bioshock infinite на что влияет выбор в игре

Bioshock infinite на что влияет выбор в игре

В 1982 году у Букера рождается дочь Анна, её мать умирает при родах. Букер же из-за этого начинает выпивать и проигрывает крупную сумму.
Комсток в то время убеждает правительство США в финансировании постройки города, в котором будет очень развита религия и жить будут только лучшие из лучших.Комсток же обманув всех вместо сотрудничесва отодвигает город куда подальше от других, а именно в небо. разумеется это тоже сделали Лютесы.Это произошло после того как Колумбия открыла огонь, тем самым продемонстрировала свою силу. После этого город отделяется от США и нарекается Колумбией. День отсоеденения празднуется в Колумбии. Комсток же теперь называет себя пророком и тем самым захватывает власть в городе.Затем Комсток начинает с помощью разрывов воровать технологии из других миров, это воздействеут на него неблагоприятно. Из-за этого он стареет и заболевает болезнью, название которой мне неизвестно, в общем он не может сделать ребёнка.

Теперь Комсток нуждается в наследнике, ведь пострарев он вычёркивает большой период из своей жизни. Для этого он просит Лютесов найти мир, в котором у него есть ребёнок.
План срабатывает Лютесы находят этот мир, это мир Букера.

Скорее всего Букер не особо был рад дочери, ведь жена погибла при родах. Не знаю как Лютесы повлияли на долги Букера, но он соглашается погасить долги в обмен на дочь.
Но в последний момент передумывает

И только тогда он понимает, что он натворил: он продал единственное, что у него осталось-свою дочь.

После того как Анна соввершила путешествие между мирами у неё появилиси уникальные способности, она сама могла открывать разрывы между мирами.

Букер же в это время продолжает пить и будучи в ярости, вырезает на руке метку-AD(Анна Девитт)

Позже Комсток видит, что силы Анны растут и чтобы сдержать из он избретает сифон, который будет сдерживать Анну. А саму девочкку он запирает в башню. Чтобы Букер не добрался до неё он сооружает стража, именуемого соловей.

Чтобы никто не узнал об Анне Комсток убивает свою жену и даёт той Анне имя Элизабет.
Также он хорошо подготовил город к приходу Букера, сея страх о том что придёт ложный пастырь и заберёт агнца божьего и узнать его можно будет по тем двум буквам, которые Букер вырезал на руке.

В это время время Роберт Лютес понимает что Комсток привращается в жесткого тирана, который хочет захватить мир. и желает вернуть уже Элизабет её родному отцу. Комсток похоже всё таки узнаёт об идее Лютесов и подстраивает им несчастный случай с помощью их же изобретения, но что-то идёт не так и вместо смерти Лютесы просто путешествуют по мирам. Их вроде и не существует, но они спсобны влиять на некоторые обстоятельства.

В момент первой встречи с Лютесами мы можем заметить, что проходим игру мы уже 123 раз!

Но не всё можно изменить, ведь из коментариев Лютесов можно понять что монетка всегда падает на одну и ту же сторону. если вспомнить ту латерею в начале, то тогда Букер тоже не отреогировал на письмо и всё ровно взял номер 77.

И только с этого момента на самом деле начинается игра, как я и сказал события идут не в хронологическом порядке. Лютесы дают шанс Букеру Исправить все свои ошибки, помогая попасть в Колумбию и забрать Элизабет- человека вокруг всё вертится.

Но как я уже сказал переход из одного мира в мир на всех действует по разному. На Букера он повлиял тем, что он просто потерял память. Все события смешались в непонятную кучу, теперь по мнению Букера он всё ещё должен какому-то человеку из Нью-Йорка и в качестве долга он должен привести какую-то левую девочку. Не жену ни ребёнка не принятие крещения, не Вундед-Ни, всё стёрто. Осталось лишь одно, точнее одна фраза: приведи девчёнку и мы в расчёте. Такая же ключевая фраза как и будь любезен из 1 Биошок. Хоть ничего и не помня Букер всё же находит Элизабет и уводит из башни.

