Продвинутые мега бандлы, которые помогут вашей игре стать известной
Откройте для себя ассеты для левел-дизайн, которые помогут оживить игровую среду, стилизовать повествование и наметить собственный курс.
Создание уровней, которые производят впечатление на ваших игроков, — это искусство, в основе которого лежит их совокупный игровой опыт. Это означает, что нужно предвидеть каждое их движение — то, что они увидят, подумают и почувствуют, — пока они путешествуют по уникальным мирам.
От спецэффектов до расширений редактора — не отказывайте себе ни в чем при составлении карты своего мира, так как именно вам это удобно. Прокачивайте свою библиотеку с помощью инструментов, позволяющих сэкономить до 95% времени, и других художественных ассетов, предназначенных для левел-дизайна, с помощью наших последних мега бандлов, начиная с сегодняшнего дня и до конца месяца. Благодаря тщательно подобранным коллекциям, которые включают в себя целые системы зданий, шейдеры, средства визуализации и многое другое в нашем мега бандле третьего уровня (Tier 3 Mega Bundle), вы можете получить ассеты на сумму 800 долларов всего за 39,99 долларов США.
Предложение было действительно в течение ограниченного времени и истекает 31 мая 2021 года в 23:59:59 по тихоокеанскому времени. Налоги и сборы за обслуживание не включены в цену. Никаких замен или “дождевых чеков”. Предложение не распространяется на предыдущие покупки. Могут применяться и другие ограничения.
База этого первого бандла состоит из отличных инструментов и Swarm of Bats (роя летучих мышей). Вы не ослышались — в следующий раз, когда вам понадобится рой летучих мышей, чтобы усилить атмосферу вашей игры, у вас будет все под рукой.
Что до инструментов, то Loading Screen Studio предлагает настраиваемые пресеты элегантных экранов загрузки, а Umbra Boundary Builder сокращает время, необходимое для создания границ для игроков и агентов навигационной сетки (nav mesh) — утомительная задача, если делать ее вручную.
Последний базовый ассет, Runtime Transform Gizmos, представляет собой скриптовый API, который позволяет вам удобно включать gizmo в ваш проект во время выполнения. Вы можете ознакомиться с обзором здесь.
Добавьте в игру дополнительные ассеты, такие как Dungeon Maker для генерации случайных уровней и Jujube Map Editor, который помогает создавать 3D-карты на основе блоков. Затем добавьте больше реализма и разнообразия своим уровням с помощью VertPaint, простого инструмента для, как вы могли догадаться, рисования вершин.
Конечно, когда речь заходит о разработке игр, такие слова, как «простой», не так однозначны. Ассеты показывают свою истинную силу, когда они делают потенциально сложные темы более доступными. Simple Waypoint System делает это хорошо — вы можете создавать пути в редакторе и перемещать объекты по ним без лишнего стресса.
Наконец, улучшите атмосферу своей игры с помощью Fog Volume 3, средства визуализации объемного тумана, которое включает в себя множество вариантов использования. Не стесняйтесь взглянуть на него здесь.
Полный Mega Bundle включает в себя все ассеты других уровней, а также еще пятнадцать ценных пакетов, которые помогут быстро и эффективно разрабатывать уровни потрясающего качества.
Для быстрого создания прототипов и вдохновляющего трехмерного арта здесь есть Medieval Village Environment, а также Sci-Fi Effects, которая предлагает библиотеку готовых к использованию частиц и соответствующих звуков. Между тем, вы можете использовать Mesh Deformation Full Collection для модификаторов сетки, шейдеров, редакторов в реальном времени и многого другого. Смотрите возможности здесь
Работайте быстрее в редакторе с такими инструментами, как Asset Usage Finder, чтобы легко обнаруживать используемые ресурсы, и Fullscreen Editor, чтобы вы могли играть в свою игру в полноэкранном режиме, без необходимости делать билд. В то же время Task Atlas позволяет добавлять заметки в вашу сцену, чтобы вы не забыли ключевую информацию.
А еще есть мощный инструмент редактирования, uContext Pro. Воспользуйтесь преимуществами более сорока полезных инструментов в этом одно инструменте, таких как панель инструментов «Объект», «Просмотр галереи» и «Быстрый просмотр», среди прочего. Смотрите некоторые основные функции здесь
Создание уровней может занять очень много времени, но это не обязательно. Все ресурсы, выбранные для этих мега бандлов, служат для экономии вашего времени и облегчения головной боли, обеспечивая при этом более высокие результаты в игре: более сложные, интуитивно понятные и интерактивные уровни.
