beyond two souls оригинал и ремикс в чем разница

Вторая жизнь. Обзор переиздания Beyond: Two Souls для PS4

Через два года после официального релиза Quantic Dream портирует Beyond: Two Souls на PS4, пообещав по возможности исправить ошибки, испортившие оригинальную игру, и отчасти ей это удалось.

Хайп вокруг Beyond: Two Souls начался задолго до ее релиза: инновационная Fahrenheit и невероятно мощная Heavy Rain закрепили за студией Quantic Dream и ее основателем Дэвидом Кейджем (David Cage) статус мастеров остросюжетного интерактивного триллера, поэтому ожидания были очень высоки. Подогревали интерес и дневники разработчиков, выкладывавших просто невероятные факты о создании этой игры: тут вам и прорывная анимация, и известные голливудские актеры, и огромный сценарий на 2000 страниц, который просто не мог оказаться провальным — это ведь Quantic Dream!

Увы, оказалось так, что именно этот хайп и эти ожидания в совокупности сдетонировали сразу после выпуска проекта: при неминуемом сравнении Beyond: Two Souls и Heavy Rain первая не тянула ни по уровню накала страстей, ни по качеству изготовления, а потому была разбита в пух и прах многими критиками, хотя взятая в отдельности смотрелась очень мощным проектом.

Все эти способности для Джоди скорее проклятие, чем дар, так как именно из-за них она с самого детства попадает из одной передряги в другую, хотя они же обычно помогают ей из них выбираться.

Как выяснилось после релиза, самым и, по большому счету, единственным по-настоящему слабым местом в Beyond: Two Souls оказался именно тот самый хваленый сценарий, который был насквозь клиширован, наивен и местами откровенно слаб, а для интерактивного кино это, как вы понимаете, катастрофа.

Повествование рассыпалось на невнятные фрагменты, и проследить общую линию при первом прохождении оказалось очень непросто, не говоря уж о том, что темп игры постоянно скачет, не давая проникнуться каким-то отдельным эпизодом. Чередовать лихие забеги и перестрелки на спецоперациях с подростковыми горестями одинокой девочки оказалось все же не лучшей идеей, а главное — в конце игры понимаешь, что в этом не было никакого смысла. Просто сценаристам захотелось устроить артхаус, почувствовать себя Кристофером Ноланом (Christopher Nolan), но тем самым они испортили все то, что было в их сценарии любопытного. В то же время были в сюжете и действительно хорошие стороны: он ориентирован в основном на взрослую аудиторию, и в те моменты, когда наивное морализаторство не сочится с экрана, происходящему хочется верить.

Так вот, эту самую главную проблему в переиздании девелоперам отчасти все же удалось решить — во многом благодаря чаяниям фанатов, донимавших Quantic Dream просьбами внедрить в версию для PS4возможность прохождения игры в хронологическом порядке. На этом артхаус, конечно, загнулся, и в итоге получилась простая и понятная история, но так намного увлекательнее. Наконец-то Джоди, которая и в старой версии была персонажем интересным, удается сопереживать: поэтапно наблюдая за тем, как маленькая девочка-изгой со странными проблемами становится девушкой, которой просто хочется жить как все, а затем и женщиной, ищущей только одного — свободы от расчетливого и жестокого общества, гораздо лучше понимаешь ее мотивы и по-настоящему погружаешься в ее мир.

К сожалению, местами проседающие диалоги ничуть не изменились, и порою, как и прежде, невозможно избавиться от ощущения, что их писал не особо одаренный школьник, да и в целом говорят в этой игре как-то слишком мало для такого жанра. Никуда, конечно, не подевались некоторые эпизоды, которых в этой игре вообще не должно быть. Не хочу допустить спойлер, но даже в хронологическом порядке темп игры остается неровным, и многие моменты можно убрать не задумываясь.

На PS4 Beyond: Two Souls чувствует себя как дома. В 2013 году, эта игра поражала своей графикой, режиссурой и анимацией — фактически, такого качества на тот момент мы еще не видели, и многие покупали игру даже несмотря на разгромные рецензии, просто чтобы посмотреть, что можно выжать из уже старенькой PS3. Все это смотрится великолепно даже сегодня, но в переиздании разработчики снова шагнули вперед, заметно улучшив текстуры и освещение, так что Beyond: Two Souls стала еще более кинематографичной. На пользу пошел и джойстик DualShock 4: девелоперы нашли его особенностям применение в экшен-сценах, хотя этих сцен по-прежнему немного и изобретательностью они не блещут.