Пройдя множество испытаний, обидев Элизабет, дав представить ей что она какой-то товар, Букер на пару с уже помошницей Элизабет поподают на дирежабль Комстока, но Соловей мешает им и смирившись с поражением Элизабет улетает назад к Комстоку взамен на то чтобы соловей не убивал его(это не выглядит как сделка, скорее на языке жестов)

Букер уже привязавшийся к Элизабет и похоже не намеренный никому её отдавать, следует за соловьём Поподает на мост и не понимает что прошёл через разрыв, но продолжая следовать за Элизабет и соловьём которых уже и не видно. Попути он встерачает множества разрывов, которые показывают вариант будущего где Элизабет всё же недождавшись Букера, начала помогать Комстоку в его планах.Также по пути мы встречаем Лютэсов, но они слишком не понятно объясняют происходящее, но встретив 90-летнюю Элизабет Букер, да и мы с вами всё понимаем

В этом мире Элизабет стала наследницей Комстока и решила воплотить его задумки.А в 1984 году, который нам показывает Элизабет, Колумбия спускается и открывает огонь по Нью-Йорку.
Элизабет всё же осознаёт свои ошибки, но поздно. Тогда она просит передать загадачный рисунок себе в молодости, чтобы не допустить всего этого.

Читайте также:  что делать если болит внутри колена

Вернувшись в своё время Букер спасает Элизабет и нагнав Комстока, убивеает его.

Затем даёт приказ птице с помощью того шифра, который дала пожилая Элизабет, уничтожить сифон.

потом показывает Букеру момент крещения, но Букер вновь отказывается

Потом показывает ему то как он отдал своего ребёнка Лютесу

Затем они опять сидят в лодке. Элизабет объясняет что Комсток ещё не мёртв и жив в миллионах мирах и что им нужно всё это остановить.

Тогда Элизабет говорит что ему нельзя родиться.

Он продал свою родную дочь в обмен на списание каких-то долгов!

Также букер убеждает её в том что не было никокого ребёнк, как вдруг у него начинает идти кровь.

Затем Элизабет приводит его на крещение, самый главный момент всей истории.

возможно Букер ещё не понял, что он и есть Комсток, но в момент утопления он произносит: Комсток.

Поэтому Букер вряд ли бы сопротивлялся, ведь сам осознал свою вину. И только таким способом он мог уничтожить Комстока во всех мирах сразу.

после этого все Элизабет исчезают, это даёт нам понять что город и всё что было в этом мире больше не существует. Ни Колумбии, ни Элизабет, ни Комстока, только Анна и Букер.

Также в конце можно услышать голос Букера: он спрашивает Анна это ты? Значит он помнит всё, ведь забыв всё он вряд ли бы так спросил.

Лично меня игра привела в удивление сюжет+файтинг получлось довольно таки не плохо.Надеюсь вам понравилась моя трактовка сюжета.)

Источник

Bioshock infinite. Недоразумения по поводу концовки [Спойлеры]

Прежде всего должен оговорится — в этом посте будут спойлеры. Может даже полный пересказ сюжета и игровых сцен.

Начало сюжета пересказывать не имеет смысла, и поэтому начну описывать с середины.

И тут мои мозги вскипели.

