Elder Scrolls 5: Skyrim «Исправление вылета при загрузке»
Load Game CTD Fix
Автор: Utopium
Версия: 1.0
Перевод: русский
Первое объяснение проблемы, которую вы можете пропустить, если Вы не имеете опыта программирования. Многие люди воспринимали крах игры при нагрузке как ошибку типа FootIK и как проблему с памятью, когда Скайрим пытался загрузить слишком много данных одновременно. Другие люди думали, что это было из-за плохих данных в сохранении, которые не давали игре загрузиться. Проблема связана с большим количеством данных для загрузки, но вылет игры вызван многопоточностью и не потому что не хватает памяти или из-за плохого сохранения данных. По сути, программисты в Bethesda забыли прописать «мьютекс» для защиты критически важных данных, которые позволяли одному ядру процессора получать доступ к данным, которые еще не закончили загрузку другим процессором. В итоге для сильно модифицированной игры уходит больше времени на загрузку данных. Методы двойной нагрузки люди использовали чтобы обойти вылет при загрузке вызванной тем фактом, что между шагами было меньше данных, что уменьшало шансы вылета и обработка данных происходила немного быстрее с базовыми активами, которые загружались первыми, а затем прогружалось все остальное, с базовых активов, которые уже кэшированы в памяти. Исправление, которое делает этот плагин заключается в том, чтобы предотвращать эти вылеты и ограничить использование игрой Skyrim только одного ядра процессора при загрузке. После того, как игра завершит загрузку сохранения, этот плагин позволит Skyrim использовать все ядра процессора в вашей системе. Вы можете испытывать более медленное время загрузки в результате ограничения на одно ядро ЦП во время загрузки сохранения игры, но оно обычно быстрее, чем двойная загрузка из предыдущей версии мода «Continue Game No Crash», и после завершения загрузки игры, все ядра процессора будут снова доступны для использования, чтобы не повлиять на производительность геймплея.
Примечание:
— Этот мод не гарантирует работу на 100% у всех игроков, в попытке обойти ошибки, которые существуют в Скайриме. Если этот мод и способ не сработает для вас, то возможно виноваты какие-то моды, и очень трудно сделать так, чтобы мод работал для каждого компьютера и игры, с любыми возможными комбинациями модов.
Совместимые моды:
— Совместим с любым модом.
— Совместим с Enderal.
Требования:
Skyrim 1.9.32.0.8
SKSE 1.07.03 и выше
При обновлении с варианта мода «Continue Game No Crash» на новый вариант «Load Game CTD Fix»:
1. Если у вас установлен предыдущий вариант мода с названием «Continue Game No Crash» и хотите перейти на новый вариант «Load Game CTD Fix», то обязательно удалите все файлы
— Удалите файл startmenu.swf по пути Data/Interface если таковой имеется и если у вас есть мод в котором есть файл startmenu.swf, то переустановите его.
— Удалите файл ContinueGameNoCrash.esp из папки Data в игре.
— Удалите скрипт ContinueGameNoCrash.pex по пути Data/scripts/
— Удалите файл ContinueGameNoCrash.dll по пути Data/SKSE/Plugins/
2. Установите новый вариант мода «Load Game CTD Fix».
Установка:(можно вручную или через NMM / MO менеджеры)
Поместить папку SKSE из архива в папку Data в игре.
Ctd скайрим что это
Доброго времени суток!
Уже не знаю как с этим бороться, прошу помощи в насущном вопросе вылетов на рабочий стол.
Попытки поиска стабильного набора модов (а занимаюсь я этим уже не первый месяц) никак не приводят к успеху, я уже отчаялся. Гонять лысую версию при наличии такого обилия модификаций не интересно, а наслаждаться 15-и минутной игрой между вылетами больше сил никаких нет.
Имеется:
— свежеустановленный SKYRIM Legendary Edition (сборка от механиков с вшитым патчем 1.9.32.0.8, поверх я никаких патчей и обновлений больше не ставил).
