artifact foundry что это

Artifact foundry что это

Несмотря на то что на прошлой неделе мы объявили, что сделали Artifact Classic и Artifact Foundry бесплатными, и поместили их на одну страницу, кнопка для установки или запуска Artifact Foundry не работала (она по ошибке устанавливала или запускала Artifact Classic).

Мы это исправили, и теперь каждый может установить любую из версий игры. Кроме того, мы выпустили последнее обновление для Artifact Foundry.

Artifact Classic и Artifact Foundry — это две версии цифровой карточной игры, которая изначально называлась Artifact и была создана компанией Valve совместно с известным дизайнером Ричардом Гарфилдом. Artifact должна была стать карточной игрой с глубокой стратегией и без ограничений физического игрового поля. Выпуск в ноябре 2018 года оказался крайне противоречивым и не оправдавшим ожиданий, так что небольшая команда в Valve взялась переработать игру в то, что стало называться Artifact Foundry. Оригинальную игру в итоге переименовали в Artifact Classic. Планировалось, что Artifact Foundry устранит как можно больше недостатков оригинальной игры, при этом сохранив её стратегическую глубину.

Artifact Classic и Artifact Foundry совершенно бесплатны, и у каждого игрока есть доступ ко всем картам в обеих играх. Ни в одной из них не предусмотрены внутриигровые покупки.

При выпуске Artifact Classic карты продавалась в комплектах, и игроки могли обмениваться ими на Торговой площадке. Когда игра стала бесплатной, игроки получили доступ ко всем картам, а ранее приобретённые ими карты стали коллекционными. Такие карты можно продать или купить на Торговой площадке, но Valve их не продаёт, и в игре нет других покупок.

В Artifact Classic и Artifact Foundry есть глобальный подбор соперников, игра с ботами и несколько различающихся режимов в каждой из версий игры.

В Artifact Classic и Artifact Foundry игра проходит между двумя игроками, у каждого из которых есть по колоде карт с пятью героями. Битва проходит на трёх линиях, а цель игры — победить на двух из них, прежде чем это сделает соперник. В Artifact Classic вы играете на каждой линии отдельно, а в Artifact Foundry процесс игры упрощён: вам доступны сразу все линии.

В Artifact Classic число существ на линии не ограничено, что позволяет сталкивать между собой многочисленные армии. Игроки используют мощные заклинания и ресурсы на каждой линии, оказывая давление на соперника и балансируя между нападением на вражеские башни и защитой своих. В игре происходит множество случайных событий, которым умелые полководцы противопоставляют точный расчёт и обширные знания.

Процесс игры в Artifact Foundry более прямолинеен — в нём отсутствуют почти все элементы случайности помимо перемешанной колоды — и сосредоточен на героях, которые играют более важную роль. Изменились не только герои: почти каждая карта в игре переработана и упрощена, чтобы приносить больше пользы и удовольствия. Также в Artifact Foundry добавлены более ста новых карт и двадцати новых героев.

Artifact, карточная игра в мире Dota 2, вышла в ноябре 2018 года. Несмотря на хорошие продажи на старте, число игроков упало довольно быстро. Поэтому мы отбросили запланированную модель игры как сервиса, поддерживаемого обновлениями, и занялись полной переоценкой механики и экономики игры.

Прошло почти полтора года с тех пор, как текущая команда Artifact вплотную занялась переработкой игры. Хоть мы в целом удовлетворены, что решили большинство проблем игрового процесса, нам не удалось привлечь достаточно активных игроков, чтобы оправдать дальнейшую разработку игры. В связи с этим мы приняли непростое решение остановить разработку бета-версии Artifact 2.0.

Однако у обеих версий игры по-прежнему есть своя аудитория и ценность для сообщества, поэтому мы сделали их бесплатными и доступными для всех. На странице игры вы найдёте окончательные версии Artifact Classic и беты Artifact 2.0, переименованной в Artifact Foundry. Строго говоря, Artifact Foundry остаётся незавершённым продуктом, которому не хватает тонкой отделки и иллюстраций, однако основы игрового процесса уже готовы. Несмотря на то что в обе игры можно будет продолжать играть, мы не планируем выпускать для них дальнейшие обновления.

Подробнее о различиях между Artifact Foundry и Artifact Classic вы узнаете на этой странице.

