Ударный звук. Тестирование звуковых карт серии Creative X-Fi

Основная изюминка всех плат — мощный звуковой процессор нового поколения. Он работает в трех режимах, которые можно переключать с помощью драйвера: развлечения (Entertainment), игры (Games) и создание музыки (Creation). Между ними есть существенные различия. Один режим позволяет достичь невероятных звуковых эффектов в играх, другой же оптимизирует плату для высококачественной записи звука, ну а режим Entertainment заточен под прослушивание музыки и просмотр видео.
Обзор звуковых карт и их возможностей
Внешне между картами отличий минимум. Например, на самой младшей отсутствуют светодиоды в верхнем углу, однако отличия есть, и мы о них обязательно поговорим, а начнем с базовой модели Sound Blaster X-Fi Xtreme Music.
В комплекте поставки этой платы мы обнаружили, разумеется, саму плату, диск с программным обеспечением и инструкцию. Функционально плата идентична своим старшим аналогам, при этом предусмотрена возможность подключения внешних модулей, которые используются в аудиокартах более высокого класса.
X-RAM обещает много, однако стоит дождаться игр с поддержкой этой технологии.
Теперь разберемся с режимами работы платы. Как уже было отмечено, в каждом режиме процессор платы используется по-разному, и набор настроек меняется соответственно — это существенно облегчает жизнь.
Функция виртуального объемного звучания CMSS 3D оказалась очень действенной. Она умеет раскладывать обычное стерео на многоканальные источники типа 5.1 и 7.1, при этом происходит не примитивное усреднение всех каналов по частотам, используется алгоритм, позволяющий достичь качественного звучания с четким позиционированием. CMSS 3D также умеет работать в нескольких режимах. Например, раскладывать звук для наушников процессор будет по одному методу, для двухканальных систем — по другому. Кстати, о последних: новая технология и здесь сделала серьезный шаг вперед, теперь и на системах 2.0 и 2.1 можно получить достоверную звуковую картину.
Воспроизведение цифровых записей типа MP3 также на высоком уровне. Аппаратно-программный метод декодирования позволяет создать иллюзию “несжатого” звука. Функция EAX Voice призвана помочь игрокам общаться между собой голосом, не загружая при этом центральный процессор и не расходуя большое количество сетевого трафика. Поддержка EAX Advanced HD 5.0 позволяет сделать звук и эффекты в играх более реалистичными, в F.E.A.R. и Battlefield 2 это можно оценить.
Братья-близнецы
X-Fi Xtreme Music и X-Fi Platinum отличаются лишь тем, что в комплект поставки последней входит внешний блок, пульт ДУ, и, разумеется, ценой. Блок позволяет более комфортно подключать микрофоны, внешние устройства и другое оборудование. Дополнительно на нем же размещен ИК-передатчик для пульта ДУ — такое решение практично и удобно. Также там есть два цифровых разъема, еще два для микрофонов, регулятор громкости и чувствительности микрофонов. И несколько аналоговых входов типа “тюльпан”. Гнездо для наушников находится там же. Был обнаружен интересный факт: один из выданных нам на тестирование блоков был датирован 2003 годом — видимо, старые запасы.
Пульт ДУ максимально функционален. Он позволяет управлять всеми приложениями, входящими в комплект поставки. Удобные джойстики-колесики позволяют прокручивать, например, окно браузера как по горизонтали, так и по вертикали. Естественно, можно управлять медиаплеером и программами записи звука. Можно перемещать курсор по экрану, при этом реализована функция довольно удобно. Традиционные клавиши, присутствующие на всех компьютерных пультах, тоже есть. Несколько программируемых клавиш позволят обучить пульт работать со специфическим программным обеспечением.
Пульт ДУ и выносной блок могут порой очень пригодиться.
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Комплексный подход
Традиционно сильной стороной звуковых карт от Creative является набор программного обеспечения. Фактически, после установки комплекта ПО не потребуется никаких сторонних продуктов для прослушивания и просмотра аудио и видео и даже для записи звука и дисков! Настоящий подарок для тех, кто любит “все в одном”.
