Во время экспедиций вы столкнетесь с различными объектами, которые могут быть активированы для различных эффектов, как положительных, и так и отрицательных. Эти объекты называются диковинки.
Содержание
Местоположение
Диковинки встречаются в комнатах или сегментах коридора. Различные локации содержат различные виды диковинок, но при этом некоторые виды диковинок могут быть найдены в любом типе подземелья. Каждая комната или каждый сегмент коридора одновременно может содержать только одну диковинку. В отличии от препятствий, они не мешают проходу, и их можно просто пропустить, если в наличии не имеется соответствующих предметов для активации их положительных эффектов.
Взаимодействие
Когда вы входите в комнату или сегмент коридора с диковинкой вы можете нажать на нее, чтобы активировать диалоговое окно для взаимодействия. Таким образом вы можете либо напрямую взаимодействовать с ней, либо использовать какой-либо предмет для взаимодействия. Диковинки взаимодействуют по разному с различными предметами. В общем случае использование правильного предмета вызывает положительный эффект, убирая шанс отрицательного эффекта. Но есть исключения.
Некоторые диковинки сразу дают добычу по активации. На добычу из диковинок влияет уровень света.
Автоматическое взаимодействие
Иногда из-за черт характера герои могут сами взаимодействовать с объектами без разрешения игрока. Это зависит от типа диковинки и определенной черты характера на герое. Например герой с чертой характера Bloodthirsty может автоматически взаимодействовать с Dinner Cart или Mummified Remains. Это может быть довольно рискованно, так как герои никогда не используют предметы когда сами взаимодействуют с Curio. Так же из-за некоторых черт характера герои могут оставлять себе лут из диковинок, лишая игрока возможности получить его.
Полный список черт характера которые могут привести в взаимодействую героя с объектом без разрешения игрока.
Объекты
Просмотры
Объекты
Во время экспедиций отряд героев обязательно столкнется с Объектами. При взаимодействии с ними существуют шансы получения как положительных, так и отрицательных эффектов. На Объектах можно использовать припасы. Правильное применение провизии на Объектах значительно увеличивает шансы положительного взаимодействия, а в большинстве случаев и вовсе ведет к положительным эффектам напрямую.
Содержание
Где можно найти Объекты
Классы объектов
Так как в игре существует огромное множество таких интерактивных диковин, они делятся на определенные классы. У одного объекта может быть от одного до пяти классов, а у объектов, предназначенных для взаимодействия по квесту классов нет. Список классов следующий:
Взаимодействие с Объектами
Как только партия оказывается в комнате или сегменте коридора, в которых расположен Объект, игрок может нажать на него и вызвать окно взаимодействия. Окно взаимодействия имеет текст и слот для предмета. При активации Объекта без использования провизии шансы на получение положительного результата сильно зависят от самого объекта и РНГ. Так как РНГ в Темнейшем Подземелье весьма немилосердный, следует использовать правильные предметы на четко определенных объектах. В большинстве случаев это позволит свести шанс негативного исхода взаимодействия к нулю, а шансы позитивного исхода будут равны 100%. Тем не менее, существуют исключения.
Многие объекты дают отрядам провизию и лут в случае активации. Если объект стопроцентно дает лут вне зависимости от использования на нем предметов провианта, то при использовании данных предметов объект будет давать больше лута. У каждого Объекта существует фиксированный список выпадающих с них предметов, но дополнительный дроп с бонусов от низкого освещения считается отдельно, а следовательно, при низком свете из объектов может выпадать несвойственный им лут в добавку к обычному. Например:
Наиболее распространенными из эффектов, которые накладываются при взаимодействии с Объектами, являются:
За исключением Вынужденного Взаимодействия, с Объектом работает выбранный игроком герой. Следовательно, при выборе героя для взаимодействия с Объектом нужно исходить из следующих тезисов:
Эти четыре простых правила позволят значительно увеличить эффективность активации Объектов и сохранить не один отряд. Совместив эти правила с инструкциями по тому, какие именно предметы провианта использовать на каких Объектах, любой игрок сможет извлечь максимальную выгоду из каждого похода и обезопасит себя от воздействия опасной стороны Объектов.