Пройдя через этот чертов разлом мы попадаем в самое сердце гражданской войны, герой и вдохновитель которой… Сам Букер! Почесав репу протагонист решает: к черту это дерьмо — быстро идем к негретянке с непроизносимым именем и валим отсюда! Но баба, не веря нам на слово, говорит: «Букера убили в ходе революции! Вы самозванцы!» В конечном итоге перебиваем ее людей и ее саму. (Она угрожала пистолетом маленькому мальчику! Который хрен знает как появился посреди чертового завода и который хрен знает куда испарился после!). В конечном итоге убившая ее Элизабет меняет окровавленое платье и стрижется. (На вкус и цвет конечно… Но страя Элизабет выглядела куда лучше.)
Дальше главные герои решают свалит таки из чертового дурдома, но не тут то было — летательный аппарат сбивают и мы опять оказываемся на летающих улицах. Главные герои, в конечном итоге решают надрать задницу главному диктатору гаду всей игры: Комстоку. Ну, и заодно научится управлять гигантской птицей, которая уже порядком поднадоела за всю игру. Прийдя к воротам нас радужно встречает сканер отпечаток пальцев (Внимание, на дворе 1912 год!). Слава богу, Элизабет похожа на умершую импертрицу жену Комстока, посему машина готова нас пропустить были ли нужные отпечатки. К счастью, мавзолей рядом, и хвала небесам, что законы биохимии не работают в этом мире! Дорогая женушка Комстока сохранилась на ура, но просто так отпилить ее ладошку нам, увы, не дадут. Тут сам главные гад, построивший у мавзолея своей жены локатор, блокирующий способности Элизабет (Провидец, фигли.), устраивает каскадный резонанс и сила Элизабет оживляет императрицу труп.
Делать нечего, приходится бегать за призраком, поочередно закрывая сюжетные дыры сильные разломы, голоса из которых нам ясно говорят, что Элизабет, не дочь Комстока. Вернувшись на главную площадь, мы умервщляем уже мертвого призрака, которая перед смерьтю (Уже окончательной), просто выламывает нам ворота. (Твою мать! Букер, у тебя в арсенале на этот момент была гребаная базука! Какого хрена?!) Но и тут не все слава богу! Только добравшись до резиденции мрака нас спокойно обламывает Соловей. Нет, не разбойник, а та самая гигантская птица. Казалось бы, спасения нет и наши кишки уже должны размазаться по полу но тут Элизабет благородно отдает взять себя Соловью, в обмен на то, что мы останемся в живых.
После этого у Букера вполне естественная цель: Освободить Элизабет. Но, тут Букер проваливается в будущее, где он не спас девушку и она превратилась во второго диктатора, приемника Комстока. Встретив постаревшую Элизабет мы видим, что именно она полетела захватывать мир разрушать Нью-Йорк, ГавГерой вспоминает, что у него было ведение, где воздушный город разрушает Манхеттен. Старушка передает нам некую бумажку и отправляет в прошлое устраивать временной парадокс. Вернувшись мы освобождаем Элизабет от рук кровожадных ученых, передаем записку и ОПЯТЬ летим надирать Комстоку его седую задницу. Забравшись на его дирижабль, мы доходим до пророка и требуем объяснений. Вместо них началась ссора, входе которой старец начинает винить нас в потере мизинца Элизабет. У Букера начинается вспышка гнева в ходе которой он убивает Комстока. Дальше все идет еще хуже. на дирижабль нападают мятежники, и мы, взяв под контроль Соловья который, благодоря бумажке из будущего стал нам подчинятся, защищаем дирижабль, а после разрушаем до основания статую Ангела в которой держали Элизабет в самом начале (Оказалось, в нем огромный локатор, который не дает Элизабет использовать свои способности на всю мощь). Но вот беда — после того, как Соловей до основания разрушил башню он вышел из под контроля. И куда бы вы думали отправила Элизабет себя, Букера и Соловья?

Читайте также:  царапается стекло автомобиля при опускании что делать

Тут наченается концовка.

Она отправляет нас именно туда… Она отправила нас в Восторг. Да, такого прилива ностальгии я давно не испытывал, но всплыв на поверхность на батискафе, («Город под водой? Нелепица.») мы открываем тот самый маяк и видим дохерища таких же маяков. Далее нам вкратце впаривают теорию мультивселенной, показывают пару неожиданных поворотов — Элизабет это дочь Букера Анна, Комсток это принявший крещение Букер, а мезинец она потеряла, потому что Букер, задержал Комстока, который шел в этот момент через разлом и мезинец оказался на границе и его просто отрезало. В заключении у меня была сцена где меня просто взяла и утопила куча Элизабет, одетые в разные платья.

Вопросы вызванные у меня к концовке:

1. Почему Букер задерживает Комстока если это он сам и есть и какого хрена не произошло временного парадокса?

2. Как Букер оказался в начале игры полностью убежденным, что ему надо спасти Элизабет и где он был эти черт знает сколько лет?

3. Какого черта произошло в полицейском участке, во время второго разлома?

4. Вопрос скорее технический: на что влияют выборы в игре и сколько в игре концовок?

Источник

BioShock Infinite

Все труднее и труднее становится придумывать что-то простое, гениальное и, главное, новое. Вот и создатели BioShock Infinite использовали классические сюжетные заготовки (принцесса в башне, герой с темным прошлым, город на пороге катастрофы), но создали из этого нечто совершенно новое, а возможно, даже гениальное. Взяли старую концепцию игрового процесса, очистили от лишнего, чуть подправили на манер Dishonored визуальный ряд и отдали игроку на попечение милую и очень настоящую девушку, обученную помогать в бою. И вроде бы новизны минимум — но свежеуложенные кусочки мозаики отчего-то собираются в картину невиданной красоты.