Кстати, установка программных компонентов возможна по частям, что позволит не переустанавливать весь комплекс, в случае если вы захотите попробовать дополнительные опции.
Например, программа Steinberg Cubase LE является мультитрековым микшером, который используется в режиме Creation. В нем можно управлять всей системой аппаратного эффект-процессинга платы, а также записывать готовые миксы, включающие MIDI, аудио, VST-инструменты и внешние подключенные устройства.
Стандартный комплект ПО умеет почти все и немного больше.
Тестирование
Мы измерили основные параметры аналогового тракта (соотношение “сигнал/шум” и искажения на входах и выходах), полученные результаты нас порадовали — они практически полностью совпали с заявленными.
При тестировании в играх мы получили довольно интересные результаты. Как и ожидалось, режим без звука оказался самым производительным, когда мы замеряли FPS с картами X-Fi, мы получили лишь незначительное падение скорости, при этом версия X-Fi Fatal1ty FPS незначительно опередила преследователей. Но удивило другое: встроенный кодек не так сильно загружает системные ресурсы, как мы полагали.
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Заключение
Впечатление от новой линейки карт осталось хорошее, при своей цене X-Fi Xtreme Music ($130) выглядит довольно привлекательно — это универсальное решение, с которым приятно и удобно работать и развлекаться. Она предоставляет высокое качество звука и множество функций, которые недоступны пользователям встроенных аудиокодеков класса АС’97 и HDA.
В итоге наш совет сводится к одному: да, встроенные кодеки сделали большой шаг вперед, однако им очень далеко до мощи и гибкости специализированных решений. Заядлым игрокам, придирчивым к звуку, мы особенно советуем присмотреться к новым платам от Creative — игры с ними во многом выигрывают.
Такой разный массовый сегмент: обзор и тестирование звуковых карт Creative Sound Blaster Audigy FX и RX (страница 4)
Программное обеспечение
Реальное позиционирование Creative Sound Blaster Audigy RX выдает первая же закладка в панели управления и расширенный функционал быстрого доступа:
реклама
Здесь уже можно выбрать больше разных вариантов конфигурации акустики.
Ну, как же было использовать процессор от Audigy 4 и не добавить эффектов?
реклама
Интересно выглядит режим Stereo Direct / Bit Accurate. Однако, забегая вперед, скажу, что на результатах тестирования его активация никак не сказывалась.
Дежурно отмечу, что ПО функционирует быстро и стабильно, радуя своим внешним видом (а тут еще и свежая голубая цветовая гамма вместо стандартной красной).
Мне не понравились лишь проблемы с локализацией установщика – пара шагов там не была переведена. Впрочем, наверняка производитель быстро решит данную проблему.
Главное – что с качеством звука?
Тестирование
Сравнивать будем с прямым конкурентом по цене – ASUS Xonar DX.
реклама
реклама
Результаты примерно такие же, как у Audigy FX, иногда даже немного хуже. Собственно, во всем, что касается просто воспроизведения звука, RX ведет себя очень похоже. Что, в общем-то, тоже неплохо, но на фоне конкурента выглядит грустновато.
Собственно, больше по делу, не растекаясь мыслью по древу, тут сказать нечего. Поэтому – сразу выводы.
Заключение
Новые звуковые карты Creative Sound Blaster массового сегмента получились очень похожими, но на рынке (по крайней мере, нашем) их, боюсь, ждет совсем разная судьба. Audigy FX – это конкурентоспособное решение, предлагающее за свои деньги весьма хорошее качество звука и, на удивление, достойный усилитель для наушников. И дополняет это все очень неплохое фирменное ПО.
А вот плата с индексом RX при более чем полуторной разнице в цене заинтересует разве что любителей караоке. Кроме этого в ее плюсы можно записать, по большому счету, лишь солидную внешность да поддержку режима 7.1 при том же качестве звука. В остальном же одни минусы: полноразмерный форм-фактор не позволит установить Creative Sound Blaster Audigy RX в компактные корпуса, позолоченные разъемы затруднят их распознавание, да и просто за те же деньги можно получить существенно лучшее качество звука.
