banished с чего начать

Banished с чего начать

Если вы только начали играть в Banished и не совсем понимаете, что делать, то далее несколько базовых советов, которые помогут вам пережить первые несколько лет, а там уже сами 🙂

1. Фермеры сажают весной и собирают урожай в конце лета и осенью. Таким образом, зимой они стоят без дела. На это время вы можете отправлять их рубить лес или на другую работу. Не забывайте превращать их в фермеров весной, иначе вас ждет голод.

2. Разнообразие пищи. Не надо полагаться только на один источник пищи. Конечно, вы можете стать бароном картофельных плантаций, но что будет, если придет зараза и урожай погибнет?
2.1 Рыболовство – самый безопасный способ добычи пищи, при этом не требует много сил, но есть вероятность выловить всю рыбу и вы снова останетесь без пропитания. Кроме того, даже полагаясь на рыболовство, людям в вашей деревне нужна разная еда, иначе они будут болеть.
2.2 Еще один вариант – сбор еды в лесу, что создает разнообразие, но имеет свои минусы – вы не сможете заниматься вырубкой активно (нужно и рубить и сажать новые деревья).
В первые пару лет проблем с едой, скорее всего не будет, однако позднее вам предстоит находить баланс между различными культурами.

3. Стройте каменные дома. Об этом даже не надо думать. Мало того, что они требуют меньше дерева, а значит вам необходимо меньше людей в лесу. Также это снижает риск урона от пожара и уменьшает потребление дров.

5. Установите лимит еды очень высоко. У вас не может быть слишком много еды. Все остатки отправляйте на торговлю, но будьте осторожны, так как после продажи, торговцы постараются забить склады.

6. Строители строят, рабочие закладывают фундамент. Строители не будут делать ничего пока нет фундамента. На это требуется камень и железо на площадке. Назначайте строителей только тогда, когда у вас есть фундамент.

7. Стройте склады. Люди берут товар с ближайшего склада, поэтому стройте их достаточно часто для баланса ресурсов по деревне.

8. Вы можете сохранять высокое счастье, предоставляя базовые нужды, не тратьте силы на церкви или другие для начала игры здания.

9. Алкоголь требует очень много пищи, что может привести к голоду – будьте аккуратны. Начинайте производство алкоголя, только если у вас есть излишки культур.

10. Стройте дома у реки – в случае пожара жители будут брать воду из реки, а не из колодца. Это спасет жизни.

11. Не улучшайте дома зимой. если вы не диктатор, который хочет оставлять семьи без крыши над головой.

14. Семена новых растений, домашних животных и вообще всякого другого товара привозят разные торговцы. Они начинают приезжать к вам, после постройки торгового поста. Они привозят с собой не сразу все, и поэтому, чтобы купить у них что то нужное вам, чего у них нет в данное время, надо указать в заказах, чтобы в следующий раз они привезли это вам.

Добавим еще несколько полезных пунктов:

1) Еда. Прикиньте, сколько ваши 40 или 50 человек съедают за год, запомните, и увеличьте прирост еды в 2 раза. Потому что уже через несколько лет их будет 100 и начнется голод. Вы не успеете построить новые загоны для животных, перенести с занятых пространств охотничьи домики или построить рыбацкие доки.

2) Инструменты! Инструменты при росте населения в 2 раза начнут потребляться быстрее в 2 раза. А строительство новой кузни потребует очень много камня, железа и времени. А времени будет не хватать катастрофически.
В итоге, 2 кузни смогут лишь поддерживать уровень инструментов, а нехватку придется восполнять покупкой, если ещё повезет.

4) Лучший товар для торговли в порту – дрова. Стройте домики лесников рядом, пусть деревьев вблизи домов не много, не стоит убивать холодом лесников, заставляя их таскать деревья на большие расстояния. По моему опыту на деревню с населением

100/0/30 надо 6 лесничих и 4 дровокола. Тогда в порту спокойно будет 1000 дров, и ещё 600 в деревне. 1000 дров это 4000 единиц обмена.

Вот ещё несколько полезных советов:

1) Не стоит ожидать от жителя деревни моментального выполнения ваших приказов. Это не starCraft.

11) Как ни странно, медпункт не продаёт собранных трав, не лечит ими жителей, и от «простых» болячек вовсе никак не помогает. Медпункт нужен на случай чрезвычайных происшествий.

12) Не имеет смысла скидывать количество фермеров на зиму. В свой зимний отпуск, фермеры помогают другим работникам переносить груз, скажем, камень от каменоломни до склада.

13) Не рубите лес там где вы собираетесь застраиваться. На месте вашего нового дома, работники вырубят лес и отнесут его в хранилище автоматически.