Благодарим всех игроков — и особенно тех, кто помогал нам налаживать и улучшать то, чем впоследствии стала Artifact Foundry. Команда разработки считает, что этот подход наиболее правилен по отношению к сообществу игры. Мы гордимся работой, проделанной над обеими играми, и рады предоставить их гораздо более широкой аудитории.

Чтобы установить их, перейдите на страницу игры.

С благодарностью,
команда Artifact

Это часть масштабного обновления для Artifact Classic и Artifact Foundry (ранее — Artifact Beta 2.0). Подробности вы найдёте здесь, а о разнице между Artifact Classic и Artifact Foundry сможете узнать здесь.

Мы разослали первую порцию приглашений! Все приглашённые пользователи немедленно увидят игру «Artifact Beta 2.0» в своей библиотеке Steam. Мы будем сообщать о дальнейших приглашениях (пока что чёткого графика нет!) и продолжим увеличивать число игроков в бете.

Наша команда локализации усердно работает, и другие языки (не английский) станут доступны позже.

В первую очередь мы хотим сосредоточиться на удобстве и ошибках. Мы рады отзывам и на другие темы, но исправление проблем в этих областях поможет нам быстрее расширить бету. Сообщать об ошибках можно прямо из игры, а для обсуждений можете использовать нашу электронную почту: ArtifactBetaFeedback@Valvesoftware.com.

Мы рады объявить, что переходим к следующей фазе!

Бета-тестирование начальной версии игры началось слишком поздно и было слишком коротким. В этот раз мы решили подойти к нему иначе: мы будем постепенно приглашать людей, пока игра всё ещё в разработке.

Мы закроем голосование в четверг и сразу начнём работать над прекрасными временными иллюстрациями!

Этот пост такой свежий, что даже не успел остыть, поэтому простите за возможные очепятки. Кто бы мог подумать, что работать из дома так тяжело? В любом случае, к делу!

Инициатива
Правила инициативы не особо изменились, но возможности стали другими из-за того, что игра происходит на всех линиях сразу. Игроки по-прежнему совершают действия по очереди, пока оба не спасуют, и затем начинается фаза сражения. Смена раунда не прекращает эту последовательность, и, хотя контролировать инициативу на разных линиях теперь нельзя, она по-прежнему передаётся между раундами. Кроме того, теперь в каждой игре больше раундов, но они стали немного короче. И по-прежнему существуют заклинания с получением инициативы, но теперь мы называем их «Скорыми».

Читайте также:  какой знак зодиака управляет тельцом

Мана
Запас маны стал единым. Он начинается с 3 единиц и увеличивается на 1 каждый ход. Некоторые карты и способности являются глобальными, но в основном карты воздействуют только на ту линию, с которой применяются, и для этого на ней нужен герой соответствующего цвета.

Расход маны для слабых и средних карт уменьшился, но сильные карты остались дорогими, так что если вы захотите разгромить одну линию, то, возможно, на остальные маны не останется. Сбалансировать такие серьёзные заклинания в начальной версии игры было непросто: некоторые колоды сначала не делали ничего, а затем давали мощные заклинания на каждую линию.

Инициатива + Мана = Гармония?
На любое действие требуется минимум единица маны, так что без таких вспомогательных способностей, как аура Кристальной девы, больше не получится откладывать ход без потерь. Придётся решать, что важнее: быстро реагировать на действия врага или копить ману на более существенные заклинания.

Единый запас маны и её расход при любых действиях должны исправить некоторые недочёты прежней системы инициативы. Она чрезвычайно нравилась опытным игрокам, но новичкам сложно было к ней привыкнуть, и в неожиданной ситуации это могло привести к крайне неприятным последствиям.

Некоторые игроки не обращали внимания на инициативу. Другие считали, что контроль над инициативой был самой важной стратегической составляющей, так что мы не можем считать это изменение незначительным. Может, именно из-за такой разницы в восприятии сообщество не приходит к единому мнению по поводу инициативы.

Мы считаем, что новая система работает схожим образом: крайне важны как ваши действия, так и их порядок. Но при этом её стало легче понять, и, как следствие, будет сложнее упустить её значение.

Новые стандарты
Мы стараемся отойти от очень технических формулировок, присущих начальной версии игры. Они были очень точными, но порой казалось, что для понимания происходящего нужно быть программистом.

