Caramba switcher что это
АВТОМАТИЧЕСКИЙ ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛЬ РАСКЛАДКИ
что умеет Caramba Switcher
Автопереключение и переключение
Автопереключение и переключение раскладки выделенного текста по двойному нажатию Shift — DoubleShift или нажатием Option (Alt)
Переключение активной раскладки по короткому одиночному нажатию Shift — SingleShift.
Left Shift+Right Shift — теперь вы можете быстро включать или выключать автопереключение нажатием двух шифтов (правого и левого) одновременно. Видео
Умное отключение в играх, программах и паролях
Если вы случайно набрали две заглавные буквы – например, «ПРивет» вместо «Привет» – Caramba Switcher это исправит. Видео
Наша цель — создать программу без сложных пользовательских настроек, которая сама будет понимать, что именно происходит на компьютере в определенный момент времени. Caramba Switcher отключает автоматику там, где она может помешать – в большинстве игр, в средах программирования и специализированного софта. Пользователю нет необходимости десятки раз заходить в настройки и вносить исключения.
Самообучение и экономия времени
Caramba Switcher обучается самостоятельно – вам не придется прерываться на внесение исключений и правил! Достаточно стереть неправильно переключившуюся аббревиатуру или слово длиннее двух букв, набрать его снова, и Caramba Switcher это запомнит. Видео
Если правило внесено случайно, то наберите слово, дайте переключиться, сотрите его бэкспейсом и наберите снова. Правило внесенное по ошибке будет удалено. Внимание! Наиболее употребимые слова и аббревиатуры в правила и исключения внести нельзя, так как это может сломать механизм языковой модели.
По нашим подсчетам, умные функции программы высвобождают пользователю около пяти минут в день. За месяц работы Caramba Switcher сэкономит вам около двух часов. А за год наберется как минимум три полных рабочих дня, свободных от рутины!
Особенности Caramba Switcher
Понимает
Caramba Switcher — умный автоматический переключатель. Незаменимый инструмент для тех, кто работает с текстом. Программа пока работает только со стандартными языковыми раскладками: Английский (США) — Русский или Немецкий-Русский.
Экономит время
На одно ручное переключение раскладки уходит около секунды, а на удаление и исправление неправильно набранного – несколько секунд.
Пять минут в день. Карамба Свитчер исправляет текст моментально, тем самым ускоряя работу на компьютере. По нашим подсчетам, это высвобождает пользователю около пяти минут в день. За месяц работы Caramba Switcher, сэкономит около двух часов, свободных от рутинной операции переключения раскладки. А годовая экономия времени составит три рабочих дня!
Ход мысли. Важным является то, что, увидев на экране набранный в неверной раскладке текст, человек теряет ход мысли, что сказывается на продуктивности! Caramba, по сути, работает в промежутке между умом, где рождается мысль, и пальцами на клавиатуре, записывающими эту мысль.
Мы делаем программу для тех, кто не любит возиться с настройками. Поэтому, мы используем принципы самонастройки и behavioral design. Но «кофе в постель» мы не обещаем:)
Без настроек!
Caramba Switcher обучается в процессе работы – вам не придется прерываться и входить в интерфейс Caramba Switcher, для внесения исключений и правил! Нужно понимать, что в процессе обучения, особенно сначала, возможны ошибки.
Caramba Switcher для Windows
В отличие от Punto Switcher и прочих переключателей раскладки, Caramba понимает язык редактируемого вами текста, и не будет досаждать вам ненужными и ошибочными автопереключениями. Кроме этого программа понимает, когда вы играете в игру и самостоятельно отключается на это время.
На одно ручное переключение раскладки уходит около секунды, а на исправление неправильно набранного – несколько секунд. Caramba Switcher исправляет текст моментально. По нашим подсчетам, это экономит пользователям в среднем около пяти минут в день. За месяц работы приложение освободит вас от совершения рутинного действия, на которое незаметно тратится около двух часов. А годовая экономия времени составит как минимум три полных рабочих дня!
Вы можете включить или выключить автоматическое переключение языка клавиатуры. Всему остальному приложение обучается самостоятельно – вам не придется вносить исключения и создавать правила! Чем больше вы работаете с программой, тем лучше она вас понимает и меньше ошибается.
Отзывы о программе Caramba Switcher
Андрей про Caramba Switcher 2021.06.14 [30-10-2021]
Edween про Caramba Switcher 2020.12.01 [05-06-2021]
Антон про Caramba Switcher 2020.12.01 [05-04-2021]
Йорик про Caramba Switcher 2020.12.01 [08-02-2021]
Программа глючная, вызывает эффект залипания кнопки Shift, не рекомендую
5 | | Ответить
Саня про Caramba Switcher 2020.12.01 [04-02-2021]
Какой же траляля додумался переключать раскаладку по одиночному нажатию на shift?
| | Ответить
Caramba Switcher
Caramba Switcher запись закреплена
Caramba. «Проблема — ую»
Никакие правила или статистические методы всего предусмотреть не могут. Всегда остаются «серые зоны». И вот, как гриб в осеннем лесу, постепенно выросла «проблема — ую». Многие пользователи версии LAB стали вносить «ую» в исключения, мы это видим на радарах. Понятно, что при редактировании иногда нужно поменять окончание «больш(ой)» на «больш(ую)». И тут по скорингу Карамба переключала «ую» в «e.» Что же делать?
Решение оказалось простым — нужно было поменять майндсет с «что-то срочно нужно делать» на «ничего не делать», что очень непросто:)
Почему ничего не делать? Если человек редактирует русский текст, меняя окончания, ему нужно — ую, если он в английском, то скорее всего ему понадобится — e. Поэтому автоматика в языковой модели для данного случая теперь отключена!
