BDD — рабочий метод или TDD в модной обертке?
Два подхода к разработке через тестирование вызывают особенно много споров — из-за некоторого методологического сходства TDD (Test Driven Development) и BDD (Behaviour Driven Development) часто путают даже профессионалы. Старшие инженеры по автоматизации тестирования «Альфа-Лаборатории» Юлия Ковалева и Анна Чернышева рассказывают базовые вещи о сходстве и различиях двух популярных методик и то, какой подход у них используется в самой компании.
Юлия Ковалева, старший Java-разработчик автотестов в «Альфа-Лаборатории»
Посвятила тестированию более 4 лет, сейчас разрабатывает библиотеку шагов для масштабирования автоматизации тестирования с использованием Cucumber и Selenide.
Анна Чернышева, старший Java-разработчик автотестов в «Альфа-Лаборатории»
Работала в крупных e-commerce проектах, участвует в создании и поддержке нескольких BDD-фреймворков, а также занимается внедрением инженерных и DevOps-практик.
— В чем заключается основное различие методик TDD и BDD?
Анна Чернышева: Понимание методик TDD и BDD отличается в разных компаниях, мы расскажем о том, как все устроено в «Альфа-Лаборатории». Концепции обоих подходов похожи, сначала идут тесты и только потом начинается разработка, но предназначение у них совершенно разное. TDD — это больше о программировании и тестировании на уровне технической реализации продукта, когда тесты создают сами разработчики. BDD предполагает описание тестировщиком или аналитиком пользовательских сценариев на естественном языке — если можно так выразиться, на языке бизнеса.
— BDD — просто модное слово или принципиально новый подход к разработке через тестирование? От TDD его отличает только использование естественных языков для описания тестов?
Юлия Ковалева: BDD и в самом деле модное слово, но далеко не все умеют его правильно «готовить». В «Альфа-Лаборатории» нам пришлось комплексно подойти к решению задач и полностью изменить многие аспекты функционирования всей команды, что позволило существенно удешевить процесс тестирования. Нанять умеющего описывать тестовые сценарии на русском языке человека намного проще, чем найти специалиста, способного реализовать эти тесты, например, на Java.
BDD подход совместно с инженерными практиками позволил нам отказаться от legacy-документации, содержащей неактуальную информацию, и получать новую документацию налету, хранить ее вместе с проектом, что позволило приблизить аналитиков и тестировщиков к коду.
— В разработку сценариев BDD вовлечены не только тестировщики, необходимость в автоматизаторах сохраняется?
Юлия Ковалева: Разумеется, оставить в команде только тестировщиков без автоматизаторов — достаточно недальновидно. Потребуется некий инструментарий и владеющий им человек, чтобы реализовать ту техническую составляющую, которую тестировщик самостоятельно сделать не сможет.
Анна Чернышева: Потребность команды в количестве экспертов по автоматизации тестирования уменьшается, поскольку есть фреймворки, которыми могут пользоваться тестировщики. Автоматизатор добавляет новую функциональность в тестовый фреймворк, и она сразу становится доступна всем командам.
— Помимо традиционных для TDD unit-тестов при использовании BDD-подхода проводятся также behavior-тесты. На этом различия процессов тестирования заканчиваются или дело обстоит сложнее?
Анна Чернышева: Все гораздо сложнее, поскольку BDD — скорее процесс, целью которого является удешевление реализации новых фич. Еще на старте разработки мы получаем важные артефакты. Например, понятную для поддержки документацию. Эта документация дает возможность всем заинтересованным лицам сформировать свое представление о продукте и сценариях пользовательского поведения, которые должны быть реализованы в ходе итераций разработки. С BDD-подходом мы также снижаем порог входа в проект новых участников.
— Многие считают, что BDD можно рассматривать как переход от основанной на unit-тестах разработки к разработке, основанной на интеграционном тестировании. А как ситуация обстоит на самом деле?
