Характеристики
Что означают звёзды (от 1 до 3) рядом с характеристиками, объясняется на странице Таланты.
Содержание
Примерная картинка с характеристиками бойца.
| Броня головы | Навык рукопашной |
| Броня тела | Навык стрельбы |
| Здоровье | Рукопашная защита |
| Очки действия | Стрелковая защита |
| Выносливость | Повреждения |
| Мораль | Урон против брони |
| Храбрость | Шанс удара в голову |
| Инициатива | Видимость |
Описание [ ]
Броня головы [ ]
Защищает голову от ударов. Сначала повреждается броня, потом наносится урон по Здоровью. Урон сокращается на 10% от текущего значения брони, после просчета повреждений нанесенных броне. Не забывайте что урон по голове в 2 раза больше, чем по телу.
Также можете посмотреть всю защиту головы.
Броня тела [ ]
Защищает тело от ударов. Сначала повреждается броня, потом наносится урон по Здоровью. Урон сокращается на 10% от текущего значения брони, после просчета повреждений нанесенных броне.
Также можете посмотреть всю защиту тела.
Здоровье [ ]
Очки действия [ ]
Каждое действие в битве требует очков действий. В начале хода каждый боец имеет 9 очков. Когда они закончатся, боец должен будет ждать конца хода. Оглушенный боец пропускает ход автоматически.
Пока что в игре нету способов увеличить количество ОД.
Выносливость (усталость) [ ]
Мораль [ ]
Мораль бывает в 5 состояниях :
Храбрость [ ]
Значение храбрости влияет на падение и повышение состояния морали.
Чем больше храбрость тем менее вероятно падение морали и чем выше это значение, тем более вероятно повышение морали.
Инициатива [ ]
Видимость [ ]
Шанс попасть в голову [ ]
Навык рукопашной [ ]
Влияет на точность попадания во врага в ближнем бою.
Навык стрельбы [ ]
Влияет на точность попадания во врага в дальнем бою.
Рукопашная защита [ ]
Влияет на точность попадания врагов по персонажу в ближнем бою. Чем больше у персонажа рукопашная защита, тем больше шанс того, что враг не попадёт по нему.
Стрелковая защита [ ]
Влияет на точность попадания врагов по персонажу в дальнем бою. Чем больше у персонажа стрелковая защита, тем больше шанс того, что враг не попадёт по нему.
Повреждения [ ]
Урон против брони [ ]
Показывает процент урона против брони.
Постоянный урон (Игнорирование брони) [ ]
Показывает процент урона, который игнорирует броню.
Игровая механика
Содержание
Уровни сложности [ ]
Всего в игре 3 сложности, которые будут влиять на разные аспекты игры, включая на стартовые деньги и расходные материалы:
Медикаменты
Вещи на которые не влияет сложность:
Уровни и XP [ ]
| Уровень | Количество XP нужно |
|---|---|
| 2 | 200 |
| 3 | 500 |
| 4 | 1000 |
| 5 | 2000 |
| 6 | 3500 |
| 7 | 5000 |
| 8 | 7000 |
| 9 | 9000 |
| 10 | 12000 |
| 11 | 15000 |
В бою ваши братья получают опыт. После получения некоторого количества опыта ваш боец поднимает уровень. С каждым поднятым уровнем вы сможете:
После 11 уровня наёмник будет получать «Ветеранские» уровни. Наёмник не сможет получать перки, а максимальное количество пунктов, на которое вы сможете улучшить характеристику, уменьшится до +1.
У каждого наёмника есть звёздочки над характеристиками, это его таланты. Они показывают его лучшую способность к изучению навыка ближнего или дальнего боя. Дополнительную информацию вы можете посмотреть на основной странице талантов.
Некоторых военных наёмников можно нанять уже с несколькими уровнями.
Примеры на нескольких чертах наёмников:
| Дезертир | Ополченец | Бастард | Отреченный от знати | Старый вояка | Рейдер | Наёмник | Мастер |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1-2 | 1-2 | 1-3 | 1-3 | 2-3 | 2-4 | 2-4 | 3-5 |
XP (Опыт) в бою [ ]
Опыт можно получить только в бою. Тот кто убьёт врага, получает 20% от стоимости опыта врага, остальной опыт (80%) распределяются между всеми братьями, которые были в бою и выжили.
