auto chess experimental что это

Путь Auto Chess: от мода Доты до эксклюзива Epic Games Store за полгода

10 июня – день, когда оригинальная игра Auto Chess ушла от Valve к Epic Games. Cyber.sports.ru фиксирует историю самой популярной кастомки в истории Доты.

Январь

Valve сразу осознала популярность мода и начала переговоры о сотрудничестве с Drodo Studio – компания планировала купить Dota Auto Chess и выпустить в виде отдельной игры.

Февраль

Кастомка продолжает развиваться стремительными темпами. За месяц в нее сыграли более четырех миллионов человек (в конце месяца – 5 млн) – почти треть онлайна Доты. Пиковый онлайн Auto Chess – 300 тысяч игроков.

Успех не мог остаться без внимания – китайский онлайн-гигант Tencent даже пытался зарегистрировать торговую марку Auto Chess и начал разработку мобильного аналога шахмат. На тот момент Drodo Studio не собиралась создавать мобильную версию игры. Другие студии уже успели создать четыре мобильных клона.

В Auto Chess нашли и киберспортивный потенциал – прошли первые профессиональные турниры с призовыми фондами в 5 и 10 тысяч долларов.

14 марта Drodo Studio анонсировала мобильную версию пользовательской модификации Dota Auto Chess. Игра вышла на Android и iOS. Оформившие предзаказ получали героя Drodo. Издателем Auto Chess выступила компания Dragonnest, выпустившая несколько мобильных игр для азиатского рынка.

Среди партнеров проекта – компания ImbaTV. Вместе с ними Drodo анонсировала турнир по мобильной Auto Chess с призовым фондом 1,5 млн долларов.

Сайт Twitch добавил категорию для трансляций Auto Chess. В первый день стримы раздела смотрело около 21 тысячи человек.

В конце третьего месяца жизни мод пробил еще одну отметку – на него подписалось 7 миллионов уникальных игроков (онлайн Dota 2 за месяц – 12,3 млн человек). Cуточный пик самой Доты несколько раз достигал миллиона игроков, многие связывали это с успехом Auto Chess, в которую в среднем играло 310 тысяч человек.

Апрель

Появился отдельный сайт со статистикой игроков в Dota Auto Chess. На нем можно посмотреть профиль любого игрока: доступна история матчей, средний ранг, максимальный достигнутый ранг, любимые фигуры и сочетания фигур. В истории матча можно увидеть результаты игроков и то, какое они заняли место. Также можно было глянуть общую таблицу лидеров.

Также Drodo Studio анонсировала первый рейтинговый сезон. Он начался 1 мая и закончится 30 июня.

Онлайн кастомки продолжает расти – общее число уникальных пользователей превысило 8 миллионов человек.

Valve объявила, что не будет покупать Drodo Studio. Компания Гейба Ньюэлла разрабатывает отдельную игру с механикой Dota Auto Chess:

«В феврале мы устроили команде Drodo перелет из Китая, чтобы пообщаться о будущем Dota Auto Chess и узнать, захотят ли они сотрудничать с нами напрямую. Мы отлично поболтали, но сообща пришли к выводу, что Valve и Drodo не смогут напрямую работать друг с другом по ряду причин. Мы договорились, что каждый сделает свою отдельную версию игру и будет по максимуму поддерживать другого».

Тем временем Auto Chess вышла на Android.

Auto Chess вышла на iOS 6 июня. Спустя 4 дня в сеть слили геймплейный ролик Dоta Underlords – аналога шахмат, над которым работала команда Valve. Проект собирались анонсировать на The International 2019. Важное отличие от проекта Drogo Studios – есть матчи с ботами.

В тот же день разработчики League of Legends из Riot Games представили новый режим игры под названием Teamfight Tactics. «В последнее время мы рассматривали разные виды режимов, которые могли бы гармонично дополнить привычный игровой процесс League of Legends и добавить ему разнообразия. TFT – наш новый крупный эксперимент в этом направлении.

Читайте также:  при какой температуре нужно готовить безе

Мы решили попробовать свои силы в новом жанре! Нам всегда нравились стратегические игры, и недавно мы открыли для себя жанр auto-battler – в частности, у нас в офисе очень часто играют в Dota Auto Chess. Нам нравится эта игра, и она вдохновила нас создать похожий режим в Лиге», – заявили разработчики из Riot.

Во время конференции PC Gaming Show в рамках выставки E3 разработчики оригинальных шахмат объявили о партнерстве с компанией Epic Games. Отдельная игра Auto Chess выйдет до конца 2019 года. Будет ли она постоянным эксклюзивом Epic Games Store и что случится с кастомкой для Dota 2 — неизвестно.

В сеть слили геймплей Dota Underlords. Игра ничем не отличается от Auto Chess

Источник

Реактивные шахматы: чем хороша Auto Chess — мобильный ремейк сверхпопулярного мода для Dota 2 Статьи редакции

Вдумчивое планирование и грамотный менеджмент как залог успеха.

