Правила русского бильярда
Официальные международные правила по русскому бильярду
введены с 01.01.2006
Свободная пирамида. Это игра еще называется «Американка». «Американка правила игры» которой достаточно просты, является самой популярной игрой на русском бильярде. Основное отличие от других игр: битком может быть любой шар (можно бить «любым по любому»), забиваются как прицельные шары (чужие), так и битки (свояки). Кто первым забил восемь шаров, тот выиграл.
Комбинированная пирамида. В народе называется «Сибирка» или «Московская». «Правила Сибирки» сильно отличаются от американки. Игра ведется одним шаром (битком). При забитее битка соперник снимает шар с поля, а биток выставляется обратно на стол (в «дом»). Шар снимает именно соперник забившего. Игра ведется до восьми забитых шаров одним из игроков.
Динамическая пирамида. Или по другому «Невская пирамида». «Правила Невской пирамиды» подразумевают, так же как и в «Сибирку» игру одним шаром, в качестве битка. Основное ее отличие заключается в том, что после забития битка, сам же забивший убирает с поля шар. И еще один важный момент: биток он ставит куда хочет, а не в «дом», при этом забивать он может только прицельный шар (чужой). Игра ведется так же, как и в предыдущих играх до восьми забитых шаров, одним из бильярдистов.
Классическая пирамида. Так и называется «Пирамида», игра ведется до 71 очка. Здесь важно не количество забитых шаров, а если можно так сказать «качество». Цифра на каждом шаре определяет количество очков, которые зарабатывает игрок при его забитии. «Правила Классической пирамиды» достаточно своеобразны. В качестве битка используется один шар (красный или желтый), можно забивать только прицельные шары (за забитый биток налагается штраф, а сопернику бонус).
Общие правила пирамиды
3. Используемые шары
Стандартный набор из шестнадцати пирамидных бильярдных шаров: пятнадцать белых (цвета слоновой кости) шаров с номерами от 1 до 15-ти и один цветной (предпочтительно желтый) шар без номера.
Примечание: При игре в «Свободную пирамиду», «Комбинированную пирамиду» и «Динамичную пирамиду» допускается использование пятнадцати белых шаров без номера.
9. Положение шара
Положение шара определяется положением его центра.
10. Дом и линия дома
10.1. Линия дома не является частью дома.
10.2. Шар, стоящий на линии дома, считается распложенным вне дома.
11. Введение битка в игру (начало игры)
11.1. Биток вводится в игру начальным ударом с руки из дома.
11.2. В качестве битка при выполнении начального удара всегда следует использовать цветной шар.
11.3. Игрок, вступающий в игру первым, может устанавливать биток в любой точке дома, но не на линии дома (см. п.9 и п. 10).
Если биток установлен вне дома, то судья или соперник должны предупредить об этом вступающего в игру игрока до нанесения им удара. В противном случае считается, что биток введен в игру правильно.
Если вступающий в игру предупрежден о неправильном положении битка, он обязан его поправить.
11.4. Биток считается введенным в игру сразу после удара по нему наклейкой кия (см. п. 14).
11.5. До тех пор пока биток не введен в игру, его можно поправлять рукой, кием и т.п. Однако любое касание битка после введения его в игру влечет за собой штраф.
13. Попеременное разбитие
В каждой последующей партии матча соперники разбивают по очереди.
22. Правильно и неправильно забитые шары
22.1. Шар считается правильно забитым (сыгранным), если он упал в лузу в результате правильного удара.
22.2. Все правильно забитые шары вынимаются из луз и размещаются на специальной полке. (Каждому из игроков отводится отдельная полка.)
22.3. Если с момента начала удара и до момента его завершения (см. п. 14), было нарушено хотя бы одно из положений настоящих Правил, то все шары, упавшие в лузы в результате этого удара, считаются неправильно забитыми.
Если нарушение произошло после завершения удара (см. п. 14), налагается штраф. Однако шар, упавший в лузу в результате завершившегося удара, считается забитым правильно.