Перевод материала подготовлен в рамках курса «Unity Game Developer. Basic». Если вам интересно узнать о курсе больше, приглашаем на день открытых дверей онлайн, где преподаватель расскажет о формате обучения, программе и перспективах для выпускников. Регистрация здесь
What Belongs in Your Basic Bundle?
And what should be an add-on?
What should be included in your basic subscription package and what should be extra? It’s a question that more and more companies are asking themselves as sectors from the auto industry to retailers adopt subscription models. Biphasic subscriptions, where some things are included and some are extras, are a common solution, but figuring out what offerings belong in which buckets is hard — and there’s a danger of driving customers away if you get it wrong. The author offers a model to help you make this decision
And what should be an add-on?
Amazon is known for making very deliberate choices about what to bundle in with a standard Prime membership, when, and for how long. To make these decisions, the company is likely using a metric like cost-per-first-stream — dividing the title’s costs (e.g. production or licensing) by the total number of subscribers streaming a given title — to determine what to offer as standalone versus adding to the basic Prime bundle. Because the value of shows and movies tends to depreciate, some titles will lose their value after a certain period. At that point, the standalone charge can no longer be justified, so Amazon moves these titles under the standard Prime membership.
This two-step approach to rolling out services is an example of a strategy called biphasic subscription monetization in which 1) businesses roll out novel services as standalone offerings and quickly monetize them by targeting enthusiastic consumers, before 2) adding them to pre-existing bundles consisting of more mature services and monetizing them over longer periods of time with the broader consumer base.
As companies across sectors are going from a product-based to a subscription-based business model — from Microsoft, Google, and Nike to auto manufacturers, industrial manufacturers, and brick-and-mortar retailers — this strategy is catching on. If done correctly, it can help offset initial development costs of novel offerings, provide companies with quick and actionable feedback on these novel services, and generate positive momentum that drives larger investments in innovation. And as companies continue to add more services to existing subscription bundles, they can justify a progressive increase in subscription fees since the perceived value of the bundle is increasing.
In my experience working with thousands of subscription businesses, I’ve seen three considerations that drive the successful adoption of the biphasic monetization strategy. First, companies need to prove the benefits of this biphasic monetization strategy by qualifying new services against 13 attributes that make up what I call the Unified Subscription Adoption Model (USAM). I developed the USAM as the first hybrid framework for assessing the end-to-end potential of subscription offerings, combining two widely recognized technology and product adoption models, but adjusting their core attributes to better match the idiosyncrasies of subscription-based offerings. Second, new features/services need to be added over time to maintain or increase the overall price of a given subscription bundle. And lastly, companies need to take into account how susceptible the demand for a given offering is to changes in price.
Let’s dig in with an example to show this biphasic monetization strategy in action.
How Biphasic Subscriptions Work
Recently, traditional automakers — alongside software juggernauts including Apple, Google, Amazon, and Baidu — have embarked on a tight race to offer the most advanced and well-integrated automotive software-as-a-service subscriptions, making them ideal candidates for deploying a biphasic monetization strategy.
Let’s explore a simplified example of how that could work.
Let’s assume that the same automaker’s R&D unit has developed two new connected services that are ready to be launched: Over-The-Air software updates (OTA) and Semi-Autonomous Driving (SAD).
So, how would the company deploy a biphasic monetization strategy?
Step 1: Assess the maturity of the new services
Companies need to measure the maturity of an offer to determine the overall market readiness for a new service. The Unified Subscription Adoption Model (USAM) is a hybrid framework for assessing the end-to-end potential of offerings, measuring attributes that will impact potential adoption, including: functionality, reliability, usefulness, usability, efficiency, and desirability.
To use the framework, you measure the service quality attributes by asking a series of core questions. For example, for “Desirability,” the pertinent question is “Does it make the user care?” — and what you are assessing is the measure of positive emotions, such as desire and pleasure, that a service generates for the user. Similarly, for “Usefulness,” the question is “Does it solve real problems?” For each attribute, you rate on a continuum of Low to High and then tally the results for a total score.
If we use this framework for our two new hypothetical connected services, we clearly witness that the two services differ across the board. The first service (OTA) is a very mature service (scoring 55/60 points). In contrast, semi-autonomous driving is more of a Minimum Viable Product (MVP) scoring 32/60 points.
The overall service quality is very often a reliable indicator of both market maturity and market penetration. The ratings for OTA indicate the service is well diffused/adopted in the market (past the late majority of the consumer population). In other words, OTA is an existing feature in most if not all cars. Car owners expect that their car’s software can be updated remotely (i.e. over the air), similarly to how laptops or PCs do. In contrast, SAD appears to be a novel service still in the early adoption phase (early majority of the consumer population). It is widely seen as a nice-to-have feature, not really a necessity.
