battle chasers nightwar артефакты для чего нужны

Battle chasers nightwar артефакты для чего нужны

Battle Chasers: Nightwar

Это руководство предназначено для тех, кто хочет получить в игре все возможные достижения.

1. Смелые по определению (Brave by default)
Завершить прохождение подземелья на легендарной сложности

Перед тем как начать прохождение подземелья, у вас будет возможность выбрать его сложность. Легендарная сложность откроется как только вы пройдете подземелье на любом другом уровне сложности

2. Должно быть скучно (Must be Bored)
Завершить прохождение всех подземелий на легендарной сложности

Достаточно просто пробежать его от начала до конца, не собирая весь лут и убивая врагов.
Поскольку сама игра позволяет вам перепроходить подземелья, вы всегда можете вернуться в самому первому когда вы уже на высоких уровнях. Это поможет вам разбираться с врагами в два счет.

3. Зеркало (Looking glass)
Начните игру в режиме «Новая игра+»

4. Завершенная фантазия (A Fantasy, Finalized)
Пройти всю игру в режиме «Новая игра+»

5. Начинающий ремесленник (Apprentice Crafter)
Создайте предмет

6. Мастер на все руки (Master Crafter)
Создайте 50 предметов

7. Создатель редкостей (Rare Crafter)
Создайте 10 редких предметов

Создайте вещь с вероятностью 200% (добавьте больше ингредиентов) и она станет редкой

8. Создатель эпичностей (Epic Crafter)
Создайте 10 эпичных предметов

Создайте вещь с вероятностью 300% (добавьте больше ингредиентов) и она станет эпичной

9. Новый стандарт (The New Standard )
Создайте легендарный предмет

10. Рисковый (Risk Taker)
Успешно создайте предмет с вероятностью успеха меньше 10%

11. Тайна раскрыта (Mystery Solved)
Получить предмет, открыв Мистический контейнер.

Первый же контейнер вам попадется на Железной заставе. Он попросит дать какую-нибудь вещь взамен на свое содержимое, а после этого телепортируется на случайную локацию подземелья. Найдите его и откройте, чтоб получить содержимое и достижение

12. Грязные руки (Dirty Hands)
Убить 500 врагов

13. Узрите, мою истинную форму (Behold, My True Form)
Достигнуть 30 уровня

В принципе в среднем, к концу игры вы будете где-то на 27-28 уровне, так что недостающие уровни можно будет заработать перепрохождением подземелий.

14. Ты учишься. (You’re learning. )
Открыть способность зверя

Способность зверя это пассивный бонус, который дается ваше команде за выполнение убийств, определенных противников. Требования можно посмотреть в вашем бестиарии.

15. Маленький охотник (Little Game Hunter)
Заполнить 50% бестиария

В самом первом городе вам попадется охотница на зверей, которая подарит книгу бестиария. Эта книга будет заполняться информацией о побежденных существах и их способностях. Заполните эту книгу на половину, чтобы получить достижение

16. Большой охотник (Big Game Hunter)
Заполнить 100% бестиария

17. Рыболов (Angler)
Поймайте 50 рыб

18. Новичкам везет (Beginner’s Luck)
Поймайте эпичную рыбу

19. Поиск рыб (Fish Watching)
Заполните весь Фишиарий.

У рыб, как и у вражеских существ есть свой справочник, куда заносится вся информация об уже выловленных рыбах, крабах, моллюсках итд. Заполните его полностью и достижение ваше.

20. Хорошо читаешь (Well Read)
Раскрыть Книгу Лора на 50%

21. Библиотекарь (The Librarian)
Раскрыть Книгу Лора на 100%

22. Неостановимая сила (An Unstoppable Force)
Один из ваших героев должен получить свое Абсолютное оружие

23. У всех кончилась жвачка (All out of bubblegum. )
Каждый из ваших героев должен заполучить свое Абсолютное оружие

24. И-и-и-изменения! (Ch-ch-ch-changes!)
Открыть новый облик для вашего героя

25. Косплэй (Cosplaying)
Открыть все облики для ваших героев

Облики можно приобрести за 100 теневых монет у коллекционера

26. К бою готов (Battle Ready)
Открыть 3ий уровень Могучей способности

27. Массовый шум (Mass Ruckus)
Открыть все Могучие способности для всех персонажей

После того как вы пройдете подземелье «Раскопки», с вами свяжется Охотница и сообщит требования для того, чтоб получить 3ий уровень Могучей способности каждого персонажа.

Калибретто: Убейте Древнего Альфу в руинах Каменной рощи, она на западе от подземелья «Гора силы». Это босс 20 уровня.

Гаррисон: На арене надо набрать 600 очков и получить награду Принципы Мастера Клинков
Галли: Просто участвуйте в битвах

Алумон: Убейте Калдеруса в его собственной гробнице в Южных Ветрах
Правда сначала потребуется найти его череп. Он мне попался в подземелье «Мертвый дозор», но опять же он может и попасться в других подземельях. только после этого ег оможно будет призвать и победить, он будет 20 уровня.

Для максимального количества очков потребуется выбрать наивысшую сложность (Элиту) и это даст вам возможность сражаться с врагами 25-28 уровней
В принципе если уровень ваших героев выше 28, то задача будет довольно простой, а всего для достижения нужно будет набрать минимум 3705 очков.

30. Новый монетный двор (Fresh Mint)
Собрать 100 000 золота

Достижение накопительное, нет нужды копить такую сумму за раз.

31. Новые биткоины (The New Bitcoin)
Собрать 200 теневых монет

32. Хранители искателей (Finders Keepers)
Найти все три сундука в Ветренный

33. Ну, давай, вперед. (Go On. )
Убить одну из целей Охотницы

34. Как Б Носс (Like A Noss)
Убить все цели, которые обозначила Охотница

Всего у нас есть 8 целей, которые можно выполнить и раньше чем указывает рекомендуемый уровень.

