рубашка карты это какая сторона

Какими бывают рубашки игральных карт?

Оставьте скуку, господа! Найдите сил
На то, чтоб вечер не пропал сегодня даром.
Поручик новую колоду прикупил,
Прошу к столу! Подать шампанское гусарам!
Из народного творчества.

Немного истории…

Неопытному игроку не особо важна карточная рубашка. Какая есть – такая пусть и будет. До того, как садиться играть даже в любительский покер, будет нелишним ознакомиться с некоторыми тонкостями внешнего вида карт.

Карточные игры по возрасту ничуть не младше шахмат. В древности они носили иное название, имели абсолютно другие значения и требовали исполнения правил, которые на сегодняшний день давно и безвозвратно забыты. Но, несмотря на все различия, рубашки игральных карт имели особое значение уже тогда.

Узоры, которыми сегодня украшают игральные колоды карт, не всегда можно назвать приемлемыми для серьезной игры. Например, если на рубашке нарисован стоящий на земле человек, то раздающий может смошенничать, разложив колоду так, что все сильные карты будут лежать «головой» в одну сторону, а слабые – в другую. И при раздаче карт, глядя на рисунок, нечестный соперник будет знать, на что рассчитывать в игре. Следовательно, для серьезной игры в покер, рубашки игральных карт, содержащие асимметричный рисунок, абсолютно непригодны.

Старая и потрепанная колода – тоже не годится. Игрок с хорошей памятью может заметить и запомнить все особые приметы карточной рубашки: у туза помят уголок, карта с королем когда-то складывалась напополам, а пиковая дама из другой колоды заменила негодную старую и, в отличие от остальных карт, выглядит новенькой. Часто человек, играя такой колодой, запросто может видеть расклад соперника, глядя на карты со стороны рубашки.

Лучшим вариантом для покера и других серьезных игр считается та колода, в которой рубашки игральных карт имеют однотонное и гладкое покрытие. Если присутствует узор – он обязательно симметричен. Если рисунок человека, природы или животного – он не должен меняться из-за того, что карта переворачивается. Классические рубашки в покере имеют либо красный цвет, либо синий, и дополнительно могут быть оформлены рамкой. Серьезные игроки даже в далеком прошлом не жаловали пестрые и кричащие краски.

Классика против авангарда

Сегодня при немалом выборе карт их рубашки могут быть разными. Но, если говорить о деловом подходе, в приоритете такие же неброские цвета. В зависимости от желания игроков могут использоваться черные игральные карты, полностью или наполовину изготовленные из пластика. Их срок годности на порядок выше, чем у бумажных карт.

Полупластик позволяет хранить рубашки карт в сохранности тогда, когда игра проводится нечасто: допустим, пять раз в месяц. Для более частых игр предназначен специальный качественный пластик. Сплошной, однотонный цвет придает картам солидный и деловой вид.

Рубашка может иметь узор и быть черно-белой. Этакий аналог стиля самых распространенных бумажных карт, который практически не менялся лет сто. Благодаря такому узнаваемому стилю черно-белые игральные карты пользуются большой популярностью. Различий в дизайне узора может быть множество, но привлекает в них, прежде всего, строгость и отсутствие ярких цветовых оттенков.

Однако классикой производители уже давно не ограничиваются. В противовес классическим рубашкам, на рынке присутствуют карты на любой цвет и вкус: с изображениями природы, животных, автомобилей и даже радуги. Спрос на них велик среди тех, кто не прочь скоротать вечер за парой-тройкой партий в покер. В отличие от классического стиля, такая колода имеет одну особенность: красивые игральные карты купить гораздо сложнее, чем с рубашкой синего или черно-белого цвета. Дизайн бывает настолько уникальным, что выпускается небольшим и ограниченным тиражом.

Так что при выборе колоды рубашке карт стоит уделить не меньше внимания, чем лицевой стороне или материалу изготовления, ведь она может очень много рассказать о своем владельце партнерам по карточному столу.

Источник

Что значит в карточной игре выражение карта рубашкой в низ?

Рубашкой у карт называют ее сторону на которой нанесен точно такой же узор или рисунок, что и на всех остальных картах. Положить рубашкой вниз значит положить ее в открытую т.е все видят ее обратную от рубашки сторону.

