[LOL] АРАМ для чайников.
22 Apr 2018 в 02:38
22 Apr 2018 в 02:38 #1
С недавних пор ARAM стал моим любимым режимом, но, как и все в этом мире, он часто портится идиотами в твоей команде. Хочу рассказать-поделиться основными фишками, которые я использую для победы. Надеюсь, научимся друг у друга чему-нибудь новому.
Для начала приведу базовые принципы моей игры.
1. Не покупаю арам итемы стартовые, никогда, абсолютный шлак.
2. Для манагероев старт закуп всегда один и тот же, ботинок, 5 хилок, слеза. Проблем с маной не будет до конца игры. Слеза при стоимости 750 продается за 500+ монет. Профит в чистом виде.
4. Я никогда не собираю танков в маг урон, как советуют дефолтные сборки, так как толку от этого 0. Да, Насус наносит много урона лужей, только какой от этого толк, если ты умираешь за пару ударов. Раки в тиме аргументировали это тем, что нереально набить стаки в АРАМе. У меня получается иметь 250-300 за 15 минут, рекорд 1000+ за 30 минут игры, просто не надо зевать. Мальфит в АРАМе превращается в настоящую грозу физиков, если собирается в броню, Зак, Алистар, Мундо, Трандл, Маокай, Шивана становятся неубиваемыми машинами контроля.
5. Самые бесполезные, на мой взгляд, герои в этом режиме :
Акали – слишком тонкая, основной эскейп контрит зелье оракула.
Ка Зикс, Ноктюрн, Ренгар, Ле-Блан – это мастера дуэльных сражений, в Араме таковых практически не проиходит.
Саме сильные герои Арама (ИМХО).
2. Люкс – так как плотность врагов высока, промазать скилами практически невозможно, а быстрый фарм итемов на ап и кд дает ульт с кд в 18 секунд.
5. Бренд – уничтожает все, во что попадает скилами.
6. Велкоз – закидывает издалека, крайне мощная ульта.
7. Гнар – вы не ослышались, собирается через скорость атаки и вампирику, пассивка просто пожирает врага зе секунды.
9. Зак, Маокай – 2 героя с огромным количеством хп и бешеным отхилом, в правильных руках неубиваемы.
10. Зерат – спам издалека, бесконечная мана, благодаря пассивке, архиполезный ульт.
11. Иллаой – в массзамесах спокойно делает пенту.
12. Карма – собираем ап и кд, спамим куху.
14. Райз – тонны урона в замесах.
Список еще можно продолжать, но поднадоело…
Теперь давайте определимся, как понять, что нам делать, чтобы победить.
Для начала, стоит понять свою роль. Помните, что сбор в ап за сапа не дает ничего, кроме проигрыша и самого низкого показателя урона. Многие не соображают, что прирост урона от АП у сап ролей не увеличиват маг дамаг так же сильно, как у магов. Если вам выпали Нами, Лулы, Сона, Жанна – собирайте Искупление сразу после ботинок.
Танкам тоже не стоит выпендриваться. Нуну в АП не приносит практически никакой пользы, так как будет слит до конца своей ульты. Исключением я бы сделал Амуму, так как его ешка отлично выжигает вражеских чемпионов. Всегда собирайте Облачение духов первым предметом, а в рунах храбрости берите Оживление.
АДК – основная проблема АРАМ – вы не хилетесь на базе, поэтому первыми предметами за АДК я всегда беру вампирику, в рунах на доминацию также беру обе вампирики.
Пока все, устал, задавайте вопросы, поправляйте, критикуйте.
League of Legends — Riot: о ранговом ARAM
На этой неделе мы обсуждаем «Спросите Riot» (странно, да?), визуальные обновления и планы на ARAM.
Планируете ли вы визуальное обновление более старых чемпионов? Не переработку, как в случае с Варвиком и Галио, а просто обновление внешнего вида для чемпионов, которые выглядят устаревшими (например, Амуму, Анивия и Волибир)?
Сейчас мы ответим на этот вопрос отрицательно, хотя в будущем еще можем изменить решение. У команды по обновлению чемпионов есть ресурсы, позволяющие вносить изменения с точки зрения дизайна, художественного оформления и предыстории. Если говорить о старых чемпионах, их обычно можно улучшить по всем трем направлениям (ведь с течением времени всегда появляется простор для нововведений). Поскольку многим из наших более старых чемпионов требуются изменения и дизайна, и художественного оформления, и предыстории, – а не просто визуальная отладка, – то имеет смысл делать это все сразу.
Если работать сразу по трем направлениям, качество и масштабность обновлений также повышается. Некоторые изменения в дизайне требуют изменений в художественном оформлении, некоторые изменения в художественном оформлении требуют изменений в истории персонажа и так далее. При полном обновлении мы можем изменить все необходимое, чтобы чемпион соответствовал современным стандартам. Если ограничиться только художественным оформлением, мы оказываемся скованными множеством рамок и объем обновления значительно уменьшается. После сугубо визуального обновления, например, Варвика, этот чемпион не оставлял бы впечатление современного уроженца Зауна.