Испытание огнем (Уровень 10): Найдите перещу Сигнальный огонь и зажгите в ней 12 факелов, чтоб призвать лорда огня Р`захла, победите его.

Глубоко в болоте(Уровень 12): После прохождения подземелья «Путь клыков», Доган из таверны попросит вас зачистить подземные коллекторы от слизи, там нужно будет одолеть Босса. Перед выполнением этого квеста также потребуется сначала выполнить его квест на зачистку коллекторов от пауков.

Голос Снизу (Уровень 15):
Для того, чтоб сразиться с этим боссом, нужно будет сначала найти кое-какие вещи
Нужно будет иметь 1600 золотых, You’ll need 1600 Gold, Помои Нищего из Таверны, Тушеное мясо Юнкера и пенистый грог из Таверны в Ветренном, лестницу из Хламограда
Затем ступайте к южным врата и выбросьте все это в скважину. Спускайтесь и победите короля Слайма.

Разрушительный дуэт(Уровень 19):
Отправляйтесь в таверну в Ветренном.
Найдите двух списанных роботов и прочтите книгу, что лежит позади них, для получения рецепта на батарею для их починки. Ингредиенты все обычные, кроме Манового железного слитка, который можно получить, если дать Уэлту достаточно руды для починки его кирки, его можно найти на юге подземелья «Раскопки». Есть еще S.U.Z.I.E. ядро, которое можно нарыть в Зламограде. Нужно будет скрафтить ОЕМ заклинание на энергию, починить и победить этих двоих.

Голод(Уровень 26):
Посетите Бледный собор, берите пустой сосуд крови и наполните его в подземелье «Алые сады» Еще вам понадобятся три древних вампирских клыка, которые падают с Древних вампирских упырей.
Вернитесь в бледный собор со всеми этими предметами и победите «голод»

Джентельмен (Уровень 27):
Направляйтесь к Красной Могиле. Дабы призвать босса, потребуется 3 вещи. Купите шляпу у Коллекционера за 50 теневых монет, потом обменяйте ее у парня из таверны в Ветренном. Дальше, там же в Ветернном найдите все три сундука, в одном из них будет Мигающее кольцо, которое нужно будет для того, чтоб открыть ворота в руинах на северех Арены, это даст вам монокль. Ну и в самой красной Могиле найдите трость в гробнице. Принесите их все к могиле В.К. Киллингтона, призовите его и убейте.

Данные достижения отображаются в стиме, однако условия их выполнения скрыты, до тех пор, пока, собственно, вы не получите само достижение

35.Выжившие (Survivors)
Выйти на дорогу

Самое простое сюжетное достижение, нужно начать игру и выйти на общую карту из исследуемой зоны в составе Галли и Калибретто

36. Это только начало (It’s Just Beginning)
Пройдите Железную заставу

37. Испытание боем (Trial By Combat)
Пройдите Путь клыков

38. Слишком поздно (Too Late)
Пройдите Барахолку

39. Дружище, это глубоко (That’s Deep, Bro)
Пройдите Раскопки

40. Восход дурной луны (Bad Moon Rising)
Пройдите Мертвый дозор

41. Лича, пожалуйста (Lich, Please)
Пройдите Гору Силы

42. Красота в Глазу (Beauty is in the Eye)
Пройдите Алые сады

43. Наоборот (Vice Versa)
Пройдите Разломы Маны

44. Королева Севера (Queen of the North)
Убить Ци`драллу

45. Бочка веселья (Barrel of Fun)
Найти Кнолана

46. Кровь и слезы (Blood and Tears)
Добавить в команду Алумона

47. Вижу что-то рыжее (Seeing Red)
Найти Рыжую Монику

48. Никаких переговоров (No Parley)
Убить капитана пиратов

Однако вместе с самой игрой вышел дополнительный контент, который можно приобрести за отдельную плату

Итак, в состав Battle Chasers: Nightwar Digital Extras входит:

Артбук, с более чем 40 страницами великолепных артов от художника Джо Мадурейра и его команды. Взгляните на то, как ваши любимые арты создавались и сводились вместе.

Список композиций
01 Battle Chasers Theme (tweaked the mix)
02 The Beginning
03 Smugglers & Thieves
04 Surprise Round
05 Dreaming of Crits
06 Avatar of Fear
07 When the Smoke Clears
08 Between Space & Time
09 Opening Cinematic
10 Loftbuckler
11 Mana Surge
12 A Hidden Dagger
13 Mud & Lead, Blood Red
14 Do Wargolems Dream of Magitech Sheep
15 A Matter of Time
16 Williams Memory
17 Awe
18 Hearts Beating like Drums
19 Into Darkness
20 Campfire
21 Full Moon
22 Inner Strength
23 Nights Curse
24 In Harm’s Way
25 Sunrise
26 Journey’s End
27 Thieves and Smugglers (Air Pirate Mix)

Большой спасибо за то, что прочли это руководство, надеюсь оно помогло вам разобраться с тонкостями получения достижений.

Удачных вам приключений в мире Battle Chasers

Источник

Гайд и прохождение Battle Chasers: Nightwar – самое лучшее и ультимативное оружие

Каждый из персонажей игры – имеет по одному ультимативному оружию, которое можно скрафтить, но при этом выполнив кучу условностей и найдя кучу ингридиентов для их крафта. Но поверьте, их сила и мощь того стоят.

Dragonkind (Gully)

Dragon Heart Phylactery – можно найти в одном из сундуков сокровищ Маны в регионе глубоких снегов. Сердце находится в самом северном сундуке и требует 5x кристаллов для открытия

40x Epic Parts – части падают в подземельях Crimson Garden и The Mana Rifts.

