В игре Civilization V есть несколько видов победы. Вы можете победить с помощью науки, построив и запустив первый звездолет к Альфе Центавра. Можно добиться культурного превосходства над другими цивилизациями или победить с помощью дипломатии. Кроме того, вы можете пойти проторенной дорогой завоевателей: сокрушите врагов колесницами и одержите великую военную победу. Цивилизация, выполнившая одно из условий победы первой, выигрывает игру. Не забывайте следить за успехами ваших соперников: хуже всего увидеть, как взлетает звездолет противника из последнего не захваченного вами города.
Технологии и победа
Освоив достаточное количество технологий, вы можете построить космический корабль и отправить колонистов к Альфе Центавра. Если вам удастся сделать это до того, как кто-нибудь другой добьется любой другой победы, вы получите научную победу. Подробнее о способах достижения победы рассказано в соответствующем разделе.
Города-государства и победа
Города-государства не могут одержать победу в игре: добиться этого могут только крупные державы.
Как проиграть
Есть три пути к поражению: потерять столицу, проиграть другой цивилизации или не набрать наибольшее число очков к 2050 году.
Потеря последнего города
Если вы потеряли последний город в бою с другой цивилизацией или городом-государством, вы проиграли игру. Это просто позор — постарайтесь, чтобы с вами этого не случилось.
Победа другой державы
Если другая цивилизация добьется одной из пяти возможных побед: игра окончена — вы проиграли. Не важно, насколько вы были близки к победе:
кто первый победил, тот выиграл. Все остальные проиграли.
2050 год
Если наступает 2050 год, и ни один из игроков не добился победы, игра автоматически завершается и побеждает цивилизация с наибольшим числом очков победы.
Как выиграть
Есть пять путей к победе:
Военная победа
Если вы — последний игрок, сохранивший власть над своей столицей, вы победили. Захватите столицы всех остальных цивилизаций и удержите свою — это не так просто, как кажется. Допустим, в игре на пятерых вы захватили столицы троих игроков, но в этот момент четвертый ударил вам в спину и захватил вашу столицу. Если ему это удалось, он мгновенно одержал победу. Иными словами, не важно, кто кого победил: важно, кто последним удержал столицу. Если вы утратили свою столицу, но владеете другими городами, вы все равно можете одержать победу — культурную, научную или дипломатическую. Однако до возвращения своей исторической столицы вы не можете одержать военную победу.
Уничтожение столицы
Никак. Историческую столицу невозможно разрушить. Ее можно захватить, но не уничтожить. Сброс ядерной бомбы сократит население до 1, но город не будет уничтожен. Смиритесь, это игра. (Помните, вы можете уничтожить цивилизацию, захватив или разрушив все ее города, так что уничтожать столицы не обязательно, чтобы смести всех врагов с лица земли.)
Историческая столица
Если вашу первую столицу захватили, другой город автоматически станет новой столицей. Он будет во всем аналогичен первой столице, но его можно будет уничтожить; также он не учитывается при военной победе. Если вы вернете себе историческую столицу, она вновь станет столицей вашей цивилизации.
Научная победа
Вы можете добиться научной победы, освоив все технологии, необходимые для постройки космического корабля, затем построив все детали корабля и переместив их в столицу. Когда все детали собраны вместе, вы можете запустить корабль к Альфе Центавра. Если межзвездный перелет пройдет успешно, и корабль достигнет цели прежде, чем другие игроки победят, то вы одержите научную победу!
Детали космического корабля
Детали космического корабля строятся и перемещаются по карте, как любое другое транспортное средство. Для постройки каждой детали требуются совершенные технологии. Детали корабля считаются гражданскими юнитами, они самоуничтожаются, если попадают в руки к врагу. Когда деталь построена, переправьте ее в столицу. Затем вам придется решить, следует ли присоединить деталь к кораблю. Когда все детали собраны, корабль взлетит в космос, и вы одержите научную победу!
Примечание: детали корабля нельзя купить, их создание нельзя ускорить. Они должны быть построены в городе.