Еще одна причина заключается в том, что, когда мы в прошлом делали чисто визуальные обновления, многие игроки вообще их не замечали. Например, когда мы внесли небольшие изменения в игровой процесс за Мисс Фортуну в рамках обновления стрелков, мы получили множество отзывов в опросах игроков, где говорилось, что ее визуальное обновление в этот раз было классным. При этом большинство игроков даже не поняло, что визуальное обновление Мисс Фортуны было сделано еще за несколько месяцев до этого. Когда мы объединяем дизайн, художественное оформление и историю персонажа, обновление оказывает гораздо больший эффект.
Да, так над обновлениями приходится дольше работать и некоторые игроки, возможно, вынуждены немало ждать, пока мы обратим внимание на их основного персонажа, что, конечно же, далеко от идеала. Однако в настоящий момент мы считаем, что нацеливаться на крупные обновления будет эффективнее в долгосрочной перспективе.
REAV3, главный продюсер, обновление чемпионов
Вы никогда не задумывались о том, чтобы сделать режим ARAM более соревновательным? Например, разблокировать в нем всех чемпионов или создать ранговую очередь ARAM?
Прежде всего я хочу сказать, что на ближайшее будущее мы не планируем крупномасштабных изменений ARAM, поэтому не ждите, что нечто подобное появится в одном из следующих обновлений. Но я могу немного рассказать о том, что именно мы обсуждаем по дизайну ARAM.
В целом, этот игровой режим популярен, с хорошей очередью (т.е. участвует достаточное количество игроков, чтобы ожидание игры не длилось долго), поэтому мы не хотим кардинальных изменений, так как рискуем сделать ARAM менее популярным.
С другой стороны, мы не думаем, что система назначения чемпионов хорошо прошла испытание временем. Нам не очень нравится, что некоторые игроки создают учетные записи с ограниченной коллекцией чемпионов специально для ARAM, так как из-за этого режим в какой-то степени теряет смысл. Поэтому мы действительно обсуждаем, нужно ли сделать так, чтобы в распоряжении игроков были не только купленные и бесплатные, но вообще все чемпионы (или хотя бы подборки чемпионов из определенного ряда).
Кроме того, режим ARAM не совсем удовлетворяет потребность игроков в более коротких матчах. Игра в ARAM может быть короткой, но иногда и очень длинной, и я не уверен, что в таких долгих состязаниях игроки чувствуют эпичный размах, – скорее уж нетерпеливость и скуку. В ARAM может не хватать решающих моментов, которые подталкивают игру к финалу. Мы хотели бы, чтобы матчи в режиме ARAM каждый раз занимали по 20-30 минут, если этого можно добиться без ущерба для игры в целом.
Механика игры за некоторых чемпионов такова, что они не очень подходят для Воющей бездны, так как создавались специально для Ущелья призывателей. Мы, в общем-то, не имеем ничего против, потому что в режиме ARAM ряд чемпионов, вероятно, всегда будет обладать преимуществом, но пытаемся принять меры в отношении персонажей, которые оказались до смешного ущербными (например, Бард).
Именно из-за этого элемента случайности я и не уверен, что имеет смысл вообще когда-либо вводить ранговый вариант ARAM. Игрокам, возможно, будет не особенно приятно постоянно получать чемпионов, с которыми они плохо знакомы, и проигрывать важные матчи, например в повышающих сериях. С другой стороны, если мы расширим систему перевыбора и изменим еще какие-нибудь аспекты, чтобы вам доставались нужные чемпионы, тогда это в какой-то степени подорвет саму идею случайности выбора чемпиона. Возможно, ARAM просто не подходит для ранговых игр и изменить этот режим без ущерба для его сущности нельзя.
Ghostcrawler, директор по дизайну
Что из себя представляет процесс работы над разделом «Спросите Riot»?
Я немного говорил об этом в комментариях две недели назад, так что время для обсуждения этой темы подходящее. Сейчас я расскажу об основных моментах (извините, если в чем-то повторю комментарии двухнедельной давности).
Вот краткое изложение основных этапов, но многих игроков, похоже, интересует, как мы выбираем вопросы. Есть несколько моментов, позволяющих решить, можем ли мы ответить на вопрос.
Мы учитываем еще множество факторов (отвечали ли мы раньше, изменился ли ответ, может ли кто-нибудь ответить на этот вопрос, есть ли у этого человека время написать ответ, не будет ли автоматическим ответом на вопрос появление в игре новой особенности и т.д.), суть я изложил.
Как всегда, мы будем рады предложениям о том, как можно сделать рубрику «Спросите Riot» лучше.
Спросите Riot
Вы задаете вопрос о LoL или о Riot, а мы пытаемся на него ответить. Ответы публикуются каждый второй четверг в 23:30 по московскому времени.