Примечание: Если нарушение правил игры произошло после завершения партии (то есть после завершения последнего удара, в результате которого был правильно забит последний шар в партии), штраф не налагается и результат партии не пересматривается.
22.4. Все неправильно забитые шары не засчитываются и выставляются.
22.5. Шар, выскочивший из лузы на игровую поверхность стола, считается не забитым и остается в игре. Штраф при этом не налагается.
24. Выскочивший шар
24.1. Шар считается выскочившим за борт, если после завершения удара он остановился вне игровой поверхности стола (на борту, на полу и т.п.).
24.2. Шар не считается выскочившим, если он, ударившись о верхнюю часть упругого борта или поручня, самостоятельно возвращается на игровую поверхность, не задев при этом какой-либо иной объект, не являющийся стационарной принадлежностью бильярдного стола.
Если же шар задевает какой-либо предмет, не являющийся принадлежностью стола, например, осветительный прибор, мел на борту или поручне и т. п., то он считается выскочившим, даже если он после этого самостоятельно возвращается на игровую поверхность.
24.3. Если любой шар (биток или прицельный шар) выскакивает за борт, налагается штраф.
24.4. Все выскочившие шары выставляются после завершения удара.
26. Замедленная игра
Если игрок своей замедленной игрой затягивает ход соревнований или партии, то судья после соответствующего предупреждения может ввести для обоих игроков сорокапятисекундное ограничение времени на подготовку ударов. Судья контролирует время с помощью секундомера и за 10 секунд до истечения отпущенного времени должен сделать соответствующее объявление игроку. Если игрок не укладывается в установленные временные рамки, налагается штраф. Контрольный секундомер включается сразу после завершения удара (см. п. 14). Каждый игрок один раз за партию имеет право на двукратное продление временного ограничения. Если счет в матче равный и игрокам осталось сыграть лишь одну (контровую) партию, то каждый игрок имеет право на два продления в этой партии. Игрок должен своевременно объявить о продлении и убедиться в том, что судья уведомлен об этом.
27. Вмешательство постороннего
Если во время игры шары приходят в движение вследствие вмешательства постороннего лица (непосредственно или путем какого-либо воздействия на игрока, выполняющего удар), то их возвращают на исходные позиции и игра продолжается. При этом штраф не налагается.
Это правило применяется также и при возникновении чрезвычайных ситуаций (землетрясение, ураган, падение осветительного прибора, внезапное отключение света и т. п.)
Если восстановить положение шаров не представляется возможным, то цветной шар устанавливают в доме (если цветной шар вышел из игры, то его возвращают в игру взамен любого из оставшихся на столе белых шаров), все оставшиеся на столе белые шары устанавливают в форме пирамиды (или неполной пирамиды) с вершиной на задней отметке, право последующего удара определяется розыгрышем и игра продолжается по правилу начального удара (см. п. 12). Счет сохраняется таким, каким он был к тому моменту, когда партия была прервана.
Примечание: При установке неполной пирамиды следует руководствоваться правилами, изложенными в п.8.
ПРАВИЛА РУССКОГО БИЛЬЯРДА
В нашей статье мы расскажем Вам про правила русского бильярда. Про правила игры в «Малую русскую пирамиду», «Большую русскую пирамиду», «Московскую пирамиду» и «Американку».
Так как Русский бильярд насчитывает более 40-ка разновидностей, то, наверное, нет смысла перечислять правила всех видов игры, так как это будет и нудно и большинству людей и не нужно. Эти игры входят число неотъемлемых игр на чемпионатах РФ по бильярду.
Чтоб новичку можно было довольно просто разобраться в правилах русского бильярда, необходимо сначала ознакомиться с общими правилами для всех видов игры.
Общие правила русского бильярда
1) В игре принимают участие 15 белых игровых шаров диаметром 68 – 68,5 мм и ориентировочным весом 280 грамм и один биток. Биток отличается цветом и может быть выполнен в виде желтого или красного цвета.