Умные. Я вот играл. А теперь не люблю, ни карты ни шахматы.

Игральные- появились в Китае в 12 веке

Выходит, что игральные старше гадальных.

Командно-штабные. Отлично их знаю. Масштаб 1:500 000)

А почему деньги не вариант. Играйте на небольшие суммы чтобы проигрыш для кого то из вам совершенно не отражался не на бюджете, даже на настроении. А ведите себя так что если выиграли то прямо радуетесь, а если проиграли какую то мелочь то считайте что вас крупно разули. А как иначе, на на желания же играть или раздевание. Покер коммерческая игра и небольшие деньги подогреют интерес, не будет баловства, халатной игры и прочего чему способствует игра «без интереса». Главное подобрать нужный размер суммы для блайндов.

Источник

Рубашка карты это какая сторона

Крапленые карты (англ. «marked cards») – игральные карты с условными пометками на рубашках (обратных сторонах), применяемые преимущественно карточными шулерами. В русском языке слово «крапленый» происходит от глагола «крапать», «крапить» (в частности, покрывать пятнышками). Слово «крап», в частности обозначает как обычную окрашенную сторону игральных карт, так и особую разметку, нанесенную шулерами.

Вообще крап (стандартная разметка) обратной стороны карт редко наносится одинаково. Если тщательно рассмотреть карты, можно заметить немного сдвинутые рисунки, расположение узоров в разных местах и т.п. Поэтому некоторые шулера изучают рубашки карт и во время игры пользуются только своей внимательностью, или складывают с нескольких десятков колод свою колоду, которая имеет определенные узоры на некоторых картах. При этом в карточных играх применяются и специальные крапленые колоды карт. Существует много способов крапления игральных карт. Пометки на игральных картах могут быть как доступными для обнаружения невооруженным глазом, так и визуально недоступными и идентифицируемыми лишь с помощью сторонних устройств. Некоторые обозначения на картах («наколки») можно ощутить лишь прикосновениями пальцев.

Исторически первые попытки крапления игральных карт совершались с помощью изгибов, складок и крошечных булавочных проколов (англ. «blisters»), напоминающих шрифт Брайля (тактильный шрифт для незрячих лиц). Позже, когда первые рисунки и узоры начали появляться на обратной стороне игральных карт, махинаторы принялись за внесение изменений в узорах рубашек карт. Карточные шулера использовали различные краски, пигменты и царапины, с целью добавления или удаления линий или узоров на обратных сторонах карт. Некоторые виды крапления карт включают нанесение пометок, видных лишь под определенным углом («shade work»), работу с оттенками узоров («tint work») и т.п..

Со временем, методы крапления карт заметно усовершенствовались при помощи науки и технологий. Современные технологии включают в себя работу с тенями, тонами карт, инфракрасное и ультрафиолетовое крапление и др. Традиционные способы пометки (наколки, точки, пометки) имеют существенный недостаток – они могут быть идентифицированы лишь с близкого расстояния, поскольку знаки очень малы. Инновационные технологии же позволяют увидеть условные обозначения как с близкого расстояния, так и с другого игрового стола.

Читайте также:  какой наукой занимался профессор преображенский

Традиционные способы крапления карт

Иногда карточные шулеры утолщают разные линии печати на рубашке карт, например, утолщением определенной линии можно разграничивать карты по мастям (пики – толстой линией в правом верхнем углу, червы – в левом и т.п.). Существуют такие традиционные методы крапления игральных карт.

Двойка остается непомеченной.

Значковые карты

По большому счету это понятие относится к крапленым картам, идеи обеих видов карт и их реализация похожи. На рубашку (внешнюю сторону) карт колоды наносится информация, которая обозначает значение карты. Но имеются нюансы, которые отличают такие карты от крапленых. Существует четыре наиболее распространенных типа значковых карт.

1. Обозначение с помощью двух точек. В этом виде карт данные о значении и конкретной масти карты обозначаются двумя точками. Первая точка сигнализирует масть, а вторая – значение игральной карты. Она ставится вдоль короткой стороны карты (на обратной стороне). Визуально короткую сторону карты разбивают не четыре части: первая часть обозначает пики, вторая – кресты, третья – бубны, а четвертая – черви.