В новой версии карты и способности действуют на одну линию, если не указано иное. Любые глаголы («оглушает», «обезоруживает» и так далее) действуют до конца раунда, если им не задана другая длительность. Все карты с постоянными эффектами называются «чарами», и их действие можно только развеять. Все постоянные изменения так и помечены.

По умолчанию стрелки показывают вперёд, но их направление можно временно изменить. Направление стрелки сбрасывается в конце хода или при перемещении существа.

Броня
В начальной версии игры броня вызывала проблемы: на ранней стадии разработки нам пришлось удвоить все характеристики карт, чтобы компенсировать то, насколько сильной была даже единица брони. Кроме того, при наличии нескольких источников урона приходилось очень много считать. Теперь каждая единица брони блокирует единицу урона и восстанавливается в начале следующего раунда.

Рассечение и осада
Эти механики зависели от того, было ли заблокировано атакующее существо. Теперь они действуют всегда.

Немощность
Немощность — новая механика, но мы всё равно хотим поговорить о ней, чтобы показать одного из двух изменённых базовых героев! Если атаковать немощное существо, весь избыточный урон получит башня. К примеру, если Дебби (4 атаки, 3 здоровья) применит «Неслучайность» против блокирующего её существа с 1 атаки и 3 здоровья, у того останется 1 здоровье. Тогда во время сражения Дебби нанесёт башне 3 урона и воспользуется своей пассивной способностью.

Открытие карт
Карты открываются при игре в любом режиме. Темп должен быть такой, чтобы игроки радовались новым картам, но не сильно напрягались, увидев у противника что-то незнакомое.

Новые игроки, которые предпочитают учиться на игре в несоревновательных режимах, а не читать, или просто наслаждаются постепенным развитием, начнут с обычного подбора игры. Они смогут нарастить коллекцию карт при игре с противниками с примерно тем же числом открытых карт — получается контролируемая среда обучения. В геройском драфте карты будут взяты из объединённой коллекции карт, открытых вами и вашим противником. Так честнее. Если же игрокам захочется попробовать себя в более соревновательных условиях, они могут перейти к рейтинговому подбору игр и автоматическим турнирам.

Также у игроков будет возможность немедленно войти в тренировочную игру и пользовательский турнир, которые позволяют самостоятельно задать правила и выбрать любой набор карт. Играть в них хотя бы время от времени понравится всем, но продвинутые игроки смогут поучаствовать в них сразу.

Ваши отзывы
Когда мы призвали вас отправлять предложения о том, как улучшить игру, нас поразило как количество ответов (нам понадобилась неделя, чтобы их прочесть, и они всё ещё продолжают приходить), так и их качество. Сообщество всерьёз взялось за эту задачу и прислало множество предложений от изменений в игровом процессе и функционале до отзывов о локализации и возможных бонусов для владельцев начальной версии игры. Мы не можем ответить на каждый отзыв, но зато составили список многообещающих идей и получили представление о том, на что вы хотели бы обратить наше внимание. К счастью, всё это хорошо сочетается с нашими внутренними планами. Дальше представлены несколько идей, о которых вы нас просили, а также наши текущие планы.

Прогресс
Самый популярный запрос, если не считать изменений в игровом процессе, — более продуманная система прогресса. Игроки хотят, чтобы их вознаграждали за время, проведённое за игрой. Помимо этого они хотят видеть своё развитие, и для этого нужна улучшенная система оценки успехов в соревновательном режиме. Мы хотели бы, чтобы у игроков возникало чувство прогресса, когда они открывают карты и другие награды во время обычной игры, не тратя при этом деньги, но мы всё ещё экспериментируем над системой вознаграждений.

Для соревновательной игры мы разрабатываем систему, схожую с рангами в Dota Underlords. Надеемся, она предоставит игрокам цели, к которым можно стремиться, понятный способ их достижения и осмысленную возможность сопоставить свои силы с другими людьми. Мы также размышляем о том, как соединить эти системы с разработанной в Artifact системой проведения турниров.

Читайте также:  average pace что это

Другие улучшения
Отслеживание соревновательного ранга — лишь один из инструментов, подталкивающих игроков к развитию. Мы также работаем над профилями игроков, где можно будет увидеть статистику и историю сыгранных игр, а также смотреть их записи.