Жеребьевка проводится по следующим правилам:
Розыгрыш первого удара в Бильярде
4) Установка пирамиды осуществляется по определенным правилам. Верхний шар пирамиды должен быть размещен точно на «Задней точке» (см. рисунок ниже).

6) Разбитие пирамиды считается правильным, в том случае, если игрок разбил пирамиду битком таким образом, что из пирамиды три игровых шара коснулись дальнего борта или два шара из пирамиды коснулись борта, а один пересек центральную линию. Так же считается правильным разбитие пирамиды, если при разбитии один из шаров угодил в лузу.
Если разбитие пирамиды произведено не верно, то на игрока накладываются штраф. Второй игрок может согласиться с действующим расположением шаров и продолжить игру либо попросить соперника заново разбить пирамиду. Так же он может самостоятельно совершить это действие. За неверное разбитие пирамиды налагается штраф в виде 1 шара, который уходит в зачет к сопернику. Повторное разбитие пирамиды осуществляется в отсутствии штрафного шара, т.е. производится разбитие неполной пирамиды. Для более наглядного примера смотрите короткое видео «Правила игры в русский бильярд» ниже.
Правила игры в Русский бильярд

10) Шары, которые выскочили из лузы на игровую плоскость стола, считаются не забитыми и остаются в игре.
11) Кроме уже описанных выше штрафных наказаний, игрок может получить штраф за следующие нарушения:
— При выполнении удара игрок случайно коснулся одеждой или рукой любого шара;
— Вылет любого шара (включая биток) за приделы игрового стола;
— За затяжку игры (умышленно делать длинные паузы);
— За вмешательство в игру соперника (стоять перед ударом, разговаривать с ним, всячески отвлекать);
После изучения основных правил игры в русский бильярд, перейдем к описанию конкретных правил игры. Начнем с правил «Малой русской пирамиды».
Правила «Малой русской пирамиды»
В игре «Малой пирамиды» шары устанавливаются в пирамиду в порядке, которые определены правилами. См. рисунок ниже.

Это делается для того, чтоб шары, которые приносят наибольшее количество очков, были менее доступными для игроков при первом ударе. В игре «Малой пирамиды» номер шара соответствует количеству возможных заработанных очков. Т.е. в случае, если вы забиваете шар № 2, то Вы получаете в свою копилку 2 очка.
Особенности игры:
— Удары в этом виде игры наносятся только битком. Если вы случайно положили биток в лузу, то на Вас налагается штраф в размере 5 очков и 5 очков получает Ваш соперник. Т.е. проигрыш в данном случае равняется 10-и очкам. Биток возвращается в «дом».
— Штраф в 5-ть очков (без бонуса сопернику) назначается при нарушении общих правил игры в «Русский бильярд».
Правила «Большой русской пирамиды»
Правила «Большой пирамиды» подобны правилам «Малой пирамиды». Исключение составляет счет, до которого проводится игра, а так же немного отличается подсчет очков.
В «Большой пирамиде» к шарам под номером 2, 3, 4 и 5 прибавляется дополнительно 10 очков. Таким образом, в игре увеличивается количество возможных заработанных очков на 40 пунктов. Таким образом, в «Малой пирамиде» общий счет игры составляет 140 очков, а в «Большой пирамиде» уже 180 очков.
Правила «Американки»
Основные правила «Американки» подобны правилам «Малой пирамиды».
Особенности игры:
— В начале игры шары в пирамиде устанавливаются в свободном порядке.
— Битком в этом виде игры может выступать любой шар, кроме того, в лузу допустимо забивать и сам биток.
— Счет в игре ведется по количеству забитых шаров игроком в лузу. Победитель считается тот, кто первый смог забить 8 шаров. Ничья возможна в том случае, если игроки набрали одновременно по 7-мь шаров.