Calamity (Calibretto)

Salvaged Behemoth Cannon – Этот предмет требует, чтобы вы нашли и победили небесного пирата – Бегемота. Парень, которого можно найти после завершения Подземелья Junktown и далее найдя упавший корабль, чтобы вызвать его на бой. Появляется он рандомно – но именно победа над ним даст вам этот предмет.

Читайте также:  intel lan oprom что это

Twin Power Core – Награда за завершение Beastmaster Raha’s Hunt – Деструктивный Дуэт.

1x Fate Stone – Награда за убийство the Farseer в конце Dungeon: The Crimson Garden.

40x Epic Parts – читаем выше

Ragnarok (Knolan)

Phylactery – Предмет, которые падает с Древних Личей в районе глубоких снегов и Dungeon: The Mana Rifts.

2x Elemental Core – Предметы, которые падают из высокоуровневых элементалей(кровь, лёд, манна) в Dungeon: The Crimson Garden и Dungeon: The Mana Rifts.

40x Epic Parts – читаем выше.

The Cursed Blade (Garrison)

Artifact Blade – Начальный артефакт

Desecrated Soul Shard of the Powerful – Вознаграждение за прохождение Арены Талоса при наборе 3,200 боевых очков в сольном прохождении.

40x Epic Parts – Смотрим выше.

Argeas’ Hallowed Bulwark (Alumon)

Argeas’ Ruined Bulwark – Можно найти внутри пещеры Banog Cave (помните пещеру, которую мы прошли, чтобы схватить Мана-сердечник, чтобы обойти пушку к востоку от пути Харма). Тут алтарь, в котором мы можем использовать Мертвое сердце в пещере Баног, которая перенесет нас в мертвую полосу и сундук с сокровищами с этим предметом.

1x Fate Stone – Награда за убийство Farseer в конце Dungeon: The Crimson Garden.

Источник

Battle Chasers: Nightwar

Оживший комикс

Если история о всадниках Апокалипсиса была структурно похожа на The Legend of Zelda, то Nightwar больше напоминает классические JRPG. Сюжетно события игры разворачиваются после девятого выпуска комикса, но знать предысторию не обязательно — во вступительном ролике дирижабль героев терпит крушение, те оказываются в разных локациях, ищут друг друга, а затем отправляются на изучение (и спасение) Потерянного континента. Сам сюжет звёзд с неба не хватает: неожиданных поворотов практически нет, да и характеры героев почти не получают развития. Но отлично нарисованные видеоролики и здорово воссозданная атмосфера фэнтези делают приключение достаточно увлекательным.

Да и персонажи, хоть они никак не меняются по ходу повествования, отличаются яркими образами и сразу влюбляют в себя. Отважная девушка Галли, оберегающий её Гаррисон и рассудительный робот Калибретто станут первыми, кто присоединится к отряду и с кем предстоит провести несколько часов. После этого появятся седовласый маг Нолан, житель континента Алюмон и обязательная для жанра разбойница с большим бюстом по имени Моника. Поклонники комикса будут рады видеть знакомых героев, а всем остальным будет сложно определить, кого брать в команду, а с кем временно расстаться, — отряд может состоять лишь из трёх союзников.

Условно Battle Chasers можно поделить на три части. Первая — путешествие по карте мира с развилками, тупиками и расставленными повсюду противниками. Точки телепортации позволяют перемещаться между зонами (если их предварительно активировать), а среди «достопримечательностей» выделяются деревушка с торговцами, несколько подземелий, арена с крутыми призами, лавка торговца рыбой и другие важные для прохождения локации. Враги находятся на каждом углу, но со временем мимо самых слабых из них можно пробегать без боя — опыта за победу над ними всё равно ждать не стоит.

В подземельях же нападать на героев будут все подряд, но некоторых противников удастся обойти. Здесь уже не ходишь по протоптанным дорожкам без возможности свернуть с тропинки, а свободно управляешь персонажем, как в каких-нибудь Torchlight или Diablo. Такие локации всегда генерируются случайно, но суть в них не меняется — в финале всё равно встречаешь определённого «босса» и всеми силами пытаешься его победить. Исследование подземелий приносит огромное удовольствие, так как всевозможных занятий в них очень много. То собираешь по всем углам записки и обрывки книг, читая увлекательные истории. То ищешь хлипкие стены, чтобы обнаружить сундуки с сокровищами. То тратишь время на рыбалку, сделанную в виде простейшей мини-игры.

В порядке очереди

Персонажи выполняют разные роли, и их уникальные способности позволяют подбирать самые разные стратегии. Наиболее сильной связкой, на мой взгляд, является отряд из Калибретто, Галли и Моники. Первый может излечивать группу и снимать с друзей негативные эффекты, в том числе кровотечения и отравления. Вторая выдаёт союзникам броню, усиливает свою защиту и использует провокацию для привлечения внимания врагов. Ну а Моника не только расстреливает оппонентов издалека, но и забрасывает их ядовитыми или зажигательными бомбами. Другие герои не менее полезны — Гаррисон, к примеру, с лёгкостью вызывает у врагов кровотечения, повышая урон от приёмов того же Калибретто.

Самой интересной особенностью здешней «боёвки» оказывается система заряда, позволяющая активировать особые умения без затрат маны. Помните, как в некоторых пошаговых RPG вы до последнего хранили ману из-за нежелания тратить целый ход на употребление зелья? Здесь об этом заботиться не приходится, так как с каждой базовой атакой герои получают заряд, который точно так же можно использовать для приёмов, а иногда их мощь от этого даже повышается. Существенная разница лишь в том, что после завершения боя весь заряд сгорает. Но некоторым персонажам можно настроить навыки так, чтобы хотя бы часть дополнительной энергии сохранялась.