Основную статью про опыт вы можете найти здесь: Награды за убийство.
Запасы и еда [ ]
Прочность очень важна. Если прочность оружия(или щита) достигнет числа 0 то оно сломается, исчезнет, его уже будет не вернуть.
Боевой дух [ ]
Эффекты от боевого духа:
Смотрите дополнительную информацию здесь : Характеристики.
Известность [ ]
Вы получаете известность после выполнения контрактов (Обычно, не меньше 50) и после каждого выигранного боя (Обычно 10).
Игрок начинает игру как Неизвестные с 300 очками известности. Известность влияет на размер вражеских отрядов.
Время [ ]
В игре Battle Brothers есть день/ночь, ниже описаны все фазы суток.
В населённых пунктах ночью закрывается рынок, мастерская бронника, мастерская застрельщика, наёмники расходятся кто куда.
Сражения ночью плохо сказывается на точности лучников. Кроме того уменьшается зрение. Эффект от боя ночью:
Полный день в игре составляет примерно 1 минуту 45 секунд настоящего. Используйте Space(пробел) чтобы остановить время на всей карте. Вы платите боевым братьям сразу после когда наступит время «После полудня».
Репутация в городах/фракциях [ ]
На репутацию можно повлиять 3 способами:
Репутация влияет на: [ ]
Репутация не влияет на: [ ]
Фазы отношений: [ ]
| На русском | На Английском |
|---|---|
| Союзные | Allied |
| Очень дружеские | Very friendly |
| Дружеские | Friendly |
| Тёплые | Open |
| Нейтральные | Neutral |
| Холодные | Cold |
| Не дружеские | Unfriendly |
| Угрожающие | Threatening |
| Враждебные | Hostile |
Жирным текстом обозначены фазы, когда вы не сможете войти в город.
Курсивом обозначены фазы, когда ополчение, караваны, банды наёмников и патруль города будет нападать на игрока.
Примечание : [ ]
Размеры вражеских отрядов [ ]
Вражеские поселения могут быть созданы, если вы взяли задание на их уничтожение. В них можно встретить разных врагов. Также враги могут просто расхаживать по лесам и равнинам. Обычно отряды врагов появляются недалеко от игрока. На их количество влияет известность и сложность на которой вы играете (как сказано уже ранее).
Когда вы хотите напасть или на вас нападают, то вы не можете увидеть точное число врагов каждого типа, а так же их знамя и знамя союзников, которые вступят с вами в бой. Вместо чисел там пишут:
| Описание | Количество |
|---|---|
| A (Один) | 1 |
| A few (Несколько) | 2-3 |
| Some (Немало) | 4-6 |
| Many (Много) | 7-10 |
| A lot (Очень много) | 11-13 |
| A plethora (Множество) | 14+ |
Кризисы поздней стадии игры [ ]
В начале своей компании вам придётся выбрать кризис поздней стадии игры. Это главная сложность прохождения. Может появится уже на 70 день игры.
Когда создаёте новую кампанию вы можете выбрать:
В случае, когда выбрана любая настройка, остальные кризисы произойдут позже по очереди, начало следующего примерно через 50-70 дней после конца предыдущего.
Battle brothers что значат звездочки
Ну я думаю тут всё очевидно. Статья посвящается вашим билдам, каким-то уникальным сборкам и тому подобному говну.
Кстати, КАЛЬКУЛЯТОР ПЕРКОВ позволит вам не перечислять перки, а просто кинуть ссылочку на то, как должна выглядеть финальная прокачка. Пользуйтесь на здоровье: http://tumult.cc/bb-calc.html
Это был только пример, он желателен, чтобы каждый из вас понимал плюсы и минусы
Название: Классический тяж-дуэлянт
Требования: минимум 1 звезда в атаке (75 на 11-ом уровене), минимум 2 в защите (30) и минимум 1 звезды в выносливости (135). Естественно вам может повезти и у вас будет дикарь с 120+ выносливости вообще без звезд и он подойдет на роль такого тяжа, если всё остальное будет в норме.