Юлия Ковалева: Мы провели такой эксперимент. Попытка использовать BDD-инструменты для написания unit-тестов успехом не увенчалась, через какое-то время разработчик отказался писать поведенческие тесты. Когда мы говорим про автоматизацию, BDD идеально вливается в эту историю, но применять такой подход к модульному тестированию не стоило, пользы нам это не принесло. При интеграционном тестировании польза от BDD будет значительной — здесь мы смотрим на весь продукт в целом.
— В каких случаях для тестирования применяется BDD подход и чем он лучше более традиционного TDD?
Анна Чернышева: BDD в основном используется для проверки взаимодействия разных компонентов системы, это, как уже было сказано, уровень интеграционного тестирования — оно поведенческое и проверяет различные бизнес-кейсы. TDD используется для разработки через модульное тестирование непосредственно программистами, которые пишут код через этот подход. В общем, если по-простому, TDD проверяет исключительно модули, а BDD — пользовательские сценарии.
— Зачем потребовались новые BDD-фреймворки, не проще оформить BDD в набор рекомендаций по написанию TDD и использовать существующие?
Юлия Ковалева: BDD появился, чтобы сделать команду разработки ближе к бизнесу, организовать диалог между бизнесом, разработчиками и тестировщиками. При TDD-подходе нужно писать тесты на формальных языках программирования. Тесты и код лежат в одном месте, их достаточно сложно поддерживать, а уж тестировщик или бизнес-аналитик едва ли полезет смотреть, что мы там написали. Два наиболее популярных BDD фреймворка — JBehave и Cucumber. Как их правильно применять, мы расскажем на ближайшей конференции Гейзенбаг 2017 Piter.
Анна Чернышева: Эта путаница между TDD и BDD пошла от общей для разных подходов идеи: сначала пишутся тесты, а потом идет разработка. При всех сходствах они предназначены для разных целей и требуют применения различных инструментов.
— То есть BDD нельзя считать расширением TDD?
Анна Чернышева: Да, мы считаем именно так. Вместо тестовой модели у нас есть пользовательские сценарии, которые мы автоматизируем в одном спринте с разработкой. Более того, в «Альфа-Лаборатории» BDD-подход органично внедрен и в инженерные практики.
— QA считают женской профессией. Как вы полагаете, с чем это связано и насколько соответствует действительности? Есть ли вообще в IT понятие женской и мужской профессии?
Анна Чернышева: Сейчас от этого стараются уйти, но женское мышление более абстрактно, а мужчинам важны конкретные детали — это, конечно, все индивидуально, но если брать «Альфа-Лабораторию», то девушек-тестировщиков в процентном соотношении несколько больше. Может, тестирование требует творческого подхода, а девушки — более творческие натуры?
Юлия Ковалева: Можно провести эксперимент и подсчитать, сколько девушек и мужчин придут на Гейзенбаг.
На Гейзенбаг 2017 Юлия Ковалева и Анна Чернышева сравнят Cucumber и JBehave. У какого BDD-фреймворка больше возможностей? Как их правильно «готовить» и с какими трудностями придется столкнуться во время тестирования — состязание ведущих разработчиков автотестов «Альфа-Лаборатории» пройдет в лучших традициях Mortal Kombat.
Полная программа конференции доступна на сайте.
Тестирование с использованием BDD
Введение
TDD и BDD
Я не буду тут ссылаться на статьи и презентации корифеев IT индустрии. Мне запомнилась одна фраза из Twitter по поводу TDD которая засела в моем сознании, и которая на мой взгляд четко и коротко характеризует TDD подход. К сожалению дословно я её привести не могу, но смысл в ней следующий: «если вы следуете TDD, то можете быть 100% уверены, что каждая строчка кода была написана благодаря упавшему(ым) тесту(ам)». Я видел и слышал много дебатов по поводу достоинств и недостатков TDD и BDD, но а) тесты писать надо б) если код был написан благодаря упавшему тесту, то этому коду можно доверять, и с легкостью его изменять (рефакторить) не боясь испортить поведение системы.