— Штраф в этой игре назначаете в виде одного шара. Если на текущий момент у игрока нет забитых шаров, то штраф откладывает на время, до тех пор, пока забитые шары не появятся.
Правила «Московской пирамиды»
В настоящее время игра «Московская пирамида» была переименована. Сейчас ее называют либо «Комбинированная пирамида» либо «Сибирская пирамида». Переименование связано с тем, что в мире бильярда запретили давать имена с географической привязкой. Автором этого вида игры считает красноармеец Александр Филиппович Левданский.
Основные правила «Московской пирамиды» подобны правилам игры в «Американку».
Особенности игры:
— Удары в этом виде игры, в отличие от «Американки» наносятся только битком.
— Вложить биток в лузу возможно только в случае рикошета от игрового шара. При этом каждый забитый свой биток позволяет снять любой шар со стола в свою копилку, т.е. биток засчитывается как сыгранный шар. Биток, в свою очередь, возвращается в любую точку «дома», кроме линии.
— Кроме озвученных штрафов в игре «Американка» в «Московской пирамиде» назначается дополнительный штраф за попадания битка в лузу не от игрового шара (без рикошета).
— Штрафы в этой игре также назначаются в виде одного шара, как и в «Американке». Если на текущий момент у игрока нет забитых шаров, то штраф откладывает на время, до тех пор, пока забитые шары не появятся.
Правила русского бильярда
В настоящее время популярность игры в бильярд растет с каждым днем. Наша статья «Правила русского бильярда» позволит Вам приобщиться к удивительному спортивному миру. Конечно, в каждой игре есть свои нюансы, тысячи частных эпизодов и случаев, всех их описать в рамках одно статьи просто не возможно. Но, наша статья, мы уверенны, подойдет для любого начинающего игрока, так как мы ее попытались изложить на самом простом и доступном языке.
Правила русского бильярда не так сложны, как кажется на первый взгляд, их может освоить практически любой человек. Ежегодно на 67% увеличивается количество КМС, на 54% МС и 10% МСМК. Мы уверены, что один из Вас в этом списке 😉
Общие правила игры в русский бильярд (Пирамиду).
Правила игры в русский бильярд строго регламентированы и закреплены в соответствующих документах Федерации бильярдного спорта. Там содержатся сведения о параметрах применяемых игровых столов, шаров и сопутствующих аксессуаров. Русский бильярд, правила этого вида спорта вызывают много вопросов у новичков.
Рассмотрим их подробнее.
Игровой стол обязательно должен быть правильно размечен. Обязательно присутствие следующих точек и линий:
1. Точка в центре должна находиться посередине игрового пространства.
2. Основная линия разделяет стол для бильярда на две части.
3. Задний маркер ставится по центру задней соответствующей части игрового пространства.
4. Передняя точка ставится по центру передней соответствующей части игрового пространства.
5. Линия дома, пересекающая ближайшую точку параллельно ближайшему короткому борту.
6. Линия для выставления шаров распространяется от задней точки до центра ближайшего короткого борта.
Дом – это особая зона на поверхности игровой зоны, заключённая между линией из шестого пункта и ближайшим коротким бортом.
По ходу игрового процесса используется классический комплект из шестнадцати стандартизированных игровых шаров. Причём 15 из них – белого или светлого тона, а один – другой раскраски, чаще всего жёлтого цвета. Однотонные белые шары обязательно нумеруются по порядку до 15. Стоит отметить, что в случае состязания в определённые варианты пирамиды разрешается применение комплекта непронумерованных шаров.
Биток – это шар, который получает кинетическую энергию от кия во время игрового взаимодействия. Причём при состязании в определённые варианты пирамиды битком может являться только жёлтый шарик. При дуэли в свободный вариант пирамиды каждый без исключения шар на пространстве стола может выполнять роль битка. Конечно, во время первоначального хода битком может быть только жёлтый шар. Когда перед проведением удара игроком был выбран один из шаров, которого будет касаться кий, остальные стоит именовать прицельными шарами.