Step 2: Bundle vs. standalone
Let’s start by hypothesizing that the automaker decides to add both services to the existing basic subscription offering.
Approach 1: “All-in” Bundling Strategy
Let’s think about this dynamic. Once the automaker adds a nice-to-have service to a bundle consisting of basic services and uses that to justify a fee increase, car owners feel like they are asked to pay for a feature they don’t need and never asked for. Since the basic bundle includes services with close substitutes, they won’t hesitate to cancel their subscription.
Let’s now see how the biphasic monetization strategy can provide a much more profitable alternative. Exhibit 2 shows the impact of adding OTA to the existing basic bundle and launching SAD as a standalone subscription service.
Approach 2: Basic Bundle + Stand-Alone Strategy
The OTA service matches closely the overall maturity of the basic bundle already adopted by 10,000 subscribers. By adding it to the bundle, the automaker increases the overall subscription fee to cover the R&D costs. In consequence, a portion of subscribers still cancel but the churn, in this case, is much lower resulting in a net MRR gain.
Over time, semi-autonomous driving will mature as a capability as an increasing number of car manufacturers offer it and its overall quality increases. It will eventually be adopted by the early and late majorities of the consumer population. At that point, the standalone subscription fee won’t be justified, forcing the automaker to make the feature part of the basic bundle and, perhaps, using that as a justification for an increase in its subscription fee.
To avoid losing the second revenue stream altogether, the car manufacturer will need to launch a new service as a stand-alone subscription to replace SAD. This process creates a continuous innovation cycle that can help subscription businesses stay competitive while growing their revenue and minimizing risks associated with new launches.
All in all, the biphasic subscription monetization strategy poses a proven, logical, and practical solution to the dilemma of launching novel services as standalone offerings versus adding them to existing bundles in the fast-moving subscription economy.
Success, however, comes with conditions. For biphasic monetization strategies to succeed, companies must maintain a constant flow of innovation, know their costs, study their subscribers, and analyze acquisition and retention drivers. It’s a tall order, but the benefits make it worthwhile. Just ask Amazon.
Что такое Android App Bundle и в чём его отличие от APK
Наверное, все знают, что APK – это формат, в котором приложения для Android размещаются в Google Play и на сторонних платформах. Но если при загрузке из официального каталога установка происходит автоматически, и пользователь никак не взаимодействует с установочным файлом, то при использовании альтернативных площадок, всё происходит несколько иначе. Сначала вы скачиваете сам APK-файл и уже вручную его устанавливаете. Но некоторое время назад на альтернативных платформах, помимо привычных APK-файлов, стали появляться какие-то Android App Bundles. Разбираемся, что это и зачем вообще нужно.
Android App Bundle — это как APK, только лучше
Android App Bundle – это новый, так называемый «пакетный», формат приложений для Android. В отличие от APK, которые для успешной установки должны соответствовать параметрам смартфона, на который их устанавливают, AAB – это универсальный формат, который уже содержит в себе сведения обо всех устройствах и разных сочетаниях железа сразу.
Если вы откроете APKMirror – пожалуй, самый популярный альтернативный сайт с приложениями, — и перейдёте на страницу любого приложения, то увидите, что у него есть несколько разных версий APK. Каждая из них соответствует смартфонам с определёнными особенностями. Обычно это версия Android, тип процессора или показатель DPI, но бывают и другие.
Как установить Android App Bundle
Посмотрите, сколько APK-файлов у Instagram. Их все заменяет один пакет AAB
Android App Bundle представлены только в единственном экземпляре. Потому что они изначально созданы универсальными и совместимыми с различными устройствами, независимо от сочетаний их аппаратного обеспечения и технических характеристик. При установке пакет сам выдаст смартфону подходящий установочный файл, и тот его установит.
Что такое Camera2 API, зачем это нужно и как узнать, поддерживает ли её ваш смартфон
Поскольку Android App Bundle – это пакет различных компонентов, то они поставляются не в виде целостного файла, а в виде ZIP-архива. Это несёт как минимум одно существенное ограничение – AAB нельзя установить так же просто, как обычные APK-файлы просто по нажатию. С AAB это не прокатывает. Поэтому для их установки необходим специальный клиент, который всё распакует и установит вам на устройство.
Я для этой цели пользуюсь клиентом APKMirror. С ним установка Android App Bundle выглядит вот так:
Установить AAB как обычный APK-файл нельзя
Чем Android App Bundle лучше APK
Несмотря на то что что пакет AAB содержит базовый APK-файл, даже распаковав архив вручную, вы всё равно не сможете его установить. Дело в том, что пакет обычно включает в себя ещё ряд дополнительных компонентов, которые необходимы приложению для нормальной установки. Поэтому тут строго обязательно нужно-приложение установщик, которое работает со сторонними AAB. Так что Google Play для этой роли точно не годится.