Вынужденное взаимодействие
Список Особенностей, Недугов и Болезней, провоцирующих вынужденное взаимодействие
Что чем открывать в Darkest Dungeon
Сегодня мы затронем довольно оригинальную игру и поговорим о том что и чем открывать в Darkest Dungeon. Так как подсказок в этом плане особо ждать не приходится, то на помощь вам придет либо ваше упорство и сообразительность, либо наш гайд. Вот список всего что можно использовать:
Антидот — кроме снятия эффекта болезни имеет еще парочку очень интересных свойств. Может открыть:
Целебные травы — тут тоже все не так просто, ведь кроме уничтожения негативных эффектов они влияют и по другому. Могут открыть:
Бинты — безусловно останавливают кровотечение, но помимо этого имеют скрытое влияние не некоторые предметы. Открывают:
Святая вода — кроме освящение оскверненных мест также применяется и на оскверненные предметы. Может открыть вам:
Ключ скелета или Универсальный ключ — дает возможность проникать всюду, даже туда где вас не ждут. Откроет:
Факел — рассеивает тьму и помогает рассмотреть некоторые скрытые предметы. Открывает нам:
Не требуют очищения/очищение провести невозможно:
Все же остальное либо не тоже не очищается либо просто правильного очищения пока не проходило — возможно в дальнейших обновлениях станет доступно.
Данные подсказки должны как можно больше помочь вам в прохождении и избавить от использования предметов «на авось».
Darkest Dungeon 2: Как найти (и использовать) боевые предметы
Боевые предметы — это новое дополнение к франшизе Darkest Dungeon 2, и они предлагают множество полезных навыков, как только они будут найдены и экипированы.
Боевые предметы — одна из новых механик, представленных в Самое темное подземелье 2, и они добавляют битве долгожданный уровень сложности и настраиваемости. Теперь, помимо присущих им навыков, герои могут использовать способности, предоставленные им боевым предметом. Эти предметы определенно могут увеличить мощность различных Самое темное подземелье 2 персонажей, поэтому они станут ценной частью игрового процесса.
Боевые предметы в Самое темное подземелье 2 не так уж и сложно найти, но найти идеальный предмет для каждого из героев можно. Предметы можно поменять местами в любое время, но каждый герой может экипировать только по одному. Поэтому разумный выбор будет важен, когда игроки их действительно найдут.
Просто играя Самое темное подземелье 2 как обычно, игроки должны иметь возможность добыть несколько боевых предметов. Не все из них будут мощными или даже настолько полезными, но в командных приключениях будет доступно приличное разнообразие вариантов, которые помогут игрокам развить свои Самое темное подземелье 2 стратегия.
Как экипировать боевые предметы в Darkest Dungeon 2
Боевые предметы, которые игроки могут найти и использовать в Darkest Dungeon 2, включают:
Darkest dungeon чем открывать предметы
Это углубленное руководство, которое поможет людям научиться осваивать darkest dungeon. Он начинался как сборник основных советов и стратегий (уровни 0-3 или около того), и оно должно ответить на большинство ваших вопросов, возможно, даже на те, о которых вы не знали. Прочтите его, и вы поймете, как сохранить и построить жизнеспособную группу авантюристов, преодолеть все ловушки и понять основные игровые системы.
Он не будет охватывать позднюю игру (уровни 4-6)
ВНИМАНИЕ ЭТО ПЕРЕВОД АНГЛИЙСКОГО РУКОВОДСТВА https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=385431020 2015 ГОДА ПОЭТОМУ НЕКОТОРАЯ ИНФОРМАЦИЯ МОЖЕТ НЕ РАБОТАТЬ и перевод не всегда может быть точным.