Жил, живет, будет жить

BioShock Infinite — явление по меркам шутеров неординарное. В десять — пятнадцать часов игрового времени утрамбовано невероятное количество событий, и обо всех очень хочется рассказать, вот только боишься испортить первое впечатление. В отличие от исходного BioShock, сюжет которого был почти полностью построен на обмане игрока, здесь обманчива сама система морали. Даже после прохождения не получится назвать персонажей добрыми или злыми — мотивы поступков и их последствия сплетаются в такой тугой клубок, что разматывать его придется несколько прохождений и множество часов горячих дискуссий на форумах. Пожалуй, по духу игра больше всего походит на цикл книг о Геральте Анджея Сапковского — только здесь дилеммы не выведены столь откровенно, а схватившее тебя за шиворот Зло не шипит на ухо: «Выбирай!» Раньше в BioShock всегда было ясно, хорошо ты поступаешь или не очень. В Infinite же вообще сложно заметить миг, когда ты делаешь выбор, — да и не понятно до конца, делаешь ли вообще.

Начинается игра просто — Букера Девитта, наше альтер эго, на лодке везут к маяку. Герой еще не осознает, как именно этот маяк позволит ему попасть на Колумбию, летающий город. Он еще не знает, как именно и от кого будет спасать девушку Элизабет и почему ее вообще нужно спасать. Любая деталь в BioShock Infinite важна — вот даже эта поездка на лодке. И диалоги в ней отнюдь не случайны. Даже то обстоятельство, что воротами в Колумбию служит маяк — припоминаете, как игрок попадал в Восторг? — тоже не случайно. Принятие героем крещения перед входом в город — не случайно. Встреча с парочкой, подбрасывающей монетку, — не случайна. В Infinite вообще нет ничего случайного. Вот почему повторного прохождения не избежать — чтобы все понять, нужно знать концовку.

ЭТО ИНТЕРЕСНО: в Infinite особую роль играет музыка (разумеется, чертовски красивая) — она сближает Элизабет с главным героем, помогает прочувствовать моменты духовного подъема Девитта. Когда звучит музыка, оба героя ведут себя немножечко иначе и все вокруг будто бы становится добрее.

Сначала все странности окружающего мира списываешь на чувство юмора разработчиков, но потом, во время очередного сюжетного витка, все переворачивается с ног на голову, и юмор кажется уже не таким смешным, а потом и — не юмором вовсе. «Вот этот самый Пророк, что смотрит на нас с картин, плакатов и витражей, — говорит игра, — и есть главный антагонист». Лидеру Колумбии не по душе наше вторжение и попытки спасти девушку? «За трон свой держится, плавали, знаем», — думает игрок. Infinite ловко играет на стереотипах, до поры до времени скрывая за ними свою глубину.

Познакомив нас с диспозицией, игра плавно переходит к процессу формулирования вопросов. Почему Элизабет заперли в «башне»? Кто ее родители? Почему и когда она потеряла мизинец? Что за Анна, у которой Девитт просит прощения в бреду? Почему ему так легко убивать людей? Иногда вперемежку с вопросами игра подкидывает ответы, но надо быть морально готовым к тому, что некоторые из них окажутся обманкой, а со временем стройная картина мира Infinite изменится до неузнаваемости.

Читайте также:  редбул формула 1 какие машины

Отдельная победа сценаристов — грандиозный финал. После непростой последней битвы, когда ожидаешь увидеть коротенький итоговый ролик с намеком на продолжение, разработчики выкладывают свой главный козырь — нас еще минут двадцать водят по разным местам и, подобно Морфеусу из «Матрицы», прямым текстом сообщают все, на что раньше лишь намекали. Когда на экране начинают мелькать титры, игрок остается сидеть с трещащей головой и вывихнутой от удивления челюстью. Концовка срежиссирована настолько здорово, что мы не удивимся целому валу подражателей.

Умер, умирает, умрет

► В игре масса отсылок к другим культовым проектам. Слева — отсылка к SystemShock, справа — похоже, к Silent Hill.

ЭТО ИНТЕРЕСНО: еще в Infinite есть свое особое развлечение — поездки на рельсах, протянутых прямо под открытым небом. Зацепившись крюком за аэротрассу, герой может быстро добраться от одного дома к другому, да еще и с ветерком. Враги тоже обучены пользоваться аэротрассой, так что крюк очень важен в сражениях.

