что делает бомж в игре мафия

Что делает бомж в игре мафия

Роли:
Роли в игре делятся на активные и не активные.

Комиссар. Играет на стороне мирных жителей. Просыпается после мафии. Показывает на игрока, которого хочет проверить на принадлежность к мафии. Если проверяемый является мафией, ведущий кивает головой, если нет – мотает. Если Комиссар указывает на Босса мафии или убийцу, ведущий дает отрицательный ответ. При нахождении мафии, имеет право в открытую заявить об этом днем. Но тем самым выдаст себя, и вероятнее всего в следующую же ночь будет убит.
Цель: найти и уничтожить мафию.

Сержант. Играет на стороне мирных жителей. Помощник Комиссара. Просыпается вместе с ним, помогает принимать решения, после смерти своего начальника, занимает его должность.
Цель: найти и уничтожить мафию.

Доктор. Просыпается после Комиссара и Сержанта. Показывает на игрока, которому хочет спасти жизнь. Если его выбор совпадает с выбором Мафии или Убийцы, игрок остается в живых. Если же и Мафия и Убийца покушались на одного и того же, Доктор бессилен. Себя лечить права не имеет!
Цель: спасать Комиссара и остальных мирных жителей от смерти.

Не активные:
Мирный житель: Принимает участие только в дневном обсуждении. Ночью не просыпается.
Цель: казнить мафию и убийцу

Гробовщик: При жизни, по сути, является Мирным жителем. После смерти забирает с собой одного игрока на свое усмотрение. Решение принимает самостоятельно. Остальным игрокам запрещено давать советы и всячески комментировать его выбор.
Цель: казнить(забрать) мафию и убийцу.

Источник

Что делает бомж в игре мафия

Ведущий: самое ответственное лицо, от которого зависит вся игра. Не тревожьте его.

Мирный: просто живи и выживи.

Мафия: группа игроков, которые, общаясь в Лс, выбирают ночную жертву и сообщают её Ведущему.

Комиссар: ночью выбирает игрока и узнаёт его роль через Ведущего. На усмотрение Комиссара, он может раскрыть всем игрокам найденную роль или оставить в тайне.
Примечание: Ведущий, обязан спросить Комиссара о раскрытии роли.
Примечание: Комиссар обязан знать, кто Сержант. Сержант же не знает, кто Комиссар.
Примечание: своим визитом Комиссар может спасти игрока от Мафии, если он выбрал того же человека.

Путана: дает алиби выбранному, на суде за этого игрока не могут голосовать.
Примечание: Путана также может предотвратить покушении Мафии на игрока, если придет к нему.

Дополнительные роли к классической мафии:

Дон: глава Мафии и её участник. Ищет Комиссара (Сержанта в зависимости от ролей в игре) и самостоятельно выбирает игрока, у которого по его предположениям эта роль. После того, как Комиссар/Сержант будут убиты, Дон становиться Мирным.

Дон (2-я версия): Все то же самое, но после поисков Комиссара/Сержанта становится Мафией.

Двуликий: ночью пытается найти Мафию, отыскав любую из них, он присоединяется в их отряд.

Двуликий (2-я версия): отыскав одну из Мафий, он убивает и заменяет её.

Сержант: ждет, пока погибнет Комиссар и потом встает на его место. После смерти его начальника, желательно, Ведущему нужно рассказать все ранее открытые роли Сержанту.

Шериф: принцип работы тот же самый, что и у Комиссара, но в отличии от него, он на месте убивает Мафию/Маньяка/и т.д.

Медработник: заменяет Доктора после его смерти.

(Не выходите из игры без причины на мафии. Не так трудно спросить свою роль у ведущего после раздачи, либо у знающих. А так же нетрудно написать, просто свою РОЛЬ: ЖЕРТВУ в лс ведущему(дальше за ним дело))

Роли для любительской мафии:

Ниндзя: сообщник Мафии и ходит вместе с ней, его отличие в том, что если Комиссар проверит его, ему будет сказано, что данный игрок Мирный.

