Дневник разработчиков Stellaris №199 — Стать кризисом
Сегодня мы возвращаемся с ещё одним потрясающим дневником, в котором расскажем о новой особенности будущего дополнения для Stellaris.
Слишком долго галактика находилась в безопасности под защитой игрока. По правде говоря, игроку приходилось защищать галактику намного чаще, чем она того стоит. Но довольно! Теперь настал ваш черёд стать кризисом!
Становление кризисом
Первым шагом на пути к превращению в величайшую угрозу существования галактики будет выбор соответствующего бонуса за стремление. Чтобы получить доступ к бонусу «Стать кризисом», необходимо сперва разблокировать два других. Этот бонус за стремление доступен большинству типов государств, однако ксенофилы, пацифисты и взбунтовавшиеся служители не смогут выбрать фиолетовый цвет в качестве своего любимого.
Любое количество игроков могут выбрать этот бонус за стремление, а вероятность его выбора ИИ будет снижена, если он уже выбран другим государством.
Как только вы выберете этот бонус, начнётся ваш путь разрушения. Вы отбросите другие стремления, чтобы сосредоточиться на новообретённых целях.
Становление настоящей угрозой
После того, как вы приняли решение стать кризисом, вы получите доступ к новой вкладке интерфейса, отображающей ваши бонусы кризиса и задачи угрозы.
Выполняя определённые злобные деяния, вы будете получать очки угрозы. Некоторые из этих деяний будут вознаграждаться при выполнении определенных задач, за другие же угроза будет даваться с течением времени при выполнении определенных условий (например, наличие вассала).
Чтобы достигнуть следующего уровня кризиса, вам необходимо набрать определённое количество угрозы, а также завершить особый проект. Эти действия, набор угрозы и завершение проекта, необходимо повторить четыре раза, чтобы достичь максимального уровня кризиса.
Бонусы кризиса
Каждый уровень кризиса открывает бонусы, которые усиливают вас или открывают новые типы кораблей. Становясь большей угрозой, вы одновременно будете становиться сильнее за счёт этих бонусов.
Вы можете открыть следующие типы кораблей:
Чем дальше вы продвигаетесь, тем более интересные события вас ожидают.
Угроза всему сущему
Финальный уровень кризиса — это не просто число, ведь вы станете угрозой самому существованию галактики.
С открытием последнего уровня в вашей столичной системе появляется каркас эфирофазной установки. Для улучшения каркаса требуется огромное количество тёмной материи, и вы будете кровно заинтересованы в его улучшении. А вот другие государства вряд ли обрадуются последствиям.
Накопить столько тёмной материи — задача нетривиальная, так что вам придётся использовать особое устройство для сбора. Позвольте представить пожиратель звёзд. Они делают именно то, что и предполагает их название — пожирают звёзды.
Ваша новая цель как кризиса — собрать как можно больше тёмной материи, чтобы улучшить эфирофазную установку. С этого момента звёзды становятся для вас топливом на пути к иному будущему.
Ваш успех означает поражение для всех остальных.
Галактическое сообщество тоже получит способ помешать вам, и об этом мы поговорим на следующей неделе.
Что значит стать кризисом стелларис
Собственно, кризис начинается со срабатывания ивента под названием «Подпространственные отголоски», который в свою очередь запускает цепочку квестов «Буря на горизонте», предшествующую вторжению.
Итак, ивент все же стукнул. С этого момента у вас есть ровно 2,5 года до начала вторжения. Затем игра начинает вас «готовить» к горячему, пока авангард пришельцев вторгается в группу из 5-6 систем на окраине галактики, которые также будут отмечены на карте:
Ну и напоследок ивент в духе фильмов ужасов:
Этот ивент означает, что началось основное действие кризиса.
Приветствие достаточно оригинальное. сверхразум, ты ли это?
Как уже вроде бы стало понятно, дипломатия с интергалактическими пожирателями живой биомассы невозможна. Поэтому придется драться.
Механизм вторжения действует следующим образом. Флот прибывает в систему, где есть обитаемая планета (вне зависимости от типа). Далее два варианта с общим концом:
1) Если планета не занята, Рой колонизирует ее с помощью собственных колониальных кораблей. Вид планеты меняется на зараженный.
2) Если планета уже колонизирована, Рой захватывает ее (механика тут стандартная, ничего особенного), уничтожает население и колонизирует. Вид планеты меняется на зараженный.
Если вторжение произошло в ваших границах или недалеко, то лучше не затягивать с экстерминатусом иногалактической нечисти, потому что с того момента, как Рой колонизирует планету и меняет ее вид на «зараженная», планета потеряна для колонизации НАВСЕГДА.