Читайте также:  при какой температуре плавится говяжий жир

15) Не стойте новых домов, если не готовы прокормить толпы голодных младенцев. Добейтесь эффективности от тех людей, что есть. Не забывайте о потомстве, новые дома нужны, но не стоит переусердствовать, иначе вы не справитесь с ростом деревни, и спустя 15 зим ваши поселенцы начнут голодать и вымирать. При этом, вымирают взрослое население, «рабочие руки», оставляя вам толпы голодных детишек, которым пока ещё нельзя назначить работу.

Источник

Banished с чего начать

Обладая некоторым опытом игры в стратегии и прожив в Banished более 100 лет, думаю, я имею право написать список советов для тех, кто только скачал эту игру.
Данное руководство едва-ли содержит в себе что-то новое, чего Вы не найдете в массе ему подобных. К сожалению, далеко не все присутствовали в свое время на уроках английского, а потому полезные советы из англоязычных руководств будут выглядеть для них кракозябрами.
Стоп, они вообще не смогут играть в эту игру.
Я не жду высоких оценок, я лишь надеюсь, что это руководство поможет тем, кто делает свои первые шаги по пути изгнанника. Если Вы нашли ошибку – не стесняйтесь написать об этом. Если Вам не нравится – не стесняйтесь поставить дизлайк и написать свое руководство.

Ах, да.
Несмотря на то, что это называется «Быстрыми советами», букв здесь довольно много. Простите за этот маленький обман.

Оно в этой игре сделано на удивление «правильно»: Вам не будут раскрывать никакие секреты игровой механики, не будут загружать никому не интересным сюжетом. Вам просто покажут какая кнопка для чего служит. Что нажать, чтобы построить жилой дом или рыболовецкий причал. Как назначить рабочих в здание. Как торговать. Ничего больше.

Не забудьте сперва выбрать в настройках градусы Цельсия – по умолчанию игра будет считать температуру в Фаренгейтах, что может ввести в ступор.
Выбираем большой размер (Terrain Size – «Large»). Тип местности (Terrain Type) и климат (Clymate) выбираем по желанию, но лучше оставить как есть – долину («Valleys») и умеренный климат («Fair»). Оставляем катастрофы (Disasters) включенными («On»). Без них будет куда скучнее. Вы же хотите, чтобы игра время от времени подкидывала Вам чалендж?
Сложность выбираем высокую («Hard»). Это влияет только на начальные условия (количество людей и ресурсов, заранее построенные для них дома). На двух других начинать не так интересно. Вы не почувствуете выживания.

Все зависит от ландшафта, который Вам сгенерировался. Если Вы зажаты с одной стороны рекой/озером, а с другой – горами, возможно имеет смысл строиться вдоль реки, но если ландшафт попался слишком уж сложный – проще начать все заново. Иногда перезапустить карту может потребоваться не один раз, т.к. генератор случайных чисел вполне может забросить Вас на крохотный островок в огромном озере или в кратер посреди непроходимых гор. Постарайтесь получить максимально большой и ровный участок рядом с Вашим местом появления. Горы и озера, конечно, красивые, но в будущем Вы поймете почему это было так важно.
Рекомендую строить город настолько «круглым», насколько возможно, чередуя жилые кварталы с производственными постройками и полями/садами/складами. Так жителям будет куда проще добираться до рабочих мест. Вы же не хотели бы топать все утро на работу на другом конце города?

Разметьте небольшую территорию под склад (Stock Pile). Отправьте группу горожан расчистить небольшой участок рядом с начальным местом от деревьев, камней и железной руды. В том направлении будет развиваться Ваш город. В ближайшем лесу (в противоположном направлении) строим дома лесников (Forester Lodge) и сборщиков (Gatherers Hut). Они будут обеспечивать Вас едой и бревнами на первое время. Строим хижину дровосека (Wood Cutter), который будет делать дровишки (Firewood) из бревен и не даст Вам умереть от холода в первую же зиму.
Успели до зимы? Отлично. С этого момента Ваше дальнейшее развитие в Ваших руках.

Оверпроизводство > недопроизводство. Сытые жители > голодающие жители. Здоровые жители > страдающие от нехватки лекарственных трав жители. Забитые едой и товарами скады и рынки > пустующие и наполняющиеся только в период сбора урожая.

Следите за ежегодным производством еды через статистику в ратуше (Town Hall): закладка «Production» («Производство»), графа «Food» («Еда»), столбцы «Used (1yrs)» («Потреблено за 1 год») и «Prodused (1yrs)» («Произведено за 1 год»). Если последнего меньше, чем первого – как можно скорее разбивайте дополнительные поля и назначайте работать на них людей с менее приоритетных профессий, если в городе нет свободных рук. Старайтесь контролировать население. Не принимайте большие группы кочевников (а лучше вообще не принимайте).