Перед первым ударом необходимо расставить пронумерованные шары в исходную позицию. Для этого используется специальная форма, которая позволяет составить из шаров треугольник с равными сторонами. Причём одна из вершин этого треугольника должна располагаться на центральной отметке задней зоны игрового пространства, а противоположное основание должно быть обращено к заднему борту. Жёлтый шар, который во время первого удара выполняет функцию битка, должен быть помещён в дом.
Во время состязания могут возникнуть ситуации, когда потребуется составить неполную пирамиду. То есть какое-то количество шаров в ней будет отсутствовать. В этом случае действует специальное правило. Пирамида составляется от вершины к основанию. При этом в последнем ряду основания обязательно должна соблюдаться симметрия, то есть шары группируются по центру.
Что касается такого понятия, как положение шара, то определённым местом нахождения любого шара на бильярдном столе является его центр. Также стоит отметить ещё один важный момент: сама линия дома не входит в дом и не является его частью. Отсюда следует, что шар, находящийся на линии дома, считается находящимся за его пределами.
Разновидности правил русской пирамиды в бильярде
В этой статье мы разбираем общие правила. Но здесь надо сказать, что есть некоторые разновидности, такие как:
Каждая из которых обладает своими особенностями, не будем на этом останавливаться. Вы можете прочитать про них в отдельных статьях на нашем сайте.
Это далеко не все виды бильярда, на самом деле их гораздо больше!
Правила отыгрыша в русском бильярде
Участник розыгрыша может его сразу же проиграть, если произойдут следующие события:
· шар зайдёт на отдалённую половину игрового пространства;
· не сможет достичь противоположного борта;
· покинет пределы бильярдного сукна;
· упадёт в лузу;
· коснётся одного из бортов несколько раз.
При несоблюдении вышеуказанных правил обоими участниками судья смотрит, какой шар всё-таки оказался наиболее близко к необходимому борту. При равной спорной ситуации розыгрыш первого хода рекомендуется повторить. Стоит обратить внимание на интересный момент. Игрок, получивший в результате розыгрыша право начального хода, может по тем или иным причинам уступить это право своему сопернику.
Игра считается начавшейся сразу же после соприкосновения кия с жёлтым шаром. Перед началом состязания основной шар разрешается поправлять кием или рукой сколько угодно раз. Но после начала состязания делать это категорически воспрещается.
1. Предполагаемый шар верно зашёл в одну из луз.
2. Хотя бы три пронумерованных шара соприкоснулись с любым бортиком стола.
3. Хотя бы два пронумерованных шара соприкоснулись с любым бортиком стола, и один из пронумерованных шаров пересёк срединную линию.
Стоит отметить, что в последних двух ситуациях восстановлению подлежит неполная пирамида. В ней не будет хватать одного штрафного шара, который достаётся сопернику нарушителя.
Правильным ударом (это касается и правил отыгрыша в русском бильярде) считается такой, который удовлетворяет одному из следующих условий:
1. Отскочивший от битка шар попал в лузу.
2. Биток отскочил от одного из бортов, затем соприкоснулся с другим бортиком или соприкоснулся с другим шаром.
3. Биток пересёк срединную линию и коснулся любого необходимого шара.
4. Биток отскочил от любого бортика и пересёк срединную линию (либо если пересёк срединную линию любой другой шар).
Если до начала удара центр какого-либо шара располагался точно на центральной линии, то перемещение его по игровому пространству в любую сторону не может рассматриваться как пересечение указанной линии.
Общие правила игры в русский бильярд
Все мероприятия по русскому бильярду проводятся на инвентаре согласно техническим требованиям Федерации Русского бильярда. Основные параметры: размер стола 3600 х 1800 мм; размер шара 68 – 70 мм, размер угловых луз 72 + 1 мм, средние лузы 80 + 1мм.
1.1. Расстановка шаров
Перед началом партии все 15 прицельных шаров с помощью треугольника устанавливаются вплотную друг к другу, при этом передний шар располагается на задней отметке, а основание пирамиды должно быть параллельно заднему борту.