— SKSE 1.07.03 с INI,
— ENB отсутствует принципиально, т.к. убедился что проблема не в нем. В т.ч. с применением ENBoost тоже постоянные вылеты.
— SAVE на свежей SKYRIM использовал от ранее пройденной с очисткой через SKYRIM Save Cleaner и SaveTool
— перед установкой модов прогнал UPDATE.esm и все DLC через TES5edit 3.1.2
— все моды устанавливал через NMM (кроме патча для Sound Of Skyrim), выставлял последовательность через LOOT и проверив на наличие ITM все вычистил все, что сейчас стоит, через TES5edit. Таким образом ни к одному моду у LOOT сейчас претензий нет.
— качество воспроизведения звука, выбранное в свойствах системы 24bit 44100 Hz
Помогите разобраться!
Win7 x64
i5-3570 3.4Ghz
8GB RAM
NVidia Gforce GTX 760 4GB VRAM (показатель approx. total memory)
DX11
Настройки Skyrim:
Антиальясинг 8х
Анизотропная фильтрация 8х
Все качество High
Дистанции плюс/минус средние
FXAA отключен
Профиль NVidia GForce experience не применялся (не оптимизирован)
Исправление вылета игры Skyrim при загрузке / Load Game CTD Fix
Первое объяснение проблемы, которую вы можете пропустить, если Вы не имеете опыта программирования. Многие люди воспринимали крах игры при нагрузке как ошибку типа FootIK и как проблему с памятью, когда Скайрим пытался загрузить слишком много данных одновременно. Другие люди думали, что это было из-за плохих данных в сохранении, которые не давали игре загрузиться. Проблема связана с большим количеством данных для загрузки, но вылет игры вызван многопоточностью и не потому что не хватает памяти или из-за плохого сохранения данных. По сути, программисты в Bethesda забыли прописать «мьютекс» для защиты критически важных данных, которые позволяли одному ядру процессора получать доступ к данным, которые еще не закончили загрузку другим процессором. В итоге для сильно модифицированной игры уходит больше времени на загрузку данных. Методы двойной нагрузки люди использовали чтобы обойти вылет при загрузке вызванной тем фактом, что между шагами было меньше данных, что уменьшало шансы вылета и обработка данных происходила немного быстрее с базовыми активами, которые загружались первыми, а затем прогружалось все остальное, с базовых активов, которые уже кэшированы в памяти. Исправление, которое делает этот плагин заключается в том, чтобы предотвращать эти вылеты и ограничить использование игрой Skyrim только одного ядра процессора при загрузке. После того, как игра завершит загрузку сохранения, этот плагин позволит Skyrim использовать все ядра процессора в вашей системе. Вы можете испытывать более медленное время загрузки в результате ограничения на одно ядро ЦП во время загрузки сохранения игры, но оно обычно быстрее, чем двойная загрузка из предыдущей версии мода «Continue Game No Crash», и после завершения загрузки игры, все ядра процессора будут снова доступны для использования, чтобы не повлиять на производительность геймплея.
Примечание:
— Этот мод не гарантирует работу на 100% у всех игроков, в попытке обойти ошибки, которые существуют в Скайриме. Если этот мод и способ не сработает для вас, то возможно виноваты какие-то моды, и очень трудно сделать так, чтобы мод работал для каждого компьютера и игры, с любыми возможными комбинациями модов.
Совместимые моды:
— Совместим с любым модом.
— Совместим с Enderal.
Требования:
Skyrim LE 1.9.32.0.8
SKSE 1.07.03 и выше
При обновлении с варианта мода «Continue Game No Crash» на новый вариант «Load Game CTD Fix»:
1. Если у вас установлен предыдущий вариант мода с названием «Continue Game No Crash» и хотите перейти на новый вариант «Load Game CTD Fix», то обязательно удалите все файлы
— Удалите файл startmenu.swf по пути Data/Interface если таковой имеется и если у вас есть мод в котором есть файл startmenu.swf, то переустановите его.
— Удалите файл ContinueGameNoCrash.esp из папки Data в игре.