Культурная победа
Чтобы одержать культурную победу, вам необходимо полностью изучить все пять ветвей общественных институтов, то есть каждый доступный общественный институт в игре. После этого вам станет доступен проект «Утопия». Его сооружение приносит культурную победу. Этот проект нельзя ускорить или купить: его необходимо построить.
Дипломатическая победа
Когда игрок освоит технологию «Глобализация», он сможет создать ООН. После завершения постройки ООН каждые несколько ходов там будет проходить голосование за титул мирового лидера. Если у кого-то наберется достаточно голосов в ООН, он автоматически одержит дипломатическую победу. Необходимое количество голосов зависит от числа цивилизаций на момент начала игры. Чем меньше игроков в игре, тем больший процент голосов необходим для победы.
Кто голосует?
Все цивилизации и города-государства имеют право голоса. Держава, построившая штаб-квартиру ООН, имеет два голоса. Цивилизации всегда голосуют за себя, однако освобожденные державы голосуют за своего освободителя. Города-государства голосуют за того, к кому лучше всего относятся. Впрочем, если их освободили, то они тоже голосуют за освободителя.
Освобождение
Если вы возьмете захваченный другой цивилизацией город-государство, у вас будет выбор: аннексировать его, поставить во главе его марионеточное правительство или освободить. Если вы освободите город, он всегда будет голосовать за вас в ООН независимо от текущих отношений. Если один и тот же город-государство освободили дважды, он будет голосовать за последнего освободителя. Если цивилизация покинула игру, и вы захватили один из ее городов, то можно аннексировать его, сделать сателлитом или освободить. Если вы освободите город, цивилизация вернется в игру. Освобожденная цивилизация будет всегда голосовать за вас в ООН. Если освободителей было несколько, цивилизация будет голосовать за последнего.
Конец времени
Если ни один игрок не одержал победу, игра заканчивается автоматически в конце 2050 году. Подсчитывается рейтинг по очкам всех уцелевших цивилизаций и оглашается победитель. После этого вы можете продолжить игру, но в ней уже нельзя будет победить.
Определение рейтинга
Вы зарабатываете очки за:
Игровой рейтинг
Чаще всего во время игры один из игроков добивается одной из четырех возможных побед: военной, научной, дипломатической или культурной. Но если ни один игрок не достиг победы до 2050 года, победитель определяется по рейтингу цивилизаций. Если же кто-то добивается победы до 2050 года, рейтинг определяет его место в «Зале славы». Рейтинг рассчитывается следующим образом.
Уничтожение
Если вы выбыли из игры, ваш рейтинг равен нулю. Очень жаль!
Время до победы
Завоевав победу до 2050 году, вы получите повышающий коэффициент к заработанному числу очков. Чем раньше вы добьетесь победы, тем лучше.
Очки победы
Вы зарабатываете очки победы за:
Карта и сложность игры
Размер карты определяет число очков победы, которые получает цивилизация за клетки, города и население. Уровень сложности игры определяет, насколько трудно зарабатывать рейтинг: чем трудней игра, тем меньше очков вы получаете за все (иными словами, сокрушительная победа на самом легком уровне будет стоить меньше очков рейтинга, чем почти ничья на самом сложном уровне).
Ваш текущий рейтинг
Текущий рейтинг каждого игрока можно увидеть на панели дипломатии. Наведите курсор на свой рейтинг, чтобы узнать, как ваша цивилизация зарабатывает очки. Узнать, как зарабатывают очки остальные игроки, вы не можете.
Внимание: очки победы в игре не являются постоянными: они могут появляться и исчезать.
Построив чудо, вы получите очки, однако если другой игрок захватил город с чудом, все эти очки перейдут к нему.
Civilization 5: Лучшие цивилизации в игре
Предоставляя один из самых широких списков условий победы в любой стратегической игре, Sid Meier’s Civilization V может быть немного сложным при попытке новых вещей. Цивилизации Civ 5 немного более нишевые, чем ее продолжение, создавая четкий фокус, который позволяет конкретным нациям и конкретным лидерам Civ V легче достичь выбранного ими условия победы.