Есть чем заняться

С чем у Battle Chasers есть некоторые проблемы, так это с балансом. Они бросаются в глаза не слишком часто, но всё же попадаются: то новый персонаж оказывается на пару уровней мощнее, чем остальные, то «босс» одним ударом уничтожает всех персонажей, хотя они тоже хорошо «прокачаны». Примерно на середине прохождения можно столкнуться с тем, что игра ожидает от вас куда более высоких показателей здоровья и силы, чем есть сейчас. В лучших традициях классических JRPG придётся «гриндить» опыт в прошлых локациях, и это может прийтись не по душе неподготовленным игрокам.

Вдобавок у подземелий есть разные уровни сложности — если противники кажутся слишком уж беспомощными, ничто не мешает выйти и перезапустить задание на «харде». А после прохождения каждого из них разблокируется легендарная сложность, на которой выдаются качественные награды. Если исследованию локаций вы предпочитаете безостановочные бои, лучше посетить арену — там за отведённое время нужно устранить несколько волн оппонентов, среди которых встречаются всё более крепкие враги и даже поверженные ранее «боссы». И чем бы вы ни занимались, за всё дадут полезные трофеи — либо бестиарий заполните, либо экипировкой обзаведётесь, либо монет и материалов для «крафтинга» накопите.

С Nightwar произошла забавная ситуация: проведя в ней два десятка часов, я уже набросал список претензий и был готов посвящать каждой из них отдельные абзацы, но разработчики тут же объявили об исправлении почти всех недочётов. Трофеев и золота в подземельях будет выпадать больше, баланс во второй половине исправят, стоимость улучшений кузницы уменьшат… Да и раздражающие вылеты на PlayStation 4, которые происходят каждые полтора часа, тоже пытаются устранить. А больше ругать игру толком и не за что, разве что хотелось бы немного ускорить бои со слабыми врагами — убиваешь-то их одним ударом, а тратишь на вступления и концовки много лишнего времени. Но игра сама по себе неторопливая, так что и это так себе минус. А вот за большое количество контента, великолепный стиль и отлично реализованную боевую систему проект хочется хвалить и хвалить.

Плюсы: атмосфера фэнтезийного комикса перенесена в игру чуть ли не идеально; персонажи сильно отличаются друг от друга, что делает каждого полезным; пошаговые бои предоставляют немало возможностей для импровизации; разные уровни сложности подземелий, огромный бестиарий и прочий контент.

Минусы: ожидать впечатляющего сюжета не стоит; проблемы с балансом во второй половине и вылеты на PS4 (хотя и то, и другое исправят в ближайшее время патчами).

Источник

Battle Chasers: Nightwar

Признаться, обзор на эту игру я взялся писать с небольшой опаской.

Графика, сюжет и мир.

Главное, чем выделяется игра, это визуальным стилем. Во вступительном ролике разработчики сходу «заходят с козырей», демонстрируя зрителям яркую катсцену, сделанную в форме красочного комикса. Подобных вставок в игре будет несколько. Они сопровождают ключевые повороты сюжета и выглядят действительно хорошо. Разумеется в случае, если вы любитель аниме-рисовки.

В стародавние времена полагалось, в принципе, радоваться наличию субтитров, представляющих собой нечто больше, чем машинный перевод или, того хуже, домыслы сумрачного «переводческого гения», вдохновлённого творчеством Гоблина.

Да и в нашей злободневной эпохе ещё остались упёртые эстеты, пьющие зелёный чай вместо чёрного (без сахара) и… не признающие никакой иной озвучки, кроме оригинальной, извращенцы, короче говоря.

Сюжет и игровая вселенная мне также приглянулись. Добротный магический стимпанк с интересными и разнообразными персонажами.

История повествует о приключениях команды разномастных героев, в которую входят:

Галлия – дочь знаменитого героя. Получила от отца в наследство пару боевых перчаток, по легенде способных свернуть горы.

Гаррисон – паладин и, по совместительству, друг упомянутого выше героя. Нынче взял на себя роль опекуна над его дочерью.

Нолан – старый ехидный волшебник.

Рыжая Моника – роковая наёмница себе на уме, предпочитающая мечу и магии бомбы и пистолеты.

В поисках отца Галлии дирижабль героев оказывается в окрестностях острова Полумесяца. В этот момент на судно нападают воздушные пираты. После пафосной перестрелки дирижабль терпит крушение, и если вы скажете, что всё это уже было в Аркануме, то… блин, это же Арканум! В нём было всё, как и в Симпсонах!

После неудачного воздушного боя команда приключенцев разделяется. Галлия, Гаррисон и Калибретто приходят в себя уже на земле, очутившись в неизвестном месте острова. Немного отдохнув, они отправляются на поиски Нолана и Рыжей Моники. Разумеется, уже в скором времени герои «вляпываются» во все возможные интриги и перипетии местных жителей.

Сперва я очень обрадовался местной «глобальной карте». Во все стороны от города убегали разнообразные тропинки. Возникало ощущение, будто игра «даст разгуляться» и можно будет, как в каком-нибудь Baldur’s Gate, отправиться, куда глаза глядят, оставив до поры до времени основной сюжет.

Увы, не сложилось. Тропинок и впрямь много, но, во-первых, на глобальной карте передвигаться можно лишь по ним, двигаясь по намеченным на земле белым точкам. Во-вторых, везде расставлены запертые ворота или иные препятствия, мешающие проходу в соседние зоны до момента, пока не будет выполнено ключевое сюжетное задание. Короче говоря, большой и «открытый» остров по факту разбит на отдельные локации, проход между которыми осуществляется строго по «коридорному» сюжету.

