call of duty миссия в аэропорту что за часть

Эту игру недолюбливают в России. Виной тому — одна миссия в аэропорту

У разработчиков такая жестокая миссия тоже вызывала спорные чувства: в итоге было решено, что игроку надо дать возможность отказаться от прохождения такого задания. Перед началом миссии «Ни слова по-русски» всегда появляется предупреждение, что задание может показаться кому-то оскорбительным и его можно пропустить — при этом вы ничего не потеряете в плане сюжета и достижений.

Зачем была нужна такая миссия?

Жестокое задание нужно было для объяснения дальнейшего сюжета игры (теракт стал причиной конфликта России и США) и чтобы игрок своими глазами увидел, почему персонаж Владимир Макаров (глава террористов) настоящий злодей.

Разработчики признают, что миссия получилась психологически тяжелой, но она просто необходима, ибо показывает важную проблему.

«Такие преступления совершают люди, и на это нельзя закрывать глаза, — пояснил сценарист игры Дэвид Стерн. — Нужно анализировать, выяснять, что произошло и можно ли было сделать хоть что-нибудь, чтобы это предотвратить. Мы ставили перед собой задачу поместить игрока так близко к сцене чудовищного преступления, как это только было возможно».

Скандалы и цензура

Еще до выхода Call of Duty: Modern Warfare 2 в 2009 году в сеть утек ролик с прохождением миссии «Ни слова по-русски» и вызвал бурную реакцию. Журналисты осуждали ее за чрезмерную жестокость и то, что игроку вообще дали возможность расстреливать мирных жителей.

Из-за этой миссии игра вышла в России только на ПК — и в ней миссия была вырезана. Для консолей игру купить в России было нельзя, потому что в консольной версии невозможно вырезать целый уровень.

В январе 2010 года скандальную миссию обсуждали в Государственной думе — депутат Валерий Селезнев предложил внести ее в список экстремистских материалов. Но эксперты Научно-исследовательского центра судебной экспертизы и криминалистики провели анализ и не обнаружили в миссии призывов к экстремистской деятельности

В Германии и Японии игра также подверглась цензуре — в миссии «Ни слова по-русски» отключили возможность расстреливать гражданских: если игрок открывал огонь, миссия тут же заканчивалась провалом.

«Ни слова по-русски» в наше время

В 2020 году сюжетный режим Call of Duty: Modern Warfare 2 перевыпустили с улучшенным звуком и графикой. Миссия «Ни слова по-русски» входит в обновленную версию, и из-за этого игру нельзя будет купить в российском PS Store.

Ремастер Call of Duty: Modern Warfare 2 также выйдет консолях Xbox и на ПК, но поиграть в него на этих платформах можно будет только с 30 апреля. Останется ли там миссия «Ни слова по-русски» пока неизвестно.

Источник

«Помните, ни слова по-русски». Отношение к скандальной миссии Call of Duty: Modern Warfare 2 спустя 10 лет

Игорь Булаев

Когда депутат ЛДПР Валерий Селезнёв узнал об этом уровне, он предложил внести Call of Duty: Modern Warfare 2 в список экстремистских материалов. Сам депутат не играл в CoD — он услышал о миссии от сына, мол, там нужно русских туристов убивать. На тот момент в России игра ещё не вышла, а в релизной версии в России уровень был недоступен.

Группа террористов во главе с Макаровым вышла из лифта. Люди замечают их.

Одно можно сказать точно — никто уже не уверен в своих чувствах относительно MW2.

«К ведению огня готов!»

Чтобы понять, как появилась миссия «Ни слова по-русски», нужно вспомнить миссию «Божья кара» из Call of Duty: Modern Warfare (2007).

В «Божьей каре» игрок стреляет с борта самолёта огневой поддержки AC-130. Его задача — обеспечить прикрытие солдат, которые движутся к точке эвакуации. Но игрок видит уровень не глазами человека, как во всей игре, а с перспективы инфракрасной камеры на самолёте — картинка состоит серых тонов, солдаты и объекты подсвечены белым.