Update для 1.2.0
С новым патчем карающие ракеты стали немного имбовыми, т.к. от них невозможно уклониться и при этом ПРО на них не реагирует должным образом. Но ИИ у этих ракет такой же глупый, как и у обычных, поэтому половина залпа прилетит в один эсминец, а другая половина исчезнет на полпути, так как цель уничтожена. В свою очередь, Рой ПРО как такового не имеет, поэтому ваши бомбардировщики (им, кстати, увеличили дальность полета) могут оказаться очень полезными. Но все же, предпочтение лучше отдать бронепрожигающему оружию.
В отличие от вторжения Unbidden’ов, ИИ империи не получают каких-либо модификаторов к отношениям, поэтому перед боями с Роем решите все внешнеполитические вопросы или можете получить войну в спину.
Чтобы избавиться от Роя, необходимо предовтратить заражение им новых планет и очистить те, что он уже захватил. Как я уже отмечал, бывшие обитаемые миры ими уже никогда не станут. если на них наложил лапу Рой. Все что нужно для экстерминатуса его наземных колоний, это снос всех орбитальных сооружений и бомбардировка поверхности до тех пор, пока уровень планетарных укреплений не упадет до 0, планета не очистится и не получит статус «безжизненный мир».
В случае если вторжение Роя длится достаточно долго, с вами на связь выйдет организация под названием «Стражи». Они предложат вам помощь в виде кораблей. Хоть они и утверждают, что их корабли предназначены только для борьбы с Роем, они никогда не скажут ничего против, если вы пошлете эти корабли против другой империи.
По ходу вторжения выпадет ивент о раненой матке Роя. После завершения особого проекта матка будет клепать вам халявные корабли (помоему даже не требуют содержания):
заголовок ивента звучит издевательски, если честно
В отличие от тех же Unbiden’ов, после уничтожения последней колонии пришельцев, все их корабли и крепости пропадают. Поэтому перед этим убедитесь, что добыли уникальные технологии «Карающих ракет» и истребителей Роя. Также в награду вам останется королева, которая будет «рождать» для вас корабли (в разумных пределах конечно).
Начиная с 1.1.0 ИИ империи активно борятся с кризисами. Поэтому, чтобы успеть на раздачу технологий нужно немного везения и скорости. Кажется, что кризисы в данный момент не такая уж и страшная вещь. Надеюсь, кризисы будут усилены, потому что ну никакого кайфа в том, что жуки не отхватили себе пол-галактики. Хочется быть этаким звездным десантом в масштабе империи, ан нет, жуков уже кто то раздавил. 🙁
Update для 1.2.0
В принципе, учитывая усиленную сложность кризисов, у вас есть все шансы увидеть жуков, захвативших половину галактики.
Wie erhöht man Krisenebene in der Stellaris?
Geschrieben von 2021-12-12
Wenn Sie die Krise in Stellaris werden, setzen Sie sich im Mittelpunkt des Konflikts und versuchen, die größte Bedrohung aller anderen Reiche zu werden. Sie erhalten eine Reihe von Passivs, Buffs und zusätzlichen Ressourcen, wenn Sie Ihre Bedrohungspegel erhöhen, ein Mechaniker ist exklusiv für das Reich, das zur Krise geworden ist. Wenn Ihr Ziel zur Krise werden soll, empfehlen wir Ihnen, Ihnen den Weg des Weges, ein massives Militär im Reich zu erhalten und Ihre Waffen so weit wie möglich zu erhöhen.
werden die Krise
Bevor Sie die Bedrohung erhöhen und das Krise anheben, müssen Sie die Krise werden. Sie können dies einmal tun, wenn Sie den Aufstiegspeicher auf Ihrer Traditionen-Seite ausgewählt haben und diese bestätigen. Wir empfehlen dringend, dass Sie dies später im Spiel tun, wenn Sie viel stärkeres Militär haben, als Sie während des Spiels des Spiels erhalten würden.
Dies sind alle Anforderungen, die Sie treffen müssen, um die Krise-Aufstiegs-Perk zu akzeptieren.
Wenn Sie die Krisenaufstiegssperrung der Krise geworden sind, können Sie das Krise der Galaxie erhöhen. Jede Ebene bietet Ihnen eine Vielzahl von Vorteilen und Passiven, die Sie in eine viel erschreckende Bedrohung verwandeln.
Hier sind alle Bedrohungsziele, die Sie abschließen können, um den Krisenebene aufzuheben.
Im Wesentlichen gehen Sie mit fast jedem Reich in den Krieg, während Sie die Krise werden. Deshalb empfehlen wir Ihnen, dass Spieler eine militärischere Route wählen, bevor Sie die Krise-Aufstiegsperren entscheiden.
alle Krisestufen
Dies sind alle Krisenebenen, die Sie als Krise in Stellaris erreichen können.