Чтобы помочь нашим читателям стать лучше в игре и выяснить лучший способ достижения своих целей и желаемых стилей игры, мы построили это аккуратное небольшое руководство, которое выделяет лучшие цивилизации для ряда игровых ниш. Это, надеюсь, сделает вашу игру лучше и позволит вам иметь гораздо больше удовольствия с ним. Зацени!
Лучшие Доминирование Победы Цивилизации
ПОЛЬША
Польша является очень гибкой Цивилизацией, учитывая ее уникальную способность получать бесплатную социальную политику. В результате Доминирование не является их единственным путем победы, но вы серьезно захотите рассмотреть его, учитывая их конные боевые бонусы. Крылатые гусары имеют больший урон и скорость передвижения по сравнению с кавалерией и могут заставить вражеских юнитов отбросить фишку (или иным образом нанести еще больший урон), если гусар вышел на первое место в бою.
Забавно, что гусар почти наверняка победит, если вы сражаетесь с противниками той же эпохи. В сочетании с Герцогской конюшней, которая обеспечивает дополнительный доход от золота, не требует затрат на техническое обслуживание, и 15 XP за произведенные навесные подразделения, и Польша становится чудовищной, когда они достигают Ренессанса, просто убедитесь, что принесли несколько осадных единиц, чтобы помочь в атаках города. Если по какой-то причине вы не растоптали всю планету под вашей копытной копией, Польша хорошо подходит для перехода к другому условию победы, поэтому обязательно планируйте заранее свою бесплатную политику для потенциального Плана B, если это необходимо.
ЗУЛУСЫ
Краткое описание: Активный, Фокус на продвижение юнитов, Синергия уникальной войны
Способность фракции: Единицы ближнего боя обходятся на 50% дешевле в обслуживании. Все юниты требуют на 25% меньше опыта, чтобы заработать следующее повышение.
Зулу полностью построены вокруг концепции абсолютно разрушить все на своем пути с воинами Импи. Их уникальное здание, Ikanda, существует исключительно для предоставления юнитам ближнего боя уникальных поощрений, которые дают увеличенное движение, дополнительный урон по бокам, силу, защиту в дальнем бою и т. Д. Сами импы могут проводить отдельную атаку в дальнем бою непосредственно перед началом боя в ближнем бою. Ранняя игра должна быть сосредоточена на создании большого количества Спирмена для фармации Варваров для продвижения по службе, потенциального создания Статуи Зевса или Террокатской Армии и перехода к гражданской службе, чтобы разблокировать Импи. Оттуда не существует альтернативы зулу, только завоевание. Если Импи используются должным образом, вы можете парить любых ближайших противников и довести свою Цивилизацию до победы на заднем плане ваших завоеваний.
Лучшие Дипломатические Цивилизации Победы
ГРЕЦИЯ
Резюме: пассивные, отношения между городом и государством, сильные ранние уникальные подразделения
Способность фракции: Греческая лига: влияние города-государства уменьшается вдвое и восстанавливается вдвое, по сравнению с обычной скоростью. Греция не потеряет влияние на города-государства за то, что греческие подразделения заканчивают свой ход в границах города-государства, и подразделения будут заживать, как на дружественной территории.
Греция, пожалуй, одна из самых простых цивилизаций для игры. Ваша конечная цель всегда состоит в том, чтобы использовать различные города-государства в мире для победы в Дипломатическом победном голосовании. Тем не менее, есть некоторый нюанс в том, как вы туда попали. В самой ранней игре вы должны использовать своих гоплитов и кавалерий-компаньонов, чтобы атаковать варварские лагеря, расположенные вблизи городов-штатов, для получения наград за влияние. Оттуда вы как можно скорее осветите дерево Покровительства. Однако следует учитывать, что вы можете преднамеренно требовать дань или даже красть рабочих из штатов городов на ранних этапах, чтобы ваша экономика развивалась немного быстрее, а затем наблюдать, как ваши отношения быстро восстанавливаются.