Игрок стреляет по террористам и взрывает их технику. Солдаты спокойно, а иногда с нескрываемой радостью, комментируют его успехи. Например, когда игрок взорвёт один из автомобилей в поле, связист удивлённо скажет по рации: «Блин, полный бак, наверное, был». Разработчики хотели показать черту, которую люди проводят между собой и тем, что они делают на войне.

Как сказал сценарист первых двух Modern Warfare Джесси Штерн, цель «Божьей кары» — заставить игрока почувствовать, что он смотрит настоящие записи с камер AC-130.

Когда пришло время для следующей игры, сооснователь Infinity Ward Джейсон Уэст предложил сделать такой же уровень, как и «Божья кара», но с важным изменением. «По-моему, в первый раз его питчили как „Давайте сделаем AC-130, но в людном месте“, — сказал Штерн. — Мы начали придумывать сценарии для ужастиков и фильмов по Третьей мировой войне в стиле „Что бы случилось, попади такая сила в плохие руки в городских условиях“».

В итоге, команда передумала делать игру о зомби — но разработчики наотрез отказывались делать ещё одну миссию с AC-130 в Modern Warfare 2. «В головах у всех остался фрагмент изначальной идеи — убийство мирных жителей в российском аэропорту, — сказал Штерн. — Все задавались вопросом „А как бы это выглядело?“. Знаете, не так много времени прошло с терактов 11 сентября 2001 года, у всех нас были фобии, связанные с полётами».

Начало для «Ни слова по-русски» было положено.

По словам Штерна, участие игрока в массовом расстреле — реакция на то, что американцы говорили о террористах после 11 сентября. Они дегуманизировали террористов, оставляя огромный пробел между собой и «монстрами, которые способны на такое».

Разработчики хотели поставить игрока в ситуацию, в которой он никогда бы не хотел оказаться. Игры часто ставят игрока на то или иное место, но почти всегда игрок сам хочет оказаться там. В Infinity Ward решили создать уровень, на котором себя сложно даже представить.

Бывший дизайнер Infinity Ward Мохаммед Алави видит «Ни слова по-русски» иначе. Он считает, что миссия раскрывает Макарова как антагониста игры. «У этого уровня есть три цели, — рассказал Мохаммед в интервью в 2012 году, — сюжетно оправдать вторжение России на территорию США, создать эмоциональную привязку игрока к Макарову как к злодею и сделать его запоминающимся. В шутере от первого лица сложно создать запоминающегося злодея — такого, чтобы игроку были интересны причины его поведения».

Главный художник Modern Warfare Джоэль Эмсли рассказал, что «Ни слова по-русски» разделила Infinity Ward на спорящие лагеря. Некоторые считали, что уровень получился слишком эмоциональным. Другие — что игрок должен быть охранником, защищающим аэропорт. Были и те, кому понравился итоговый результат. Если верить Эмсли, огромное влияние на развитие миссии возымела его жена — она сказала, что подобное нужно показывать максимально реалистично.

Тизер-трейлер Modern Warfare 2

Позже весь уровень попал в сеть, и Activision пришлось подтвердить утечку и объяснить смысл миссии за две недели до запуска игры. Компания заявила в своей статье, что «сцена раскрывает злую сущность и хладнокровие русского злодея и его подельников. После неё игрок захочет остановить его ещё сильнее». Ещё Activision пообещала, что в игре будет возможность пропустить уровень полностью, при этом игра дважды предупредит игрока о том, что его ждёт.

И началось. Люди не знали контекста, потому что полная версия Modern Warfare 2 ещё не вышла — но уже высказывали мнения. А мнения были разные.

Взрослая аудитория отреагировала

Когда уровень утёк в сеть, некоторые воздержались высказываться — они хотели оценить уровень в контексте полной истории. Другие же достаточно быстро сделали выводы как об уровне, так и о самой игре.

Читайте также:  email должен быть валидным что это значит

«Игра тогда ещё не вышла. В тот момент было сложно защищать её, ведь никто не знал сюжет», — сказал некогда игровой рецензент Адам Сесслер.