Auto Chess — мобильный ремейк любительской карты для Dota 2, 17 мая вышедший в ранний доступ в Google Play. Мы в него поиграли и готовы рассказать, чем хороша оригинальная модификация, в чём причина её невероятной популярности (8,5 миллионов подписчиков в Steam Workshop) и сумели ли авторы мода из Drodo Studio перенести её лучшие черты в мобильную версию.

Да и в целом прецедент интересный — на наших глазах рождается новый хит, основанный на моде к игре, которая, в свою очередь — сиквел любительской карты для WarCraft 3.

Оригинальная Dota Auto Chess — сессионная пошаговая стратегия на восемь человек с асинхронным управлением героями. Здесь важен грамотный экономический менеджмент и способность выстраивать тактику, исходя из имеющихся ресурсов и постоянно меняющейся ситуации на карте.

Геймплей Auto Chess не имеет почти ничего общего с Dota — освоить её куда проще, а уровень игры здесь не зависит от скоростных кликов мышкой. Auto Chess понравится тем, кто больше любит вдумчивое планирование на манер ККИ.

С шахматами у игры тоже мало общего, кроме разделения поля на клетки. Игроку выдаётся пять случайных героев в начале каждого матча — его стартовая «‎рука»‎. Своих героев нужно расставить на собственной «‎доске»‎, после чего происходит автобой. В матче участвуют восемь игроков. Они сражаются один-на-один, после чего по кругу передвигаются на доски других оппонентов — каждый из восьми игроков по итогам матча успевает сразиться с каждым оппонентом как минимум два раза.

Персонажами нельзя управлять во время битвы — они сами сражаются друг с другом и применяют скиллы. Вы лишь планируете стартовые позиции, продумываете, каких героев прокачать и куда поставить, а затем наблюдаете за ходом сражения.

Победа в каждом раунде зависит от количества и качества выставленных героев на карте, их уровня прокачки и правильного позиционирования на «доске». К примеру, тех, кто «‎потолще»‎ можно поставить вперёд, а за них спрятать «‎хилых»‎ магов. Но это самое простое, что можно придумать в Auto Chess.

Всё это звучит очень просто, но увлекает настолько, что Valve даже занялась собственной отдельной игрой, основанной на этой механике.

Drodo Studio сохранила все черты своей оригинальной модификации для Dota 2 и перенесла всё это (кроме, конечно, героев из «‎Доты»‎) в мобильную игру. Называется она теперь просто — Auto Chess и издаётся китайской компанией Longyan.

Каждая партия в Auto Chess — это точно такое же сражение восьми человек в формате «каждый сам за себя». Карта здесь так же разбита на 64 клетки, чем и вызывает аналогию с шахматной доской — на ней мы и расставляем своих героев перед битвой. Ещё восемь клеток каждому игроку выделено для «скамьи запасных», на которую можно выставлять неиспользуемых героев — они могут пригодиться позднее.

Читайте также:  что делает коллаген для кожи лица

Сессия поделена на раунды, в каждом из которых вы сражаетесь один-на-один с новым оппонентом, приходящим на вашу «доску». В это время остальные игроки сражаются между собой на своих досках. В случае поражения вы теряете «очки жизни» в количестве, двукратном числу выживших героев противника. Побеждает игрок, у которого последним остаются «очки жизни». Изначально у каждого игрока их по сто.

Каждый раунд состоит из подготовительной фазы и самой битвы. В рамках первой игроку предлагается купить кого-то из пяти случайных героев — ими затем и предстоит сражаться. В этом игра и схожа с традиционными ККИ, где в начале каждого раунда случайным образом «приходят» новые карты.

У героев есть расы и классы, которые определяют бонусы к их характеристикам. Скажем, выставив на поле боя двух уникальных «орков», вы снабдите их бонусом «+250 здоровья», а если эти «орки» окажутся ещё и «воинами», то они получат бонус к броне. Подобный эффект синергии давно применяется в ККИ.

Особенность использования синергии в Auto Chess такова, что она вынуждает вас продумывать стратегию по дальнейшему выбору героев наперёд. Уже с самого начала игры вы будете раздумывать над возможными комбинациями — в зависимости от того, какие герои пришли к вам в руку с первых раундов.

Однако в ваши планы всегда будет вмешиваться разрушающий элемент рандома, ведь совсем не факт, что в новом раунде из пяти «пришедших» в магазин героев будут необходимые вам. Тогда придётся действовать по ситуации: вносить изменения в сложившиеся комбинации, покупать любых сильнейших персонажей из доступных или же нарочно проигрывать раунды в целях экономии.

Экономика — ещё одна ключевая механика Auto Chess. В каждом раунде на ваш счёт поступает небольшое количество монет, необходимых для покупки героев. Их прирост называется «инкамом», а рассчитывается он, исходя из победной/проигранной серии и остатка монет на счету. Скажем, проиграв пять сражений подряд, вы получите на пять монет больше в следующем раунде, а оставив на своём счету тридцать монет к концу раунда, вы получите 10% бонус в следующем.

