. Однако вскоре инфекция пробирается и на борт корабля, в результате чего тот терпит крушение и «высаживает» героев на берег очередного «мертвого острова».
Смена мест не стала причиной смены декораций. Графика и дизайн игры подобны оригиналу — большую часть времени мы будем разгуливать по непролазным джунглям, изредка захаживая в одинокие города и деревни. Да, немалую площадь острова занимают болота (по ним приходится разъезжать на лодках). Да, некоторое время мы проводим в городе, полном домов, в которые можно зайти. Однако чувства свежести от этого не появляется. Если полтора года назад графика Dead Island вызывала положительные эмоции, то лишь потому, что на то время геймерское сообщество еще не было знакомо с джунглями Far Cry 3. Теперь бросается в глаза некоторая простоватость «растительных» текстур.
Одна нога хорошо, а две — сытней
За время своего заточения на корабле герои знакомятся еще с одним обладателем стойкого иммунитета к вирусу — австралийским солдатом Джоном. Таким образом, Riptide предлагает на выбор целых пять персонажей, каждый из которых силен в определенной области. Так, наш новичок предпочитает размахивать руками в ближнем бою — особенно эффективен парень с кастетами и когтями-лезвиями, словно позаимствованными у Росомахи.
«Прокачка» героев возможна по трем веткам умений — «выживание», «бой» и «ярость». Последняя представляет собой активный навык, при включении которого скорость и сила атаки персонажа увеличиваются на несколько секунд. Каким образом развиваться, зависит исключительно от предпочтений игрока. Проблема здесь заключается в том, что активных умений очень мало. Так, развитие «боя» в целом лишь увеличивает шанс критического удара, а «выживание», как следует из названия, повышает уровень максимального здоровья и выносливости. Так что создать уникального истребителя зомби с помощью местной системы навыков не удастся.
Да, реалистичная физика повреждений, пусть и не в совершенном виде, присутствует. Кровь при потрошении зомби бьет фонтаном, головы и конечности разлетаются как опилки, а от ударов кувалдой противники валятся с ног. В этом положении, кстати, инфицированные совсем беззащитны — для их вечного успокоения надо лишь размозжить их череп пяткой. В общем, мордобой, как и раньше, представляет собой кровавый, увлекательный треш.
Кишки мозгами не испортишь
Чтобы как-то оправдать разворачивающееся безумие, разработчики разместили на карте десятки источников сюжетных и необязательных квестов. Дополнительные задания на редкость примитивны — все они сводятся к формуле «принеси мне Х», где Х — медикаменты, столовые приборы, носки, плюшевый мишка или любой другой «жизненно необходимый» предмет просителя, который он в спешке оставил, спасаясь от зомби. Разнообразия тут нет, однако квесты выступают лишним поводом для массового геноцида носителей вируса. К тому же за их выполнение дают неплохие «шмотки» и опыт, который лишним не бывает.
К счастью, основные задания намного веселее. Пусть сюжет в целом не увлекает и ради него не хочется двигаться дальше, приятными моментами в истории оказываются некоторые миссии, построенные по принципу tower defense. Сначала нам дают время на отстройку лагеря: мы блокируем входы, расставляем мины, отыскиваем и устанавливаем стационарные орудия. После подготовки отовсюду начинают лезть полчища зомби, которые нужно сдерживать. Каждая следующая волна сильнее предыдущей, так что под конец осады приходится отбиваться буквально голыми руками, при этом успевая освобождать из гнилых пастей союзников-NPC. Во время подобных сцен чувствуешь себя участником классического кино про зомби. Особенно занимательно действо в кооперативном прохождении — действительно входишь в роль выжившего, когда с друзьями загружаешь лодку какими-нибудь пулеметами, прикрываешь спину товарища или подаешь умирающему напарнику аптечку. Правда, толку от последней операции нет — заплатив смерти дань в виде пары сотен долларов, герой с полным здоровьем и чистой совестью продолжит свои похождения недалеко от места гибели.
Dead Island: Riptide затачивалась под совместное прохождение, поэтому, как и следовало ожидать, коллективное уничтожение зомби в разы интереснее и увлекательнее одиночного. Вы можете подключиться или к другу, или к любому случайному игроку. Кооператив поддерживает одновременное участие четырех человек.