Дневник разработчиков Stellaris №199 — Стать кризисом
Сегодня мы возвращаемся с ещё одним потрясающим дневником, в котором расскажем о новой особенности будущего дополнения для Stellaris.
Слишком долго галактика находилась в безопасности под защитой игрока. По правде говоря, игроку приходилось защищать галактику намного чаще, чем она того стоит. Но довольно! Теперь настал ваш черёд стать кризисом!
Первым шагом на пути к превращению в величайшую угрозу существования галактики будет выбор соответствующего бонуса за стремление. Чтобы получить доступ к бонусу «Стать кризисом», необходимо сперва разблокировать два других. Этот бонус за стремление доступен большинству типов государств, однако ксенофилы, пацифисты и взбунтовавшиеся служители не смогут выбрать фиолетовый цвет в качестве своего любимого.
Любое количество игроков могут выбрать этот бонус за стремление, а вероятность его выбора ИИ будет снижена, если он уже выбран другим государством.
Облачаемся в пурпур в стиле Stellaris.
Как только вы выберете этот бонус, начнётся ваш путь разрушения. Вы отбросите другие стремления, чтобы сосредоточиться на новообретённых целях.
Становление настоящей угрозой.
После того, как вы приняли решение стать кризисом, вы получите доступ к новой вкладке интерфейса, отображающей ваши бонусы кризиса и задачи угрозы.
Всё ещё в процессе разработки. Названия и описания могут быть не окончательны.
Выполняя определённые злобные деяния, вы будете получать очки угрозы. Некоторые из этих деяний будут вознаграждаться при выполнении определенных задач, за другие же угроза будет даваться с течением времени при выполнении определенных условий (например, наличие вассала).
Чтобы достигнуть следующего уровня кризиса, вам необходимо набрать определённое количество угрозы, а также завершить особый проект. Эти действия, набор угрозы и завершение проекта, необходимо повторить четыре раза, чтобы достичь максимального уровня кризиса.
Завершение первого особого проекта, который повышает ваш уровень кризиса до второго.
Каждый уровень кризиса открывает бонусы, которые усиливают вас или открывают новые типы кораблей. Становясь большей угрозой, вы одновременно будете становиться сильнее за счёт этих бонусов.
Кризису должны быть доступны все возможности.
Для производства некоторых из этих кораблей требуются минералы. Безумие, правда?
Вы можете открыть следующие типы кораблей:
Чем дальше вы продвигаетесь, тем более интересные события вас ожидают.
Угроза всему сущему.
Финальный уровень кризиса — это не просто число, ведь вы станете угрозой самому существованию галактики.
С открытием последнего уровня в вашей столичной системе появляется каркас эфирофазной установки. Для улучшения каркаса требуется огромное количество тёмной материи, и вы будете кровно заинтересованы в его улучшении. А вот другие государства вряд ли обрадуются последствиям.
Накопить столько тёмной материи — задача нетривиальная, так что вам придётся использовать особое устройство для сбора. Позвольте представить пожиратель звёзд. Они делают именно то, что и предполагает их название — пожирают звёзды.
Узрите! Залежи тёмной материи.
Ваша новая цель как кризиса — собрать как можно больше тёмной материи, чтобы улучшить эфирофазную установку. С этого момента звёзды становятся для вас топливом на пути к иному будущему.
Ваш успех означает поражение для всех остальных.
Галактическое сообщество тоже получит способ помешать вам, и об этом мы поговорим на следующей неделе.
Stellaris 4X-стратегия
160 постов 1.2K подписчиков
Пфф. У меня стоит мод на Гига сооружения и корабли судного дня.
Когда я построил титана. Ии терпел.
Когда я построил колосса способного сделать нехорошие вещи с целой планетой. Ии напрягся но терпел.
Когда я построил джагернаута. Огромный корабль верфь способный вылететь в систему и разродится 20 кораблями. Ии пожал плечами и сказал что так и надо.
Когда я рагнароком сожрал 40 планет. Ии напрягся ещё больше но терпел.
Когда я построил первую боевую луну. Буквально превратив луну в огромный корабль с зашкаливающей мощью. ИИ терпел.
Они объеденились против меня в федерацию. И объявили войну. Вся сраная галактика.
Гига сооружение строилось медленно.
Моим силам срочно требовалось нечто способное переломить ход боя с четаеркой пробужденных империй. Кризисом. И мелочевкой.
И тогда. Я построил systemcraft.
Помните про боевую луну и планету?
Я сделал боевую систему. Из звезды Боевых планет и лун.