Для обозначения значения карт, точки проставляются по следующей схеме (на примере тридцати двух карт). Для начала определяют место-ориентир, на котором будут проставляться точки для определения значения игральной карты. Это может быть, например, центральная часть карты. Вокруг центра располагают одну из точек, именно она и обозначает значение карты.

2. Обозначение карт одной точкой. Этот способ сложнее для запоминания, в данном случае и масть, и значение игральной карты обозначают всего лишь одной точкой. Такое обозначение напоминает применение стенографических методов, поскольку использованием одной точки, возможно пометить любое количество игральных карт в колоде. Для этого берется карта, рубашка которой составлена из точек или иных изображений, расположенных симметрично.

Самая первая большая точка в первом ряду по вертикали с левой стороны сигнализирует о масти червы, вторая после нее точка обозначает масть бубны, третья – кресты, четвертая – пики. Если к одной с этих стандартных точек на крапе карт добавить другую небольшую точку, она будет сигнализировать о значении карты. Такая небольшая точка ставится на определенной части условного круга, центром которого является основная точка. Если маленькая точка находится непосредственно наверху – она обозначает туза, если чуть правее – короля, еще правее – даму, четвертая точка в указанном направлении сигнализирует о валете. Поэтому, например, для обозначения крестовой восьмерки, нужно взять третью стандартную точку на крапе карты в первом ряду по вертикали с левой стороны и расположить около нее в определенном месте еще одну небольшую точку. В результате, в игровом процессе шулеру не составит особого труда узнать карты противоположной стороны.

3. Обозначение знаками. В этом случае для обозначения масти и значений игральных карт используют комбинации таких знаков, как запятые, точки, уголки, линейки и иные различные фигуры. С этой целью, например, по центру обратной стороны карты наносят метку-знак с помощью бесцветной жидкости. Эта жидкость после высыхания оставляет после себя еле заметное желтоватое пятнышко. В качестве такой жидкости могут использовать водопроводную воду, лак без цвета и пр. Существуют и светлые чернильные краски. Для передачи информации о конкретной масти могут использоваться точки вместе с запятыми, к примеру:

Для обозначения значения игральных карт могут использовать следующие знаки:

Такой метод пометки с целью идентификации игральных карт самый быстрый, но, в то же время, и самый заметный.

Также распространенной системой пометки знаками является следующая:

4. Четвертый тип. В 1994 году один из приставов Сенской палаты поручил отдать на рассмотрение 150 колод игральных карт, конфискованных у одной подозрительной личности. Обратная сторона данных карт была полностью белого цвета, что натолкнуло на исследование этих карт. На протяжении двух недель эксперты тщательно рассматривали рубашки этих карт с помощью линз и специальных химических соединений, но ничего не смогли обнаружить. Случайно зашедший человек к специалистам взял в руки карту на расстоянии и подметил в одном из ее углов маленькую матовую точку, которую до этого не могли увидеть. Он приблизил данную карту к глазам и заметил, что точка пропала. Ее положение определяло как значение, так и масть карты. Условно карта была разделена на восемь частей по вертикали (значение карты) и на четыре части по горизонтали (обозначение мастей), то есть была образована условная таблица. Точка располагалась на пересечении указанных делений, в результате этого можно было узнать и масть, и значение любой карты.

Наколотые карты

Наколотые карты – все те же крапленые карты, но с обозначением наиболее важных карт для игры, к примеру, с помощью иглы. То есть отмечают лишь необходимые игральные карты. Это делается следующим образом. Если кончиком тупой иголки немного наколоть игральную карту с лицевой стороны, то на обратной стороне образуется небольшая выпуклость. Некоторые шулеры с целью создания такой выпуклости расклеивают карту с одного угла, затем делают надкол изнутри, затем опять заклеивают карту. Если даже такая выпуклость будет замечена другим игроком, то она может быть выдана как несовершенство картонной бумаги. Искусные шулеры совершают прокалывание к обратной стороне карты именно в том месте, где находится рисунок, для того чтобы последний скрывал образовавшуюся выпуклость. В этом случае игральная карта может быть идентифицирована лишь на ощупь.