Безусловно, самое главное, ради чего всем любителям соответствующего жанра стоит ознакомиться с Beyond: Two Souls — это великолепная игра актеров, которая в обновленной графике смотрится еще лучше, чем прежде. Умница-красавица Эллен Пейдж (Ellen Page) и харизматичный Уиллем Дефо (Willem Dafoe) играют как в лучших своих фильмах, а так как действовать здесь приходится немного, зачастую вообще забываешь, что запускал игру.

За актерскую игру Beyond: Two Souls даже удостоилась премии киноакадемии BAFTA, собрала кучу наград за потрясающую озвучку (да, играть лучше в оригинале) и прекрасный саундтрек. Все это сохранилось в переиздании, и если честно, за два года индустрия не сделала настолько мощного рывка вперед, чтобы это перестало удивлять.

При всех своих недостатках, Beyond: Two Souls остается необычной, мощной, знаковой для индустрии игрой, ознакомившись с которой в любом случае больше приобретешь, нежели потеряешь. Недаром новый проект Quantic Dream Detroit: Become Human вызвал не меньший интерес — студия чуть оступилась, но не утратила свой статус мастеров жанра, а значит, и следующая игра будет удивлять и затягивать.

И если вы по какой-то причине не прошли ее в 2013 году или прошли, но остались вопросы, то сейчас лучшее время, чтобы опробовать ее в новом качестве. Благо, сказать однозначно, чем закончились приключения Джоди, просто невозможно — в этой игре более 20 концовок.

Источник

Heavy Rain & Beyond: Two Souls

#21 gena

#22 Murzoned

Бывший легендарный новостник

#23 ISPOD

Кто играл, как графика в переиздание?

1080р и 60fps на этом изменения закончены

Читайте также:  какой концентрации должен быть раствор чтобы за один прием больной получал 150 мг натрия бромида

#24 feLhage

#25 Dante_MCry

Кто играл, как графика в переиздание?

#26 Tyson

#27 farsh1

На кой оно нужно в 2015 то.

Кто играл, как графика в переиздание?

#28 mad8vad

Что лучше выбрать в начале игры, оригинал, или ремикс, типа последовательная история. Я слышал что это был как раз главный минус игры, что ее кидает с одного времени в другое.

#29 NSerial

Checking in for a check

Что лучше выбрать в начале игры, оригинал, или ремикс, типа последовательная история. Я слышал что это был как раз главный минус игры, что ее кидает с одного времени в другое.

Да откуда ты вообще можешь знать какой должна быть игра наяривая в арех?)

#30 Alex270

По скринам страшилище жуткое. Хотя на пс3, не скрою, был впечатлен.

Человек же спрашивает-«Кто играл,как графика?» А не кто видел скрины,как графика?

#31 Don Carlo

Начал сегодня, щас от телека прогнали и пришлось прерваться. Дошел до игры в снежки с ребятней, мне очень даже нравиться. Выбрал оригинальный способ подачи сюжета, хоть и прыгает по времени но все четко и понятно, интрига тоже для меня присутствует в сюжет (интересно что же это за штука такая летучая и откуда она взялась).

#32 DemosN

Начал сегодня, щас от телека прогнали и пришлось прерваться. Дошел до игры в снежки с ребятней, мне очень даже нравиться. Выбрал оригинальный способ подачи сюжета, хоть и прыгает по времени но все четко и понятно, интрига тоже для меня присутствует в сюжет (интересно что же это за штука такая летучая и откуда она взялась).

#33 creker

#34 Dante_MCry

интрига тоже для меня присутствует в сюжет (интересно что же это за штука такая летучая и откуда она взялась).

лишь разочарование тебя ждет

#35 creker

#36 Wahabit

Взрываю пуканы с 2009

а функция второго игрока осталась в ремастере?