Теперь про BDD. Появилось это явление позже и как утверждает Фаулер в статье «Mocks Aren’t Stubs» благодаря так называемым мокистам. С другой стороны этот подход активно продвигают ребята из Agaile тусовки, сводя к минимуму расстояние между разработчиками, пользователями и аналитиками систем. Достигается это путем получения Executable Scenarios, иными словами, сценарии которые описывают пользователи переводятся в исполняемый тест. BDD frameworks с этим удачно справляются.
Теперь перейдем к сравнению.
Все примеры описывают один и тот же сценарий. Я опущу описание проблемы решение, которой необходимо покрыть тестами, потому как сами сценарии должны ясно описать её.
Автор статьи приводит реализации BDD в порядке возрастания симпатии к ним.
Easyb
Данный framework написан на Groovy. Как и все BDD реализации поддерживает нотацию Given-When-Then. Легко интегрируется в Continuous Integration (CI).
Вот пример сценария:
description «This story is about sqrt optimisation algorithm»
narrative «this shows sqrt optimisation», <
as a «java developer»
i want «to know how sqrt optimisation works»
so that «that I can pass google interview»
>
before «init input and expected result», <
>
scenario «find summ within two indexes #leftIndex and #rightIndex of the array #input», <
given «An Sqrt algorithm implementation», <
alg = new SqrtDecompositionSum(input.toArray(new int[0]))
>
when «calc sum between two indexes», <
actualSum = alg.calcSummBetween(leftIndex, rightIndex)
>
then «summ should be equal expected #expectedSumm», <
actualSum.shouldBe expectedSumm
>
>
Вот как выглядит результат теста:
Тут «вылазит» первый недостаток easyb. Дело в том, что непонятно откуда взялось 2 сценария, в то время как описан 1. Если вглядеться в секцию where сценария, то можно увидеть, что подготавливается 2 набора входных и ожидаемых значений. К сожалению конструкция where не документирована даже на сайте проекта, по крайней мере я её там не нашел.
Ниже приведен пример упавшего теста-сценария
Spock
Spock, на мой взгляд, ближе к разработчику нежели к аналитику или QA инженеру, однако все равно легко читаем.
Cucumber
С Cucumber я познакомился совсем недавно, и чем больше я с ним экспериментировал, тем больше он мне нравился. В отличие от первых двух, Cucumber выходец из Ruby. Существует его реализация для Java и С#.
Сценарии на cucumber состоят из двух файлов: собственно сценарий, и его реализация на Java, C#, Ruby. Это позволяет отделить сценарий от реализации, что делает сценарии абсолютно обычным повествованием на английском языке, приведем пример
Feature: Sqrt Sums Algorithm Feature
In order to ensure that my algorithm works
As a Developer
I want to run a quick Cuke4Duke test
Кстати, сценарии в cucumber называют features.
А вот реализация
public class SqrtsumsalgFeature <
private Algorithm alg;
private int result;
@Given («^The input array ([\\d\\s\\-\\,]*)$»)
public void theInputArray(String input) <
String[] split = input.split(«,»);
int[] arrayInput = new int[split.length];
for (int i = 0; i
Тут нужно соблюдать Naming Conventions как в именах файлов сценария и реализации, так и в именах методов реализации и шагов сценария. Иными словами они должны соответствовать. Соответствие достигается путем использования аннотаций Given, @When, Then и строк регулярных выражений в качестве аргументов к аннотациям.
Используя группы регулярных выражений можно выделять аргументы методов реализации.
Ниже приведен пример прошедшего теста на cucumber
А вот пример упавшего feature
Мне по-душе разделение сценария от его реализации. Кого то может смутить использование регулярных выражений чтобы «увязать» реализацию со сценарием, однако они скрыты от пишущего сценарий, и большинство разработчиков знакомы с ними, так что этот факт я бы не стал относить к недостаткам. За информацией о cuke4duke — реализации для Java прошу зайти сюда.