Меченые карты

Меченые карты отличаются от наколотых тем, что делаются непосредственно во время игры. К примеру, если в игре используется не крапленая колода карт, и шулеру попадается карта, которая может ему пригодиться в дальнейшей игре, он делает с помощью ногтя небольшую черточку возле самого края игральной карты, может даже сделать нарезку или соскоблить. В результате, такую карту уже можно определить на ощупь. Но данная шероховатость на карте может ощущаться лишь пальцевым тонким осязанием махинатора. Обычно карточные шулера, помечающие карты во время игры, имеют очень тонкую и очень чувствительную кожу на кончиках пальцев, с этой целью она периодически удаляется. Данное осязание тщательно оберегается, в связи с этим шулера могут также носить перчатки не во время игры. Некоторые лица натирают пемзой концы пальцев или же немного смачивают любой кислотой для приобретения кожей большей чувствительности. Все игральные карты в колоде могут быть размечены таким образом:

Читайте также:  dr web нет соединения с сервером что делать

Масть может обозначаться следующим образом:

Современные технологии пометки карт

1. ИК крапленые карты. Довольно новым способом карточного шулерства являются инфракрасные крапленые карты. Их невозможно увидеть невооруженным человеческим глазом. Для их обнаружения могут использовать специальные контактные линзы или очки (под видом солнцезащитных). Есть и такие инфракрасные пометки на обратной стороне игральных карт, которые можно обнаружить только при помощи высокоскоростной инфракрасной камеры. Данные передаются соучастнику, который находится в другом помещении, и он сообщает нужную информацию через микронаушник игроку, находящемуся за игровым столом. Существуют также инфракрасные чернила для специальных камер и для контактных линз. С их помощью можно сделать маркировку игральных карт самостоятельно.

Карты, помеченные веществом, видимом в инфракрасном излучении выпускает множество производителей, например Fournier, Modiano, Copag, КЕМ, Bee, Bicycle, Aviator, Dal Negro и др. В картах может быть синяя, красная, оранжевая, зеленая или другая маркировка с обозначением как значения, так и масти карты. ИК крапленые карты выпускаются для разнообразных карточных игр, например, для разновидностей покера (Техасский холдем и Омаха).

Для этих игральных карт специально разработаны контактные линзы для обнаружения невидимого невооруженным глазом крапления рубашек. Линзы могут быть разнообразных размеров и цветов (под цвет глаз: голубые, синие, коричневые и т.п.), а также универсальные изделия под любой цвет глаз. Кроме того, выпускаются специальные инфракрасные очки с таким же принципом действия, как и в линз, но выглядит это более подозрительно.

2. УФ крапленые карты. Существуют маркеры, с помощью которых на карты наносятся невидимые невооруженным глазом точки по технологии ультрафиолетового излучения. Выпускаются и такие готовые игральные карты («luminous cards», «ultra-luminous cards»). Пометки на них можно увидеть лишь с помощью специальных ультрафиолетовых очков (так называемый «эффект свечения»).

Способы обнаружения крапленых карт

Некоторые крапленые карты могут быть идентифицированы путем проведения теста с помощью быстрой тасовки («going to the movies»). Если смотреть на заднюю часть карты во время их быстрой тасовки, можно увидеть как обозначения начинают «танцевать» вокруг рубашек карт, создавая эффект старого мультфильма (при условии, что зритель знает, какие знаки нужно искать). Подобный тест менее эффективен для разоблачения применения «светящихся» карт (созданных при помощи ультрафиолетовых и инфракрасных технологий).

По-особенному отражаемый свет на обратной части карты может свидетельствовать о применении специальных чернил и растворов. Последние имеют тенденцию тускнеть ближе к окончанию игры, поскольку, как правило, они изготовляются на спиртовой основе. Только самые качественные растворы не тускнеют до финиша карточной игры. Если поместить каплю алкоголя на карту перед игрой, а в ее конце посмотреть на соответствующий участок, можно увидеть какой тускнеющий эффект могут вызвать недорогие растворы.