Caramba Switcher запись закреплена
Caramba Switcher LAB (Windows) 2021.11.21
просьба поставить свежую версию LAB:
Показать полностью.
Кое-что исправил в файле конфигурации и в программах-исключениях.
Пожалуйста, напишите если что-то пойдет не так!
Caramba Switcher запись закреплена
Caramba Switcher. Конкурс о пользовательских правилах
Подводим итог конкурса, спасибо всем написавшим!
Мы хотели не только услышать пользовательский опыт, но и чтобы наши пользователи побрейнстормили над сложностью спрятанной внутри программы. Это уже не говоря о сложностях взаимодействия с операционкой, где условия игры меняются практически каждый год.
Показать полностью.
Иногда слышу «да что там, переключатель, простейшая программа». Хотелось бы, чтобы это было так, но в реальности задачи парадоксально нетривиальные.
Многие из толковых присланных ответов действительно описывают ту логику, которую мы использовали в Карамбе! (Особенно на начальном этапе). Сейчас она стала в несколько раз сложнее, так как продукт обязан эволюционировать, будь это заметная внешняя эволюция, или же внутреннее усложнение. Чем шире круг пользователей, тем шире многообразие, с которым приходится работать.
Сейчас в языковой модели работают около 10 слоев и их комбинации. Переключение происходит в результате взвешивания большого числа факторов при анализе слова. Взвешивание также учитывает основной язык операционной системы и софтверное окружение вокруг процесса набора текста и поведенческие паттерны. Так вылавливаются капчи, отключается переключение паролей. Учитывается, то на каком языке будет произведен набор текста после срабатывания или заморозки правила, была ли работа мышки или стрелок. Почти все это появилось в результате эволюции проекта, по мере столкновения с реальными задачами, которые нельзя было решить иначе. Нельзя просто взять словарь, и переключать по нему. Такие подходы ломаются из-за особенностей интернет-общения, сленга, аббревиатур и технических терминов и работы с текстом на компьютере.
По первому вопросу конкурса победил Михаил Серегин (profindustry.com)
По второму вопросу победил Kirill Kamion с объяснением почему интерфейс в данном случае не нужен, и указанием, что список исключений должен храниться в защищённом виде и быть недоступен для просмотра по соображениям безопасности.
Дополнительный интерфейс часто запутывает простых пользователей. Наглядно и понятно отразить сложность алгоритма переключения уже невозможно. Не перегружать пользователей, прорабатывать сложность внутри — это суть нашей концепции гладкого взаимодействия пользователь-программа.
Еще раз спасибо тем, кто прислал свои ответы.
«Принцип занозы». Истории Caramba Switcher
Человек – это не цифры и не график на доске. Любое биологическое существо живет по особенным законам. Простой пример: заноза по отношению к телу человека имеет ничтожные размер и вес. Но если такая крошечная заноза оказалась в пятке, то она выключит человека из нормального состояния — он не сможет ходить!
Есть люди, которые собрали множество интересных материалов, много знают глобального, но когда сами берутся что-то делать – по однозначно правильным рецептам, – то что-то все равно не получается. Мне видится, что одна из причин в непонимании «принципа занозы». Даже в большом проекте на миллионы пользователей, несущественная мелочь может запустить процесс разрушения проекта. Именно биологическое отторжение может создавать неприязнь к продукту.
Незначительное на вид неудобство делает продукт непригодным для использования, и то, что сперва приносило небольшое разовое повышение прибыли, оборачивается материальными и репутационными убытками на десятки процентов. Чаще всего причиной такого фиаско становится корпоративный бюрократизм, размывающий видение того, каким должен быть продукт. Все фокусируются на процессе и его обслуживании, и заноза плавно проскальзывает в пятку пользователя, затерявшись среди KPI менеджеров и техлидов.
Однако бывает и так, что проблему создает не корпоративизм в целом, а один лояльный компании, но, при этом, не очень умный сотрудник. Таких примеров я повидал много – приведу в пример один из них.
У одной большой компании была потребность серьезно продвинуть свой продукт. При этом было легко определить людей, которые этим продуктом уже пользуются, и не тревожить их лишний раз. Но один сотрудник компании, достаточно далекий от принятия серьезных решений, но тем не менее обладавший определенной свободой действий, считал, что такая проверка не нужна – «слишком сложно», или «сейчас не время этим заниматься», или «да что там, пользователь еще разок увидит, не беда». Стоит ли говорить, что подобные мелочи привели к тому, что за несколько лет репутация компании в этой области была испорчена. Что самое удивительное – эти решения принимались не теми людьми в компании, которые реально могли бы увидеть их несуразность. То, что злило пользователей годами, появилось сугубо из-за фантазий одного сотрудника, который с молчаливым упорством, и ссылаясь на придуманные проценты, отстаивал свое желание ничего не делать и ничего не менять. Именно такое решение для многих пользователей стало «занозой», убрать которую в принципе можно было пятью строчками кода.
Конечно, случаются большие принципиальные ошибки в планировании, заблуждения системных архитекторов и разработчиков, ссоры основателей, «героические подвиги» типа разделения приложения Foursquare на 2 недо-приложения – но множество проектов получили смертельную занозу и погибли из-за мелочей, которые были легко устранимы.
Вот пример «занозы» – увидеть её или случайно догадаться было бы трудно. И даже увидев, можно недооценить и отложить исправление, ведь в общей массе кода Карамбы — это мелочь, так как нужно изменить всего пару логических условий… Нет, вынимать занозу нужно сразу же! Потому что всё, что взаимодействует с человеком, начинает жить по биологическим законам, а не по законам математики, статистики и формальной логики.