Когда вы будете двигаться по подземелью, держите свой факел зажженным на 76% или выше в любое время. Забыть следить за своим уровнем Факела-самая простая ошибка для новых игроков. Эффект Факела не сразу очевиден, но он всепроникающий и мощный.
1) Если ваш факел останется высоко, на уровне 76% или выше, у вас будет шанс заставь противника в расплох. Это дает вам раунд бесплатных ударов, что чрезвычайно важно, особенно в самом начале, когда вы играете с непрокаченой партией и не можете адаптироваться, если что-то пойдёт не так.
Поражающая способность вашего Крестоносца будет действительно полезна, потому что она наносит дополнительный урон нежити; и наоборот, нежить невосприимчива к эффекту кровотечения из открытой Вены вашего разбойника (хотя она все равно нанесет больше базового урона, чем его пистолетный выстрел, если он может целиться).
Пробивайтесь через подземелье как можно лучше и постарайтесь не умереть или не сойти с ума. (Если у вас возникли проблемы, вы можете перейти к разделу боевых советов ниже).
Если вам не повезло на этом этапе, не беспокойтесь; это случается. Даже если у вас будет полная очистка партии, у вас все равно будет новый набор свежих новобранцев, ожидающих в фургоне на следующей неделе.
Если вы продолжаете стирать снова и снова и просто чувствуете, что генератор случайных чисел топчет вас, вы, вероятно, совершаете какую-то ошибку. Эта игра неумолима, и она не всегда говорит вам, когда вы совершаете ошибку, она просто убивает вас. Прочитайте остальную часть этого руководства, и если вам немного повезет, вы сможете пройти через него.
Как только вы вернетесь в город, у вас (надеюсь) будет еще четыре новобранца, ожидающих в дилижансе, и вы сможете сформировать новую партию невинных людей с заплаканными глазами для вашей второй миссии; если у кого-то из вашей первой группы относительно низкий уровень стресса, вы можете запустить их и для второй миссии. Если кто-то из ваших парней слишком сильно перепугался и у него высокий уровень стресса или недомогания, вы можете отправить их в аббатство или таверну, чтобы расслабиться и восстановить силы, но я бы на самом деле предложил не делать этого, по крайней мере, не думая об этом сначала.
Первый ментальный горб, который нужно преодолеть: это не похоже на другие игры. Ваши искатели приключений умрут, и они сойдут с ума. Не привязывайтесь к ним. Это бедные одноразовые болваны, которых вы заманили в свое поместье обещаниями богатства и мечтами о славе.
Ваша работа в качестве «тренера авантюристов» заключается не в том, чтобы держать всех ваших авантюристов счастливыми, здравыми и здоровыми или даже живыми. Ваша задача-поддерживать и создавать эффективные команды искателей приключений. Это означает защиту и воспитание ваших лучших игроков, а также безжалостное сокращение и увольнение ваших плохих игроков. Это особенно верно на начальных уровнях, когда устранение недугов и негативных причуд стоит особенно дорого.
На практике это означает несколько вещей.
Во-первых, это означает, что вы хотите нанять авантюристов с более полезными, позитивными причудами, вы хотите избежать найма авантюристов с негативными причудами, и если вы получаете авантюриста с более чем несколькими значительными негативными причудами, вы хотите уволить этого авантюриста, потому что гораздо легче заменить разбитое яйцо, чем собрать его снова.
Во-вторых, это означает, что стратегически, если все остальное потерпит неудачу, если вы переутомились, а теперь вы банкрот и не можете даже обеспечить основную миссию, помните: ваши войска одноразовы. Хватай четырех несчастных дураков из повозки и отправляй их туда без припасов. Посмотрим, как далеко они зайдут! Может быть, им это удастся. Если они выглядят так, как будто вот-вот сдохнут, отступят и используют любую добычу, которую добудут, чтобы финансировать настоящую миссию. Если они умрут или сойдут с ума, это не имеет значения. Увольте их. Вот почему авантюристы не получают пенсионных пособий. На следующей неделе в повозке всегда будет еще четыре сосунка.