Перед игрой следует тщательно осматривать и прощупывать игральные карты на предмет наличия специальных пометок и проколов. Но современные технологии крапления карт практически невозможно выявить без применения специальных устройств (например, с помощью инфракрасных фонариков).

Крапленые карты в массовой культуре

Идея крапленых карт довольно популярна в массовой культуре. Эта концепция и соответствующий сленг проникли не только в повседневное общение, но и в некоторые книги и медиа-сферу.

Источник

Самые популярные

Афоризмы про карты

Карточная терминология

Здесь мы предоставим перечень карточных терминов с определениями, что они означают для карточного фокусника. Игры с картами бывают очень разнами, терминология при этом остается неизменной.

52 карты четырех мастей: бубны, трефы, червы и пики — 13 карт каждой масти от Туза через Короля. с Джокером в качестве дополнительной карты.

Здесь мы предоставим перечень терминов с определениями, что они означают для карточного фокусника.

52 карты четырех мастей: бубны, трефы, червы и пики — 13 карт каждой масти от Туза через Короля. с Джокером в качестве дополнительной карты.

Так называют верхнюю часть колоды или самую верхнюю карту, когда карты в колоде, то есть вся колода обращена лицевой стороной вниз.

Нижняя часть колоды или самая нижняя карта в том же положении.

Лицевая сторона карты, на которой обозначено ее достоинство.

Обратная сторона карты с геометрическим или иным рисунком, который одинаков для всех карт одной колоды.

Рубашка любой колоды карт, рисунок на которой выполнен в виде повторяющегося геометрического узора.

РУБАШКА С КАРТИНКОЙ

Рубашка любой колоды карт, выполненная в виде картинки. Картинкой может быть изображение собаки, кошки или пейзаж «Великий Каньон». Поскольку с такой рубашкой выпускают в основном «новые» карты, то они малопригодны для карточных фокусов, за исключением особых случаев, таких как карточные веера.

КАРТА С БЕЛОЙ КРОМКОЙ НА РУБАШКЕ

Большинство карт с ГЕОМЕТРИЧЕСКОЙ РУБАШКОЙ имеют белую окантовку по внешней кромке рубашки. (Есть исключение: стиль «пчелка».) Белая окантовка очень важна при демонстрации многих фокусов, описанных в учебнике. При белой окантовке рубашки становится незаметной карта, лежащая в колоде лицом вверх, когда все остальные карты в колоде лежат лицом вниз, поскольку белые кромки лица карты выглядят точно так же, как и белая окантовка рубашки.

Любая карта в любой колоде от двойки до десятки и туз.

Карта с двумя очками.

Карта с тремя очками.

Все Валеты, Дамы и Короли.

КОЛОДА КАРТ ОБЫЧНОГО РАЗМЕРА, ИЛИ ПОКЕРНАЯ

Колода игральных карт стандартных размеров шириной 2 дюйма (63,5 мм).

КОЛОДА КАРТ ДЛЯ БРИДЖА

Колода игральных карт, размер которых несколько меньше, чем у обычных карт: они имеют ширину 57,15 мм. Иногда при некоторых фокусах удобнее пользоваться картами для бриджа из-за их маленькой ширины. Многие фокусники работают только с покерными картами, в то время как другие предпочитают карты для бриджа, поскольку ими легче манипулировать. Кроме того, большинство специальных «колод фокусника» обычно делают на основе карт для бриджа.

Очень большие карты, как правило, по размеру в четыре раза больше обычных игральных карт.

Способ удержания колоды в левой руке для сдачи карт. Указательный палец левой руки охватывает торцевую кромку колоды, а средний, безымянный и мизинец правую боковую сторону, большой палец располагается сверху (как показано на рисунке). Этот захват удобнее, и его можно считать более профессиональным, чем стандартное положение колоды в руке для сдачи, поскольку указательный палец закрывает торец, что свидетельствует о «честности» сдачи. ТЕХНИЧЕСКИЙ ЗАХВАТ обязателен почти во всех фокусах, связанных со «сдачей», поэтому работа в таком захвате станет для вас со временем естественной и легкой. Он очень важен и для более сложных трюков, таких как «Второй» или «Низ».