— Удалите скрипт ContinueGameNoCrash.pex по пути Data/scripts/
— Удалите файл ContinueGameNoCrash.dll по пути Data/SKSE/Plugins/
2. Установите новый вариант мода «Load Game CTD Fix».
Установка: (можно вручную или через NMM / MO менеджеры)
Поместить папку SKSE из архива в папку Data в игре.
Please log in or register
To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account
Load Game CTD Fix
File information
Last updated
Original upload
Created by
Uploaded by
Virus scan
Tags for this mod
About this mod
An SKSE plugin to prevent crashing that may occur when loading games from the main menu in a heavily modded Skyrim setup.
Off-site requirements
Credits and distribution permission
Author notes
This author has not provided any additional notes regarding file permissions
File credits
This author has not credited anyone else in this file
Donation Points system
This mod is not opted-in to receive Donation Points
Attention: This mod is no longer being supported or updated.
This mod has been uploaded by «The Care Taker» at the request of its owner. The Care Taker account is run by Nexus Mods for the purpose of hosting mods created by authors who are no longer active in the community.
If you are a mod author and would like to learn more about this service or have questions, you can find details regarding The Care Taker HERE.
Compatible with Enderal
If you play Skyrim with lots of mods you probably experience regular crashing when loading a save game from the main menu. Getting around this would usually require a form of double loading by doing a «coc» console command from the main menu, loading a «safe» save first, or using an alternate start mod to quickly start a new game and then loading your desired save after the game has loaded with one of those methods. I had automated this process in Continue Game No Crash which I published a while back but it wasn’t perfect as it required the use of an ESP which wasted a slot in your load order, the initial double loading took longer, and a few people perceived it as a harmful mod that would bake bad data into your save game despite the fact that the alternative was that you couldn’t play your game at all. Admittedly at the time I didn’t fully understand why Skyrim was crashing and just automated a trick that other people used to load save games that otherwise wouldn’t load. I have now figured out the cause of the problem and come up with a much better fix. Given the new knowledge about the problem and some previous history with Continue Game No Crash I have decided to publish this as a new mod rather than just create an update for Continue Game No Crash for reasons I will explain below.
First an explanation of the problem which you may want to skip if you don’t have some programming experience. Many people perceived the crash on load problem, which commonly manifested itself as the FootIK bug reported by Crash Fixes, as a memory problem where Skyrim was trying to load too many things at once. Other people thought it was due to bad data in the save that shouldn’t be loaded. The problem is related to lots of data to load but the crash is caused by a multi-threaded race condition and not because there isn’t enough memory available or because of bad save data. Essentially a programmer at Bethesda forgot to put a mutex somewhere to protect critical data which allowed one CPU core to access data which was not yet finished being loaded by another CPU core. In a vanilla game setup there was only a rare chance of this happening because there wasn’t enough data to trigger the race condition, but in a heavily modded game more time is spent on loading data which made it likely for another CPU core to access it prematurely without a mutex there to protect it. The double load methods people used to get around the crash on load worked due to the fact less data was loaded between steps which reduced the chances of the race condition happening because processing happened a little quicker with base data being loaded first and then everything else the second load with the base data already cached in memory.
The fix that this SKSE plugin makes to prevent this crash from happening is to restrict Skyrim to using only a single CPU core when loading saves to avoid this race condition. You may experience slower load times as a result of the restriction to a single CPU core during loading of a save game, but it is generally faster than the double loading of Continue Game No Crash and after the game has finished loading all the CPU cores will be available for use again so there will be no impact on performance. Because this is only an SKSE plugin and doesn’t use an ESP it can be added and removed from your game at any time.
The reasons for me publishing this as a new mod are as follows:
I highly recommend you try using Crash Fixes in addition to this mod as it contains various fixes to prevent crashing that this mod does not fix. You may also want to follow the Stability Performance Optimization ENB Configuration guide to try and resolve any stability issues you may have.