реклама
Выражаем благодарность за помощь в подготовке материала:
Audigy 5/Rx

На азиатском рынке карта предназначена для караоке, благодаря чему есть два раздельных входа под микрофон, специальное ПО и настройки для возможности петь караоке группой по интернету. Карта является более продвинутой версией аналогичного продукта от ASUS D-Kara.

Крупное фото >>
Audigy 5 – это ремейк Audigy 2 Value и Audigy 4 и выглядит довольно привлекательно на фоне последних карт без «мощного DSP». В эволюционной цепочке после семейства Audigy появился более мощный и функциональный процессор X-Fi, а после «случилась беда», новые ОС Windows перестали поддерживать аппаратное ускорение звука. Кто в этом виноват, есть множество мнений. Кто-то считает, что Microsoft было до лампочки потребности геймеров, кто-то считает, что Creative не особо старались сделать нормальную поддержку для разработчиков игр и не приложили должных усилий в дипломатии с Microsoft. Кто-то считает, что Creative убили себя сами, став монополистами и расслабились без конкурентной борьбы. Так или иначе, ситуация изменилась и следующее поколение вышло на новых микросхемах Recon3D, без аппаратной поддержки 3D звука. Усугубил ситуацию и первоначальный отказ от использования отдельных микросхем ЦАП и АЦП в первом поколении карт на Recon3D. Карты для многих стали совершенно непонятными и уступающими перед картами от ASUS.

Крупное фото >>
Впрочем, пользователями карт Creative были в основном геймеры продвинутых 3D игр, а новые карты были ориентированы на социальные игры и соответственно на совсем другую категорию геймеров, которые играют в «зомби-фермы» и подобные игры в Facebook и вконтакте. Компания по большому счету просто напросто стала завоевывать новый рынок, посчитав, что у новых продуктов достаточно возможностей и для старого. Формально – так и есть, ведь трехмерный аппаратный звук умер и новых игр с соответствующей поддержкой не появилось. Но и большого желания у потребителей покупать «упрощенные варианты» тоже не возникло, тем более, что фишки под социальные игры, совсем не показались нужными и важными для 3D геймеров. Новые карты стали геймерско-социальными и просто развлекательными для YouTube. Выход линейки карт Soundblaster Z больше дает возможность купить звуковую карту с хорошей аудио-начинкой. Если пользователь не сидит постоянно в интернет и не просматривает YouTube и не записывается под него, то функции Recon3D не сильно востребованы.

Крупное фото >>
И вот появляются Audigy 5/Rx и Fx. Первая содержит на борту могучий DSP позапрошлого поколения, а вторая является просто добротным продуктом.

Крупное фото >>
Казалось бы, кому будут интересны эти карты? Однако реакция в интернет показала достаточно яркий интерес к карте с аппаратным DSP.
Если бы несколько лет назад появилась Audigy 5/Rx, то ее судьба была бы аналогична Razer Barracuda из-за наличия на рынке более совершенных и доступных решений. Razer Barraccuda не могла полноценно соперничать с картами X-Fi, а Rx остался бы в тени таких карт, как M-Audio Revolution 5.1, Terrarec Aureon Space и разумеется X-Fi с поддержкой 44.1 кГц. С уходом X-Fi на рынке звуковых карт производителей полупрофессиональных решений потеснил ASUS с картами, подобными Razer Barraccuda и сейчас в аналогичном ценовом диапазоне есть только ASUS D/DX. Дороже примерно на одну треть есть более совершенные Soundblaster Z и ASUS D2/D2X и Phoebus на качественных ЦАП с более совершенной обвязкой.
Рынок внутренних звуковых карт в нашей стране больше похож на медленный регресс, где многие новые решения являются упрощением прошлых продуктов при низкой конкуренции. Возможно, это следствие смещения акцентов в сторону внешних звуковых карт при росте потребителей ноутбуков, которым внутренняя звуковая карта с одной стороны не нужна, а с другой стороны неясные перспективы в эргономике устройства при мобильном использовании.