Муж: должен. Найти. Путану. Если выбранный игрок Путана, Муж убивает ее. Если Муж попадает на выбранного Путаной, то он убивает, и ее и Клиента. После выполнения цели Муж становится Мирным.

Ведьма (2-я версия): 1 ночь убивает, в последующие 2 не убивает, и так покругу.

Девочка: если у выбранного вами игрока окажется активная роль (т.е., которая делает ход), она его блокирует.
Примечание: На одного и того же человека 2 раза подряд ходить нельзя.

Мальчик (2-я версия): Ищет Путану и по её нахождению становится ею. Обычная же Путана остается жива и продолжает играть свою роль.

Джокер: выбирая 2-х игроков, он меняет их роли между собой. Днём оглашаются либо ники игроков, которых он поменял, либо роли. Поменявшим Ведущий сообщает их новые роли.
Примечание: Джокер не может менять свою роль с другими.

Пеппе: выбранному игроку предоставляется выбор в виде 2-х таблеток: красная и зеленая (могут быть другие цвета и предметы), одна из них отравлена. Игрок должен угадать, какую ему выбрать, чтобы остаться живым или умереть.
Примечание: Пеппе ОБЯЗАН указать ведущему какая таблетка убивает.

Вор: выбирая игрока, он крадет его роль, оставляя выбранного Мирным. Как только Вор получает новую роль, он отписывает действия от неё до конца игры или смерти.

Священник: дарует выбранному игроку бессмертие на ночь.

Хакер/Детектив: выбирая игрока, он тут же узнает его роль, а заодно все участники на утро. У выбранного и Хакера не спрашивают разрешение на раскрытие роли.

Сатана: если выбранный им умрет той же ночью или днем, то у этого игрока появляется возможность сделать убийство.

Громила: лишает игрока хода, также забирает его голос на суде.

Сутенер: выбирая игрока, он даёт ему алиби на суде и на следующие 2 ночи этот игрок становится Путаной или Куртизанкой (как укажет Сутенер). По прошествию 2-х ночей, первоначальные роли игроков возвращаются к ним.
Примечание: если Мафия становится Путаной/Куртизанкой, ее напарник получает ту же роль. Если же в игре присутствует Маньяк или Ведьма, убийства за Мафию совершают они, пока не пройдёт эффект роли с Мафии. Если Мафию под эффектом обнаружит Комиссар, её роль будет оглашена, как Путана/Куртизанка.
После смерти Сутенера, все ранее сделанные им Путаны/Куртизанки, теряют свои роли и становятся Мирными.

Бармен: выбирая игрока, у него пропадает голос на суде.

Бармен (2-я версия): опьяненный игрок не может говорить днем и также голосовать на суде.
Дополнение ко 2-й версии: если опьяненный заговорит, он умирает.

Пиво: ходит вместе с Барменом (или после его смерти). Спаивая игрока, лишает его голоса на два суда, после этого Пиво не может сделать ход, пока с прошлого выбранного не пропадёт эффект роли.
Если Мафия убивает Пиво, она больше не имеет права голосовать на суде до конца игры.

Читайте также:  пшеничная каша это какая крупа

Источник

Правила игры в Мафию

Правило номер один: Ведущий всегда прав.

For rules of Mafia in English go here

Сюжет

В мирном городе появляется мафия, и честные жители больше не могут спать спокойно: им нужно вычислить кто есть кто и выгнать всю мафию, чтобы спастись. Если им не удастся это сделать, мафия захватит город, и мирные жители будут обречены.

Ход игры

Игра делится на два периода: день и ночь. В дневном обсуждении — вычислении мафии — участвуют все игроки, а ночью все «засыпают» (надевают маски). По команде ведущего ночью «просыпаются» отдельные персонажи и выполняют свои ролевые функции. Роли распределяются с помощью карт, которые раздаются в начале игры. Ролей, как и правил Мафии, существует множество — в каждом конкретном случае в них поможет разобраться ведущий.