Радует, что в игре есть второстепенные задания, но их количество невелико.

От ощущения общей «коридорности» немного спасают подземелья. Их можно проходить неоднократно, варьируя сложность. С каждым заходом конфигурация данджа немного меняется, но… назвать подземелья рандомно-генериуемыми я бы постеснялся, уж слишком косметические отличия.

Читайте также:  какой налог на прибыль в америке

За прохождение данджа выдают сундук с сокровищами. Чем выше сложность, тем лучше оказывается лут. Сами подземелья небольшие, заблудится в них трудно, но попадаются и секретики, то есть, игра поощрят зоркий глаз и исследование закоулков. Это мне понравилось.

Однако (и вот это уже мне по вкусу не пришлось) большинство подземелий излишне тёмные. Без вопросов красивые, но из-за плохой видимости искать секреты не то, чтобы трудновато (это и не должно быть просто), а… как-то неудобно что-ли. Вдобавок, многие тайники и головоломки построены на «перепадах высот» это при этом, что комнаты, как и на глобальной карте, представляют собой тропинки, только уже не подсвеченные точками. Случается, что зрительно и не поймёшь: где можно пройти, а где нет. Приходится «тыкаться» во все стороны.

Между прочим, сохраняться в игре нельзя. Вернее, доступно одно сохранение при выходе. Игра всегда продолжается с того места, на котором ты её закончил. Возможность сделать несколько сохранений отсутствует, хотя в подавляющем большинстве jRPG такая фишка реализована.

Сражения в Battle Chasers: Nightwar являют собой типичную jRPG с рядом собственных вариаций. Все битвы пошаговые. И герои, и враги ходят в порядки очереди. Несмотря на то, что в партии пятеро персонажей (позднее добавиться ещё один), выставить на поле боя можно только троих.

Дождавшись своего хода, игрок может приказать герою выполнить одно из трёх действий:

Первое, совершить стандартную атаку по выбранной цели. Данная атака выполняется мгновенно. Урон зависит от показателя атаки героя и уровня защиты у врага.

С очками маны в Battle Chasers: Nightwar, кстати, есть интересная особенность. Обычно в jRPG все спец. приёмы разделены на два типа:

— заклинания, выполняемые за ману.

— особые удары, на разыгрывание которых необходимо накопить очки энергии в процессе сражения.

В Battle Chasers: Nightwar шкала маны и шкала энергии совмещены в одну. Мана не восстанавливается после боя, но, по мере сражения, поверх неё накапливается так называемый «заряд», отображаемый в виде красный полоски.

Оригинальная задумка (я, во всяком случае, с подобной системой столкнулся впервые) но. как по мне, на пользу игре она не пошла. Беречь ману целесообразно только в бою со стандартными паками мобов. На боссах же и минибоссах ману особо не поэкономишь. Вот и получается, накапливая заряд в битвах с обычными (проходными) врагами игрок экономит ресурсы лишь за счёт. своего же собственного времени.

Третье возможное в бою действие – это комбо-удары. Помимо индивидуального заряда происходит накопление общей шкалы ярости для всей группы (что примечательно, после боя она не обнуляется). У каждого героя есть несколько видов комбо-ударов с разнообразными эффектами. Например, Калибретто может полечить группу, сняв с себя и союзников все дебафы.

Вариантов комбо довольно много, но их объединяет общий принцип – пафос! Не то, что враги – весь мир замирает на время выполнения «ульты». Длится сие действо несколько секунд и выглядит действительно красиво. Первые раз пять… Дальше, хуже, а сбросить или ускорить анимацию комбо нельзя.

Боевая система Battle Chasers: Nightwar довольно интересна и, что важно, разнообразна. Можно ротировать состав группы, подбирая новые сочетания героев. У каждого члена команды есть и своё древо талантов. Добавьте к этому комбо-удары, а ещё навыки, доступные для применения на стратегической карте (например, Галли может разрушить стены в подземельях, пробивая проходы в секретки). В игре много артефактов, в том числе легендарных. Есть и персонаж коллекционер, продающий редкие предметы за специальную валюту. Имеется система крафта снаряжения.

Всё хорошо, интересно и прикольно, но… впечатления сильно портят битвы с рядовыми монстрами. К боссами и минибоссам претензий нет. Они сложные, разнообразные; но чтобы до них добраться каждый раз приходится пробиваться сквозь волны лёгких, однообразных и оттого быстро вгоняющих в скуку мобов.

Обходить мобов дело трудное и… бессмысленное. На глобальной карте враги расставлены на ключевых перекрёстках и «прошмыгнуть» мимо них нельзя даже теоретически. В подземельях это, по идее, возможно, но на практике трудно. Мобы достаточно шустрые. Чуть что, пускаются в погоню и прекращать преследование не любят.

Самое же паскудное, именно мобы – главный источник экспы для прокачки героев. Это ещё один бич жанра jRPG. Даже, если сумеешь уклониться от унылых слабых врагов, рано или поздно, сам пойдёшь их фармить, наткнувшись на босса, до которого не дотягиваешь по уровню.

Помимо экспы, фарм мобов ещё и открывает дополнительные способности, отображаемые в бестиарии. Вроде, убейте 20 кабанчиков и получите +1% к уровню здоровья у всех героев, убейте 50 и вам дадут +2% к крит.удару, и всё в таком духе.

Невзирая на красочную графику, увлекательный сюжет и разнообразную прокачку, игру я так и не прошёл. Надоела. Чересчур (для меня лично) много фарма. Проблему могло бы, если не решить, то, во всяком случае, сильно облегчить ускорение анимаций в битве. Увы, настроек, позволяющих ускорять/замедлять время ударов, в игре нет.