На момент тестирования Audigy 5/Rx не было ASUS D/DX, самого прямого конкурента, но в противовес были Audigy 2 Value, X-Fi Xtreme Gamer Fatal1ty Pro (по сути базовая версия X-Fi с позиции звучания), Soundblaster Z и ASUS Xonar Essence STX.
Начинка Audigy 2 Value, X-Fi Xtreme Gamer Fatal1ty Pro и Audigy 5/Rx
Посмотрим на карту внимательно и заодно сравним с Audigy2 Value и X-Fi Xtreme Gamer Fatal1ty, использующих схожую начинку.

Крупное фото >>
Обвязка ЦАП
Расположение деталей у Audigy 5/Rx практически идентично A 2value, в то время как у X-Fi все более компактно. ОУ – 4558, часто подлежащий замене со стороны мастеров паяльника.
Усилитель для наушников
У Creative Audigy2 Value и Creative X-Fi Xtreme Gamer Fatal1ty используется JRC 4556A, но в Audigy 5/Rx применен MAX97220A, который используется в Sound Blaster Z, Zx и Omni. Компания делает особый упор на совместимость усилителя с наушниками с сопротивлением в 600 Ом. На практике совместимость с высокоомной нагрузкой выражается лишь в максимальном выходном напряжении, что напрямую связано с итоговой громкостью, которую развивают высокоомные наушники. Если есть рекомендация в 600 Ом, то это значит, что на выходе высокое напряжение и высокоомные наушники громко играют. А вот численного значения, которое бы определяло эти границы «громкости» – нет.
В технических характеристиках указано, что при питании в 5 В будет максиму в 3 В rms на высокоомной нагрузке, а при питании 3,3 В – 2 В rms. Audigy 5/Rx на выходе 2В. Большинство дискретных звуковых карт обеспечивают около 2 В на выходе и они все также условно совместимы с нагрузкой в 600 Ом.
Другое дело, это качество звучания на той же громкости, которое у всех разное. Здесь у Audigy 5/Rx используется новая и довольно хорошая микросхема, изначально предназначенная для работы с наушниками.
Запись и внутренняя коммутация
Питание
Система питания с каждым разом менялась и визуально с каждым разом становилась лучше. Более точно могут сказать профильные инженеры.
Все используют только один генератор с частотой, кратной 48 кГц. В старые добрые времена один генератор означал возможность работы только в частотах, кратных 48 кГц, с пересчетом 44.1 кГц в 48 кГц для файлов 44.1 кГц. Пересчет силами DSP (аппаратно) или драйвера (программно) обычно не отличался высоким качеством и более правильными были карты с двумя генераторами. Широкое распространение получили карты на семействе ENVY24.
Creative же в новом CA0108-IAT добавили возможность пропускать звуковой поток в 44.1 кГц, синтезируя частоту, но при этом без возможности использовать аппаратные эффекты. В первой линейке E-MU использовался DSP от Audigy1 и для работы эффектов в частотах 44.1 и 48 использовалось два генератора. Аналогично и со вторым поколением E-MU карт, использующих тот же DSP, что и в Audigy 2 Value.
В следующем поколении DSP X-Fi был значительно улучшен SRC. Позволяющий делать высококачественный пересчет до 128 звуковых потоков одновременно в 48 кГц для более высокого качества звучания в играх с аппаратной поддержкой ускорения. Для воспроизведения контента в 44.1 кГц оставлен режим Bit Accurate с отключением всех эффектов.
Синтез частоты в теории влияет на джиттер, который сказывается на искажениях на выходе ЦАП. Если синтез осуществляется не слишком хорошо, то можно наблюдать на разный уровень шумовой полки (при наличии сигнала) для режимов 44,1 кГц и 48 кГц. Это хорошо демонстрируют первые продукты ASUS на CMI Oxygen.