Когда ночь заканчивается, начинается дневное обсуждение: мирные жители пытаются выяснить, кто же является мафией, а мафия выдает себя за честных горожан и осторожно склоняет город голосовать против невинных. В обсуждении могут использоваться провокации, интуиция, логические доводы и прочие приемы, позволяющие раскрыть истинные намерения собеседника. Чем активнее обсуждение, тем больше шансов у мирных жителей разоблачить преступников и спасти город.

Если ты не мафия — скажи «пароль»

После дневного обсуждения наступает вечер, когда каждый игрок имеет в своем распоряжении одну минуту, чтобы высказаться. Он может поделиться своими подозрениями, попробовать оправдаться и, при желании, выставить другого игрока на голосование. После того, как все высказались, происходит голосование, которым решается, остаются ли выставленные игроки в игре или покидают город.

Основная колода

Черный лагерь (мафия)

Мафия

Цель мафии — истребить всех мирных жителей или, по крайней мере, остаться с ними в равном количестве. Днем мафия выдает себя за честных горожан, а ночью мафиози осторожно просыпаются и вместе выбирают жертву, в которую «стреляют». Общаться представители мафии могут только жестами, чтобы их не услышали другие игроки. Номер выбранной жертвы представители мафии показывают ведущему и снова засыпают.

Мани-мани-мани уходят крёстной маме

Дон мафии

Выполняет два предназначения: во-первых, принимает окончательное решение, если мафия не может прийти к согласию в процессе выбора жертвы, а, во-вторых, просыпается отдельно от своих подопечных и пытается вычислить комиссара — предводителя мирных жителей. Каждую ночь дон указывает ведущему на того игрока, которого считает комиссаром, и получает либо отрицательный, либо положительный ответ. Если дон вычисляет комиссара, то старается убедить город выгнать этого игрока днем, либо стреляет в него следующей ночью вместе с мафией.

Красный лагерь (мирный город)

Мирные жители

Их большинство, но они не знают, кто есть кто. Ночью мирные горожане не просыпаются, они участвуют только в дневном обсуждении, стараясь вычислить мафию.

А здесь точно кастинг?

Комиссар

Уполномоченный представитель мирного города. Просыпается в свой черед и проверяет любого игрока на принадлежность к мафии. Комиссар не стреляет, он может только получить ответ от ведущего, является ли мафией тот или иной игрок. Если комиссар вычисляет мафию, днем ему необходимо, не выдав своей роли, убедить город выгнать этого игрока.

Доктор

Доктор не может исцелять одного и того же игрока две ночи подряд. Вылечить самого себя доктор способен только один раз за игру.

В следующий раз себя буду лечить

Кроме черного и красного лагерей существует также серый — это персонажи, которые играют сами за себя.

Серый лагерь

Маньяк

Его цель — остаться один на один с мирным жителем. Маньяк просыпается ночью и выбирает жертву. Ею может оказаться любой персонаж: мирный житель, мафия или другой представитель серого лагеря. У маньяка есть две особенности: его жертву не может вылечить доктор, и, если маньяка проверяет комиссар, ведущий отвечает ему, что это мирный житель.

Полночный час — это время для нас

Дополнительная колода

Черный лагерь (мафия)

Любовница­

Ничего личного, просто любовь

Красный лагерь (мирный город)

Шериф

Вооруженный представитель мирного города. Ночью шериф просыпается и наугад стреляет в одного из игроков. Цель шерифа — попасть в мафию, маньяка или другого противника красного лагеря. Если шериф попадает в мирного жителя, наутро тот покидает игру также, как жертва мафии или маньяка.