#37 M1968a

Источник

Обзор: Beyond Two Souls (PS4)

Думаю, ни для кого не станет откровением, что с релизом Beyond: Two Souls у пользовательской базы PlayStation были связаны самые теплые ожидания. Наследница Heavy Rain, созданная той же командой, просто не могло провалиться — статус «первооткрывателей» обязывал. Получилось что получилось. Гневные отзывы игроков, не самая лучшая пресса и, будто в насмешку, странных ход с «порезанным» повествованием. Разумеется, в финале Кейдж объяснил, почему главы идут в таком порядке и что же здесь на самом деле творилось, но от эффекта «я ждал большего» это не спасло. Добивал приключения Джоди просто никакой сценарий, пестрящий дырами и роялями в кустах настолько сильно, что при желании из каждой главы можно понадергать всяческих глупостей и составить из них лонгрид полос эдак на десять.

Теоретически, переиздание Two Souls обязывалось исправить совсем уж нелепые ошибки оригинала. Для этой цели Quantic Dream даже придумала целый режим под названием «ремикс». Главы здесь идут более-менее по таймлайну, а сценарная завязка крутится вокруг «беспредела» в участке, устроенного Джоди во время пряток с сотрудниками ЦРУ. Схема «детство — пубертат — взрослая жизнь», безусловно, лучше «погони за памятью» из финала оригинала, однако… с этого решения и начинаются все проблемы ремейка.

Я могу долго ругать PS3-версию приключений девочки-с-мальчиком-на-привязи, но в одном Дэвида Кейджа упрекнуть точно нельзя. Несмотря на всю фрагментарность сюжета, он грамотно выстроил ритм повествования. Спокойные эпизоды чередовались с экшеновыми — в результате получался не самый плохой симбиоз. Переиздание этой приятной черты лишено. Захотели увидеть относительно нормальный порядок глав? Извольте терпеть литры соплей, кролика «Пушистика» и паренька-серфенгиста. Интересное начнется много позже, когда Джоди, ведомая ЦРУ, отправится на свою первую операцию. Тогда, да, и экшен польется рекой, и даже познакомиться с бомжами придется (к слову, лучший эпизод из оригинала!).

Ну да и шут бы с ним — в конце концов, подход байопиков никто не отменял. Но с восстановленным повествованием связан совсем другой просчет, и он гораздо серьезнее розовой комнаты и отчима-козла. Позвольте пояснить. В цифровой версии мануала к игре можно отыскать краткое интервью Дэвида Кейджа. В нем он говорит много хорошего про авторский подход и, в частности, будто между делом, отстаивает право на «я творец, и я так вижу». Вопрос лишь в целостности этого видения. И конкретный пример вдогонку: чуть ли не в самом начале «ремикса» наv дают поуправлять Айденом. Дело происходит во время лабораторных испытаний. Спустя несколько минут фокус смещается на жизнь героини в доме приемных родителей.

Ничего не напрягает? Точно нет? А должно было, поскольку по хронологии сценария знакомство Джоди и Нейтана происходит ПОСЛЕ того, как девочка начинает чудить. Та самая сцена «Привет, Джоди, меня зовут Нейтан», «притирка» персонажей, рисунок второй души — все это теряет смысл в ремиксе, поскольку команда Кейджа допустила такой нелепый просчет, начав рассказ с того момента, когда Джоди уже знакома с героем Уильяма Дефо. А ведь всего этого можно было избежать, придумай Quantic Dream изначально нормальные связующие нити, благодаря которым эпизоды сменялись бы один за другим. Но — нет. Только «я творец, и я так вижу». Только хардкор. И цвет нити здесь белый.

Казалось бы, включи «классический мод» и не парься. Отчасти это решение имеет право на жизнь, вот только с его активацией пропадет вменяемое повествование, а это — конец любому произведению, носящему маску «искусства». Сразу в глаза бросятся и рояли в кустах, и слабая мотивация действующих лиц, и отсутствие вменяемого конфликта, и трехкнопочные действия — в общем, все то, что так бесило еще в PS3-версии. Замкнутый круг.