ТАСОВАНИЕ КОЛОДЫ КАРТ СВЕРХУ ВНИЗ

ТАСОВАНИЕ КОЛОДЫ КАРТ ПРОЛИСТЫВАНИЕМ ИЛИ ТАСОВАНИЕ «ХВОСТ ГОЛУБЯ»

ОДНО СНЯТИЕ Удалить часть карт с верха колоды, положить их рядом с оставшейся частью колоды и «завершить снятие», положив нижнюю часть колоды поверх верхней части.

Читайте также:  применение какой маркировки допускается при выполнении 1 сварного соединения несколькими сварщиками

ДВОЙНОЕ ИЛИ МНОГОКРАТНОЕ СНЯТИЕ Разделить колоду на более чем две стопки, а затем сложить ее снова, но не в прежнем порядке.

Любое снятие колоды, после которого карты остаются в прежнем порядке расположения.

Любое тасование, после которого карты остаются в прежнем порядке расположения.

Удаление карт из колоды, производимое по одной карте или группами карт. Хотя сдачу обычно производят двумя руками, можно проделать эту операцию и одной рукой.

СТАНДАРТНОЕ ПОЛОЖЕНИЕ ДЛЯ СДАЧИ

Колода находится в левой руке и покоится на ладони, причем четыре пальца лежат на правой боковой кромке колоды, а большой палец — сверху колоды. В таком положении большой палец сдвигает карту на кончики остальных пальцев таким образом, что появляется возможность вытянуть карту правой рукой и произвести сдачу каждой карты.

Карты сдаются лицом вниз по одной и укладываются на стол, каждая очередная карта на предыдущую. Карты в колоде после такой сдачи располагаются в порядке, обратном первоначальному.

СДАЧА С ПЕРЕВОРОТОМ

Карты сдают с верха колоды, которая обращена рубашкой вверх, но при сдаче укладывают лицом вверх. В этом случае карты в колоде после сдачи располагаются не в обратном, а в прямом порядке относительно колоды в первоначальном положении.

КОЛОДА КАРТ, РУБАШКИ КОТОРЫХ ИМЕЮТ ХАРАКТЕРНЫЙ РИСУНОК

Характерным рисунком рубашки в таких картах обычно служит картинка, в которой легко различимы правая и левая сторона. Такую колоду можно использовать в качестве «колоды для фокусов», уложив карты таким образом, что картинка на рубашке всех карт обращена в одну сторону. Предложите выбрать карту, когда ее вам возвратят, просто поверните карту, укладывая ее в колоду. ТЕПЕРЬ ИЗОБРАЖЕНИЕ НА КАРТИНКЕ ОБРАЩЕНО В ДРУГУЮ СТОРОНУ. Просматривая затем колоду, вы по картинке, обращенной в другую сторону, найдете выбранную карту.

Зритель выбирает (загадывает) определенную вами карту или карты, думая, что осуществляет СВОБОДНЫЙ выбор. ПРИНУДИТЕЛЬНЫЙ ВЫБОР

КОЛОДА ПРИНУДИТЕЛЬНОГО ВЫБОРА

Колода карт одного достоинства. Обычно верхняя или нижняя карта такой колоды имеет другое достоинство, чтобы зритель ничего не заподозрил.

КОЛОДА ПРИНУДИТЕЛЬНОГО ВЫБОРА ИЗ ДВУХ КАРТ

Колода карт, в которой верхняя половина колоды содержит карты одной масти и одного достоинства, а нижняя половина состоит из одинаковых карт, но другой масти и другого достоинства. Применяется для принудительного выбора двух разных карт, причем карты раскладывают так, чтобы первый зритель сделал выбор из верхней половины колоды, а второй — и нижней.

КОЛОДА ПРИНУДИТЕЛЬНОГО ВЫБОРА ИЗ ТРЕХ КАРТ

Такая же колода, как и в предыдущей статье, но из трех частей с тремя картами.