Правосудие — для всех

Журналист­

Просыпается ночью и проверяет любых двух игроков на принадлежность к одному или к разным лагерям. Журналист показывает ведущему два номера, и тот жестами отвечает ему, в одной или в разных командах находятся выбранные игроки. При этом цвет команд не называется. Например, если журналист показал на доктора и дона мафии, то ведущий ответит, что они принадлежат к разным лагерям. Если на комиссара и мирного жителя — то к одному. Представители серого лагеря всегда будут находиться в разных командах с другими персонажами.

Кто следующий на интервью?

Лунатик

Шпион мирного города. Играет за красный лагерь, но при этом просыпается ночью вместе с мафией. Цель лунатика — осторожно донести до мирных жителей информацию о том, кто является мафией, и при этом не выдать себя.

Адвокат

Просыпается ночью и обеспечивает «алиби» одному из игроков. Тот, на кого укажет адвокат, получает иммунитет на дневном голосовании. Например, если ночью адвокат указал на маньяка, а днем против этого игрока проголосовало большинство, ведущий объявляет, что казнь не состоится, поскольку у игрока есть иммунитет. Ведущий раскрывает эту информацию только после голосования. В результате персонаж остается в игре, а город уходит в ночь, не совершив дневной казни.

Серый лагерь (персонажи, которые играют сами за себя)

Оборотень

Сначала выступает на стороне мирного лагеря: вычисляет мафию и активен только днем. Но как только город покидает вся мафия, оборотень занимает ее место и начинает просыпаться по ночам, чтобы истреблять мирных жителей. Оборотень побеждает, если остается один на один с мирным.

Студент

Играет за мирных до тех пор, пока город не покинет любая стреляющая роль (представитель клана мафии, шериф или маньяк). Как только первый стреляющий персонаж выходит из игры, студент занимает его место и перенимает все ролевые функции «учителя». Студент побеждает в составе того лагеря, к которому переметнулся.

Читайте также:  ребенок в 9 лет спит с мамой какой вред

Экзамен на выживание

Зеркало

Роль ведущего в игре

Ведущий не только объясняет, как играть в Мафию, но и моделирует ход игры, следит за развитием сюжета и за дисциплиной, которая является важной составляющей игрового процесса. Например, во время персональных высказываний каждого игрока остальные участники не должны нарушать тишину или активно жестикулировать.

Кроме того, именно ведущий закладывает фундамент того «города», жителями которого вы хотите оказаться, и обеспечивает ваше плавное погружение в атмосферу игры. К вашим услугам ведущие Мафии в Санкт-Петербурге и Москве.

Разновидности Мафии:

Вам может быть интересно

JustMafia.ru желает вам незабываемых впечатлений!

Если вы не нашли ответа на свой вопрос о правилах игры, задайте его в комментариях.

Источник

Правила игры Мафия в Эпохе Клонов

Количество участников

От 5 до 25 участников.

Игровой процесс

Игровой процесс разделён на две фазы: «день» и «ночь».

Первой объявляется фаза ночи, все жители «спят», а Ведущий знакомит мафию между собой.

Также Ведущий знакомит между собой Шерифа и Сержанта. (В случае смерти Шерифа, Сержант получает роль Шерифа.)

Затем объявляется фаза дня, просыпаются все жители. Днём игроки обсуждают, кто из них может быть «нечестен» — причастен к мафии.

В конце обсуждения ведущим объявляется открытое голосование за «Повешение» (против себя голосовать нельзя!). Самый подозрительный житель, набравший большее число голосов — отправляется На Виселицу (выходит из игры), а ведущий объявляет его игровой статус. После Голосования, перед Повешением, Ведущий спрашивает судью об его Подопечном на этот день (см. Роль — Судья). Итог дня — Казнь или Отмена Казни.

Просыпаются Персонажи

Шериф, Мафиози, Маньяк — (одновременно) успевают сделать все ходы по отношению ко всем ролям. (Исключения — см. Роль Куртизанки.)

Все ОНИ выбирают себе Жертв или Спутников на ночь.