Сценарист Spec Ops: The Line и Star Wars Battlefront 2 Уолт Уильямс отреагировал иначе. «Помню, когда только началась эта история, я посмотрел видео и сразу такой: „Реально? Реально?“, — сказал Уильямс, — тогда я испытывал целый спектр эмоций, который в итоге сошёл на нет — осталось понимание, что эта сцена в игре не нужна».

Реакция на миссию «Ни слова по-русски» зашла далеко за пределы игровой индустрии и СМИ. Весь мир не понимал, как относиться к уровню, но в итоге эмоции затухли, все поняли, что он лишний в игре. Сама его завязка не имеет смысла — атаку спланировали и осуществили русские ультранационалисты на своей родной земле, чтобы напасть на США и развязать Третью мировую войну. Это звучит как теория заговора. Разработчики заставляют игроков приостановить неверие, чтобы они поверили, что марионетка одной из самых влиятельных наций в мире может расстрелять сотни невинных посреди дня и уйти безнаказанным и неузнанным, потому что он не говорил по-русски.

Но в сторону сюжетные дыры — многие не понимают, зачем вообще сделали этот уровень. На игру обрушилось возмущение групп протестантов и консерваторов — как это всегда бывает: таким людям нужен козёл отпущения в стане видеоигр, когда что-то происходит в реальности. Но даже в глазах адекватных рационально рассуждающих людей «Ни слова по-русски» не находил понимания. А факт, что уровень можно просто пропустить, делал любой посыл игры бессмысленным.

«Идея разрешить пропускать миссию была странной, — сказал сценарист Modern Warfare 2 Джесси Штерн. — Я не думал, что это жёсткая цензура. Я вообще об этом не думал. Думал о том, кто будет пропускать миссию, не зная, что в ней. Понятно, что за некоторыми игроками следят их родители, но какой родитель разрешит своему ребенку играть в CoD, зная, что это военный шутер с убийствами и кровью?»

Если верить Мохаммеду Алави, решение сделать уровень необязательным к прохождению приняли после тестов у фокус-групп. Когда военнослужащий отказался проходить «Ни слова по-русски» во время тестирования, Infinity Ward добавила возможность пропустить, потому что «не хотела, чтобы игроки застревали в сюжете из-за своих убеждений».

По мнению Уильямса, если один из уровней можно пропустить, тогда вся игра теряет ценность — значит можно пропустить её полностью. Если разработчик создаёт что-то похожее на «Ни слова по-русски», такой уровень должен быть обязательным при прохождении сюжетной кампании.

«С другой стороны, всё, что вы делаете — это дерьмовые второсортные сюжеты», — сказал Уильямс. — Вы создали кино для грайндхаусов [так называют кинотеатры, в которых показывают различный треш с низким бюджетом и без цензуры] и просто пытаетесь шокировать игроков. Если это не обязательно, это просто для шокирования — значит вы тратите наше время. Это лже-трансгрессия, когда игроку объявляют, что сейчас будет, а он не может поверить, что разработчики решились на такой ход. Но в итоге тема не раскрыта, и сделано всё наполовину. А ещё через полгода выйдет дополнение с зомби — и это всё будут покупать тринадцатилетние дети, потому что это ваша целевая аудитория. Вы не смогли сделать серьёзное произведение искусства для взрослых».

Когда вышла Modern Warfare 2, переживания о теракте 2001 года ещё жили в умах американцев. Война против терроризма до сих пор мелькала по телевизору и находила свою аудиторию. Поэтому некоторым «Ни слова по-русски» показался критикой национального паранойи и ксенофобии, которые появились после теракта.

«Если посмотреть с этой точки зрения, то можно увидеть глубокий, очень глубокий цинизм по отношению к агентству национальной безопасности — её действиям в Ираке. Как пример, тюрьма Абу-Грейб или тюрьма в Гуантанамо». По словам рецензента Сесслера, «этот цинизм проявляется в том, что военная организация — не важно изгой она или под крылом государства — может сделать что-то настолько ужасное, что заденет чувства людей не меньше, чем задел в своё время 9/11. И всё ради выгоды, эскалации войны и сохранения военного положения».