Кроме того, мы обсуждаем другие частые просьбы: историю чатов, возможность наблюдать за друзьями, игра с друзьями в других режимах, сохранение шаблонов настроек турниров и не только.

Также в этой категории находятся отзывы от многих неанглоязычных игроков (некоторые из них приходилось читать с помощью машинного перевода!), которые хотели бы увидеть другой подход к локализации имён героев: они предпочли бы увидеть транслитерацию английских имён вместо буквального перевода. Мы поговорим об этом с нашей командой локализации.

Одиночная игра
Многим из вас понравилось узнавать о мире Dota с помощью Artifact, и в особенности наши комиксы и описания. Мы решили удвоить усилия и создать одиночную кампанию, которая научит игре новых пользователей и продолжит историю, рассказанную в «Зове битвы». По нашему мнению, система прогресса должна вознаграждать игроков вне зависимости от выбранного режима, будь то соревновательная игра или кампания.

Ждём ваших мыслей по поводу этих изменений!

Источник

Artifact foundry что это

Это часть масштабного обновления для Artifact Classic и Artifact Foundry (ранее — Artifact Beta 2.0). Подробности вы найдёте здесь, а о разнице между Artifact Classic и Artifact Foundry сможете узнать здесь.

Добавлен интерфейс мастера головоломок, позволяющий сохранять и загружать текстовые файлы, представляющие состояние поля — подобные файлы используются для проб героев.

Мы работаем над новым обучающим контентом, который познакомит с основами игры новичков, никогда не игравших в первую версию Artifact (или любую другую карточную игру, если на то пошло). Мы выпускаем раннюю версию этого обучения для текущих игроков, так что вы сможете протестировать его во время праздников. Подобно всему остальному в бета-версии Artifact 2.0, в обучающих сессиях мы прежде всего уделили внимание игровому процессу, поэтому изображения и функциональность пока довольно сырые. Этот набор миссий учит не всему, а лишь основам. Другие темы будут освещены в отдельных продвинутых обучающих сессиях в формате проб карт героев.

Мы будем рады, если вы опробуете новое обучение и поделитесь своим мнением по адресу: ArtifactBetaFeedback@valvesoftware.com.

Вместе с этим экспериментом мы частично поделимся изменением в дизайне самих карт: ячейки для предметов вверху карты будут удалены. Пока карта в черновом виде, но изображение уже воспринимается попроще: обозначения состояния больше не перекрывают значительную часть изображения на карте, а пустые ячейки предметов больше не занимают много места.

Уже где-то год мы экспериментируем с геймдизайном, а с апреля мы разрабатываем и тестируем игру публично. Всё постоянно менялось. Теперь, когда дизайн стал более стабильным, мы готовы перейти к фазе отладки: обучать игре, дорабатывать её и заканчивать разработку отдельных возможностей, что в итоге приведёт к стимулу роста игры. И так как год подходит к концу, мы решили, что неплохо было бы вспомнить, где мы были и к чему пришли, а также поделиться дальнейшими планами.

Прежде чем мы будем готовы перейти к этапу крупного роста игры, нам нужно кое-что подготовить. Нам нужно будет приглашать новых игроков для тестирования всякий раз, когда мы добавляем что-то новое, но цель по-прежнему будет заключаться в тестировании, а не в том, чтобы увеличить базу игроков.

Мы не хотим переходить к этапу значительного роста, пока игра не будет готова к потреблению широким кругом игроков, которые затем не потеряют к ней интерес. Кроме того, мы хотим прийти к такому положению вещей, при котором нам больше не придётся навёрстывать упущенное в основном игровом процессе, а появится возможность больше сосредоточиться на новом контенте, как только бета станет открытой.

Мы готовимся выпустить бета-версию обучения 2.0 для текущих игроков в начале следующей недели. Мы собираемся тестировать обучение с текущими игроками в течение нескольких недель, прежде чем предложим его новичкам. После того как мы получим первые отзывы, мы планируем приглашать небольшие группы новых игроков, которые подали заявку на участие в бете, но никогда не играли в первую версию. Вместе с этим мы будем совершенствовать процесс обучения.