Кроме того, вам следует подумать о создании религии и ее распространении по штатам города для дальнейшего улучшения вашего влияния (и устранения распада). В конце игры обязательно возьмите принципы Договорной Организации или Дипломатии канонерок, так как любой из них увеличит ваше влияние, полученное за ход, еще больше укрепив вашу дипломатическую победу. В Греции не хватает стойкости в поздней игре большинства других Цивилизаций, кроме завоевания Влияния, поэтому формируйте союзы быстро и сохраняйте их устойчивость!
СИАМ
Резюме: пассивные, отношения между городом и государством, выход
Способность фракции: Отец управляет детьми. Бонусы на еду, культуру и веру дружественных городов-государств увеличены на 50%. Подразделения, одаренные из воинских городов-государств, получают +10 опыта
Лучшие цивилизации победы в науке
КОРЕЯ
Корея может производить почти вдвое больше науки, чем конкурирующие цивилизации, что делает ее лучшим выбором для достижения научной победы или быстрого технического прогресса. Дополнительный бонус при строительстве Чудес в корейской столице означает, что эти и без того чрезвычайно важные здания имеют дополнительную привлекательность для Кореи и, если их правильно реализовать, могут превратить эту страну в крупную электростанцию.
ВАВИЛОН
Первый Великий Ученый Вавилона позволяет игрокам построить академию намного раньше, чем обычно, быстро начать научную работу цивилизации. Пассивный бонус к появлению новых Великих Ученых означает, что Вавилон может легко установить дистанцию между собой и менее продвинутыми цивилизациями, полностью доминируя в технологическом древе. Кроме того, их уникальное здание дает вдвое больше здоровья и более сильную защиту, чем стандартная Стена, что очень затрудняет проведение ранних войн против Вавилона.
Лучшая культура Цивилизации победы
БРАЗИЛИЯ
У Бразилии есть грубое начало из-за их начального уклона джунглей. Однако, как только они достигают Средневековой Эры и могут использовать джунгли, их Культура, Золото и Наука резко возрастают. Оттуда, сосредоточившись на Счастье, чтобы чаще вызывать Золотые Века, Бразилия может дать отпор и наблюдать, как Великие Люди умножаются, а число Туризма увеличивается с каждым ходом. Возможность начать в середине джунглей означает, что война против вас может быть трудной, а защита себя с помощью Pracinhas в более поздней игре может еще больше увеличить вашу скорость запуска Золотых Веков.
Основная цель Бразилии должна состоять в том, чтобы обеспечить как можно больше места для «Великих произведений», сохраняя при этом свою безопасность от иностранных завоеваний. В частности, игрокам следует учитывать наличие города в месте, подходящем для Висячих Садов (или обычного Сада, если его бьют ударом). Это связано с важностью быстрого создания Великих Людей для увеличения вашего Туризма. Аналогично, приоритетность исследований в отношении гильдий, чтобы разблокировать гильдии писателей / художников / музыкантов, является обязательным условием вашего условия победы, поскольку вам нужно постоянно создавать Великие произведения. После того, как вы полностью погрузитесь в археологию, вы всегда можете купить защитные юниты за счет дохода, который вы получите от своих лагерей Brazilwood. Сосредоточьтесь на том, чтобы быть высоким, создавая Туризм, чтобы мирно привести мир к победе.
ФРАНЦИЯ
Лучшие Денежные Цивилизации
Цивилизация никогда не была капиталистической франшизой. В игре от денег гораздо меньше пользы, чем можно было бы ожидать, поскольку они так или иначе являются потоком крови каждой крупной культуры с тех пор, как люди начали собираться в группы. В Civ V золото также оказывает меньшее влияние, чем производство или культура. Деньги сами по себе также не являются условием победы, но все они могут извлечь выгоду из стабильного дохода золота, такого большого, что он превосходит доход конкурентов; процветающая денежная цивилизация, такая как Венесуэла, может полностью доминировать над другими гражданами в середине и конце игры, если правильно настроить.
Для тех, кто желает постоянно корректировать свою стратегию и маршруты в соответствии с постоянно меняющейся политической географией игры «цивилизация», Марокко является одной из лучших наций, которая быстро накапливает деньги.