В 2019 году миссия, где нужно расстреливать гражданских в спину в людном месте, больше не несёт пост-терактный смысл, который несла 10 лет назад. «Ни слова по-русски» больше не играет на страхах американцев о авиаперелётах или угроз из за границы. Сегодня он уместнее смотрится как зеркало массовых шутингов, которые стали частым явлением в США в последние годы.

Теперь готовы принять?

Автор оригинального материала Блейк Хестер в первый раз поиграл в Modern Warfare 2, когда готовил этот текст. К тому моменту он уже видел, как «Ни слова по-русски» проходили другие, но сам к управлению не прикасался до определённого момента. И когда он сел играть, он знал, что его ждёт, знал, что произойдёт и что придётся делать — но играть всё ещё было невероятно сложно. «Это мерзкий и ужасающий уровень, — считает Блейк. — Если цель Infinity Ward заключалась в том, чтобы шокировать и оттолкнуть игрока, то команда справилась идеально».

«Надеюсь, уровень всё ещё шокирует людей», — сказал Штерн. — Надеюсь, он до сих пор вызывает настоящие эмоции. Если хотите знать правду, я надеюсь, что люди никогда не перестанут удивляться миссии».

Но сегодня любой диалог об этом уровне стоит немного поворачивать в сторону массовых шутингов в Америке. «Что миссия сделала лучше всех, так это предоставила нам исторический момент, когда геймдизайнеры смогли протолкнуть и воплотить в жизнь то, что было уже за гранью, — сказал доцент кафедры исследования СМИ в университете Нотр-Дам и автор книги Playing War: Military Video Games After 9/11 Мэттью Томас Пейн. — Они смогли выяснить, как далеко у них получится протолкнуть симуляцию насилия против безоружных людей без финансовых потерь».

По мнению Пейна, миссия «Ни слова по-русски» важна для американцев, потому что так они могут узнать больше о себе прошлых.

Большие продажи игры показывают, что игроки в какой-то степени нормально отнеслись к миссии. Это не идеальный способ оценки, но игра всё равно справилась отлично. Можно с уверенностью говорить, что скандальная миссия не сказалась на доходах с продаж.

В январе 2010 года Activision объявила, что MW2 заработала более миллиарда долларов в мире. Сейчас она считается культовым шутером и одной из лучших Call of Duty в серии.

Макаров и его подельники открывают огонь в аэропорту.

Десять лет спустя люди, причастные к истории миссии, обсудили наследие, которое она оставила после себя. У таких как Сесслер игра давно исчезла из памяти и затерялась среди других видеоигровых скандалов. У других этот уровень ассоциируется с легкомысленностью разработчиков.

Для Уильямса наследие заключается в том, что можно сделать что-то настолько серьёзное, а потом дать возможность пропустить его. Что можно сделать что-то настолько большое, а оно окажется абсолютно бесценным. Что должно было быть очень важным. И не важно какая причина, наследие оказалось куда меньше, чем могло и должно было стать.

Подход к острым ситуациям у Infinity Ward не изменился. [Новая Call of Duty: Modern Warfare спровоцировала не меньше шума среди западной и российской аудитории, чем MW2. В игре военное преступление США на «Шоссе смерти» выдаётся за преступление России. Хотя разработчики сказали, что в игре речь идёт о другом шоссе, которое названо похоже — игроки не сняли обвинения.]

Читайте также:  процессор intel core i3 10100f какого поколения

«Откровенно говоря, после стольких массовых шутингов вы не сможете выставить Modern Warfare 2 в продажу и не огрести кучу проблем и негатива, — добавил Сесслер. — Когда происходят такие инциденты, люди начинают потреблять меньше развлекательного насилия. Если игра зайдёт за грань, начнётся армагеддон».

«Реализм определяют вещи, которые мы готовы или не готовы принять. Мы были готовы принять «Ни слова по-русски» в 2009. Но я не думаю, что мы готовы принять его десять лет спустя», — закончил Пейн.