После первой и второй миссий вы получите новые возможности для инвестиций в фамильные ценности; появится таверна и аббатство, а затем санаторий, Гильдия и кузнец. Будет очень заманчиво вложить деньги в расширение кузницы и Гильдии, ремонт вашего борделя и т. д. Не делайте этого или, по крайней мере, не делайте это случайно. Составить план.
Вы все еще находитесь в стадии рекрутинга; чтобы продолжить спортивную аналогию, вы находитесь в предсезонке. Пока вы не доведете своих персонажей до уровня 2 или 3, по крайней мере, вы не вложили в них достаточно средств, чтобы санаторий или зал гильдий были стоящими. Вы можете сбросить все эти деньги, реабилитируя какой-то плохой набор причуд только для того, чтобы авантюрист умер на вас через три шага в их следующую миссию; вы можете получить лучшего рекрута с лучшими причудами, появляющимися в дилижансе в любой момент.
Поэтому я бы рекомендовал, особенно на первых порах, чтобы вы отдавали приоритет расширению своего дилижанса по сравнению со всеми другими вариантами развития города. Как только у вас есть список из 12-16 авантюристов и вы получаете четыре или более новых рекрутов каждую неделю, вы можете позволить себе снять лучших рекрутов с лучшими причудами и уволить любого, кто развивает слишком много плохих причуд или просто ломается под напряжением.
Сначала я бы предложил только отправляться на» короткие » миссии. Каждая * короткая * миссия стоит около 1450 золотых для финансирования, базовая стоимость, для ваших восьми факелов, восьми продуктов питания и лопаты. * Большинство других вещей, которые вы можете купить, не стоят этого (иногда я беру ключ, если знаю, что есть борьба с боссом). Бинты, противоядие и т. д.- может быть, они не используются и стоят денег; ваши ребята тоже могут их засосать. миссии » победить в каждой комнате битвы «немного проще, чем» исследовать 90% комнат » миссии, потому что иногда есть только один или два реальных сражения фактических комнат во всем подземелье, и вы можете победить их очень быстро.
Более длительные миссии стоят соответственно больше, и поэтому представляют собой более крупные инвестиции и больший риск. С короткими миссиями вы иногда можете протащить свой путь без целителя, но для средних или длинных миссий вы захотите взять с собой значительное исцеление или, возможно, пару парней уровня 2 или обоих просто для того, чтобы помочь сделать менее вероятным каскад обтираний или несчастий.
Чтобы разбить лагерь, нажмите на дрова в вашем инвентаре (если у вас нет дров, это не походная миссия). Вы можете разбить лагерь только в комнатах, а не в коридорах. Выбор времени для вашего кемпинга сложен и зависит от того, какие навыки кемпинга есть у ваших парней и насколько они напряжены; как правило, гораздо лучше разбить лагерь немного раньше, взять свой стресс и раны под контроль, а затем снова погрузиться, чем слишком долго толкать вещи и получить каскад несчастий, прежде чем вы пройдете половину подземелья. Это особенно верно, если у вас есть баффы навыков «до следующего лагеря» ; чем скорее вы разобьете лагерь, тем скорее вы введете их в игру.
Цифры рядом с подземельями указывают, какой уровень босса был разблокирован для каждой области. Выполнение миссий в определенном районе будет наращивать счетчик. Как только он достигает 100%, следующий Уровень босса в этой области разблокирован, и счетчик остается на 100%, пока этот босс не будет убит. Как только босс будет убит, счетчик сбросится и начнет нарастать к следующему уровню босса.
Вот субъективная и неконкретная попытка ответить на эти вопросы, в грубом порядке от самого простого в использовании хорошо до самого сложного. Отчасти это просто список того, что я и другие нашли полезным; отчасти это то, что я думаю, что новым игрокам легче всего использовать хорошо с ограниченными ресурсами.