Дополнительное золото и культура для торговли с городами-государствами означает, что Марокко должно содержать своих торговых партнеров, не допуская их уничтожения или захвата, в то время как дополнительный бонус для цивилизаций, участвующих в торговле с вашей фракцией, дает им повод отдать предпочтение вам по сравнению с другими нации. Эти характеристики в совокупности делают Марокко процветающей, но требовательной цивилизацией.
ВЕНЕЦИЯ
Невозможно основать или аннексировать города, Венеза может расширяться только за счет покупки других городов за золото. Это создает действительно уникальный стиль игры в Civ V, ориентированный исключительно на один город и централизующий всю мощь в игре. Этот ориентированный на капитал и концентрированный объем производства означает, что Венеция может быть гораздо более развитой и процветающей, чем другие цивилизации с довольно низкими расходами, а двойное количество доступных торговых путей делает ее экономически бесподобной. Покупка влияния напрямую через ваш огромный экономический эффект может привести к дипломатическим победам, но вы должны быть очень осторожны, чтобы не быть захваченными врагами, особенно в многопользовательских играх, где ваш единственный город будет главной целью.
Лучшие религиозные цивилизации
Религия не является добросовестным условием победы в Civ V; вместо этого он учитывает как средство распространения влияния для достижения культурной победы. Тем не менее, религия чертовски сильна, и вот несколько способов сделать этот игровой процесс привлекательным.
ВИЗАНТИЯ
Резюме: активный, ранний импульс, основание Пантеона, целевые инвестиции в религию
Способность фракции: Константинопольский Патриархат-выберите одну веру больше, чем обычно, когда вы нашли религию.
Византийцы получают дополнительную веру, когда основывают религию, что делает чрезвычайно важным, чтобы византийцы выбрали Пантеон, и выбрали его быстро. Как только это будет сделано, они должны начать инвестировать в инквизиторов и пророков, чтобы распространить свою религию во все уголки мира, пожиная плоды своей веры. Не сдавайтесь, и выбор религии Византии может захватить мир.
АРАВИЯ
Резюме: Пассивный, Торговые Пути И Караваны, Расширение Распространения Религии
Способность фракции: корабли пустыни-караваны получают 50% расширенный диапазон. Ваши торговые пути распространяют религию родного города вдвое эффективнее. Нефтяные ресурсы удваиваются.
У Аравии более скрытный подход, постоянно распространяя свою религию через торговые пути в два раза эффективнее, чем обычно. Этот беспокоящий метод религиозной экспансии может быстро превратить целые города в выбор религии Аравии, что делает его хорошим выбором для игроков, которые хотят простой, пассивный метод завоевания мира с верой.
Лучшие Морские Цивилизации
АНГЛИЯ
Особая способность Англии позволяет ее военно-морским частям двигаться быстрее и дальше, чем все другие цивилизации в игре, предоставляя значительное преимущество военно-морскому доминированию и контролю карты. Его уникальная единица, линейный корабль, является чрезвычайно мощным фрегатом, способным в одиночку уничтожить любую современную единицу, с которой он сталкивается, на воде или на суше, и даже держит его в промышленной эре. Благодаря тщательному позиционированию и активному взаимодействию ваших сил, английский флот больше подходит для доминирования на семи морях, чем любая другая фракция.
ОТТОМАНЫ
Резюме: Пассивный, Большой Дешевый Флот, Захват
Способность фракции: Barbary Corsairs-все морские подразделения ближнего боя имеют продвижение призовых кораблей, позволяя им захватывать побежденные корабли. Оплачивайте только треть обычных расходов на содержание военно-морского подразделения.
Османы способны поддерживать большие размеры флота, сохраняя свою экономику на плаву, а продвижение призовых кораблей буквально превращает потери каждого врага в выигрыш Османов. С низкими расходами на техническое обслуживание и способностью захватить побежденные корабли, османы могут собрать пугающе большие силы в пугающе короткое время.