Источник

Ни слова по-русски: Modern Warfare уже пытались запретить в России. За 10 лет ничего не изменилось

Самоцензура и отзыв консольных версий – все повторяется.

Вечером 12 сентября российские игроки на PlayStation 4 обнаружили, что не могут попасть в бета-версию новой Call of Duty: Modern Warfare (в PS Store не появился клиент для загрузки), а чуть позже из онлайн-магазина пропали и все версии самой игры. На следующий день PlayStation Россия объявила о том, что игра на PS4 продаваться не будет, а все оформившие предзаказ получат деньги назад. При этом инициатором отзыва шутера стала сама Activision.

Call of Duty: Modern Warfare убрали из российского PS Store. Другие платформы под вопросом

Уже сейчас отечественные СМИ снова вспоминают о том уровне, используя его как аргумент в пользу запрета серии или введения жесткой цензуры для видеоигр. Мы же разберемся, чем на самом деле была та миссия и как тогда разрешилась ситуация со скандальным шутером.

Миссия «Ни слова по-русски» показывает террористический акт изнутри

По сюжету четвертого уровня Modern Warfare 2 агент ЦРУ Джозеф Аллен, которым управляет игрок, внедряется в террористическую группировку антагониста Владимира Макарова. Находящемуся под прикрытием игроку необходимо заслужить доверие Макарова, приняв участие в крупном терракте на территории вымышленного московского аэропорта имени Имрана Захаева (напоминающего реальный Шереметьево-3). Вооруженные автоматами персонажи поднимаются на лифте, Макаров отдает приказ «Помните: ни слова по-русски» (теракт должен выглядеть как нападение американцев), выводит группу из лифта и начинает расстрел сотен беззащитных людей. События миссии приводят к началу Третьей мировой войны.

Весь уровень сделан так, чтобы максимально впечатлить игрока. Здесь люди умирают не сразу – после получения тяжелого ранения они ползают по полу, истекая кровью. Повсюду слышны крики ужаса и отчаяния. Авторы рассказали, что уровень даже сделали менее травмирующим, чем планировалось – отказавшись добавлять в толпу детей или семьи, зовущие друг друга по имени.

Уровень вызвал споры – и не только в России

Видео с прохождением скандальной миссии утекло в сеть 27 октября 2009 года, почти за месяц до релиза игры. Тогда зарубежная пресса высказывала противоположные мнения. Одни журналисты назвали миссию смелым шагом и лишним доказательством того, что видеоигры – настоящий вид искусства, а Call of Duty не боится поднимать взрослые темы. Другие признали задумку, но раскритиковали исполнение: автор The Daily Telegraph Том Хоггинс увидел в возможности бросить гранату в толпу гражданских аналогию с игрой в боулинг. Игроки, в свою очередь, отнеслись к увиденному скорее негативно: комментарии к новостям о миссии заполнились фразами вроде «Activision зашла слишком далеко», «Это отвратительно», «Не желаю в это играть».

В России основное обсуждение игры произошло уже после ее релиза.

Activision сама вырезала миссию в российском издании

Компания при этом поддерживала идею миссии и не отказалась от нее даже после смешанной реакции от тестеров. После того как некоторые приглашенные игроки отказались выполнять миссию, разработчики добавили в Modern Warfare 2 предупреждение перед началом миссии и возможность пропустить ее, не лишая игрока прогресса и не блокируя достижения. По словам сценариста Алави, недопустимо было наказывать тех, для кого прохождение уровня оказалось неприемлемым с нравственной точки зрения.

Игру пытались запретить в России – безуспешно

1С позже опубликовала пресс-релиз, в котором разгромила «абсурдные» претензии депутата и объяснила, что игра рассказывает как раз-таки о борьбе с терроризмом и экстремизмом – не говоря уже о том, что предназначена исключительно для взрослой аудитории. К тому же непонятно, каким образом сын Селезнева прошел уровень, отсутствующий во всех лицензионных копиях Modern Warfare 2, продающихся на территории России. Наконец, компания опубликовала акт экспертного психологического исследования, проведенного НИЦСЭиК: в игре не обнаружили экстремистских призывов.