X-Fi за счет отдельного блока с достаточно качественным алгоритмом SRC практически никак не страдает от отсутствия 44.1 кГц в режимах без активации Bit Accurate в режиме пересчета 44,1 в 48. Наоборот, при работе в режиме апсеплинга, X-Fi схож с ESI Dr.Dac Prime с микросхемой SRC4382, Colorfly C4 Pro с CS8422 или ASUS Essence One с DSP ADSP-21261. При такой организации есть вероятность более качественно подавить алиасинг и тем самым получить более высокое качество.
Очень жаль, что в Creative слишком длинная бюрократическая цепочка между маркетологами и техническими специалистами, разрабатывающих продукт. Там, где другие компании внедряют интересные решения и показывают их под понятным углом покупателю, и обоснованно накручивают стоимость на продукт и хорошо его продают. Там, где Creative внедряет передовые технологии, зачастую самом интересном молчит, постепенно снижает цену и еще попутно получает поток помоев, что продукт недостаточно хороший.
Очень жаль, что аудиофильские решения у Creative являются не более чем вспомогательными – это не стимулирует преподносить свои полезные технологии в выгодном свете. Если, к примеру DSP X-Fi был бы поставлен в карту от ASUS, то наверняка бы мы увидели в панели управления крупную кнопку Upsampling for Super Sound и подробный мануал о том, как это полезно и круто. И двукратный ценник разумеется! И была бы толпа довольных пользователей.
Там, где Audigy2 Value и Audigy 5/Rx в 44.1 кГц демонстрируют более высокие искажения, в режиме Bit Accurate или аппаратном/системном ОС пересчете в 48 или 96 кГц, X-Fi же показывает более высокий результат за счет своего мощного SRC. С другой стороны, тесты показывают, что качество SRC у X-Fi все же ниже, чем у аппаратных микросхем SRC4382, CS8422 или ADSP-21261 упомянутых выше.
ПО и драйвер
Внешне драйвер очень сильно напоминает панель управления карт Recon3D.
В отличии от линейки Sound Blaster Z здесь нет синхронизированного регулятора громкости. Несколько странно выглядит отсутсвие раздельной регулировки громкости каждого из микрофонов как в фирменной панели, так и в панелях ОС. По идее, если используется два разных гнезда, то и микрофоны могут быть разные по чувствительности.
Опорную частоту можно выбирать в панели, но синхронизации с общими настройками не происходит.
Заветные настройки эффектов аппаратного DSP.
Пользователю предлагается выбирать среди заготовленных пресетов.
Варианты обработки голоса уступают по количеству картам линейки Recon3d и Z.
Заветные настройки ревера, которые обрабатываются через E-DSP.
В дополнительном окне можно настроить дополнительные настройки.
По большому счету, чтобы в них как следует разобраться, надо потратить немало времени.
При этом ярые поклонники карт времен Live! могут отметить, что настроек могло бы быть и больше. Впрочем, это было актуально во время стандартных банков MIDI формата.
Сегодня стандартное MIDI вытеснено виртуальным синтезом и для профессиональной работы существуют карты E-MU с E-DSP, который может работать как эффект VST и не только в режиме 48 кГц, но и 44.1 кГц.
Все, что относится к микшеру, регулируется посредством стандартизированных настроек ОС. Хотелось бы надеется, что регулятор громкости появится в панели, т.к. это более удобно.
Исчезло ПО для настройки многоканальной акустики с выбором задержки каналов и регулировки частоты среза сабвуфера.
В списке поддерживаемых частот можно видеть как 44.1 кГц, так и 192 кГц. Однако с учетом того, что DSP с эффектами работает только в режиме 48 кГц, при активации эффектов поток будет пересчитываться в 48 кГц независимо от выставленной частоты.
Сохранены многим нужные тембры низких и высоких частот. Как правило, регулятор низких частот самый популярный и поэтому в линейке Recon3D/Z остался только он.
Оптический TOSLINK ограничен 96 кГц.