Лучшая Специальность Цивилизации
МОНГОЛИЯ
Если Монголия существует в вашей игре, вы можете поцеловать до свидания, подружившись с любым близлежащим городом-государством. Их фракционные способности, дополнительное исцеление, полученное от ханов, и способность Кешика наносить и убегать с безжалостным уроном от нападения на города приводят к чистой резне для всего, что стоит на пути Чингисхана. Это может перейти в потенциальные варианты победы доминирования, но важно помнить, что кешики продвигаются в кавалерию, делая любые варианты продвижения бесполезными! Монголии необходимо использовать свое раннее господство для продолжения военных успехов, иначе она может оказаться отстающей в других областях, таких как наука и культура.
Принимая во внимание общую склонность к холмам, пассивный бонус Инков в том, что им не мешают при движении, является большой помощью. Поскольку вся их цивилизация исторически построена на холмах и плато Перу и Чили, версия игры инков по праву отражает этот прирост, позволяя всем их отрядам перемещаться по холмам, как если бы они были обычной местностью, значительно расширяя передвижение и тактические возможности. которые позволяют им эффективно атаковать и защищаться, в то время как другие цивилизации борются с буквальными взлетами и падениями.
Другим кандидатом на эту специальность является Карфаген, который является единственной цивилизацией в игре, которая может пересекать горные плитки после того, как они получат своего первого Великого Генерала. Это очень ситуативно на карте, имея горы, которые стоит пересечь, поэтому они не гарантируют свой собственный вход.
Специальность: Строительство
Резюме: активный, капитальный фокус, повышение производства через здания
Способность фракции: слава Рима- + 25% производства к любым зданиям, которые уже существуют в столице.
Отдай кесарю то, что принадлежит кесарю и что включает в себя все в мире, всегда. Если вы хотите расширить свою империю до безбожного количества городов и заставить их добавить что-то значимое для вашей империи, Рим-это ваш путь к цивилизации. Пока город Рим имеет определенное здание, все остальные города могут построить его за долю первоначального времени. Это создает много самодостаточных респектабельных городов в игре, где все, кроме столицы, обычно дерьмово, и это может быстро превратиться в снежный ком в огромное преимущество.
ШОШОН
Пассивное расширение сосредоточено на территории и обороне, шошоны получают дополнительную площадь плитки вокруг своих городов и получают бонус за их защиту. Лишняя территория означает более быстрое расширение, что означает больше ресурсов и географический контроль, что означает, что вся земля теперь ваша. Да. Просто Берегись белого человека.
ЕГИПЕТ
Специальность: Чудеса
Резюме: Чудеса, Повышение Производства
Способность фракции: монумент строители- + 20% производство в сторону чудо-строительства
Само собой разумеется. Египтяне были мастерами-строителями, добрыми до такой степени, что люди до сих пор считают свою работу магией, а не наукой. Помимо пирамид и сфинкса, они ответственны за изобретение обелисков, огромных каменных статуй, гробниц и многих других прекрасных инженерных подвигов. Как отражение этого, египтяне в Civ V на 20% быстрее, когда строят чудеса, что делает очень конкурентоспособную цивилизацию способной захватить почти каждое чудо в игре, если они этого захотят.
РОССИЯ
Специальность: Ресурсы
Резюме: Стимулирование Производства, Стратегические Ресурсы, Специализированные Подразделения
Способность фракции: Сибирские богатства-стратегические ресурсы обеспечивают + 1 производство, а конные, железные и урановые ресурсы обеспечивают двойное количество
Лучшие подразделения в Civ V требуют стратегических ресурсов; кавалерии нужны лошади, рыцарям нужно железо, а ядерному оружию нужен уран. Россия, как огромная страна размером с континент, имеет это (и сумасшедший коммунизм) тоннами, что делает ее очень изобретательной нацией. В Civ V их бонус дает вам увеличение производства для каждого ресурса, удваивая количество указанных стратегических предметов, создавая очень хорошую цивилизацию для тех, кто хочет иметь множество специализированных подразделений-или менее реалистично, занимаясь торговлей.
А ты как думаешь? Это помогло вам найти civ, который вы искали? Есть ли у вас какие-либо предположения о странах, которые мы здесь не перечислили? Дайте нам знать в комментариях ниже!
