Проблема ремейка Beyond: Two Souls состоит в том, что несколько лет назад Дэвид Кейдж не захотел (или не смог) сделать нормальную игру. Фильм же, который вышел вместо нее, получился достойным творческой копилки небезызвестной Troma Entertainment. В «Двух душах» нет кишок и щупалец, но все остальное — оно либо совсем слабое, либо попросту «никакое». Впрочем, есть у переиздания и светлые стороны: это великолепный арт-дирекшен и хорошая графика. Честное слово, и не скажешь, что оригинал создавался для консоли предыдущего поколения. В остальном — проходите мимо.

Читайте также:  что делать если дрожжи не сработали

Источник

Ремикс всей жизни: впечатления от PS4-версии Beyond: Two Souls

Sony продолжает планомерно переносить на PlayStation 4 свои крупные релизы с консоли предыдущего поколения. Несмотря на изъяны, Beyond: Two Souls разошлась достаточно приличным тиражом, чтобы её можно было записать в хиты PS3 и выпустить с улучшенной графикой.

Оригинальная версия вышла на закате PlayStation 3, когда разработчики, особенно внутренние студии Sony, освоили капризное «железо» и научились выжимать из него последние соки. Достаточно сравнить Beyond с Heavy Rain, которую Quantic Dream выпустила в 2010-м, и увидеть, как сильно отличается графика. Улучшения дались непросто. Авторы уменьшили разрешение, добавив чёрные полосы сверху и снизу — формат 2.35:1, конечно, добавил кинематографичности, но и в таких условиях PS3 не всегда справлялась со сложными эпизодами, выдавая от силы 20 кадров в секунду.

Более мощному «железу» PS4 это не страшно. Теперь Beyond стабильно держит 30 fps в 1080р (с чёрными полосками, разумеется), а картинка заметно похорошела. Похоже, что Quantic Dream создавала текстуры с запасом на будущее и теперь смогла использовать их в родном разрешении. Что ещё приятнее, разработчики не поленились полностью заменить систему освещения и теней, отчего сцены выглядят живее и убедительнее. Льёт на “киношную” мельницу и лёгкий эффект хроматической аберрации, хорошо заметный при игре за Айдена.

В общем, наконец-то Beyond стала похожей на свои дорелизные “булшоты”! Местами перемены столь разительны, что кажется, будто игру впервые выпустили для PlayStation 4. Иллюзию разрушают иногда угловатые предметы окружения, «лесенки» на прямых линиях из-за слабого полноэкранного сглаживания, грубоватые лица и — особенно — пальцы некоторых второстепенных персонажей.

Смотреть галерею скриншотов Beyond: Two Souls
Но косметикой французы не ограничились. PS4-издание добавило то, о чём Дэвида Кейджа просили чуть ли не сразу после релиза — возможность увидеть жизнь Джоди, героини игры, в хронологическом порядке. Да, те, кто прошёл до конца, знают, что у хаотичного повествования есть официальное объяснение, но от него никак не лучше. Слишком уж претенциозной получилась мешанина из обрывков, а кое-какие из них вообще стоило выкинуть.

Поэтому, даже если вы впервые запустили Beyond: Two Souls, советую выбрать «Remixed Mode»: в нём события выстроены в прямую цепочку, за вычетом двух коротких сценок ближе к финалу (иначе вы бы сходу узнали мотивы учёного Натана Докинса, 15 лет изучавшего сверхспособности Джоди). С другой стороны, линейное изложение вскрывает пару серьёзных проблем.

Детство и отрочество героини, размазанные по сюжету, усыпляли и раньше. Увы, их не вырезали. На PS4 все семейно-подростковые проблемы сидят гурьбой в самом начале. Концентрированный “Симулятор Элен Пейдж” докучает часа этак два, пока вы не дойдёте до катастрофы в лаборатории. Другая давняя претензия к Beyond — несмотря на принадлежность к интерактивным фильмам, она редко вспоминает о последствиях наших решений. Хотя теперь в конце каждого эпизода, прямо как у Telltale, показывают ключевые поступки Джоди и процент игроков, их совершивших. И, судя по этим табличкам, игра более вариативна, чем кажется. Скажем, в эпизоде с вечеринкой на дне рождения можно уйти, просто испугать детей или спалить целый дом. Жаль, потом это нигде не всплывёт.