Опыт использования BDD
Около семи лет назад Dan North в своей статье описал практическое применение BDD подхода, который позволяет сделать процесс разработки более понятным и управляемым путем налаживания внутренних коммуникаций. Индустрия с каждым днем проявляет всё больший интерес к этой методологии, нацеленной на продуктивное взаимодействие стандартных команд типа «аналитика-разработка-тестирование».
Однако, сейчас лишь малая часть компаний решается на использование BDD. Почему?
Итак, давайте разберемся. BDD (Behaviour Driven Development — «Разработка через поведение») — гибкая методология, тесно связанная с TDD (Test Driven Development — «Разработка через тестирование»). По опыту, даже матерые тестировщики зачастую не видят разницы между этими методологиями. Действительно, на первый взгляд ее трудно вычленить: оба подхода предполагают написание документации и тестов до старта этапа разработки. А различие вот в чем: в BDD для описания тестов требуется использование естественного языка, понятного каждому участнику проекта, чтобы, фактически, объединить постановку задачи, тесты и документацию воедино. Другими словами, определяется DSL (специфичный предметно-ориентированный язык), потом составляется стандартный ограниченный набор фраз, описывающих поведение нужных элементов. Затем с их помощью разрабатывается сценарий использования новой функциональности, который будет понятен всем.
Давайте один раз увидим разницу, и она станет очевидной:
Мы еще коснемся этого примера, а для начала давайте посмотрим на все разнообразие методологий, которые на данный момент имеют ненулевую актуальность.
Сравним несколько методологий
Диаграмма ниже показывает сравнение трех подходов: TDD, TLD (Test Last Development) и BDD:
На второй диаграмме изображено вовлечение участников процесса разработки в написание сценариев.
Несомненно, BDD — это хороший инструмент, позволяющий достичь качества продукта. Тесты и документация пишутся быстрее. Для бизнеса проект становится более прозрачным, благодаря конструкциям естественного языка, понятным любому человеку, далекому от программирования.
Это о плюсах. Тем не менее, как уже было сказано, несмотря на большое количество плюсов, мало кто эту методологию внедряет.
BDD всем хорош, но почему его не используют?
Ответ прост: это долго и дорого. С этим утверждением согласятся большинство IT компаний. И поначалу мы не были исключением. BDD неудобен хотя бы тем, что требует привлечения специалистов тестирования уже на этапе проработки требований.
BDD переворачивает с ног на голову классическую схему ведения разработки (TLD). Она плохо реализуема, потому что это сложно. Удлиняется цикл разработки.
BDD — это несомненно способ достичь качества. Но не все готовы платить временем и специалистами за это качество.
Однако, что делать, если BDD все же хочется внедрить?
Можно попробовать использовать готовые фреймворки. Например Cucumber, Squish, Yulup.
Основная проблема сложности BDD не в процессе, а в реализации и существующих инструментах. Возьмем в качестве примера WEB разработку корпоративной информационной системы. Имея web реализацию мы сталкиваемся с WebDriver’ом являющимся в данный момент стандартом при автоматизации приложений, работающих в веб браузере. Он обладает довольно большими возможностями. Для учитывания различных кастомизаций элементов страницы необходимо придумывать варианты обращения к ним. И тут для облегчения разработки теста на помощь приходят различные библиотеки (Selenide, и др.), что создает свою экосистему, которую нужно знать. Для работы с WebDriver нужен программист либо тестировщик-автоматизатор, т.к. все реализуется с помощью кода и хитрых конструкций.
Начало работы с BDD фреймворком — сложно и долго
Наше внимание остановилось на инструменте под названием Gauge. Это гибкий и легковесный фреймворк, распространяющийся по свободной лицензии. Признаться честно, мы не особо изучали альтернативы, т.к. использование Gauge было настойчиво продиктовано нашим заказчиком.
Gauge позволил нам использовать плюсы BDD. Однако мы все равно столкнулись с проблемами, которые заключаются в сложности реализации: проблемы инструментария и внедрения процесса.