Герои в Auto Chess прокачиваются «‎скрещиванием»‎. Три одинаковых персонажа первого уровня превращаются в одного персонажа второго уровня, три одинаковых персонажа второго уровня — в персонажа третьего. Разница в силе между героем первого уровня и второго — огромна, потому прокачка и собирательство одинаковых персонажей — важнейшая часть игры. Для этого в игре и существует «скамья запасных», куда вы можете убирать повторяющихся персонажей.

Всё это — лишь основы, зная которые вы легко сумеете разобраться в дальнейших тонкостях игры. Как у любой хорошей стратегии, здесь есть множество других тонкостей, значительно увеличивающих тактическую глубину. Например, в игре есть механика сбора артефактов, а шанс появления определённого героя в вашем магазине напрямую зависит от количества подобных героев в арсенале других игроков.

Разобраться в Auto Chess несложно — в игру также встроен подробный туториал. Однако порог вхождения у проекта, безусловно, имеется — и для мобильного тайтла он предельно высок.

Auto Chess — полная копия оригинального мода для Dota 2 во всём, что касается геймплея. В мобильной версии пока нет части механик, вроде случайного распределения артефактов проигравших игроков среди выживших, а также отсутствуют аналоги новых героев из оригинальной Dota Auto Chess — Mars, Zeus, Duzzle и Io.

Читайте также:  какой образ руси возникает в стихах есенина как он меняется после революции

Судя по интервью c генеральным директором издателя Longyan, позиция догоняющего у мобильной Auto Chess сохранится до полноценного релиза. После этого именно она станет главным приоритетом Drodo Studio. Что же станет с картой для Dota 2 — неизвестно.

Согласно официальному сайту, на данный момент в мобильной Auto Chess зарегистрировано около 1,6 миллиона пользователей — пока что гораздо меньше чем в оригинал для Dota 2 (8,5 миллиона).

Однако от момента нажатия кнопки «поиск игры» до старта сессии в мобильной версии проходит всего 15-30 секунд, в то время как в «Доте» вы обязаны ждать, пока загрузятся все пользователи. Часто это занимает более трёх минут, после чего вы, возможно, узнаете, что некоторые игроки не смогли загрузиться. И начнёте поиск заново.

Первое серьёзное отличие мобильной версии от оригинала — камера в Auto Chess намертво зафиксирована над вашей «доской», в то время как в Dota можно свободно смотреть, что происходит у ваших оппонентов. Здесь это компенсируется за счёт удачных изменений в интерфейсе. В левой части экрана размещены иконки всех ваших оппонентов, нажав на которые вы можете быстро перейти на их «доски» и наблюдать за происходящим там.

Интерфейс Auto Chess в целом на удивление удачный — гораздо удобнее того, что сейчас есть в Dota. Заметно, что Drodo Studio прорабатывает его, избавившись от условностей «Доты» — теперь они продумывают интерфейс с нуля без всяких ограничений.

Из удачных решений особо можно отметить:

Всё это — уникальные особенности мобильной версии, не реализованные в карте для Dota 2.

Улучшился и искусственный интеллект. В карте для «Доты» частой была ситуация, когда персонаж с длительным временем каста заклинания пускал его в пустоту — здесь такого практически нет. Хотя скиллы массового поражения то и дело «‎прилетают»‎ в одиноко стоящих героев вместо того, чтобы зацепить сразу нескольких.

По ощущениям, некоторым заклинаниям серьёзно поменяли дальность применения. Например, «каски» Witch Doctor (Desperate Doctor) в мобильной версии всегда отлетают в других врагов, хотя в карте для Dota 2 они то и дело «станят» только одного вражеского персонажа.

При этом динамика и ощущения от сражений максимально приближены к оригиналу. Мне даже не потребовалось время, чтоб привыкнуть — я попал в ту же игру, но на смартфоне. Баланс, анимации, тайминги кастов — все это скрупулезно перенесено из «Доты». Но кое-что всё же может стать преградой для перехода на мобильную версию.

Арт-дирекшен мобильной Auto Chess давно «проспойлерили» в заставке Dota-версии карты. Аудитория осталась недовольна — тут сказался и уход от классического стиля «Доты», и какая-то общая «детскость» новой картинки. Да и банальная потеря связи с уже привычным лором. Многие игроки испытывали подобное в Dota 2 после многих лет в WarCraft 3.

Вина Drodo Studio здесь минимальна: права на героев из Dota 2 остаются за Valve, а с изображением крови и жестокости в Китае всё очень строго — терять такой пласт аудитории совсем не хочется. Легко расстаться с привычными персонажами из «Доты» не выйдет и это наследие серьёзно вредит репутации Auto Chess.

Однако игра всё рано выглядит приятно. Особенно это касается эффектов, которые стали «мягче», из-за чего происходящее не превращается в хаотичный фейерверк, даже в моменты масштабных сражений.

Внешний вид всех героев переработали. Кто-то изменился совсем немного — и узнать Morphling в Water Spirit нетрудно. Другим досталось сильнее. Можно, например, сравнить, как выглядят Anti-Mage и Slark в оригинальной игре и в мобильной версии.

Источник

Сказочный портал