1) Весталка. Она-ваш основной персонаж-целитель, и вы, вероятно, захотите, чтобы по крайней мере двое из нее (один из них выздоравливал, а другой искал приключений). Мне нравится сажать ее в самый последний ряд и давать ей суждение, ослепительный свет, партийное исцеление и прямое исцеление. Два навыка исцеления поддерживают вашу партию живой, ослепительный свет-это мощное оглушение и дальний урон, а суждение-хороший урон и самоисцеление (Примечание: Если вы убьете цель с помощью суждения, вы не исцелитесь; это может быть ошибка).
2) Крестоносец. Мне очень нравится этот парень как фронтовой танк, особенно в первых миссиях, где вы сталкиваетесь с большим количеством нечестивых противников. Стартовая загрузка навыка Рейнольда довольно хороша,но стоит изучить Святое Копье и одноцелевое исцеление стресса.
5) оккультист. Этого парня легко упустить из виду, но у него есть самый мощный одноцелевой хил в игре. Он может исцелить до десяти очков, что является огромным, и ваши персонажи будут *обычно* сопротивляться эффекту кровотечения. Тем не менее кровотечение действительно существует, и ему не хватает общего партийного исцеления, так что в целом он не так хорош, как Весталка, в поддержании жизни ваших авантюристов, когда все находятся на пороге смерти. Его демоническая тяговая атака чрезвычайно полезна против вражеского заднего ряда.
6) Охотник За Головами. Этот парень очень аккуратный. У него есть несколько действительно интересных взаимодействий, много полезности с его оглушением светошумовой гранатой и атакой на тащку сюда, и он хорошо нацеливается на задний ряд противника. Его недостатком является то, что он не так устойчив, как другие типы истребителей, не имеет аое и часто требует настройки, чтобы эффективно использовать свои атаки. Однако, если оккультист начинает отмечать его или он может воспользоваться оглушением другого члена партии, и особенно если кто-то усилит его критическую скорость, он может нанести невероятное количество урона.
7) Шут. Этот парень (девушка?)- это мультипликатор силы: его трудно хорошо использовать, но он * чрезвычайно * силен в правильной команде. Его песенный бафф и его песня stress Health могут повлиять на всю вечеринку (и бафф складывается сам с собой дважды с течением времени). Однако у него не так много собственных мощных прямых атак, и он не может залечить физические повреждения, поэтому остальная часть вашей партии должна быть очень прочной; без сильной команды для баффа он просто мертвый груз. Я считаю, что он лучше всего подходит для средних и длительных миссий, где наиболее важно последовательное снижение стресса в масштабах всей партии.
8) Воровка могил. Она очень универсальна, но поскольку многие ее навыки требуют различных партийных позиций, чем более мобильна остальная часть вашей партии, тем более полезной она становится. В результате она прекрасно сочетается с разбойниками, шутами и крестоносцами Священного копья. В более поздней игре она может быть чрезвычайно эффективным танком dodge, но это труднее сделать, чтобы работать на более низких уровнях.
9) Чумной Доктор. У доктора чумы есть одна действительно эффективная способность, ослепляющий газ, пара эффективных точек и экстренное мини-исцеление и лечение (Battlefield Medicine). Обычно я также делаю ей надрез и удерживаю ее в третьем ряду позади. Ее лечение от кровотечений / болезней может быть полезным (esp. в группах с оккультистом). К сожалению (за исключением некоторых боев с боссами, где точки могут работать на удивление хорошо), из-за растущего сопротивления монстра оглушению и штрафов за стресс для продления боев, ее точки и оглушения просто не так эффективны, как могли бы быть, если бы тактика игры не имела тенденцию быстро разрешаться вокруг разрывающихся врагов.
Наконец, я просто пройдусь по различным разным советам или игровым трюкам, которые я не рассматривал выше.
Тактически вы, вероятно, хотите сначала удалить или вывести из строя врагов в задних двух рядах, особенно вызывающих стресс нападающих (женщины-культисты, костяные придворные). Повреждение от стресса *хуже*, чем физическое повреждение.