Ну и прорехи в сюжете, понятное дело, никто не заделывал — иначе перелицовкой текстур дело бы никак не обошлось. Поэтому постарайтесь не хохотать очень громко, избивая копов на крыше мчащегося экспресса, прыгая по джипам с ловкостью Натана Дрейка или глядя на то, как неумело маскируются агенты ЦРУ на вылазке в Кита… пардон, республике Казирстан.

В качестве бонуса в PS4-версию добавили The Experiments, короткое DLC для PS3-версии, в котором Джоди и Айден сообща решают головоломки а-ля Portal (белые комнаты, где ключевые элементы окрашены в голубой и оранжевый, лишь усиливают сходство). По-моему, Quantic Dream упустила неплохую возможность сделать игру-ответвление — судя по этому забавному довеску, студия умеет придумывать пазлы. Надеюсь, она не забудет о них в своём следующем проекте — киберпанк-драме Detroit.

Однако перед тем, как отправить нас в роботизированный Детройт, в начале марта 2016-го Quantic Dream выпустит HD-ремастер Heavy Rain. Посмотрим, насколько сильно облагородят графику там…

Источник

«Уверен, что это ремейк, а не ремастер»: Инсайдер прокомментировал новости о современной версии Chrono Cross

CD Projekt: Мультиплеерные функции появятся и в серии The Witcher, но будут внедряться постепенно

В Battlefield 2042 обнаружен баг маскирующей гранаты, позволяющий видеть сквозь дым

«Надоела серия, не до неё сейчас»: Опрос о Call of Duty Vanguard продемонстрировал интересные результаты

Западная пресса начала выбирать лучшие игры 2021 года — первые победители

Xbox Series X [Xbox Scarlett]

Resident Evil 2 Remake

^ В переиздании Beyond: Two Souls на PlayStation 4 разрешение повышено до 1920×817, то есть 1080р в формате соотношения сторон 2.35:1. Также в некоторых сценах заменены или улучшены различные ассеты. Обратите внимание, например, на ковер справа.

Однако, даже при таком раскладе проект на PS4 все равно выглядит значительно лучше, принимая во внимание увеличение разрешения с 720p до 1080р (особенно учитывая то, что и на PS3 игра шла с вертикальными полосками) и применение новой технологии сглаживания, в отличие от оригинальной MLAA, которой далеко не всегда удавалось разгладить все рваные края. Новая технология сглаживания, которая очень напоминает FXAA, гораздо лучше справляется с задачей, и хоть общая картинка и скована черными полосами, мы все же в итоге имеем дело с настоящими, четкими 1080p, а это означает сведенный к минимуму эффект мерцания на контрастных текстурах и уменьшенное количество артефактов пикселизации. И все-таки, конечно, жаль, что нам не дают возможность переключиться на соотношение сторон 16:9 и в полной мере насладиться HD картинкой.

Читайте также:  размер w34 l36 это какой размер

^ Доскональное исследование технических особенностей Beyond: Two Souls на PlayStation 4. Переход на следующее поколение позволил игре избавиться от множества визуальных ограничений, диктуемых железом PS3.

Тени также получили столь желанный прирост в качестве отображения. Для сглаживания краев используется более качественная фильтрация теней, в отличие от решения на PS3, где применяемый метод percentage closer filtering вблизи все равно выдавал запикселизованные контуры. В оригинале такие тени порождали один из самых явных визуальных изъянов, но на PS4 тени очень естественно сочетаются с окружением. Главным образом данное улучшение касается теней от персонажей, проецируемых на стены; у теней на расстоянии в обеих версиях качество одинаковое.

Что касается текстур, то по большей части мы имеем дело со все теми же ассетами, хотя определенным местам в ремастере на PS4 было уделено некоторое внимание. Более всего это заметно в миссии в посольстве. Все текстуры, начиная от ковров и заканчивая обоями, подверглись реставрации в разрешении. Во время прогулки по залу без сомнения можно отметить как преобразилось окружение при использовании все тех же объектов, но с улучшенным качеством. В некоторые сцены были даже добавлены новые объекты, например деревья и кусты в эпизоде с вечеринкой. Но все же, в общем и целом, Beyond: Two Souls на PS4 использует все ту же конструкцию уровней, что и на PS3, просто с небольшими доработками.