Не стройте новые жилые дома просто для того, чтобы построить новые жилые дома. Это приведет к образованию большого числа молодых семей, которые будут заводить детей, что в итоге может привести к проблеме номер 1. Если после этого Вы сократите темпы строительства жилья – повзрослевшим детям будет некуда съезжать от родителей, что приведет к резкому сокращению числа детей, а старики тем временем начнут умирать от старости. Вы можете потерять более половины населения таким образом, что может вынудить Вас принять небольшую группу кочевников или закрыть одну из школ, выпустив в свет готовых к труду и размножению неучей (и то, и другое – ужасно, но приемлимо в кризисных условиях). Единственный способ избежать – развиваться гармонично. Всегда следите за средним возрастом жителей, детей (не считая студентов) должо быть примерно 25% от числа взрослых.
Когда освоена будет вся карта и развивать город будет больше некуда, подобные ситуации, к сожалению, станут нормой.

Читайте также:  что делать если кошка не рожает на 65 день

Появляются при включенных в начале игры «катастрофах». Крайне редки и практически безопасны в текущих реалиях (у меня не разу не было смертей от болезней; не исключаю, впрочем, что мне везет). Заносятся в город при наличии в нем торгового поста, а так же кочевниками (среди большой группы почти гарантированно найдется хотя бы один больной). Больные лечатся в больнице (Hospital), одной на город вполне достаточно.

Появляются при включенных в начале игры «катастрофах». Иногда могут возникнуть на определенном пастбище или в саду/поле (чем их больше – тем больше риск). Если поблизости есть такое же пастбище, сад или поле – болезнь может перекинуться на него. В случае с овощами и фруктовыми деревьями можно просто подождать, пока болезнь пройдет – потеря урожая с одного поля вряд-ли обернется для Вас голодной смертью. Болезни животных куда опаснее, но в случае с ними работает трюк, требующий лишь наличия свободного места на карте: постройте новое пастбище, способное принять всех «заболевших» животных и переведите их всех туда (нажмите «Empty» в зараженном пастбище). Все животные чудесным образом исцелятся. Можете там и оставить, или перевести обратно, а ненужное пастбище уничтожить. В случае, если со свободным местом проблемы, придется попрощаться с целым стадом. Изолировать и убивать только зараженных животных жители не умеют, поэтому вручную прикажите зарезать стадо – так вы, по крайней мере, успеете получить от них хоть какую-то пользу; оставленные на произвол судьбы животные просто изчезнут, не дав ни мяса, ни шкур. По возможности, не размещайте сады, поля и пастбища большими группами, чтобы избежать гибели всего урожая и всех животных. Как ни странно, употребление «зараженной» пищи абсолютно безопасно для желудков жителей, возможно, в следующих патчах это исправят.

Появляются при включенных в начале игры «катастрофах». Старайтесь не застраивать свой город черезчур плотно, чередуйте жилые массивы с садами/полями (не горят, как ни странно), ставьте по колодцу хотя бы на каждую группу из 10-15 зданий. Колодцы показали свою невысокую эффективность при настоящем пожаре, но, по крайней мере, помогут удержать распространие огня, если тушение начать с крайних горящих зданий. Для тушения определенного здания хорошо работает инструмент повышения приоритета (Tools and Reports → Increase Priority).

Появляются при включенных в начале игры «катастрофах». Тут ничего не поделаешь. Остается только смотреть, как безжалостная стихия уносит дома и жителей.
Впрочем, всегда можно загрузить ближайший сейв и надеяться, что торнадо не заспавнится, либо заспавнится где-то на окраине карты. Также ходят слухи, что торнадо иногда багуют и не появляются, несмотря на выскакивающий репорт.

Источник

Banished с чего начать

Для начала нужно настроить игру так, чтобы Вы не метались в панике по менюшкам, когда грянет несчастье, а также Вы могли в реальном времени отслеживать обстановку в городе. Советую вывести два основных меню на экран, они помогут Вам отслеживать всё основную статистику по игре. Ресурсы, их количество, население, а также самое главное – занятость.

Для этого войдите в меню с шестерёнкой и кликните по первой и четвертой иконке. Тогда у Вас появятся вот эти два подменю. Оттащите их туда, куда вам будет удобнее ими пользоваться.

На первом, Вы можете видеть количество ресурсов на складе, количество населения (78/13/22 — рабочие, студенты, дети), а также состояние здоровья (сердца), счастья (звёздочки), время года, температуру и проблемы с населением.

На второй Вам показывается уровень занятости населения вашего города. В первой ячейке отображается количество активных работников, во второй количество возможных. Все профессии отображаются в виде значков, поэтому будет просто разобраться, кто есть кто.