1.2. Удар
Удар по битку должен выполняться наклейкой кия в направлении его продольной оси, при этом хотя бы одна нога игрока должна касаться пола.
В момент удара все шары должны быть неподвижны, а не заказанные, забитые с нарушением правил и выскочившие шары должны быть выставлены.
Удар начинается с момента соприкосновения наклейки кия с битком и заканчивается после полной остановки всех шаров на игровой поверхности стола (вращающийся на месте шар считается движущимся).
1.3. Розыгрыш права выбора удара
Розыгрыш считается проигранным, если шар:
Если правила нарушили оба соперника или оба шара остановились на одинаковом расстоянии от переднего борта, розыгрыш повторяется.
1.4. Положение шара
Положение шара на игровой поверхности стола определяется положением его центра относительно разметки стола.
1.5. Начальный удар
1.6. Сыгранный шар
Шар, отразившийся от скобы лузы на игровую поверхность стола, сыгранным не считается.
1.7. Зависший шар
1.8. Отыгрыш
1.9. Выскочивший шар
Выскочившим считается шар, покинувший при ударе игровую поверхность стола и не упавший в лузу.
Выскочивший прицельный шар выставляется на заднюю отметку после удара, штраф при этом не налагается, а сыгранные шары засчитываются.
Если выскакивает биток, на игрока налагается штраф, забитые при этом шары не засчитываются, а биток выставляется на игровую поверхность стола согласно правилам конкретной игры.
Если покинувший игровую поверхность стола шар задевает над ней кий, одежду и т.п. игрока, это считается нарушением правил, и налагается штраф. Если такой шар возвращается на игровую поверхность стола, он остается в игре, а если покидает ее – считается выскочившим.
Шар остается в игре, если он, отразившись от верхней части борта, скобы лузы или осветительного прибора, возвращается на игровую поверхность стола. Нарушением правил это не считается.
1.10. Выставление шаров
Не заказанный, забитый с нарушением правил и выскочивший прицельный шар выставляется на заднюю отметку. Если задняя отметка занята, то шар выставляется как можно ближе (но не в плотную) к мешающему шару на продольной линии в сторону заднего борта, а если эта часть продольной линии занята, то в сторону центральной отметки.
Если выставляется несколько шаров, первый из них выставляется аналогично, а остальные располагаются вплотную друг к другу.
1.11. Запрещенная разметка
Запрещается любая разметка кроме установленной.
1.12. Запрет использования бильярдного инвентаря
Запрещается использование бильярдного инвентаря (за исключением кия) для измерения расстояния между шарами, шаром и бортом и т. п.
1.13. Вступление в игру соперника
Соперник вступает в игру после того, как игроком не был сыгран шар или имело место нарушение правил.
1.14. Вмешательство соперника
1.15. Вмешательство постороннего лица
Если шары приходят в движение в результате вмешательства постороннего лица (непосредственно или путем воздействия игрока), судья восстанавливает прежнее положение шаров, и игра продолжается. Так же поступают и при возникновении каких-либо чрезвычайных обстоятельств, например падения осветительного прибора.
Если посторонний вмешивается в игру умышленно, игра приостанавливается до тех пор, пока он не покинет место проведения соревнования.
1.16. Незафиксированный выигрыш
Если по недосмотру судьи и игроков игра продолжается несмотря на то, что один из игроков выиграл партию (сыграл 8 шаров либо набрал 71 очко или более), сразу после обнаружения этого обстоятельства ему присуждается победа в партии, даже если после незафиксированного выигрыша на него был наложен штраф или соперник тоже закончил партию.
1.17. Штраф
Штраф на игрока налагается в следующих случаях:
Если при ударе нарушено несколько правил, штраф налагается в одинаковом размере.
Шары, забитые с нарушением правил, не засчитываются и выставляются на игровую поверхность стола.