Баффы, кровотечения и блайты-все они складываются вместе и друг с другом, и каждый экземпляр отслеживает свой собственный таймер независимо. Стек четыре кровоточащих атаки на одну цель, и все они будут делать весь свой урон на каждом повороте. Это делает повторяющиеся баффы, такие как песни шута или тень, очень мощными. (И наоборот, однако, дополнительные оглушения не складываются, а фактически дополнительно усиливают сопротивление оглушения противника, поэтому нет никакого смысла оглушать уже оглушенного противника.)
Исцеление-это мощное средство, но предотвращение повреждений еще лучше.
Критики-это король: не только из-за повреждений, но и из-за вторичных эффектов, которые критические удары оказывают на уровень стресса. Небольшие баффы для критического процента попадания очень сильны,особенно когда они сложены.
Ваша партия будет перетасована.
Поэтому, как правило, неплохо убедиться, что у ваших авантюристов есть либо атака, которую они могут использовать с любой позиции, либо способ быстро перестроиться в партии. Некоторые классы имеют атаки, которые позволяют им переставлять себя, и действие «переместить» функционирует по-разному для разных классов.
Другая сторона этой монеты: монстры вообще не имеют базового действия «перемещения», и многие монстры (и особенно те, кто находится в заднем ряду) не могут использовать свои лучшие атаки, если вы выбиваете их из позиции. Иногда толчок или тяга могут быть более эффективными, чем оглушение.
Лучше отступить рано, чем поздно. Вы ничего не теряете, отступая от боя (кроме любых снаряженных безделушек, которые ваши мертвые герои оставляют лежать на полу). И наоборот, ваши шансы на отступление значительно ухудшаются, если урон нанесен героям. Если вы были застигнуты врасплох или враг порождает множество дополнительных существ, отступление на курорт вашей группы может быть отличным тактическим ходом.
Постарайтесь закончить бои до седьмого раунда или около того. Если вы находитесь в пятом раунде с единственным оставшимся врагом, это может быть хорошим временем, чтобы оглушить этого врага и провести раунд исцеления, но если вы продлят вещи после седьмого раунда, есть все больше шансов, что ваша партия получит значительный стресс-удар.
Краткий и неполный список некоторых взаимодействий:
Лопаты лучше всего использовать на щебеночных препятствиях, но также можно использовать на могилах в Weald, чтобы избежать болезней и разбить открытые запертые шкафы.
Святая вода действует на языческие алтари, пепелища, святыни и груды черепов; она дает дебафф на оккультные каракули и снимает стресс при использовании в исповедальных кабинках.
Ключ работает на запертых сундуках, большинстве фамильных сундуков для дополнительной добычи и запертых шкафах.
Лекарственные травы работают на тушах животных в Вельде, повозках с мясом в Уорренах,а также на алхимических столах и железных горничных в руинах.
Бинты защитят ваши руки от мумифицированных трупов, паутины в Вельде и ножевых досок в Уорренах.
Вы можете использовать факелы на столах алхимии, чтобы получить мгновенный 100% свет, и на кучах свитков, чтобы удалить негативные причуды (использование факелов на стопках книг, как правило, не очень хорошая идея).
Вы можете изменить то, какие способности вы приготовили для использования даже в середине подземелья, до тех пор, пока вы не активно участвуете в битве-просто щелкните правой кнопкой мыши вашего авантюриста, чтобы вызвать его список персонажей.
Разведка имеет случайный шанс произойти каждый раз, когда вы входите в новую комнату; высокий факел и некоторые причуды и безделушки делают это более вероятным.
Если вы разведали ловушку, вы увидите ее на полу подземелья и можете попытаться обезвредить ее. Вы можете увидеть, какие персонажи лучше обезоруживают ловушки, проверив их сопротивление «ловушкам» на листе символов.
Голод-это полуслучайное событие, а не по определенному таймеру.