Минусы: обычно невысокая защита в ближнем бою и крайне низкая в дальнем способны сильно подпортить вам жизнь. Урон не шибко впечатляет, больше роляет способность вносить серьёзный урон игнорируя броню.
Название: Классический нимбл через инициативу
Требования: минимум 1 звезда в атаке (75 на 11-ом уровне), минимум 2 в инициативе.
Суть: Ну тупо нимбл, который отыгрывает от инициативы. За счёт инициативы способен ходить зачастую первым и использовать шпагу. В идеале для такого нимбла иметь три звезды в атаке, защите и инициативе, но мне женщины чаще дают, чем попадаются такие братки. Если с инициативой всё хорошо, то можно играть вообще без звёзд в защите.
Подробности к билду:
Минусы: Упор на инициативу заставляет жертвовать добором Хп, Выносливости и решимости. Приходится либо тратиться в перках, либо добирать в ущерб основной сборке, понижая боевую эффективность.
Название: Нимбл-дуэлянт через нихуя
Требования: минимум 1 звезда в атаке (75+ на 11-ом уровене), 2+ звезды в ближней защите (30+).
Суть: Есть бойцы, на которых тупо из-за нехватки выносливости тяжёлую броню не повесишь. Таким бойцам берут нимбла, оборачивают в доспехи, сходные по прочности с туалетной бумагой и отправляют в бой. Хуже ли такой боец, чем тяж? Да, безусловно. Но пока есть всратые бойцы, будут существовать и мои билды.
Требования: 90+ атаки на 11-м уровне, 30+ защиты и 80+ выносливости, будучи облачённым в броню.
Суть: По большей части фановая сборка (так как подходит далеко не ко всем врагам) кинжальщика появилась в группе достаточно давно. Из-за того, что кинжалу не нужен навык дуэлянта (как и двуручный хват в целом), кинжальщик выступает в роли танка (а значит, что всегда выступает с щитом в бой)
Требования: 90+ атаки на 11-м уровне, 30+ защиты и 80+ выносливости, будучи облачённым в броню.
Суть: Второй вариант кинжальщика. Только не такой крутой. Из-за того, что кинжалу не нужен навык дуэлянта (как и двуручный хват в целом), кинжальщик выступает в роли танка (а значит, что всегда выступает с щитом в бой). Нимбл, конечно, похуже кинжальщик, чем тяж, но иногда выбирать не приходится.
Итоги: Нимбл танкует хуже тяжа, а значит будет хуже выполнять даже функцию танка. Однако за счёт высокой инициативы можно замутить такого бойца вообще без звёзд в защите.
Больше сказать и нечего. Используйте шкуру лютоволка для подрыва морали и старайтесь не попадать в окружение.
* Из особенностей лучшей стоит назвать командного игрока, поскольку он режет не шанс попадания по союзникам, а навык дб стрелка при их обстреле. Само собой, Силач и Железные лёгкие так же в почёте.
Battle brothers что значат звездочки
Ну я думаю тут всё очевидно. Статья посвящается вашим билдам, каким-то уникальным сборкам и тому подобному говну.
Кстати, КАЛЬКУЛЯТОР ПЕРКОВ позволит вам не перечислять перки, а просто кинуть ссылочку на то, как должна выглядеть финальная прокачка. Пользуйтесь на здоровье: http://tumult.cc/bb-calc.html
Это был только пример, он желателен, чтобы каждый из вас понимал плюсы и минусы
Как и обещал постепенно делаю новые классы. В кавычках указаны требуемые значения к 11-му уровню.
Название: Классический тяж-дуэлянт
Требования: минимум 1 звезда в атаке (75 на 11-ом уровене), минимум 2 в защите (30) и минимум 1 звезды в выносливости (135). Естественно вам может повезти и у вас будет дикарь с 120+ выносливости вообще без звезд и он подойдет на роль такого тяжа, если всё остальное будет в норме.