Единственное, что хочу добавить, так это loader (грузчик) это значение работника по умолчанию, он просто носит товары, при этом ничего другого не делая. Это не бездельник, это просто носильщик. Заметьте, простые рабочие тоже носят товары, но делают они это в рабочее время и чаще всего только со своими продуктами.

Читайте также:  frm материал что это

Для постройки зданий, нужно сначала выбрать место. Оно должно быть ровным и подходить по классу зданию. К примеру, дом, да и большинство простых зданий строятся на ровной поверхности. А вот шахта, или рыбацкая бухта, могут быть построены только на определённой местности, то есть на воде, или около горы. Наличие стрелок показывает, в каком направлении будет вход в здание. Поворачивать постройки можно кнопкой R.

Располагать постройки лучше подальше друг от друга, так больше шансов, что случайный пожар не выжжет пол города. Идеально ставить на три клетки (по меркам дороги).

После того, как место выбрано, работники сначала снесут все нужные ресурсы в кучу, а уж потом начнут строительство. Постройка проходит по приоритету, то есть все здания возводятся по очереди заложения и никак по-другому. Количество строителей не сильно влияет на скорость постройки.

Такой вид ресурсов также не очень эффективен, но зато его можно добывать весь год. Последний самый и эффективный способ прокормить своё население, это вырастить что либо. При помощи фермеров и скотоводов можно обеспечить очень много народу едой, но такой способ сезонный, зимой, как правило, фермеры бездельничают, и работать начинают только к весне, а урожай получается собрать только к концу лета. К тому же никто не гарантирует хорошего урожая.

Основными факторами сильно влияющими на популяцию, а следовательно и на развитие города являются голод и холод:

Голод – может покосить всё ваше население за полгода. Бороться с голодом – основанная задача с самого начала игры. Если первые полгода можно питаться на стартовом провианте, то в следующую весну уже нужно засеивать всевозможные культуры. Следить за уровнем провизии нужно постоянно.

Холод – может значительно понизить здоровье общины. Собирать дерево нужно постоянно, если древесина закончится, то Вы не сможете производить инструменты и стоить здания, ну и самое главное, Вы не сможете топить дома своих поселенцев. Холод способствует быстрому снижению здоровья, а следовательно к смерти.

Не все здания в игре требуют максимального количества работников и не все предприятия работают круглый год. Фермеры работают только с весны и до осени, потом просто бездельничают, их можно отправить на работы в рудники или каменоломни, на строительство зданий или на работу круглогодичные предприятия (охота, рыбалка, собирательство).

Если у Вас получается развиваться, а город каждый год солидно прибавляет в населении и в производстве, то не стоит забывать о всевозможных проишествиях. Во-первых, стихийные бедствия, засухи, дождливые или холодные посевные. Во-вторых, смерчи и пожары могут спокойно уничтожать большую часть поселения за короткий промежуток. Если с пожаром ещё можно бороться постройкой колодцев, то смерч остаётся только переждать.

А если Ваш городок еле дышит, еда заканчивается, а на производстве всё время не хватает людей. То нужно всегда понимать, что такие профессии как охотник, каменщик, или шахтер могут привести к потере персонала. Охотника могут сожрать звери, каменщика или шахтёра может придавить камнем. Поэтому если Вы видите, что популяция сокращается, лучше поберегите своих работников и сделайте упор на социальную составляющую.

Фактически можно автоматизировать процессы добычи и производства в игре, но этот процесс довольно трудоемкий. Для этого нужно нехилое по размерам поселение, с большой численностью хотя бы под 50 работоспособных жителей. Далее нужно построить по одному производственному зданию. На шахте и каменоломне должны работать не менее трёх жителей, тогда скорость набора ресурсов постепенно выйдет в плюс.

Это конечно не считай строительства, если Вы начинаете постройку здания, то количество работников необходимо увеличить. С едой всё проще, для начала сделайте так, чтобы жрачки хватало на пару лет. Этого добиться не сложно, главное побольше уделять внимание именно производству, а не сбору и охоте.

После нужно поднять ограничение на количество производимого товара, чтобы снизить риски. Не хранить еды, больше чем на 5000 тысяч единиц, не самая хорошая затея. Лучше отстроить ещё пару тройку складов и поднять лимит до 10000, а с приростом населения можно ещё увеличить максимум. Еда не пропадёт, поэтому запасайтесь по максимому.

После постройки нужного здания, к вам изредка будет приезжать незнакомец у которого можно подкупить животных, семян и т.п. чем чаще вы торгуетесь, тем больше и разнообразнее будет привозить он в следующий раз. Есть избытки ресурсов? Меняйте, хуже от этого точно не будет.

При торговле лучше всего иметь запас инструментов, стройматериалов, одежды и т.п. На еду они меняются крайне неохотно.

Источник

Сказочный портал