В целом же игровой процесс, как и в оригинале, крайне однообразен. Мясорубка — процесс, конечно, очень занимательный, но лишь на первых порах. Ближе к середине прохождения начинаешь уставать от мириад монстров, и единственное, что удерживает у монитора, — это неутолимое желание найти самую мощную «пушку». Разработчики не только не придумали серьезных концептуальных изменений, но даже не почистили проект от багов и технических огрехов. Например, сильно раздражает неумение главного героя взбираться на препятствия высотой более полуметра. Иногда монстры забывают «респауниться», из-за чего приходится загружать последнее сохранение. В общем, недостатков много, и, что особенно огорчает, немалая их часть носит технический характер.
Несмотря на все недостатки, Dead Island: Riptide — игра хорошая. Она может увлечь и на пару десятков часов выдернуть вас из жизни. Однако для этого вы должны очень сильно любить (или ненавидеть) зомби, а также соскучиться по «Мертвому острову» образца 2011-го года. Ибо перед нами та же самая игра — с теми же джунглями, зомби и багами.
Плюсы: многообразие оружия; миссии в стиле tower defense; увлекательный «крафт».
Минусы: унылый сюжет; однообразные задания; баги.
Dead Island: Riptide не лишена сюрпризов. В плане сюжета сиквел куда мрачнее оригинала
Dead Island: Riptide, как и большинство других сиквелов, не планирует менять структуру оригинала. Но вот что касается сюжета и обстановки, в этом плане у новой игры практически нет ничего общего с первоисточником. В интервью блогу VG247 креативный директор Deep Silver Себастьян Райхерт сообщил, что в целом Riptide выглядит куда более мрачной, нежели Dead Island, и позиционируется чуть ли не как самостоятельный проект.
Во-первых, остров Паланай совсем не такой, как Баной. В оригинале все окружение построено человеком. А в продолжении – природой. Из этого следует, что сражаться игрокам предстоит не только с ходячими мертвецами, но и с «элементами» окружающей среды, с ветром, наводнениями и непроходимыми джунглями как минимум. А во-вторых, сюжетная составляющая Riptide гораздо «жестче» оригинальной. Кроме того, в сиквеле нас также ждет новое действующее лицо. О нем пока практически ничего неизвестно. Но Techland обещает нам массу приятных сюрпризов. Жаль только, что вплоть до самого релиза делиться с общественностью какими-либо подробностями студия не намерена.
У Dead Island: Riptide пока нет точной даты релиза. Но не стоит торопить события. Главное, чтобы разработчики выполнили свое обещание и не ушли с головой в самокопирование.
В сети появилось видео, в котором сравнивается графика оригинальных игр с Definitive Edition.
Что-то у Синамоя в новой версии большие проблемы с глазами. Omnia Smirnow Судя по видео, графон на РС уже сейчас лучше чем будет у Definitive Edition
abadula Что еще придумаешь? И там и там почти идентичное адище.
Yin-Ro-Gan Кто сказал? Что на пеку оно не собирается? http://www.ign.com/articles/2016/03/03/dead-island-definitive-collection-announced
разница чувствуется, но игра от этого однообразной гриндилкой быть не перестала,зачем в это играть в 2016 когда есть более складно скроенный dying light,не вижу смысла
Вот это я понимаю переиздание, а не то что всякие консольные ыкслюзиви.
По моему глупо сравнивать с версией от PS3,нет?!
CodenameHitman Я тоже так считаю
CodenameHitman Между версией PC и PS3 разницы практически нет.Так что не глупо.
хоть у меня и есть в стим обычный деад исланд, но дефиниту я тож куплю если на пк выйдет ))
Главное, чтоб на ПК вышло
Некорректное сравнение по всем статьям: геймплей с PS3 с «полупререндером» PS4\XOne. По-любому, в трейлере использованы какие-нибудь продвинутые методы сглаживание и прочие графические улучшение, которых либо не будет в геймплее новых консолек, либо они будут в несколько «убавленном» виде.
Мне, в принципе, и старая графа нравилась. Ничего отвратительного в ней не видел.
Игра унылая и скучная, то что они мыло с заднего плана убрали и сделали её ещё светлее, это её не спасёт.
Надеюсь будет озвучка русская в island и riptide
тоже что и с fable все лица только страшнее стали















