Я сделал БОЕВУЮ МАТЬ ЕГО СИСТЕМУ!
Мне пришло сообщение от одного шокированного врага.
Так у меня появился вассал.
Я почувствовал что у меня достаточно ДАККИ.
И пусть я играл людьми. НО. WAAAAAAAAAAAAAGH!
Как подготовиться к кризису конца игры в Stellaris?
Стелларис — это экономическая стратегия в реальном времени. Для всех игр подобного жанра характерны определенные стадии развития вашего города, государства или империи. В данной статье хотелось бы озвучить их, чтобы новичкам было существенно проще бороздить просторы галактики и планировать стратегию.
Начальная стадия
Включает в себя первоначальное развитие вашего государства. Пока оно еще не переросло в огромную галактическую империю. Начинается данная стадия с первых моментов игры.

Основная цель которую должен достичь игрок—провести разведку близлежащих систем. Перед вами открыта галактика, необходимо узнать какие ресурсы вас окружают и отыскать инопланетные цивилизации. Жить в вакууме не получится, поэтому обязательно стройте научные корабли и отправляйте их в экспедиции.
Когда вы найдете первую планету готовую к колонизации—не спешите. Сперва лучше сконцентрироваться на стартовой планете, столице вашей империи. Рекомендуется без веской необходимости не основывать новые колонии, пока не достигните 60—80 населения «дома». Это нужно для того, чтобы в случае перенаселения, вы могли перекинуть 10—20 жителей, на новую колонию. Тем самым вам не придется ждать пока поселение разрастется.
Старайтесь построить как можно больше добывающих станций, чтобы наиболее эффективно «качать» ресурсы со своих систем. Обратите внимание на административный лимит! Первоначально можно немного его превысить, но только при необходимости. Научное развитие и принятие новых традиций очень важно на старте!
Средняя стадия игры
Середина игры начинается после основания галактического сообщества. На этом этапе вы в любом случае найдете соседей и вступите с ними в первый контакт. Здесь стоит остановиться по подробнее. У нас есть пару советов которые помогут вам «не кануть в лету».
Военное положение и дипломатия
Старайтесь не развязывать новых войн, ведь другие империи могут быть на голову сильнее вас. Создать большое количество военных кораблей в середине игры будет только тормозить вашу экономику. Лучше всего добиться дружбы и симпатии, от соседей. В таком случае вам не придется тратить ресурсы на флот, что позволит развить гражданское направление.
Торговые пути
Создание торговых путей в вашей империи позволит сильно «забустить» экономику. Внимательно следите чтобы пути следовали от окраин и сливались в столице. Обратите внимание на уровень космического пиратства, по возможности постарайтесь его искоренить. Помогут вам в этом постоянные патрули и модификация космических баз.

Активная колонизация
Теперь время пришло—пора колонизировать все и вся! В мидл—стадии самое время осваивать новые миры. Они как раз подрастут ближе к кризису. Постарайтесь занять наибольшее количество подходящих вашей расе планет и поглядывайте на административный лимит. Темпы исследований постоянно растут, а штрафы все более заметны.

Не торопитесь и старайтесь давай новым планетам специализацию. Чем лучше вы будете с этим справляться, тем эффективнее будет добыча и производство ресурсов.
Поздняя стадия
Данный этап можно охарактеризовать как улучшение вашего государства:
В поздней игре можно смело начинать воевать с неугодными вам цивилизациями. Экономика, к этому моменту, «устаканилась». Буйные соседи определились. Военные корабли построились.

Длится данная стадия до момента наступления кризиса конца игры. Год начала вы выбираете при создании игры. По умолчанию он составляет 2500 г. Однако, иногда кризис конца игры может наступить раньше, после изучения определенных «опасных» технологий.
Кризис конца игры
В Stellaris′е очень классная концовка. Как бы вы не старались обязательно рано или поздно вас ждет кризис. Заключается он в полном уничтожении или порабощении вашей галактики. Однако, у игрока есть возможность победить в этой отчаянной борьбе. Всего кризисов существует несколько видов:
Смысл всегда один—уничтожение вашей галактики силами из вне. Вам предлагается объединиться со старыми друзьями или врагами, чтобы противостоять внешней угрозе.

Разновидность кризиса выпадает рандомно, существуют предпосылки, но они не гарантируют 100% появления интересующего вас противника. Следует понимать, что проще всего действовать от обороны и стараться победить противника в самом начале. Поэтому ближе к 2500 году будьте начеку и укрепляйте границы вашей империи.
Играйте в Stellaris в свое удовольствие. Придерживайтесь наших советов, чтобы укрепить вашу галактическую власть!
