You can feel free to make translations, upload this to other sites, and generally share this with anyone you like without asking for permission so long as you don’t try and make any money from this mod. I only ask that you make sure to give me credit for this work. You do not have permission to port this to Special Edition as this relies heavily on SKSE and I don’t want to deal with complaints people may make about this not working due to the differences between the 32-bit and 64-bit versions of SKSE that someone else did not compensate for. You also do not have permission to use any part of this mod in your own mods without asking for permission first.
Please log in or register
To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account
SKYRIM SE CTD FIX GUIDE
File information
Last updated
Original upload
Created by
Uploaded by
Virus scan
Tags for this mod
About this mod
A compilation of fixes I have found during my modding journey
Credits and distribution permission
Author notes
This author has not provided any additional notes regarding file permissions
File credits
This author has not credited anyone else in this file
Donation Points system
This mod is not opted-in to receive Donation Points
Version 1.0
It is well known that one of the most infamous features of Skyrim is how fragile the game is and if you’re not careful enough, the game will CTD (Crash to Desktop) rather often.
Since I play Skyrim on and off and I tend to install new mods as I go, I decided to compile all the little fixes I came upon on my journey for you and me 1. Good modding ethics
2. CTD when launching game
3. CTD after a short while
4. Random CTD and Infinite Loading screens
5. Buffering and sudden fps drops
6. Problem/obsolete mods
1. Good Modding ethics
1.1 Base Game Installation
Install Skyrim on your main/fast HDD (SSD is better) but not in the «program files» directory. Create a new folder if necessary. If your game is already installed in your «program files» directory, you will have to uninstall the game and reinstall it somewhere new. Don’t just move your files, something might not work.
1.3 USSEP: clears your skin and fixes your problems. Just get it.
Get your hands on SSE Engine Fixes, SSE Fixes and Bug Fixes SSE as well.
1.4 LOOT and Plugin Load Order
Sorting your plugins is very important. Doing it manually is super tedious and will probably cause issues. Use LOOT to manage your load order (LOOT: The Load Order Optimisation Tool). BOSS is obsolete. When launching make sure you are managing the right game. Using the integrated MO2 sorting system is just as good and is actually what I personally use. Skyrim.esm, Update.esm, Dawnguard.esm, Hearthfire.esm and Dragonborn.esm should always come first in this exact order. Bashed_patch.esp, Dyndolod.esp or Paper_World_Map.esp (if you use any of those) should always come last (in this order if you have all 3).
1.5 Cleaning with XEdit
When running loot, it might give you a warning that some plugins are dirty. Use XEdit to clean them (SSEEdit). You do not have to clean your plugins, but it is recommended for a stable skyrim experience. Be aware that some mods do not require cleaning. MO2’s integrated sort module usually warns you about those. Here’s a tutorial how to clean your plugins: https://www.youtube.com/watch?v=YpRinGULJGw
1.6 SKSE64
Run the game through SKSE64 (Skyrim Script Extender (SKSE)). You don’t have to use it if you don’t use a mod that needs it, but it’s generally more stable.
1.7 FNIS and T-posing
FNIS is oftentimes a requirement if you use mods that contain new animations. You need to launch the application each time you add or remove an animation mod. If not, All the characters will T-pose and it will ultimately result in a crash.
1.8 QUASIPC
If you run the game with a lot of mods, get yourself QUASIPC which contains a lot of patches for incompatible mods.
1.9 Don’t be stupid
Read the goddam mod descriptions and install instruction. There’s already so much information there.
Thank you 🙂
1.10 LE Mods
Inherently, Legendary Eddition (LE) mods are incompatible with SE unless the authors claims it is. That being said, your game may crash and removing those mods might be your fix. MO2 will warn you when you use an LE plugin.
2. CTD when Launching the game
These usually happen when the game is missing a core file (rarely happens) or more commonly because a certain mod is missing a master.
Fix: LOOT will let you know with a red error when a plugin is missing a master. MO2 will also give you a warning.
3. CTD after a short while and Random Crashes
Those are usually related to memory issues, bad load order or incompatible mods.