1. Куртизанка выбирает себе Клиента и Забирает к себе. Она соблазняет его и спасает от убийств, но в то же время отвлекает от роли. То есть мешает Шерифу проверять, Доктору лечить, Маньяку убивать, Бомжу следить, Журналисту сопоставлять. Мафии она мешает убивать, только если в игре остался один Мафиози! Куртизанка может соблазнить любых игроков, но не подряд. Себя она Соблазнить не может.

а.) Если ночью Клиент подвергается нападению Мафии или Маньяка, Он Считается Спасённым (так как его не было дома в момент нападения).

б.) Если Нападению Мафии или Маньяка подвергается Куртизанка,всё зависит от роли клиента и кого лечит Доктор. Если Доктор вылечил её она живёт, но если клиент — Доктор, она умирает. Клиент Куртизанки в таком случае умирает всегда. Доктор не может его спасти, так как пациента нет дома!

в.) Всем активным ролям идущим ночью к Клиенту Куртизанки (кроме Бомжа и Журналиста) даётся ответ «Игрока нет дома».

2. Шериф выбирает Жителя для Проверки.

а.) В случае если это Мафиози, он открывает огонь и Убивает его, если Это Мирный житель, Шериф снова засыпает. (Шериф не получает ответа о конкретных ролях,только Мирный или Мафия). Маньяк для Шерифа ночью, также является Мирным Жителем!

б.) Если Шериф — клиент Куртизанки, проверка отменяется.

в.) Если Шериф проверяет Жителя — Мафиози, которого лечит Доктор, Роль Мафиозо Шерифу открывается.

г.) С Мафией стрельба обоюдная и погибают те, кто не Спасён Доктором или Куртизанкой.

(При наличии в игре 6 и более делятся на 2 клана: Мафиози и Якудзы. Могут убивать и вешать своих конкурентов.)

(Совещаются между собой) и Выбирают Одну Жертву для Убийства. Мафия может каждую ночь убивать одного и того же жителя. Мафиози и Босс Мафии знают друг друга и стараются совместно принимать решения о своих действиях. Все переговоры с ведущим — через Босса. Т.е. Босс отписывает ход мафии. Если не приходит сообщение от Босса (Босс спит или мёртв) — вступает в силу сообщение от Мафиози № 1 и т.д. Босс не может передать свои права, пока не будет убит. Мафия не могут убивать друг друга. В случае отсутствия единого мнения у Мафиози, или ситуации «Ничьей» по голосам, Боссу даётся + 1 голос.

а.) Жертва Считается Убитой, если не Спасена Куртизанкой или Доктором.

б.) Если Мафиози остался в игре один и он — Клиент Куртизанки, ночное убийство отменяется.

в.) С Шерифом и Маньяком стрельба обоюдная, и погибают те, кто не Спасён Доктором или Куртизанкой.

4. Маньяк выбирает Жертву.

а.) Если Маньяк — клиент Куртизанки, ночное убийство отменяется.

б.) С Мафией стрельба обоюдная, имеет право напасть на Шерифа, погибают те, кто не Спасён Доктором или Куртизанкой.

5. Доктор выбирает себе Пациента на ночь, которого спасает от всех ночных нападений. Любой персонаж игры может быть Спасён Доктором 2 раза за игру (не подряд). Себя Доктор также может лечить 2 раза за игру (не подряд).

б.) Если Ночью Доктор подвергается нападению Мафии или Маньяка, то он Считается Убитым, а его Пациент НЕ ВЫЛЕЧЕННЫМ!

6. Судья. Роль судьи — Дневная. По итогам Дневного голосования он решает, будет ли обвиняемый казнён или помилован. Своё решение Судья объявляет только приватно Ведущему после объявления Ведущим итогов дневного голосования.

а.) Если подозреваемый один, Судья решает будет он казнён или помилован.

б.) Если подозреваемый сам Судья (помиловать себя он не может) — Вешается автоматически.

в.) Если подозреваемых два и более. Судья приговаривает к смерти одного, либо милует всех.