Название: Классический нимбл через инициативу
Требования: минимум 1 звезда в атаке (75 на 11-ом уровене), минимум 2 в инициативе.
Суть: Ну тупо нимбл, который отыгрывает от инициативы. За счёт инициативы способен ходить зачастую первым и использовать шпагу. В идеале для такого нимбла иметь три звезды в атаке, защите и инициативе, но мне женщины чаще дают, чем попадаются такие братки. Если с инициативой всё хорошо, то можно играть вообще без звёзд в защите.
Подробности к билду:
Название: Нимбл-дуэлянт через нихуя
Требования: минимум 1 звезда в атаке (75+ на 11-ом уровене), 2+ звезды в ближней защите (30+).
Суть: Есть бойцы, на которых тупо из-за нехватки выносливости тяжёлую броню не повесишь. Таким бойцам берут нимбла, оборачивают в доспехи, сходные по прочности с туалетной бумагой и отправляют в бой. Хуже ли такой боец, чем тяж? Да, безусловно. Но пока есть всратые бойцы, будут существовать и мои билды.
Требования: 90+ атаки на 11-м уровне, 30+ защиты и 80+ выносливости, будучи облачённым в броню.
Суть: По большей части фановая сборка (так как подходит далеко не ко всем врагам) кинжальщика появилась в группе достаточно давно. Из-за того, что кинжалу не нужен навык дуэлянта (как и двуручный хват в целом), кинжальщик выступает в роли танка (а значит, что всегда выступает с щитом в бой)
Требования: 90+ атаки на 11-м уровне, 30+ защиты и 80+ выносливости, будучи облачённым в броню.
Суть: Второй вариант кинжальщика. Только не такой крутой. Из-за того, что кинжалу не нужен навык дуэлянта (как и двуручный хват в целом), кинжальщик выступает в роли танка (а значит, что всегда выступает с щитом в бой). Нимбл, конечно, похуже кинжальщик, чем тяж, но иногда выбирать не приходится.
* Из особенностей лучшей стоит назвать командного игрока, поскольку он режет не шанс попадания по союзникам, а навык дб стрелка при их обстреле. Само собой, Силач и Железные лёгкие так же в почёте.
Механика боя
эту статью нужно полностью или частично переписать!
Боец с наивысшим показателем инициативы ходит первым, остальные продолжают раунд в порядке убывания. Поскольку показатель инициативы уменьшается при накоплении усталости и штрафу к макс. усталости (из за брони/оружия или прочих эффектов), его очередь может измениться с «первый» до «последний» очень быстро (при условии что у остальных бойцов усталость накапливается не столь стремительно).
ОД тратятся на действия (движение, удары, использование особых умений/расходных материалов и т.п.) и восстанавливаются в начале каждого раунда. Все братья и большинство врагов имеют 9ОД.
Содержание
Шанс попадания [ ]
Базовый шанс попадания (показывается после выбора способности и наведении курсора на цель) равен значению «Атаки в ближнем бою» нападающего, минус значение «Защиты в ближнем бою» цели (для стрельбы аналогично). [2]
Этот шанс может быть модифицирован следующими возможностями:
Экипировка [ ]
Умение «Стена щитов» может быть использовано в бою для удвоения защиты от щита с бонусом, предоставляемым всем соседним бойцам в «стене щитов».
Перки [ ]
Механика подавления [ ]
Рукопашные атаки на одного бойца с разных сторон вызывают натиск, который подавляет способности к защите:
Повреждения [ ]

Например бьем Алебардой по Орку Воину, экипированному Трофейными Латами (400):
Броня головы [ ]
Броня тела [ ]
Здоровье [ ]
Очки действия [ ]
Выносливость (усталость) [ ]
Мораль [ ]
Храбрость [ ]
Инициатива [ ]
Видимость [ ]
Шанс попасть в голову [ ]
Навык рукопашной [ ]
Навык стрельбы [ ]
Рукопашная защита [ ]
Стрелковая защита [ ]
Повреждения [ ]
Урон против брони [ ]
Постоянный урон (Игнорирование брони) [ ]