Сложно поверить, но все, что в других шутерах кажется недостатком, здесь превращается в достоинство. Например, модное нынче ограничение на две пушки в Infinite не раздражает, а добавляет динамики. Закрытые помещения быстро сменяются обширными локациями — только что дробовик был твоим лучшим другом, а теперь ты вынужден петлять зайцем, чтобы подобраться к снайперской винтовке. Не раздражает и необходимость время от времени прятаться в укрытия, потому что здоровье само по себе не восстанавливается. Перевести дух можно, но рассиживаться за выступами рельефа особого смысла нет: как только энергетический щит подзарядится, нужно бежать дальше. За аптечкой, например.

От громоздкой системы развития отрезали все лишнее — и получилось похоже на Dishonored, только без рун. Просто в освоении, удобно в применении. Роль амулетов взяла на себя одежда — модная шляпа позволит наносить дополнительный урон огнем при рукопашной атаке, а жакет увеличит радиус урона ракетницей. Куклы персонажа только не хватает, чтобы посмотреть, как сидят обновки. Мы, правда, эту систему обнаружили лишь во время второго прохождения, так что если кому-то шляпы, добавляющие урон, в этой игре кажутся глупыми — пользоваться не обязательно.

Остальные противники, правда, побледнее. Основная масса врагов — люди: полицейские, солдаты, бандиты. В наличии и несколько вариантов автоматических турелей. Еще есть четыре типа особенно мощных врагов: два любителя энергетиков, шагающий робот и натуральная горилла в экзоскелете. Противники предпочитают брать числом и слаженностью действий, хотя упомянутые выше «полубоссы» могут доставить проблем и единолично. Что уж говорить о призраке. о котором мы лучше умолчим, чтобы не испортить впечатление от встречи с ним.

Новое лицо свободы

Пожалуй, главное достижение разработчиков — именно она, принцесса, которую мы спасаем из заточения. Элизабет получилась не просто полезной — в ней чувствуется характер, чувствуется жизнь. По крайней мере, она кажется гораздо живее людей, в чьем обществе вы по утрам ездите в метро. Положим, началась перестрелка. Девушка, чтобы не путаться под ногами, тут же ищет укрытие. А как только наши патроны, здоровье или соль начнут подходить к концу, она с готовностью подкинет необходимое. Бросок у нее, признаться, что надо — не каждый профессиональный питчер сможет кинуть тяжелую винтовку с тридцати метров точно в руки.

В мирное время Элизабет занята исследованием окружающего пространства — для человека, долго просидевшего в заточении, это вполне естественно. Элизабет любопытна — она заглядывает в витрины магазинов, тщательно осматривает интерьеры домов и вообще ведет себя как самый настоящий, живой, подросток, радующийся свободной жизни. Ну а если напарнице посчастливится обнаружить что-то интересное, вроде набора отмычек, она обязательно скажет Девитту о находке. Найденный объект будет на несколько секунд подсвечен синим ореолом. А ежели мы куда-то спешим и не знаем дороги, Элизабет может подсказать, куда идти.

Когда все детство проводишь в стенах «золотой клетки», столкновение с реальностью, полной насилия и смертей, не может пройти незаметно. Элизабет переживает и не скрывает свои терзания: проходя свой путь взросления через принятие насилия, она меняется. Каждый ее поступок, каждое слово делает ее не похожей на бездушный набор скриптов — в этого персонажа веришь, ему сопереживаешь, в него влюбляешься.

Конечно, немалую работу проделали не только сценаристы или аниматоры — фон получился под стать персонажам. Визуальный ряд не раз заставит потянуться к кнопке PrintScreen, чтобы запечатлеть мгновение. И все это великолепие на редкость нетребовательно к железу. При максимальных настройках на отнюдь не топовом железе игра летает без единого лага или вылета, не превращая системный блок в доменную печь. И выдает при этом картинку редкой красоты.

ЭТО ИНТЕРЕСНО: атмосфера Америки начала века передана в BioShock Infinite ничуть не хуже, чем начало 1960-х в прошлых частях. Соответствует все: плакаты, архитектура, интерьеры, музыка, оформление элементов меню и даже дизайн игрушек в магазинах.

BioShock Infinite сделана так, чтобы понравиться всем, но при этом ни на миг не опускается до уровня игр-жвачек. Любители сложных историй получили потрясающий сюжет, кажущийся вначале обманчиво простым. Поклонникам качественного боевика подарили простую систему развития и бешеную динамику. И, наконец, всех осчастливили появлением Элизабет — одного из немногих игровых персонажей, за чью жизнь действительно хочется биться до последнего патрона. Потому что она — по-настоящему живая.

Источник

Сказочный портал