Настройки здесь позволят активацию автомата опорной частоты при использовании WASAPI, но так как выход SPDIF является логически отдельным устройством, то на работу «Динамики» никак не влияет.
ASIO как в Audigy2 Value / Audigy 4 представлено двумя интерфейсами, облегченным 48 кГц и 16 бит и 96 кГц 24 бит. Поддержки 44.1 кГц нет.
Если раньше поддержка ASIO была нужна только для уменьшения время задержки при воспроизведении (важно для игры на MIDI инструментах, когда звук от нажатой клавиши должен воспроизвестись сразу, а не спустя несколько секунд), то в системах начиная с Windows Vista интерфейс ASIO позволяет обойти внутреннее микширование и SRC операционной системы и тем самым сохранить качество звука. Но это не значит, что ASIO обязано быть во всем качественнее, т.к. означает лишь прямую передачу в драйвер звуковой карты и дальнейшая судьбы зависит только от драйвера.
Device: SBAudigy5/Rx ASIO[B000] КараокеДля караоке Creative предлагает собственный софт, выполненный в стиле ранее используемого DVD-Audio плеера, который к Audigy 5/Rx не поставляется. Измерения Audigy 5/RxЛинейный выходУ Audigy 5/Rx есть режим Bit-Accurate, который позволяет отключить обработку аудиопотока и даже функционировать карте в режиме 44,1 кГц. Audigy 2 Value появилась незадолго до выхода X-Fi карт и опция Bit Accurate осталась незамеченной. Лишь спустя некоторое время получилось сделать реабилитацию карт Audigy 2 Value и Audigy 4 OEM. Т.е. другими словами, для получения качественного звука не нужен был никакой отдельный алгоритм SSRC и по качеству Audigy 2 Value ничем не отличается от X-Fi в режиме CreationMode с активацией Bit Accurate. Излишне говорить о том, что это сильно ударило по самолюбию многих пользователей, которые слышали, как без SSRC карта «ужасно звучала». Отлично понимая, что данная проблема будет рассматриваться критически, остановимся на этом подробно, чтобы расставить все точки над i, закрыть несостоятельные мифологические теории о причинах искажений и определить, как и в каких режимах надо слушать карту с максимальным качеством звучания.
Краеугольным камнем является этот график. В режиме 44,1 кГц мы видим лес гармоник в высокочастотной области. Против их отсутствия при использовании SSRC в Foobar2000.
Выше на графике измерения аналогового выхода Audigy 5/Rx в E-MU 1616m и запись в цифровой петле WUH (What You Hear) в Audigy 5/Rx. Хорошо видно, что в случае аналогового выхода добавились искажения от ЦАП, но остальные искажения полностью повторяют искажения цифровой петли. Это опровергает теорию о джиттере, т.к. искажений от джиттера априори нет при цифровом воспроизведении и записи. Искажения появляются только при преобразовании в АЦП или ЦАП. Итого, остается вариант с SRC и транкейтом. С одной стороны в опровержение SRC говорит чистая передача данных через SPDIF, но это к сожалению косвенный факт. Для проверки транкейта достаточно сделать тест не только в 24 бит, но и 16 бит. Для воспроизведения тестов использовался Foobar2000 с выводом звука из Wasapi, позволяющим обойти микширование и SRC операционной системы. Воспроизведение из под Wasapi необходимое условие для практичеcки любой звуковой карты ОС выше Windows Vista.
Сравнивая запись от воспроизведения звукового потока в разрядности 16 бит с результатом конвертации SSRC от исходного 24 бит можно отметить отсутствие искажений в обоих случаях. Таким образом, для звукового потока 44.1 кГц с разрядностью выше 16 бит у Audigy 5/Rx происходит транкейт (грубое отбрасывание младших битов). С учетом того, что практически все записи формата 44.1 кГц представлены в формате 16 бит, то никакие SSRC совершенно не нужны для качественного воспроизведения. Раз уж сравниваем с X-Fi, то посмотрим и на результаты этой карты.