Правда… если вы предпочитаете играть в игры, не расставаясь ни на секунду с кружкой чая (или чего покрепче) управление в Battle Chasers: Nightwar вам подойдёт идеально. Опять же удобно, если вдруг возникнет потребность почесаться.

[+] Приятная самобытная графика.

[+] Красивый арт и общий визуальный стиль.

[+] Увлекательный сюжет и герои.

[+] Наличие второстепенных квестов.

[-] Не самое удобное управление.

[-] Излишняя темнота в подземельях.

[-] «Коридорная» глобальная карта.

[-] Много однотипных врагов.

[-] Нельзя ускорить время спец.ударов и комбо.

Итог: очень красивая игра, требующая однако чересчур много времени на фарм мобов. Однозначно зайдёт любителям jRPG, остальным – по ситуации.

PS. Ах, да! Чуть не забыл, а ведь для кого-то это может стать определяющим фактором в решении: стоит или не стоит покупать игру. В Battle Chasers: Nightwar есть рыбалка! Можно, как крафтить, так и покупать в магазине различные удочки, приманки для рыбы и вот это вот всё.

Я, правда, в этом аспекте игры вообще разбираться не стал (ни одной рыбины поймать не потрудился), хм. и вот даже не знаю, имею ли после этого моральное право называть себя игровым аналитиком?

PPS. Если Вам понравилась моя заметка, приглашаю вас в свой журнал. По ссылке Дайджест Вы сможете прочитать самые интересные обзоры, рассказы и статьи за моим авторством.

Лига Геймеров

30.3K постов 76.3K подписчиков

Правила сообщества

Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб

Оскорблять участников сообщества;

Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;

В целом, хороший текст. Игру давно прошел, но после него захотелось поиграть снова 🙂

годный обзор. Спасибо!

Спасибо. Похоже можно попробовать поиграть.

п.с. Могу дать на неё скидку в 20%, как и на любую другую игру в Стиме.

хорошая годная игра, но как и автор, в свое время начав играть запоем, по каким то причинам отвлекся, потом стало не до нее, а повторно почему то не тянет, хотя наверное даже и надо купить/пройти

Имхо, если тебе не нравится мобов бить по тактону, то вообще не стоит в JRPG играть. Игра изумительная.

Етить колотить, в плэймаркете 699 рублей, пожалуй не поиграю.

Необязательные сайдквесты

Heroines of Swords & Spells. Анонс Version 1.5 и DLC Green Furies

Сегодня Героини отмечают свой первый день рождения!

Ровно год назад, 17 марта 2020 года, Heroines of Swords & Spells вышла в Steam. С момента релиза разошлось свыше 5 000 копий игры. Для проекта, сделанного в RPG Maker, результат очень и очень неплохой.

Благодарю всех, кто согласился потратить на мою скромную, но (!) в тоже время эпическо-юмористическую игру своё время и свои деньги. За год проект оброс небольшой (относительно), но преданной фанбазой. Люди ждут продолжения, и это сильно мотивирует меня работать над Героинями дальше.

Из-за недоделок выпустить DLC ровно к годовщине не получилось. Поэтому я решил поступить как заправский политик перед важными выборами — сесть и начать обещать, как же вам всем будет хорошо. Попозже. Справедливости ради, ждать осталось недолго. Антигероическое DLC выйдет, если не в конце марта, то к середине апреля так уж точно. Я даже не буду уточнять к середине апреля какого года…

Помимо DLC важные обновления ждут и основную игру. Скоро выйдет масштабный патч 1.5, в котором наши героини покажут себя в лучшем виде. Буквально!

Начиная с версии 1.5 девушки получат большие диалоговые портреты кисти Tr0yka. При этом те, кому старый формат изображений покажется удобней, смогут переключиться на него в меню опций (если рука поднимется). Всё для удобной и комфортной игры. У простых NPC изображения, увы, останутся прежними.

Помимо портретов будут перерисованы и некоторые локации, преимущественно, уличные. Вот так, например, преобразится Стрижинск при архиконсуле

Иных видимых глазу изменений будет немного, но поверьте, «под капотом» правок и доработок сделано предостаточно. Старые сейвы с ними должны работать нормально.

Помимо графики будет незначительно переработан баланс. В частности состояние «Живой Щит», начиная с 1.5, будет сбиваться: оглушением, замешательством, очарованием и т. д. То есть Анастасия далее не сможет «танковать», будучи в неадекватном состоянии.

Так же в основной кампании появится новое легендарное достижение и парочка новых артов, сопровождающий катсцены. Однако «главным блюдом» грядущих изменений призван стать сценарий антигероинь. Прошу понять и простить, но «блюдо» будет платным.

История гоблинш рассчитана на 7+ часов геймплейя. Во всяком случае у тестеров, в среднем, прохождение сценария заняло именно столько времени.

По кривой дорожке «антигероизма» игроку предстоит провести новых игровых персонажей!

Лидер и заводила антигероической компашки, подбившая остальных гоблинш отправиться вместе с ней на поиски приключений, вернее, злоключений. Среди зеленокожих Груня выделяется высоким ростом (почти со среднего человека) и крепкими кулаками. Гоблинша уверяет, она самая сильная в племени после вождя. Разумеется, Груне никто не верит. Виданное ли дело, чтобы женщина да могла тягаться с лучшими воинами. Правда, выходить с Груней «раз на раз» никто из лучших воинов почему-то не торопится. Помимо недюжей силы рот Груни полон острых, как иглы, зубов. Подобная мутация порой встречается среди гоблинов. Обладая отменным аппетитом, Груня то и дело норовит «сделать кусь», попробовав добычу на зубок.