Примерно во второй половине января мы планируем дать игрокам возможность приглашать в игру друзей (что станет основным способом приглашения) и будем продолжать работу над вышеперечисленными целями. По нашим расчётам, мы придём к относительно постоянным версиям карт, правил игры и баланса через несколько месяцев. На этом этапе мы собираемся уделить больше внимания интерфейсу, взаимодействию пользователя с игрой и всем вышеперечисленным функциям на пути к открытой бете и последующему выпуску игры.

Мы ожидаем, что выпуск игры (с предваряющей его открытой бетой и значительным ростом числа игроков) состоится совсем нескоро, поэтому пока не стоит назначать конкретную дату. Мы знаем, что нам необходимо подготовить до этого, а пока не будем забегать вперёд и подождём, пока игра не будет готова.

Лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать, поэтому представляем вашему вниманию сто двадцать изображений: некоторые с концепт-артом, а другие — со свежими законченными иллюстрациями.

КОНЦЕПТ-АРТ: улучшенная версия карт героев и крипов на игровом поле. Мы стремимся сделать карты чёткими и понятными с точки зрения типографии и распознавания активных и пассивных способностей (нажмите на изображение, чтобы открыть его полностью).

КОНЦЕПТ-АРТ: информация о состоянии карт и действиях с ними на поле при наведении на них — в настоящее время находится на стадии разработки и внедрения в бету. На заднем плане — концепт-арт для поля, башен, таймеров, осадных орудий и Рики (нажмите на изображение, чтобы открыть его полностью).

(нажмите на изображение, чтобы открыть его полностью)

Источник

Сыграть в Artifact Foundry

ЗОВ БИТВЫ

Об этой игре

ARTIFACT FOUNDRY

УПРОЩЁННЫЙ ГЕЙМПЛЕЙ
Мы взяли за основу суть Artifact и переработали её на основе отзывов сообщества:
• Теперь игроки видят все три линии одновременно.
• Запас маны для всех линий объединён.
• Значительно уменьшено влияние фактора случайности на процесс игры.

Читайте также:  что делать дальше если тест на беременность положительный

СОВЕРШЕННО НОВЫЙ КОНТЕНТ
• Больше 100 новых карт, в том числе 20 новых героев!
• Расширенное обучение и сценарии для пробы каждого героя.
• Новый контент для одиночной игры: кампания для начинающих и отдельные испытания.
• Новый режим игры с живыми противниками: геройский драфт.

БЕСПЛАТНАЯ И ДОСТУПНАЯ
В Artifact Foundry можно играть бесплатно. Карты разблокируются в процессе игры, и ничего покупать не нужно.

ARTIFACT CLASSIC

КАРТОЧНАЯ ИГРА НОВОГО ПОКОЛЕНИЯ
Artifact Classic — это цифровая карточная игра, совместное творение легендарного геймдизайнера Ричарда Гарфилда и студии Valve. Она сочетает глубину и соревновательность игрового процесса с богатым миром игры Dota 2. Результатом стала уникальная, потрясающая и захватывающая коллекционная карточная игра.

СТРАТЕГИЯ БЕЗ ОГРАНИЧЕНИЙ
Разыгрывайте карты из своей колоды на трёх полях сражения и отвечайте на каждое движение оппонента. Размер руки, число существ под контролем и количество маны, которую можно потратить, не ограничены.

БЕСПЛАТНАЯ И ДОСТУПНАЯ
В Artifact Classic можно играть бесплатно! Кроме того, теперь все карты доступны всем игрокам. Если же вы купили Artifact, ваши карты стали коллекционными. Платные билеты также упразднены.

Источник

Valve сделала Artifact условно-бесплатной и прекратила работать над игрой

Компания признала свою неудачу.

Valve заявила, что ей не удалось привлечь достаточно активных игроков, чтобы оправдать дальнейшую разработку Artifact 2.0, и потому она прекратила ей заниматься.

Теперь оригинальная Artifact и незаконченный перезапуск игры доступны в Steam всем желающим бесплатно.

В «классической» Artifact больше нельзя купить комплекты карт — все игроки получают их бесплатно. Уже купленные карты стали коллекционными, благодаря чему их можно продать, однако из клиента Artifact убрали механику купли-продажи.

В Artifact Foundry — незаконченной версии Artifact 2.0 — карты или комплекты карт нельзя купить и нельзя продать на торговой площадке. Получить их можно только в процессе игры.