г.) Если подозреваемых два и более и среди них сам Судья, получив таким образом недоверие жителей, Он автоматически приговаривается к казни. (Находясь под подозрением, Судья НЕ может исполнять свои функции.)

д.) Дух судьи приговаривает одного подозреваемого, либо милует всех. Дух судьи обязан приговорить одного подозреваемого в случае если в игре осталось два игрока.

7. Сержант. Сержант знает Шерифа в Лицо и по ходу Игры может получать от него какие-то Сведения. В случае Убийства или Повешения Шерифа, Сержант выполняет все Функции Шерифа.(Данный Персонаж вводится при наличие в игре от 11 игроков, или на усмотрение ведущего)

8. Журналист просыпается ночью и проверяет двух игроков на причастность к одной/разным группировкам. Он указывает на двух людей, а Ведущий сообщает ему из одного «клана» эти люди или из разных.

Читайте также:  какой краской надо красить дерево

а.) Мирный (или Доктор, или Шериф и пр.) с Мафией будут показаны как «разные», Мафия с Мафией (или Мирный с Мирным) будут «одинаковыми».

б.) Бандиты из разных кланов (Мафия и Якудза) будут показаны для Журналиста «одинаковыми».

в.) Маньяк (так же, как и Оборотень, даже до своей активации) с представителем каждой из группировок всегда будет «разным».

г.) Маньяк и Оборотень при сравнении друг с другом будут показаны «одинаковыми».

д.) Журналист сможет сравнить клиента Куртизанки с другим игроком.

е.) Если Журналист — клиент Куртизанки, его проверка отменяется.

9. Бомж просыпается ночью и выбирает игрока, за которым следит. Если этого игрока убивают, то ведущий называет Бомжу его убийцу; если игрок остаётся жив, даже в случае неудачного покушения, Бомжу даётся ответ «Игрок жив». В утренней газете имя убийцы не сообщается, но говорится о том, что Бомж видел убийцу.

а.) Если игрока, за которым следит Бомж убивает Мафия, то Бомжу сообщается имя старшего на тот момент Мафиози, даже если старший Мафиози находится у Куртизанки.

б.) Если игрока, за которым следит Бомж, убили сразу несколько человек из разных группировок, то Бомжу сообщается несколько имён.

в.) Ограничений на количество походов к одному игроку за игру у Бомжа нет.

г.) Бомж, следя за клиентом Куртизанки, увидит его убийцу в случае его смерти.

д.) Если Бомж — клиент Куртизанки, его проверка отменяется.

10. Смерть или «Право третьей ночи»(роль не выдаётся игрокам).

а) При наличии не менее 5 игроков к третьей ночи вводится роль «Смерть». После всех ночных ходов, Ведущий выбирает в общем чате любого из присутствующих (но не бывшего игрока) и предлагает ему назвать число от 1 до. (по количеству игроков). Игрок под озвученным номером (по списку последнего голосования) и будет убит Смертью.

б) Жертва смерти в Утренней стадии оглашается последней и не может быть спасена Доктором и Куртизанкой или кем-то ещё.

На следующий день ведущий объявляет, кто был убит ночью. Эти игроки выходят из игры, их статус оглашается всем жителям.

Дневное обсуждение жителей длится: 3-4 мин. Ночное совещание мафии: 3 мин.

Голосование

Проводится открыто в чате, каждый участник называет ник того, против кого он голосует(единственный). Флуд во время голосования запрещён, карается штрафами (см. пункт штрафы).

а.) В случае если количество голосов разделяется поровну между 2-я и более участниками, призывается Судья или его Дух и ему даётся право голоса.

б.) В Случае Отсутствия в Чате Судьи, эта Функция передаётся последнему Убитому МИРНОМУ Жителю (без роли!).

в.) Если на момент голосования усопших честных граждан и судьи нет (выбило из чата/интернета и т.д.), судьба участников определяется ведущим при помощи ГСЧ (Выбор приговорённого при равном голосовании).