A way to know if you have memory issues and it’s not caused by a mod, when launching the game, enter «coc riverwood» (before loading your save). Once the game is loaded, turn around and run towards the Standing Stones. If the game crashes before you get to them, you have memory issues.
3.1.1 ENB Memory Fix
///This might be an LE only fix and might not do the intended effects. That said, I’ll leave it here cause it might actually be doing some sort of magic anyways, and I don’t think it hurts to try.///
Use an ENB. Download the latest version of enb (ENBdev) and unpack the wrapper folder in your game directory. If you are not interested in getting enb fx (or you don’t have a computer to run it well enough) go in your enbseries.ini (located in your main installation folder) and put «UseEffect» at false.
3.1.2 SSE Engine Fixes
Use SSE Engine Fixes (skse64 plugin). If you already have it, make sure that it’s at the latest update. Read the instructions carefully and see the second sticky in the posts section for further instructions
3.2 Services
The “Touch keyboard and Handwriting Panel service” found on Windows 10 computers may cause issues in Skyrim. In the Windows search bar, search for “services”. Once in there, find “Touch keyboard and Handwriting Panel service” and disable it by right-clicking on it and choosing properties. Note, that each time Windows updates, you might need to come and disable this service again.
3.3 Too many mods
It is possible that you may have too many mods for your PC to handle. That said, Skyrim can handle a total of 250 esp plugins. This excludes esl files that are unique to SSE and FO4. In MO2, you can see the number of Plugins currently active in your game. Note that this number includes esm, esp and esl, so it is possible that this number exceeds 250. To see the total number of esp active, simply hover over the number.
You can reduce the number of esp by doing a bashed patch with Wrye Bash. Here’s a tutorial: https://www.youtube.com/watch?v=W1Es06MtAZM
In this subject, textures mods are pretty popular and most of them don’t require any plugins. That said, they are big files that may cause issues.
4. Random CTD and Infinite Loading screens
These are usually caused by missing masters, patches or once again, memory issues.
4.1 Find missing patches by sorting your mods with MO2
Instead of using Loot, use the “sort” button above your plugin list. It is an integrated version of Loot actually. Once it’s done read the messages it generates carefully: it may reveal dirty plugins or more importantly, tell you if there are patches that exist for the mods you use.
4.2 Enginefixes.toml (Previously Enginefixes.ini)
There is an toml (ini) file that came with the mod “SSE Engine fixes”. If you have infinite loading screens, go activate the “MemoryManager” line found in the Experimental section
4.4 CTD at a very specific place
Often caused by a corrupted mesh that’s failing to load. Try to find the mod(s) that edit the cell you are in
5. Buffering and sudden fps drops
Often caused by too many mods and memory issues
5.1 See section 4.2 of the guide
5.2.1 Too big textures
Although texture mods usually don’t have esp files, they can still cause you problems if you don’t know what you’re doing. Each time you enter a cell, the game has to load all the textures for it, and if it’s all huge texture files, it can stress the game uselessly.
5.2.2 DynDoLod
When using Texgen, avoid going above 1024 texture size. Lod mesh and textures are usually for faraway objects, so using huge textures for things you barely see is one again useless. The basic 512 size is good enough for me.
5.3.1 Too many Actors
If you use XPSE and/or HDT-SMP, it is possible that having too many actors (NPC) in one cell can cause a lot of issues. Usually, in «regular» playthrough, you shouldn’t encounter problems, but if you have a mod that adds many actors at one, like WAR ZONES, it can cause problems.
5.3.2 Bad installation
It is possible that mods mentioned in 5.3.1 were poorly installed. Ways to know this is if a NPC stretch to infinity and/or giving armors for followers to wear crashes your game.
6. Problem and Obsolete mods
Note that I haven’t tried all mods on the internet, but those are the ones I have encountered issues with. Expect this section to grow as I play more. You can also go comment mods that you don’t see here that you know can have problems.
There are a lot of smart people in the post section who gave their opinions there, meaning that they are probably willing to help. So check it out.
Check out the STEP Guide for even more fixes.