КОЛОДА ПРИНУДИТЕЛЬНОГО ВЫБОРА 50 на 50

Колода, в которой верхняя часть состоит из одинаковых карт, а нижняя часть из обычного набора карт разных мастей и достоинств. Имея такую колоду, фокусник, демонстрируя ее подлинность, разворачивает перед зрителем колоду веером, держа ее лицом вверх, но не доходит до нижней ее половины, затем переворачивает колоду лицом вниз и навязывает зрителю выбор карты из той части, которая теперь стала верхней.

Любая карта, которая используется в качестве «ключевой» для определения какой-либо другой карты в колоде. Вот примеры карт-указателей:

Длинная карта — карта несколько большей длины по сравнению с остальными в данной колоде. Большая длина карты позволяет мгновенно отыскать ее в колоде.

Любая карта, которой можно воспользоваться как картой-указателем.

Любой способ, позволяющий «найти» или «выявить» загаданную карту, после того как она возвращена в колоду.

КАРТА С ДВОЙНЫМ ЛИЦОМ

Специальная карта для фокусов, имеющая ЛИЦО с обеих сторон.

КАРТА С ДВОЙНОЙ РУБАШКОЙ

Специальная карта для фокусов, имеющая РУБАШКУ с обеих сторон.

Любая подготовительная обработка колоды перед выступлением, а во многих случаях и во время выступления, в результате которой карты в колоде располагаются в определенном порядке или карта помещается в определенное место.

Колода «обработанная» или колода, в которой карты были уложены особым образом до начала представления.

Любая часть колоды, содержащая карты, уложенные особым образом.

ОТСЧЕТ КАРТ с укладкой в том же порядке.

ОТСЧЕТ КАРТ с укладкой в обратном порядке.

«Тайное» движение при работе с картами, которое зрителям неизвестно, например, «Двойной подъем», «Сброс» и так далее.

«Движение» может быть тайным — в таком случае это трюк — или определенной обработкой колоды или карты, которую зрителю позволено «видеть», например снятие колоды.

Тайно пометить карту, когда колода находится в руке и тасуется.

Позволить зрителю мельком увидеть лицо карты.

Любой способ (обычно неизвестный зрителю), позволяющий исполнителю узнать расположение отдельной карты или карт в колоде. В этом учебнике данный термин используется очень широко и в большинстве случаев связан с возвращением в колоду карты, выбранной зрителем, и со способностью фокусника «контролировать» карты, то есть переместить ее на верх колоды, вниз или в то место, где она должна быть для исполнения фокуса.

Любое тайное приспособление для осуществления фокуса. Аудитория обычно о существовании приспособления не подозревает.

Действие, венчающее многие карточные фокусы, когда загаданная или выбранная зрителем карта волшебным образом определена и предъявляется аудитории.

Любая карта, лежащая лицом вверх в колоде, повернутой лицом вниз, или любая карта, лежащая рубашкой вверх в колоде, где остальные карты лежат рубашкой вниз.

Демонстрация искусства владения картами. «Демонстрация» обычно не связана с трюками, хотя может быть важной частью некоторых фокусов. Примерами искусства может быть раскладывание Колоды Веером в одной руке, Колода как Пружинка, Колода как Лента, Снятие Колоды одной рукой и так далее.

Количество карт, удерживаемых одной рукой в виде веера.

Очень полезное для многих фокусов приспособление из клейкой целлофановой ленты. Есть два вида целлофановой ленты: обычная конторская клейкая с одной стороны и клейкая с двух сторон, которую называют двойной клейкой лентой. Как вы позднее поймете, двойная клейкая лента очень полезна для фокусника, в частности, в том случае, если аудитория не подозревает о ее существовании. Если вы хотите проделать фокус, требующий двойной клейкой ленты, а ее под рукой нет, то сделайте волшебную петлю сами. Для этого возьмите обычную конторскою клейкую ленту и сделайте из нее петлю, как показано на рисунке, КЛЕЙКОЙ СТОРОНОЙ НАРУЖУ. Теперь положите эту петлю на плоскую поверхность и выпрямите ее в двойную клейкую ленту, которой сможете воспользоваться для любой надобности. Ссылки на Волшебную Петлю вы найдете во многих местах этой книги, и теперь вы всегда сможете сделать это полезное приспособление для многих фокусов из обычной конторской ленты «скотч».

Источник

Сказочный портал