Оказалось, что привлечение тестировщиков на раннем этапе плохо сказывается на конечном результате. Увеличивается время на разработку тестов. При использовании любого фреймворка требуются большие усилия тестировщика, который, несомненно, хорошо должен владеть и программированием. Поначалу процесс работы со сценарием был следующим: аналитик рассказывал тест тестировщику, а записывал его технический писатель. Пока тестировщик разбирался с программной реализацией, изменялся смысл тестируемой функциональности. Тут сказывается разделение точки входа, а она должна быть одна, по итогу процесс разделяется и превращается в “обычный” процесс, от которого как раз и хотелось уйти. Т.е. точка входа разделилась, коммуникации расползлись, тестировщик ушел с головой в имплементацию теста, технический писатель понял как-то по своему, а аналитик уже и свои доки переписал и передумал, разработчик же вообще ушел в “свой мир” ).
Много времени у тестировщика уходило на код. А ведь еще тот же тестировщик должен был продумать поиск элементов на странице. Ситуация напоминала известную детскую игру: “Испорченный телефон”. Возникал коллапс. И мы решили: BDD будет работать только в том случае, если тесты смогут писать аналитики. Нужно снизить трудоемкость написания тестов, упростить их. Но для этого нужно существенно упрощать интерфейсы тестирования. Инструменты тестирования, реализация процесса в совокупности со всеми подходами и библиотеками должны быть проще.
Работа тестировщика вначале выглядела следующим образом:
Этот список кратко проиллюстрирован на диаграмме процесса разработки:
Наша компания специализируется на проектах с веб реализацией интерфейсов. Исходя из этого, мы используем инструмент Web Driver для взаимодействия с веб браузером.
Де-факто, Selenium Web Driver является стандартом, и он используется для описания веб объектов на любых фреймворках, в том числе Gauge, jUnit, библиотек Masquerade и других. Гибкости у него много для разных задач, что создает излишнюю трудоемкость в локально-типовых задачах. Нам нужно найти решение для уменьшения трудоемкости.
Для примера покажем на схеме — как связаны Selenium Web Driver, фреймворк Gauge, библиотека Masquerade, язык программирования Java.
В этой схеме можно вместо BDD фреймворка поставить jUnit, TestNG или любой другой, любая связка будет работать, в зависимости от потребностей. Selenium и Masquerade останется, язык программирования можно изменить.
Ускорение процесса написания кода — подключение Masquerade
В нашей компании разработка ведется на платформе CUBA. И специально для этой платформы был разработан инструмент для автотестов: Masquerade — библиотека, которая предоставляет лаконичный и удобный API для работы с кодом при имплементации тестов с использованием WebDriver. Эта библиотека работает над Selenium Web Driver, дружит с selenide и любыми фреймворками.
В CUBA проектах каждый элемент веб страницы содержит cuba-id, который не меняется. В CUBA используется компонентный подход, а библиотека Masquerade упрощает взаимодействие с элементами веб страницы. Библиотека умеет совершать действия с элементами веб страницы, реализованными с помощью CUBA, более простым образом. Поэтому при поиске элементов на странице не нужно использовать громоздкие конструкции с XPath, как было раньше:
Или более лаконичные конструкции на Java, которые, тем не менее, по-прежнему громоздки:
После подключения библиотеки Masquerade описание вложенного контрола выглядит просто и к нему легко обратиться. Можно даже не искать контрол на странице, т.к. в проекте он уже есть. Приведем пример описания кнопки для формы авторизации в приложении:
В коде страницы нам виден четко узнаваемый элемент cuba-id=”loginButton”
Опишем кнопку, используя библиотеку Masquerade:
Простой вариант реализации теста на фреймворке jUnit — блок авторизации, который выполняется перед каждым тестом:
А в теле метода login следующий код:
При этом самое важное — то, как мы описываем страницу, как мы обращаемся к элементам. Описание страницы LoginWindow:
Поиск элементов — это лишь часть возможностей библиотеки Masquerade. Обращение к элементам веб страницы позволяет совершать различные действия с этими элементами. Например, можно выбрать элемент из выпадающего списка:
Или отсортировать таблицу:
Список некоторых действий с таблицей смотрите на скриншотах ниже:
Использование Masquerade значительно упростило написание тестов, теперь, чтобы написать тест для новой функциональности, нужно:
Интегрируем Masquerade и Gauge
До использования BDD, применялся подход TLD и для работы с ним мы также оптимизировали процесс написания кода тестов. Использовали связки jUnit/TestNG + WebDriver+Selenide+Masquerade.