Новая Modern Warfare во многом повторяет историю с Modern Warfare 2

На данный момент проблемы коснулись только российской версии игры для консолей, а точнее PlayStation 4 – игру все еще можно предзаказать в Battle.Net и Microsoft Store. Судя по словам техподдержки PlayStation, инициатива изъять игру снова исходит от самой Activision – возможно, компания хочет избежать вероятного скандала из-за сюжета шутера.

«Белые каски» против «злых русских». Русское ТВ уже разносит новую Call of Duty

Разработчики уже предупреждали, что новая Modern Warfare будет очень провокационной, ведь в ней показываются самые разные стороны конфликтов, списанных с войн сегодняшнего дня. При этом авторы обещают не делить действующих лиц на героев и злодеев, а игроку предстоит управлять и повстанцами, и военными, и спецназом.

Спустя 10 лет после релиза Modern Warfare 2 не изменилось ничего: игру все еще предвзято оценивают федеральные СМИ, а разработчики все так же лишь хотят честно показать ужасы войны, не забывая о том, что это все-таки видеоигра – а значит, она должна увлекать. Высказывание создателя серии Modern Warfare Винса Зампеллы об идее оригинальной игры звучит как никогда актуально:

Судьба новой Call of Duty в России пока находится в подвешенном состоянии – Activision говорит, что вопрос выхода игры для PS4 сейчас «решается», а версий для PC и Xbox One произошедшее пока не затронуло. При этом розничные торговые сети до сих пор не открыли предзаказ на физические копии игры, хотя ее мировой релиз состоится уже 25 октября.

Источник

«Ни слова по-русски»: из российской версии переиздания Modern Warfare 2 вырезали скандальную миссию

Call of Duty: Modern Warfare 2 Campaign Remastered в России постигла та же судьба, что и оригинальную игру: из шутера вырезали скандальную миссию «Ни слова по-русски» (No Russian).

Сообщения об этом сначала появились в Twitter, а затем ситуацию по запросу издания DTF прокомментировали российские представители Activision: такое решение было принято «в соответствии с оригинальным релизом».

Напомним, Call of Duty: Modern Warfare 2 Campaign Remastered появилась в продаже ещё 31 марта, однако до вчерашнего дня была доступна лишь за рубежом на PS4: в российском PS Store ремастер не вышел.

Примечательно также, что в иностранных версиях Call of Duty: Modern Warfare 2 Campaign Remastered, за исключением украинской, искомая миссия всё-таки присутствует.

В прошлогоднем интервью Game Informer художественный руководитель Infinity Ward Джоэл Эмсли (Joel Emslie) признался, что в студии хотели сделать «Ни слова по-русски» менее кровавой, но разработчика переубедила жена.

На территории России миссия по расстрелу гражданского населения в вымышленном российском аэропорту официально доступна не была: из ПК-версии оригинальной Call of Duty: Modern Warfare 2 задание вырезали, а на консолях релиз не состоялся вовсе.

Источник

Прохождение Call of Duty: Modern Warfare 2

В сети появилась возможная дата релиза Uncharted: Legacy of Thieves Collection для PlayStation 5 и ПК

Внимание! Nintendo Россия анонсировала расширение гарантии до двух лет. Решение ретроактивно!

Хорошая новость: Nintendo объявила о снижении цен на цифровые версии игр в России

«Это моя самая большая мечта»: Создатель Death Stranding Хидео Кодзима заявил о желании стать космонавтом

Анонсированы фигурки Робокопа в честь 35-летия франшизы

Xbox Series X [Xbox Scarlett]

Call of Duty (колда или колода) — это долгоиграющая франшиза игр в жанре шутера от первого лица, разработанная американской компанией Infinity Ward и изданная Activision. Ее выход состоялся 10 ноября 2009 года на всех игровых платформах.