У X-Fi есть три режима и только в CreationMode есть поддержка 44,1 кГц. В остальных режимах 44.1 кГц пересчитывается в 48 кГц, 96 кГц или 192 кГц процессором X-Fi (в теории). В развлекательном Entertiment результаты для режима 48 кГц и 96 кГц полностью одинаковые и они уступают режиму 44.1 кГц в CreationMode. Таким образом, качество преобразования силами DSP X-Fi не столь хорошее как хотелось бы. Но явных и критичных проблем при этом не наблюдается.
К слову, у X-Fi режимы GameMode и Entertiment Mode различаются. Есть мнение, что в Entertiment Mode работает фиксированный апсемплинг в 192 кГц. В режиме GameMode искажения незначительно меньше.
В развлекательном режиме Entertiment результаты у X-Fi в 24 бит лучше, чем у RX с активацией Bit-Accurate для тех же 24 бит. Таким образом, формально транкейт более опасен, нежели SRC. Но это теория без практики субъективных сравнений. Если сравнивать X-Fi и Audigy 5/Rx, то для 16 бит все одинаково. X-Fi вырывается вперед лишь в режиме 24 бит за счет меньшего уровня шумов квантования. Обратите внимание на графики при тестовых сигналах с уровнем до 0 dBFS, там, где SRC или SSRC зачастую наблюдается клиппинг. Краткий итог: Выход для наушников
Выходное сопротивление равно 21,5 Ом, типичное для многих звуковых карт с встроенным усилителем для наушников. В таких условиях от динамических наушников можно ожидать небольшой подъем баса, а от однодрайверных арматурных подъем в области верхних средних и высоких частот.
Для большинства низкоомных наушников запас по усилению вполне достаточный. Для высокоомных наушников уровень гарантирует как минимум средний уровень громкости.
Если сравнивать с X-Fi, то у X-Fi выше выходное сопротивление, порядка 36 Ом. Это неизбежно уменьшает уровень громкости для низкоомных наушников при равенстве для высокоомных. Качество звучания
Несомненно, наибольший интерес представляет сравнение Rx с прямым конкурентом ASUS D/DX, но в распоряжении этой модели не было. В наличии в противовес были X-Fi базовой версии, Audigy 2 Value и SoundBlaster Zx и ASUS Essence STX. К сожалению Audigy 5/Rx не может одновременно работать с X-Fi или Audigy 2 Value – этот глюк с общими файлами библиотек, который так и не исправили и вероятно не собираются исправлять в дальнейшем. Пришлось ограничиться сравнением отдельно Audigy 5/Rx с Zx и STX и отдельно X-Fi с Zx и STX. Audigy 5/Rx – акустические системыВ целом, качество звучания хорошее. Какой либо существенной или явно заметной разницы с X-Fi нет. Sound Blaster Zx и STX обеспечивают лучшую детальность, но при использовании типовой активной акустики разница очень мала. Существуют различные мнения о том, что карта изначально играет плохо, особенно в режиме 44,1 кГц и ей крайне необходим плеер с принудительным SSRC. Как показали технические тесты, у карты полный порядок с режимом 44.1 кГц 16 бит и плохое качество звучания не больше, чем банальное самовнушение. Тем не менее, аглгоритмы SSRC оказывают влияние на звучание и вполне могут оказать положительные изменения, заменяя часть цифрового фильтра в ЦАП. Но подход к сравнению «с» и «без» SSRC разумнее делать не по аудиофильски в самовнушении, а на трезвую голову в слепом тестировании. Тем, кто не хочет глубоко копатся в едва заметных нюансах достаточно включить опцию Bit Accurete и воспроизводить музыку из под Wasapi. Audigy 5/Rx – НаушникиИз наушников были взяты низкоомные Audio-Technica ATH-M50, PSB M4U-1 и Fostex T50-RP. В качестве высокоомных – гибридные винтажные AKG K340. Основной особенностью можно отметить менее широкую стерео базу, но в противовес большую глубину в сравнении с SoundBlaster Zx и STX. Sound Blaster Z и Audigy 5/Rx используют одинаковую