Теперь, для того, что бы работать с Gauge, добавляем соответствующий плагин в intellij IDEA. После этого появится возможность создавать новый тип тестов — Specification.
Теперь создаем спецификацию (сценарий) и имплементируем шаги, используя возможности WebDriver, Masquerade и Java.
Кликаем на шаг сценария и переходим в имплементацию:
В имплементации можно использовать уже существующий метод login().
Как же выглядит это совершенство?
Вспомним пример, который мы рассматривали в самом начале статьи:
«Navigation.openMenu(menu)” содержит реализацию открытия меню с помощью библиотеки Masquerade.
Библиотека впоследствии была расширена и появились универсальные шаги, которые могут быть использованы для любого CUBA-приложения. Это шаги, позволяющие работать с элементами программы: кнопками, полями, таблицами. Эти универсальные шаги и стали тем набором стандартных фраз, которые мы используем в BDD для написания сценариев.
Благодаря связке Masquerade+Gauge мы существенно снизили трудоемкость создания тестов. Теперь тесты могут писать люди, не имеющие особых навыков программирования. Тест может писать один человек (раньше сценарий придумывал один, а реализовывал — другой, что приводило к путанице). Итак, мы добились своей цели — интерфейсы упрощены, а аналитикам не составит труда писать тестовые сценарии.
Изменения процесса изображены ниже:
Стало:
В сравнении видно, что требования, спецификация и тест документация объединены в один пункт. Тест документация является и автотестом, за исключением имплементации специфичных тестовых шагов.
Итоги
На данный момент мы успешно ведем разработку по обозначенной выше схеме. И нам удалось избавиться от главной проблемы BDD — серьезного увеличения сроков из-за сложности реализации, добавив и доработав инструментарий. Однако, качество выдачи продуктов улучшилось.
Временные затраты на поддержку документации сокращаются пропорционально количеству измененных спецификаций, т.к. одно изменение спецификации (логики системы) приводит автоматически к изменению автотеста за одну итерацию. Т.е. тестировщику не нужно лезть в систему документации (типа Confluence и т.д) для апдейта, и для других участников команды это тоже справедливо.
В разработке любого бизнес решения и в управлении качеством — стоимость устранения ошибок сбора требований и анализа растет экспоненциально. Соответственно вероятность получения проблем, связанных с переделкой продукта, согласно существующим статьям и графикам при итеративной разработке, при раннем обнаружении проблемы, которая заключается в хорошей проработке требований, существенно снижает стоимость разработки, в зависимости от проекта. Это может быть и 0% и
40%. Именно это улучшение достигается за счет внедрения BDD. Это можно внедрить и не называя это словом BDD, но в BDD оно есть. Наличие возможности обойти проблемы является важной частью обеспечения качества.
В завершение, хотелось бы отметить, что данная схема разработки также интегрирована у нас с Continuous Integration и разработанной в нашей компании системой тест менеджмента — QA Lens. В QA Lens можно писать те же сценарии, что и в IDEA, используя предметно-ориентированный язык. Этот язык состоит из ранее составленного глоссария доступных действий, которые ранее имплементированы. При выполнении автотеста на Gauge с машины разработчика или CI — в QA Lens автоматически отмечается: какие шаги сценариев были пройдены, а какие нет. Таким образом, прогнав автотест сценария, написанного аналитиком, отдел тестирования сразу получает полную актуальную информацию о состоянии продукта.
Авторы: Сунагатов Ильдар и Юшкова Юлия (Yushkova)