Читайте также:  ico расширение чем открыть

Игра Call of Duty: Modern Warfare 2 — общая информация

На протяжении всего периода существования франшизы Call of Duty помещала игрока в разные временные отрезки истории. Например, первые выпуски серии затрагивали период Второй мировой войны, а вот линейка игр Modern Warfare отображает недалекое будущее и противостояние России и Америки.

Есть 23 спецоперации.

Системные требования, сколько времени занимает весь процесс

Прохождение Call of Duty: Modern of Warfare 2 предполагает наличие минимальных системных требований:

Call of Duty Modern Warfare 2 прохождение занимает примерно 6-10 часов времени. Руководство, представленное в данной статье, ускорит прохождение Кал оф Дьюти Модерн Варфаре 2.

Обратите внимание! Игрой не поддерживается русский язык.

Гайд по прохождению основной сюжетной линии COD MW2 — все миссии последовательно

Cod mw2 прохождение предполагает выполнение 17 миссий.

Прохождение игры Кал оф Дьюти Модерн Варфаер 2 начинается с обычной обучающей миссии. Нужно делать все то, что хочет капитан: пострелять от бедра, прицельно через препятствие, а в конце кинуть гранату.

После этого пройти по лагерю и послушать бойцов. Далее следует отправиться на полосу препятствий. Чтобы успешно пройти испытание, нужно не пропускать террористов и не задевать мирных жителей, так как за это будет добавлять штрафные очки, которые повлияют на итоговое время. После нужно выбрать уровень сложности и миссия закончится.

Командный игрок

Игрок появляется на берегу реки.

Его задача перебраться на другой берег, но мост разрушен. Скоро приедет укладчик мостов, поэтому для него нужно расчистить дорогу своими силами.

По окончанию поездки следует зачистить второй этаж здания. Дальше необходимо прорваться к генералу Шепарду через кабинеты школы и уличные кварталы, по пути убив несколько вооруженных отрядов противника.

Скалолаз

Оказавшись в горах Тань-Шаня, надо следовать за капитаном Мактавишем и забраться в горы, используя левую и правую кнопки мыши. Далее нужно разбежавшись перепрыгнуть обрыв. Прыжок запустит кат-сцену, в которой игрок срывается, но его в последней момент спасает Соуп.

После взрыва нужно перестрелять застывших на месте охранников, прикрыв отход Мактавиша и следовать за ним к снегоходам. Во время поездки лучше всего не отвлекаться на стрельбу по врагам, а просто ехать с максимальной скоростью и следить за дорогой.

Обратите внимание! В конце нужно хорошенько разогнаться, чтобы перепрыгнуть обрыв.

Ни слова по-русски

Необходимо просто следовать за Макаровым.

Охота

Далее нужно пробираться через трущобы. Весь отряд погибнет уже в первом переулке. Следует быть осторожнее и проверять каждый угол. Особенно нужно остерегаться собак и не торопиться. Также следует игнорировать то, что говорят по рации. После достижения точки цель должна быть схвачена, а игрок эвакуироваться.

Росомахи

После получения контроля нужно разобраться с парашютистами и БТРом на дороге. Надо следовать за сержантом Фоули, истребляя всех врагов по пути. Добравшись до закусочной, ее необходимо штурмовать, заняв удобную позицию на крыше.

После установки турели на крыше начнутся волны врагов. С первой справится турель, а после этого враги изменят тактику и будут штурмовать здание, прикрываясь дымом. Используя прицел с тепловым визором, нужно уничтожить вторую волну.

После прибытия вражеских БМП, будет сообщение о том, что в закусочной есть пульт управления беспилотными ракетами. Пробравшись туда с помощью дымовых гранат, необходимо уничтожить все БМП.

Далее нужно держать оборону до появления вертолета. Стингер находится на крыше закусочной. Также можно применить для этого винтовку. Вскоре прибудет союзный конвой с подкреплением.