Не бойтесь отступать от миссии, если вы, ребята, переутомляетесь. Лучше сократить свои потери и сохранить прибыль, чем идти дальше и потерять все. С другой стороны, иногда, если вы находитесь на миссии с одноразовыми новичками-авантюристами, стоит рискнуть. В худшем случае вы потеряете добычу, которую они несут; в лучшем случае вы получите награду за миссию.
Помните о своих целях; «очищение» отличается от «исследования».»Если ваша миссия состоит только в том, чтобы посетить 90% всех комнат, вам не нужно бороться через них; вы можете отступить, и это все равно будет считаться.
В миссиях босса босс всегда находится в самой дальней от входа комнате.
Для навыков кемпинга «религиозный», по-видимому, относится к классу персонажа (прокаженный, Весталка, граф крестоносцев), но этот статус может быть изменен причудами (неверующий, богобоязненный).
Не улучшайте ничего в городе, пока вы не будете уверены, что вам это нужно (не хотите, не нужно). Приобретите как можно меньше вариантов снижения стресса, чтобы сэкономить ресурсы.
Когда вы делаете обновление таверны или церкви, имейте в виду, что обновление каждого типа релаксации одновременно снижает стоимость и дает больше слотов для восстановления, поэтому, возможно, стоит сосредоточиться на одном (скажем, баре или монастыре) и полностью развить его.
Если ваши персонажи уйдут на поиски видения или что-то еще после снятия стресса в городе, они в конце концов вернутся, но вы все равно можете воспользоваться возможностью втиснуть в свой список еще одного человека.
Как только ваши персонажи достигнут 3-го уровня, они больше не будут участвовать в миссиях 1-го уровня.
Для ведьмы убедитесь, что у каждого в вашей партии есть атака, которая может ударить в задний ряд; если вы убегаете, любой оставшийся в банке мертв навсегда; точки особенно эффективны из-за ее двойной скорости действия. Ради свиного принца, не трогай маленького приятеля, пока большой парень не захрипит.Лучше идти на такой сайт https://darkestdungeon.fandom.com/ru/wiki/Darkest_Dungeon_вики и там смотреть полную информацию про боссов
Это должно быть достаточно основной информации, чтобы помочь людям *начать * играть в игру. Это просто задумано как начало.
Вы, вероятно, обнаружите, что большинство из вышеперечисленных изменений происходит по мере того, как вы получаете больший список героев, развиваете свой город и начинаете миссии более высокого уровня.
Как только у вас будет больше готовых денег, чтобы разбрасываться ими, модернизация других городских зданий начнет иметь большой смысл; на самом деле, вы можете обнаружить, что подземелья уровня 3+ в конечном итоге требуют значительных инвестиций в подготовку в зале гильдии и кузнеце (и могут значительно выиграть от выживальщика или фургона кочевника).
Некоторые из наиболее сложных в использовании типов героев, таких как шут, Охотник за головами и грабитель могил, начинают действительно вступать в свои права, как только вы можете вложить в них немного денег и иметь достаточно глубокий список, чтобы построить вокруг них правильную партию.
Вы можете подумать о покупке более широкого набора провизий, как только начнете делать более длинные пробеги, изучать взаимодействие подземелий и иметь немного больше готовых денег для инвестиций.
Как только у вас есть правильные безделушки и навыки, партии с низким освещением без факела, предназначенные для использования преимуществ темноты с помощью тяжелых критических сборок, могут быть чрезвычайно эффективны.
И так далее, и тому подобное. Эта игра обладает удивительной тактической глубиной, и я ожидаю, что эта глубина будет увеличиваться по мере дальнейшего продвижения ; я все еще изучаю новые тактики и стратегии почти каждый раз, когда играю. Пожалуйста, имейте в виду, что вышеприведенный совет просто помогает убедиться, что вы не разоритесь и не сойдете с ума в течение первых нескольких недель; после этого вы сами по себе! Удачи вам!