^ Motion blur теперь также применяется и для обработки движения объектов. Также в версии для PS4 можно отметить применение фильтра хроматической аберрации. К счастью, этот эффект используется довольно редко и только в определенных моментах.

Присутствуют и другие улучшения, о которых стоит упомянуть, например увеличенная интенсивность эффекта отражения света (specular) на таких материалах, как мокрый бетон или глянцевые полы в госпитале. Этому способствует также и то, что был расширен диапазон фильтрации текстур для смены mipmap уровней, в результате чего границы, на которых сменяются карты нормалей, становятся не такими заметными. Более того, эффекты с прозрачностью также отрендерены в большем разрешении, например, в финале миссии Hunted мы можем наблюдать значительное улучшение качества водных брызг из пожарных гидрантов. Даже таким, казалось бы мелким деталям, Quantic Dream постаралась уделить как можно больше внимания.

И главное, что несмотря на все эти дополнительные визуальные особенности, производительность на PS4 также была заметно улучшена. Два года назад в оригинальной версии на PS3 сложно было не заметить глубокие просадки частоты кадров, особенно во время того, как мы брали под управление бестелесную форму Айдена. На PS4 игра работает при фиксированных 30fps с включенной вертикальной синхронизацией, но что самое важное, нынешней консоли от Sony удается на самом деле держать эту планку производительности. К примеру, в эпизоде Hunted на PS3 частота кадров опускается до 25fps, и даже ниже во время погони на мотоцикле, в то время как на PS4 эта же сцена не вызывала практически никаких видимых трудностей.

Смена платформ оказывает действительно ощутимое влияние, и PS4 в общем и целом заметно лучше преподносит игру. Даже в не особо нагруженных сценах, на PS3 игра начинала подтормаживать и спотыкаться в те моменты, когда новые игровые данные подгружались с жесткого диска. На PS4 же все эти бренные проблемы безмятежно растворяются в безграничных просторах скоростной GDDR5, и весь игровой процесс протекает плавно и гармонично. За все время, которое мы провели с игрой, мы лишь однажды столкнулись с небольшой паузой. В игре с такой кинематографичной презентацией подобные прерывания начинают серьезно выбивать из атмосферы, однако теперь по этому поводу не стоит переживать, потому что, играя на PS4, вы вряд ли когда-нибудь столкнетесь с такой ситуацией.

^ Анализ производительности наглядно демонстрирует то, как лихо и уверенно PS4 держит практически безупречные 30fps в местах, где PS3 проседает до 20 кадров в секунду.

Вердикт Digital Foundry

Beyond: Two Souls во многих смыслах соответствует возможностям PlayStation 4. Данное переиздание отлично поддалось шлифовке под новую платформу, а производительность при этом не только не пострадала, но даже стала еще лучше. В последнее время довольно много проектов с прошлого поколения было перевыпущено на современных платформах под маркой ‘лучшая версия’. На самом деле настолько много, что хочется уже видеть на рынке что-то действительно новое и свежее. Однако в данном случае, усилия студии Quantic Dream вполне оправданы. Наконец-то, разработчики выпустили свою игру на той платформе, под которую она изначально была спроектирована, и до сих пор просто сдерживалась уже устаревшими стандартами, диктуемыми железом PS3.

^ Модели персонажей выглядят все так же впечатляюще. К тому же, как и в версии для PS3, в игре реализована технология физически достоверного рендеринга для отображения естественного освещения кожи и различных материалов окружения.

Учитывая то, что в версию для PS4 также добавлен режим remixed story mode и дополнение ‘Experiments’, можно с уверенностью рекомендовать эту версию именно как лучшую. Если вы еще не успели познакомиться с последним творением Дэвида Кейджа, то сейчас самое время этим заняться. В техническом плане новая система от Sony обеспечивает проекту безупречную производительность при улучшенной визуальной составляющей; было бы крайне любопытно увидеть, чего сможет добиться Quantic Dream со своим следующим проектом на этой консоли.

Недавно анонсированный Detroit: Become Human от Quantic Dream, разрабатываемый эксклюзивно для PlayStation 4, возможно, вновь поднимет планку качества создания проектов, как это сделали предыдущие игры этой студии.

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Источник

Сказочный портал