микросхему для усилителя для наушников и в целом отличаются в основном уровнем детальности и сценой. Претензий к звучанию не возникло. Хотя заявлена поддержка наушников с импедансом в 600 Ом, на деле высокоомным наушникам может не хватить громкости, например с AKG K340 максимальная громкость ощущается как средняя. Для низкоомных наушников (Audio-Technika ATH-M50, PSB M4U-1 и Fostex T50-RP) запас по громкости более чем достаточный. Для высокоомных наушников актуальными были и остаются STX и ZxR. ASUS Essence STX обладает большим запасом по громкости и лучшей детальностью. Одной из особенностей звучания Audigy 5/Rx является способность потери деталей таким образом, что это совершенно незаметно при прослушивании и тем самым звучание целостное. У STX и Sound Blaster Z деталей больше, но в сравнении с 5/Rx кажется, что эти детали немного отвлекают от целостности общей картины. X-Fi базовой версии (не HD Titanium и не Elite Pro) сопоставим по уровню громкости с Sound Blaster Zx и Audigy 5/Rx, но ощутимо отстает по качеству. Звучание у X-Fi более резкое, особенно в области верхних средних и нижних высоких с ATH-M50. Если рассматривать звучание в наушниках, то огрехи цифровой части в виде отсутствия корректной поддержки 44.1 кГц у Audigy5/Rx существенно ниже, нежели вклад усилителей для наушников. X-Fi без использования отдельного внешнего усилителя уступает по звучанию с корректной работой в 44.1 кГц. ВыводыAudigy 5/Rx достаточно хороший продукт, особенно если его использовать по назначению под караоке, тут и два раздельных микрофонных входа и процессор эффектов. С позиции количества функций, у Audigy 5/Rx в сравнении с Audigy2 Value их стало меньше. В дальнейшем хотелось бы увидеть апдейт драйверов с возвратом функций, ранее бывших у Audigy2 Value. Тут все будет зависеть от производителя и позиционирования продукта, если продукт только для караоке, то ничего дополнять не надо и остается лишь быть готовым к тому, что такой вид продуктов изначально не сильно популярен и соответственно мирится с меньшими объемами продаж (либо переводить акцент на SoundBlaster Z). Если же продукт позиционировать как массовый, то доработать драйвера. Вероятно, был бы хорошим перевыпуск карт на DSP X-Fi в виде гибрида с Recon3D. Как показала практика, аппаратный DSP вызывал сильный интерес и послужил весомым доводом к покупке, несмотря на то, что многие пользователи его мощью никак не пользуются. Пользователям карт серии Audigy 2 Value и X-Fi (не HD и EP) большого резона переходить на Audigy 5/Rx нет, смысл есть только в апгрейде на линейку Sound Blaster Z или добавлением в систему отдельного усилителя для наушников. Владельцам карт ASUS D/DX резона в обновлении нет тоже. Тем, кто только выбирает карту и планирует активно использовать ее с наушниками Audigy 5/Rx может представлять интерес, т.к. стоимость ниже, чем у Sound Blaster Z. При этом ASUS DX выглядит формально ничем не хуже и представляет более чем серьезную конкуренцию. Тем, кто хочет поэкспериментировать с могучим аппаратным DSP имеет смысл взять профессиональную карту на E-DSP E-MU 0404 PCI/PCIe, и хотя ее стоимость уже сопоставима с Sound Blaster Z, эффекты корректно работают и в 44.1 кГц и в 48 кГц. Панель управления и настройки уже не под нулевых юзеров, но и возможностей у E-DSP порядок больше. Audigy 5/Rx может представлять интерес и владельцам карт верхнего сегмента, как альтернатива с менее «резким» звучанием, выраженном в уменьшенной детализации и ощущением цельного звучания. Скептикам о возможности беспроблемного звучания режима 44.1 у Audigy 2 Value / 4 OEM и 5/Rx надо чаще прибегать к слепым тестам. |















