г.) Если на последнем Дневном голосовании остались роли, которым не выгодно голосовать первыми, Ведущий вправе Запустить Голосование по Алфавиту или «Голосование в приват».

Определение победителя(ей)

Побеждают игроки той команды, которые останутся в игре последними, т.е. или когда в игре остаются одни мафиози,маньяк или честные горожане.

Победитель не определён до тех пор, пока Ведущий не объявит в чате его Ник, или Ники!

Спорные Вопросы

1. Если в игре остались Шериф и Маньяк (перед ночью), Выигрывает Маньяк, так как Шериф его не видит ночью.

2. Если в «фазе Дня» в игре остались 1 мирный и 1 Мафиози, призывается Судья.

3. Если в игре осталось большее количество Мафии, но среди мирных есть в Живых Шериф или Доктор, игра продолжается.

4. и т.д и т.п. Всё Течение Игры контролирует Ведущий и ведёт игру в Соответствии с Правилами игры, не допуская Подсказок ни со своей Стороны ни со стороны Умерших Духов.

Штрафы

Каждый из Игроков, считающий что Ведущим не соблюдены Правила Игры, может Вынести «Недоверие» Ведущему в Конце игры. Если Обвинения будут Обоснованными, Ведущий, набравший более 3 «Недоверий» за Неделю, отстраняется от Ведения Игры на 2 недели.

а.) Игрок, зарегистрировавшийся в игре, а затем без Уважительных причин покинувший её, при наличии трёх таких «Плевков» в сторону Игроков и Ведущего получает 3 Предупреждения, считается «Зомби» и НИКОГДА БОЛЕЕ НЕ ДОПУСКАЕТСЯ В ИГРУ!

Это же правило относится и к игрокам — «духам», раскрывшим роли свои напарников или других игроков, после «смерти в игре», а также за сговор в приватах, с целью выигрыша в игре (в случаях, не относящихся к роли в игре).

б.)Первые Два замечания, полученные за нарушения в п.а), могут сопровождаться Отстранением на участие в игре, на срок — 2 недели, или лишением призовых на 2 недели.

а.) Каждый из Игроков, пропустивший Одно Голосование, или Задерживающий его более чем на 3 мин.(без уважительных причин) получает Замечание. После второго Замечания Игрок Считается Самоубийцей и удаляется из Игры. При наличии 3 Самоубийств за Месяц Игрок вносится в Чёрный список Игроков и не Допускается в Игру в течении 3 месяцев.

За агрессивный флуд и троллинг, Ведущий в праве выдать игроку Бан на минимальный срок в 3 дня.

Духам (Умершим Жителям) и Наблюдателям игры ( не играющим), ЗАПРЕЩЕНО обращаться к Ведущему до конца игры, а также влезать в Голосования. За Нарушение — Предупреждение и Удаление из чата до конца игры.

В игре разрешён Блеф, но запрещено откровенное вскрытие ролей. Любые высказывания игроков в чате приемлимы только без указания ника игрока или упоминания его в реплике. Любое обвинение конкретному игроку с личным обращением, считается вскрытием роли и карается баном до конца игры с лишением призовых.

(Чёрный список игроков, «Зомби» и «Недоверия» Ведущему публикуются на Форуме игры в Теме «Игра Мафия».)

Призы

1. В игре существует «Общак Мафии». На данный момент его держателем является Amazonka7.

Призовые выплачиваются в размере 0.01 золотых на Каждого Победителя и 0.05 золотых на Ведущего игры (один раз за одну игру).

2. Победители Игры могут быть Спонсированны Частным Спонсором. В данном Случае Размер Приза и количество Призёров определяются на усмотрение Спонсора.

Недовольства Размером приза или количеством участников, получившим его, Являются Крайним неуважением к Ведущему, Игрокам и Спонсору, так как Спонсирование является Добровольным Пожертвованием Любого из Игроков.

Источник

Сказочный портал