Читайте также:  asus bundle zip что это

Лучшая подруга Груни и «мозг» в их паре. Коварный и зелёный гобломозг. Гваша умеет пользоваться с отмычками, хотя по специализации она, скорее, разбойник нежели вор. По очевидным причинам, в Гильдии гоблинша не обучалась и значка, облегчающего взлом сундуков и ловушек, у неё нет. Зато, в отличие от добросердечной Дианы, разбойница владеет одним подлым, но эффективным приёмчиком. Гваша не упустит возможности швырнуть в глаза противнику горсть мелкого сыпучего песка. Большинству гоблинов само понятие честного боя глубоко чуждо, и наша антигероиня — не исключение. Но вот что Гваше близко, так это жажда наживы. Подобно вороватой сороке гоблинша готова совать свой длинный нос в различные неприятности ради красивых блестяшек.

Юная охотница, наловчившаяся обращаться с луком и стрелами. Стреляет Глюша быстро и метко. Правда, все попытки приручить питомца до настоящего времени потерпели неудачу. Но Глюша не отчаивается и старается не обращать внимания на насмешки других гоблинов. Она вообще довольно жизнерадостная, не любит подолгу грустить. При случае, Глюша всегда готова «развеселить» подруг. Правда, юмор у неё специфический. Шутки Глюши зачастую смущают остальных гоблинш, благо они уверены (почти), то, что предлагает им сделать Глюша, она предлагает невсерьёз.

Считалась первой красавицей среди гоблинов до момента, пока в один «прекрасный» вдруг день не обнаружила, что с грибами можно ещё и разговаривать, а не только употреблять в пищу. Так Гхыша встала на путь служения Гмырморку — богу гоблинов. Жаль, магия издревле считалась среди зеленокожих делом исключительно мужским, потому верховный шаман не оценил «проснувшийся талант» Гхыши. Он даже запретил своим ученикам пускать строптивую гоблиншу в святилище. Однако невзирая на отсутствие наставника, Гхыша овладела некоторыми чарами, в том числе заклинанием регенерации. Это привлекло к чудаковатой шаманке других гоблинш.

Такая вот собралась антигероическая банда. Я даже немного беспокоюсь. После милых, добрых и отзывчивых героинь (правда, Светлана?) игроку предстоит, пусть и на недолгие 7+ часов, влезть в «шкуру зла».

В дополнении я постарался дать игрокам побольше свободы, однако, как и в основной игре, исход некоторых эвентов определяется характерами персонажей, а не решениями игрока. Тех, кого умиляла честность Дианы, всегда готовой поделиться нуждающимся лишней (или не лищней) монеткой, могут почувствовать себя не комфортно, увидев поступки той же Гваши.

Однако Heroines of Swords & Spells – это добрая сказка, а, значит, Свет рассеет Тьму, а Добро обязательно победит Зло. Но чтобы победа всего хорошего над всем плохим вышла по настоящему героической, нашему злу тоже необходимо вырасти. Иначе не будет подвига!

Спасибо пикабу за теплый прием игры и за поддержку!
Надеюсь, игра получилась достойной! Но лучше не рисковать, и начать с демоверсии 🙂
Приятной игры!

Illness in the East. Работа в игре

В дальнейшем в самом крупном ̶п̶о̶с̶е̶л̶к̶е̶ ̶г̶о̶р̶о̶д̶с̶к̶о̶г̶о̶ ̶т̶и̶п̶а̶ селе, после помощи местным жителям, можно будет открыть еще две работы, а именно дойку коров и помощь в поле.

Изначально, уже при планировании, мне не хотелось на подобную рутину создавать мини-игры, которые в конечном итоге быстро бы надоедали. Поэтому процесс перечисленной выше работы полностью автоматизирован. Сделали, отнялась энергия, добавились денюжки. Да, чем проще, тем лучше 🙂

Однако, будет несколько заданий на разную награду, которые так же можно считать работой в примерном смысле этого слова.

Впрочем, способов заработать злотых несколько больше. Главное, быть внимательными 🙂

Карантин + отпуск позволили взяться за давнюю задумку по созданию своей маленькой игры ̶с д̶е̶в̶у̶ш̶к̶а̶м̶и̶ ̶в̶ ̶н̶е̶п̶р̶и̶в̶е̶т̶л̶и̶в̶о̶м̶ ̶м̶и̶р̶е̶.

Загоревшись идеей, безумно сложно было ̶б̶ы̶т̶ь̶ ̶п̶е̶р̶в̶ы̶м̶ остановиться и бросить все на полпути.

«В Миромском княжестве разбушевалась хворь, что косит люд в деревнях и поселках. Народ живет в слепой надежде на то, что беда их минует. Люди проигрывают в борьбе. А на рубежах державы поднимают головы могучие неприятели, готовые ударить по ослабевшему государству.

Травница Раска со своей бабушкой живут вдали от большого мира. Но когда бабушка отправляется в путь, Раска не может остаться в стороне.»

Упор игры сделан все же не на сражения. Случайных столкновений нет и не будет. Противников не так много в принципе. Бои не будут сильно напрягать, многих вообще можно обойти малой кровью. Но заметно движущей силой путешествия станут деньги. И усталость, которая становится отдельным «ресурсом» (а еще недосып, голод. подлость людей и т.д.).

Местами сражения могут вызывать трудности, и часто будет проще отступить и вернуться в другое время. От времени зависит концовка. А еще от некоторых решений. В мире, кстати, магия людям неподвластна, так что этих вашей девочек-волшебниц даже не ждите, ̶ ̶н̶о̶ ̶б̶у̶д̶е̶т̶ ̶р̶ы̶ж̶е̶н̶ь̶к̶а̶я̶ ̶о̶х̶о̶т̶н̶и̶ц̶а̶.