Различия между версиями Artifact подробно указали на отдельной странице в Steam.

Artifact — карточная игра, которую Valve запустила в ноябре 2018 года. В разработке игры участвовал Ричард Гарфилд, создатель Magic: The Gathering. Пиковый онлайн Artifact на релизе составлял около 60 тысяч игроков, но вскоре игра растеряла 99% аудитории. После этого Valve решила перезапустить Artifact и работала над версией 2.0 с марта 2019-го.

Лига Геймеров

30.3K постов 76.3K подписчиков

Правила сообщества

Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб

Оскорблять участников сообщества;

Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;

Valve заявила, что ей не удалось привлечь достаточно активных игроков, чтобы оправдать дальнейшую разработку Artifact 2.0

Может просто не стоило продавать ККИ за фулпрайс, имхо, это их главная ошибка.

Полный список различий Artifact Classic и Artifact Foundry

Artifact Classic и Artifact Foundry — это две версии цифровой карточной игры, которая изначально называлась Artifact и была создана компанией Valve совместно с известным дизайнером Ричардом Гарфилдом. Artifact должна была стать карточной игрой с глубокой стратегией и без ограничений физического игрового поля. Выпуск в ноябре 2018 года оказался крайне противоречивым и не оправдавшим ожиданий, так что небольшая команда в Valve взялась переработать игру в то, что стало называться Artifact Foundry. Оригинальную игру в итоге переименовали в Artifact Classic. Планировалось, что Artifact Foundry устранит как можно больше недостатков оригинальной игры, при этом сохранив её стратегическую глубину.

Artifact Classic и Artifact Foundry совершенно бесплатны, и у каждого игрока есть доступ ко всем картам в обеих играх. Ни в одной из них не предусмотрены внутриигровые покупки.

При выпуске Artifact Classic карты продавалась в комплектах, и игроки могли обмениваться ими на Торговой площадке. Когда игра стала бесплатной, игроки получили доступ ко всем картам, а ранее приобретённые ими карты стали коллекционными. Такие карты можно продать или купить на Торговой площадке, но Valve их не продаёт, и в игре нет других покупок.

В Artifact Classic и Artifact Foundry есть глобальный подбор соперников, игра с ботами и несколько различающихся режимов в каждой из версий игры.

Режимы игры в Artifact Classic

Состязание драфта (составьте колоду из ограниченного набора карт, а затем выиграйте пять раз, прежде чем проиграете дважды).

Состязание личных колод (составьте колоду из общего списка карт, а затем выиграйте пять раз, прежде чем проиграете дважды).

Событие с подобранными колодами и таблицей лидеров по серии побед (выберите подобранную колоду и играйте до первого поражения).

Глобальный подбор игры с личной колодой.

Внутриигровая система турниров.

Игра личными колодами против бота.

Режимы игры в Artifact Foundry

Геройский драфт 1 на 1 (выбирайте героев по очереди с соперником, а затем играйте сгенерированными на их основе колодами и повышайте звание за победы).

Личные колоды (составьте колоду из общего списка карт и повышайте звание за победы).

Игра личными колодами против бота.

Геройский драфт против бота.

Головоломки против бота (в том числе пользовательские).

В Artifact Classic и Artifact Foundry игра проходит между двумя игроками, у каждого из которых есть по колоде карт с пятью героями. Битва проходит на трёх линиях, а цель игры — победить на двух из них, прежде чем это сделает соперник. В Artifact Classic вы играете на каждой линии отдельно, а в Artifact Foundry процесс игры упрощён: вам доступны сразу все линии.

В Artifact Classic число существ на линии не ограничено, что позволяет сталкивать между собой многочисленные армии. Игроки используют мощные заклинания и ресурсы на каждой линии, оказывая давление на соперника и балансируя между нападением на вражеские башни и защитой своих. В игре происходит множество случайных событий, которым умелые полководцы противопоставляют точный расчёт и обширные знания.

Процесс игры в Artifact Foundry более прямолинеен — в нём отсутствуют почти все элементы случайности помимо перемешанной колоды — и сосредоточен на героях, которые играют более важную роль. Изменились не только герои: почти каждая карта в игре переработана и упрощена, чтобы приносить больше пользы и удовольствия. Также в Artifact Foundry добавлены более ста новых карт и двадцати новых героев.

Источник

Сказочный портал