В августе 2021 года Google полностью переходит на формат AAB
Может показаться, что всё это слишком сложно и запоминать всю последовательность действий, описанных выше, не имеет смысла. Однако это большое заблуждение, потому что уже в августе 2021 года Google откажется от использования классических APK. То есть все новые приложения и те, которые обновятся к тому времени, уже не будут иметь выделенных APK, а будут представлены на сторонних площадках только в виде AAB.
Google настаивает на использовании Android App Bundle, потому что они, несмотря на универсальность, более легковесны, чем классические APK, и их легче поддерживать. Формат AAB позволяет разработчикам создать только одну сборку приложения, которую будет проще обновлять, контролировать и совершенствовать. Так что учитесь работать с «бандлами», иначе останетесь без стороннего ПО.
Basic bundle что это
Appveyor build status:
For a getting started guide, please see the wiki.
You define a number of files and bundles in some static class that is accessible from your views. For example,
defines a jQuery resource. In a view that needs it, you can then require that resource by adding
In your layout file _Layout.cshtml you will let BasicBundles then emit markup for all required resources by putting in
Please see the including samples for further details until I have a proper getting started guide.
Why yet another bundling framework? Isn’t WebGrease and Cassette enough?
Bundling frameworks typically serve at least three purposes:
I feel that I really don’t need minification, as
I wrote this little tool to have something that addresses the first two goals while sacrificing the third.
It does a better job at them because:
— It’s extremely lightweight
The whole thing is about a thousand lines in one file, and half of that is testing. You can use the NuGet package or simply copy the one file to your project.
— It’s more type safe
I don’t understand what it is with web development and magic strings.
It’s like every ASP.NET library developer tries to use C# as if it was a scripting language.
BasicBundles lets you define all resources and bundles in C# and then use those definitions in views in a type-safe manner.
— It’s serving bundled and unbundled simultaneously
— It allows for dependency definitions
In neither WebGrease nor Cassette there is any notion of a dependency.
If one resource depends on another, it’s up to the view to require them both.
In BasicBundles you can specify which resource or bundle requires what other one as a dependency, and those will be injected also.
— It can calculate a hash for all required dependencies
Single-page applications still need versioning for external resources. As opposed to classical web applications, they don’t reload those on most requests, as most requests are AJAX requests.
By storing the hash of all required resources on the client and comparing it to a new one fetched from the server, the client logic can determine whether a new version with changed resources was deployed. In that case, it can trigger a page reload (or ask the user to do so).
Цифровые планировщики BASIC BUNDLE | Печатный, загружаемый и редактируемый шаблон PDF
Особенности
Описание
Цифровые планировщики BASIC BUNDLE | Печатный, загружаемый и редактируемый шаблон PDF
Наш базовый комплект включает в себя:
— Ежедневный планировщик
— Еженедельный планировщик
— Ежемесячный планировщик
— Сделать список
Существует множество способов использования наших цифровых планировщиков. Будь то печать нескольких копий или таким образом, она может быть использована повторно, возможности безграничны! Все наши цифровые продукты также совместимы с Goodnotes, Notability и любыми другими приложениями для заметок. Что позволяет использовать, когда вы находитесь в ходу!
Каждый отдельный планировщик поставляется в 2 различных цветах (зеленый и розовый) и 2 различных размерах (A4 и A5). Вы будете получать 16 отдельных файлов PDF с вашей покупкой Basic Bundle.
Ты, да ты! Не забывайте; это для будущего вас. Инвестируйте время и сделать что-то для себя сейчас, что ваше будущее самоуправления будет благодарить вас за. И всегда помните, 1 час только 4% от вашего дня!
«Это цифровой продукт. Для будущего Вы не держите и не запастись какими-либо физическими предметами. Мы не поставляем, не разыблим и не откудаем вам что-либо. Все наши планировщики в формате PDF и по электронной почте вам напрямую. Пожалуйста, пришлите нам сообщение с вашим адресом электронной почты при покупке наших цифровых продуктов. Учитывая характер нашей продукции, мы не предлагаем никаких обменов, возвратов или возвратов».
«Все наши цифровые планировщики имеют оригинальный дизайн, и мы приняли во внимание все различные виды образа жизни, чтобы создать наиболее оптимальных планировщиков. Файлы только для личного пользования и не должны распространяться, копироваться или перепродаться.
Пожалуйста, свяжитесь с нами, если у вас есть какие-либо вопросы.