В мире будут просто безумцы, нечисть, древние чудища, некоторые расы прошлого. Не мог еще автор отказаться от соблазна внести в игру хоррор-элементы 🙂

На данный момент костяк игры готов полностью, и она активно и очень активно дорабатывается, релиз же обозначен на 30 октября. Надеемся, к этому времени мы доведем игру до того максимума, на который способны. Всем добра и здоровья!

Пост о моей игре. Maytroid

Но сегодня произошло знаменательное событие:
Мистер G смилостивился надо мной и разрешил добавить к игре карточки(бэкграунды и эмотиконы)! И на радостях я решил создать такой вот запоздалый пост о игре, и сопутствующих событиях.

Праздничный салют в честь карточек:

Судя по постам которые находятся в топе «разработчиков видеоигр», люди страсть как любят посты в стиле журнала «Караван Историй» (читал я такой в юности, когда гостил у своей бабули).

Но я человек честный и серьезный, и создавать пост в стиле «это совсем не реклама и не выдуманная история со сгущением красок, просто поверь нам», конечно бы не стал.
Более того, я считаю, что подобные действия есть не что иное как неуважение к читателю и игроку. А также характеризует авторов таких постов только как хитрых недомаркетологов и клоунов.
А я совсем не клоун:

Именно поэтому, я и решил:

1) Назвать игру «Maytroid. I swear it’s a nice game too» (тут к вам должна закрасться мысль,что если это «too», то где-то должна быть и просто «Найс гейм»)

2) Добавить туда галерею с полуголыми аниме барышнями (в отдельном под-меню)

3) Сделать лого с ahegao face

4) А также выбрать ЛЮБИМЕЙШИЙ и никому не надоевший жанр и стилистику.(метроидвания+пиксели)

. Правда на этом наш «караван историй» тут же заканчивает своё путешествие. Так как помимо того, что я перечислил, это действительно самая что ни на есть обычная игра, которая всеми силами старается быть интересной и увлекательной.

Ладно, может быть не самая обычная: Иногда нужно прыгать по воробьям:

Спасаться от женщины-ниндзя, способной призывать теневых клонов:

Удирать от разъяренных воробьев (а нечего было по ним прыгать):

Ломать стул, на котором сидит претенциозная дама:

Сбивать снаряды ближней атакой:

Бить мистическую «даму в коконе»:

Снова бить претенциозную барышню (ту, которой мы сломали стул совсем недавно):

Сбрасывать объекты на бегущего на вас противника.

Прыгать по вражеским снарядам:

И даже немножечко летать:

Собственно, это не все (у противников есть способности, которые требуют применения определенных приемов), в игре есть место для адванс движений (канселов одной атаки в другую), отпрыжка от снарядов врагов для смены позиции, деш, цепляние к стенам и т.д.

Но мне кажется, лимит гифок я на сегодня и так уже исчерпал. И стоит подробней рассказать, чего стоит, а чего не стоит ждать от этой игры.

1) Метроидвания:
Хоть у игры и есть этот тег, но она не является ей в полной мере.
Да, карта позволяет проходить игру по разному, начав с разных боссов. Но тем не менее.
Бектрекинга в игре практически нету. Карта почти вся открыта сразу (за исключением финальных локаций), локации, где находятся боссы, помечены.

Все это сделано потому, что, по моему мнению, шараханья на многие часы по карте, могут простить Юпитеру, даже если их не любят, но никогда не простят быку, если вы понимаете о чем я.
Так же в игре каждая новая комната является автосохранением и восстановлением здоровья, поэтому штраф за попытки пройти локацию практически отсутствует.

2)Экшн:
Эта часть, ради которой я собственно и создавал игру (ну может еще из-за галереи с аниме дамами)
Игра создана именно для тех, кто хочет получить от игры интересную боевку в 2д пространстве.
Все не ограничивается только, «перекатился за спину-ударил» ( я не считаю, что это плохо, но сам предпочитаю более разнообразный мув сет, особенно в 2д пространстве, где эта концепция превращает игру в слишком однообразную).

Так и внешними(что бы не перегружать управление):полет, ускорение, двойной прыжок.

Поэтому если вы любитель «акробатической» боевки и заточенного под нее платформинга, то возможно эта игра вам понравится.
Но от игры не стоит ждать возможности «потеряться в закаулках на многие часы», потому что она не совсем об этом.

3)Так же в игре присутствует сюжет, который связан с моими другими играми в целом, но его так же можно воспринимать как отдельную историю, совершенно не зная о сюжете других игр.

5)Кастомизация. Я знаю,что не все любят читать стены текста, и не все хотят смотреть на аниме барышень. Поэтому в игре существует настройка, которая все это скрывает от ваших глаз, и не мешает просто наслаждаться прыжками по воробьям.

6)Управление. Често сказать, я считаю что управление прекрасное,хаха. А тем, кто считает иначе рекомендую лечебный «гитгуд«.
Единственное что у вас могут возникнуть проблемы на не механических клавиатурах.
Т.к задействуется много кнопок, и они могут залипать(если нажато слишком много за раз)
Но у меня эта проблема была только на одной старенькой юсб клаве.
+ поддерживаются контроллеры, на которых я обычно рекомендую играть.(хотя сам чаше играл в свою игру именно на клаве.)

7)Ну и теперь в игре есть карточки, которые если не полностью, то по крайней мере частично отобьют цену игры (60р) А так же собрав сет карточек(бадж) можно получить один из бэкграундов для стима под авторством вот этой прекрасной художницы:
https://vk.com/neiroval

Пост получился и так непростительно длинным, поэтому на этом я и закончу. Очень резко и без изобретательно.
А в комментариях я раздам около 50 ключей.

Источник

Сказочный портал