Осиное гнездо

Необходимо следовать за своим отрядом по пути убивая толпы врагов. Также важно следить за крышами зданий (на них часто прячутся боевики). Добравшись до площади, игрок встретит два джипа с пулеметами, кучу снайперов и пулеметчиков. Его цель – пулеметчики. С остальными врагами справятся союзники.

После зачистки площади нужно добраться до точки эвакуации через трущобу, попутно убивая толпы врагов. После первой неудачной попытки точка эвакуации изменится. К ней придется бежать по крышам. В конце ожидаются прыжок, падение и новая точка. Здесь есть ограничение по времени, поэтому следует избегать врагов и бежать прямиком к цели.

Исход

Цель миссии — освобождение города от вражеских войск. В помощь выдается страйкер, который будет эффективно зачищать толпы противников. Все, что нужно — это указывать ему цели, сидя в укрытии.

Закончив с улицами, необходимо направиться к вражеским зениткам и указать координаты для артиллерийского обстрела. После этого появится новая задача, которая заключается в нахождении важного человека. Необходимо идти на место, где упал самолет.

Отдыхать нужно было вчера

Обратите внимание! Если не получается с первого раза освободить заложников, можно попробовать сменить дверь для штурма и эвакуации.

Колония

Обстреляв врагов на крыше, нужно зачищать противников вплоть до комнаты охраны. Получив информацию о заключенном N627, необходимо добраться до оружейной и взять щит. После этого ожидает прямая дорога до сюжетной стены и толпы врагов.

Встретившись с капитаном Прайсом, необходимо бежать к точке эвакуации.

Вашингтон

Выйдя из бункера, нужно пробраться через окопы к зданию, откуда ведут огонь вражеские солдаты. Зачистив здание, необходимо заминировать коридоры. После появления вертолета их нужно устранить с помощью джавелинов.

После посадки на вертолет надо устранить всех врагов на земле, а после падения — защитить точку крушения с помощью винтовки мертвого союзника.

Досадная случайность

Еще одна скрытая миссия, при которой следует внимательно слушать капитана и не лезть на рожон.

После встречи с союзным отрядом на вражеской базе нужно зачистить ее. Прибыв в порт и получив в свое распоряжение предейтор, необходимо уничтожить в первую очередь вражескую технику, ведь время ограничено. Далее надо следовать к подлодке и заняв удобную позицию на вышке, отстреливать врагов, пока Прайс не выпустит ракету.

Второе солнце

После защиты вертолета, нужно укрыться в здании от падающей техники. После того, как все закончится, следует идти по улице навстречу со связным.

Он сообщит, что нужно двигаться к отелю. Очистив комнаты отеля, надо идти по улице к президентскому бункеру, по пути убивая всех врагов.

Виски-Хоутел

Выйдя из тоннеля, нужно следовать к западному крылу белового дома. Оттуда нужно отправиться в президентский кабинет, попутно ликвидировав пулемет.

Цель — добраться до крыши здания и заявить о своем присутствии с помощью зеленых шашек. Действовать нужно быстро, ведь время ограничено.

Неоконченные дела

Установив жесткий диск, нужно заминировать подходы к дому и оборонять его пока не завершится закачка. После этого надо эвакуироваться, но просто так это сделать не удастся. Лучше всего бежать и не отвлекаться на преследователей, пока не получится добраться до кат-сцены и отстреляться с автомата. После этого появится еще одна кат-сцена.

Враг моего врага

Двигаясь тихо, не привлекая к себе внимания, нужно добраться до капитана Прайса. После этого сесть в автомобиль и уйти от преследователей.

Когда водителя убьют, нужно занять его место. Цель — въехать в самолет, не слетев с дороги.

Как в былые времена

Далее пропустить первый отряд и двигаться дальше до обнаружения засады. Вычислить противников очень легко по красным лазерным прицелам. На втором этаже еще одна засада. После этого надо спуститься вниз и подобрать щит. Далее нужно идти к вертолетной площадке, где будут еще враги.

Финал

Калл оф Дутти Модерн Варфаре 2 прохождение заканчивается короткой миссией, которая напоминает миссию со снегоходом.

Источник

Сказочный портал