Войти, чтобы спросить Riot
ранговый ARAM
Ранговый ARAM, доступ к заклинаниям призывателя и причины переработки предметов для стрелков.
На этой неделе мы ответим на вопросы о ранговом ARAM, доступе к заклинаниям призывателя и причинах грядущих изменений предметов для стрелков.
В следующем году вы планируете обновить систему ранговых игр. А как насчет рангового ARAM? Будет здорово, если появится система оценки, которая будет указывать, что “вот этот игрок всех рвет в этом режиме”.
ARAM – странный зверь. В Ущелье призывателей и даже в Проклятом лесу исход игры во многом зависит от вашего личного уровня мастерства. Конечно, на результат влияют и другие факторы – например, какие вам попадутся союзники или насколько хорошо вы сработаетесь с командой (это уж как повезет). В ARAM же эти “другие факторы” оказывают огромное влияние на вероятность успеха, потому исход в значительной степени зависит от того, какие чемпионы попадутся вам и другим игрокам. Многие именно за это и любят ARAM – никогда не знаешь, что случится.
Кроме того, мы тратим значительно меньше сил на балансировку чемпионов для ARAM по сравнению с Ущельем призывателей. Отчасти это вопрос приоритетов: мы считаем, что Ущелье призывателей – основной режим League of Legends, поэтому бросаем большую часть ресурсов на его балансировку. Но мы также хотим подчеркнуть, что ваши взлеты и падения в ARAM зачастую зависят не от вас, так что даже идеальный баланс игры не сможет решить проблему в полной мере.
Поэтому мы опасаемся, что игроки воспримут введение рейтинговой системы в ARAM слишком серьезно, а это может привести к плачевным результатам. Например, у многих будет возникать соблазн уклониться от игры.
Но несмотря на то, что в этом году мы вплотную занимаемся улучшением ранговой системы, мы уже проводим исследования на будущее, чтобы понять, нужно ли давать игрокам, которые почти не играют в ранговые игры, новые ощущения роста. Конечно, в игре есть уровни, которые теперь можно повышать до бесконечности, плюс системы вроде мастерства чемпионов. Однако в целом у игроков в обычные игры (куда входит ARAM) нет ничего такого, на чем можно было бы сосредоточиться. Они лишены тех целей, что есть у ранговых игроков, которые каждый год начинают свое путешествие к новым высотам. Возможно, так и должно быть – может, игроки в обычные игры и не стремятся покорять эти вершины и им не нужны ощущения, которых ищут ранговые игроки. Однако постоянные вопросы о соревновательном ARAM (или то же предложение ввести оценку вроде “вот этот игрок всех рвет в этом режиме”), похоже, указывают на обратное.
Недавно я учил своего брата играть в League of Legends и понял, что новые игроки испытывают трудности из-за отсутствия заклинаний вроде Скачка. Почему вы не даете доступ к заклинаниям призывателя с 1-го уровня?
Новые игроки приходят в LoL с разным уровнем опыта. Некоторые уже играли в игры в жанре MOBA, или хотя бы смотрели видео, посвященные LoL, или пришли по наводке друзей, которые могут помочь советом. Для других же игроков League of Legends вообще может оказаться первой компьютерной игрой.
Не побывав на месте таких игроков, вы не поймете, насколько трудно им даются даже простейшие действия. К примеру, им может быть сложно найти чемпиона, если камера уехала в другое место. Ожидать от них правильного использования заклинаний призывателя – а тем более требовать этого – было бы неправильно; если они научатся использовать клавиши QWER – это уже хорошо. Сейчас мы работаем над новым режимом обучения, который призван дать игрокам самые базовые знания – например, о том, что в игре есть башни и что они делают больно.
На низких уровнях – даже в PvP – вполне можно обходиться без заклинаний призывателя. Со временем, конечно, их в любом случае придется учить. Но мы заметили, что новые игроки не понимают, как работают заклинания, не используют их и не возвращаются к ним, если выдать их слишком рано.
Почему вы перерабатываете стрелков? Они наносят большое количество урона на поздней стадии игры – разве не в этом суть их роли?
Хотите задать вопрос? Нажмите на кнопку ниже, войдите в свою учетную запись League of Legends и вперед!
Мы стараемся читать все вопросы, но не можем обещать, что ответим на каждый из них. На какие-то вопросы можно найти ответ в других источниках, а некоторые не подходят для этой рубрики. Например, это не лучшее место для анонса новых возможностей игры. Кроме того, мы вряд ли будем подробно разговаривать на уже освещенные темы (хотя можем прояснить отдельные моменты).
Но мы вас непременно услышим, поэтому продолжайте спрашивать! Мы обязательно передадим все ваши вопросы сотрудникам, которые работают над интересующей вас темой.
Тимо ARAM
Отравленный выстрел
Стоимость: Пассивно
Дальность: 680
Recommended Summoner Spells
Recommended Skill Build
«?» обозначает что данные не доступны с Riot API. Вы можете уточнить скрытые данные в клиенте игры League of Legends «> 


