Rise of Kingdoms — лучшая нация/цивилизация
Обновление гайда: 14 декабря 2019 года
В этом руководстве вы узнаете, какая цивилизация является лучшей для игры в Rise of Kingdoms.
В начале игры: Китай
Основные бонусы: защита войск увеличивается на 2%. Добыча ресурса увеличивается на 10%. Скорость строительства увеличивается на 2%.
Начальный командир: Сунь Цзы
Уникальный юнит: Чу-Ко-Ну
Мнение: хорошая оборонительная цивилизация. Китай может развиваться немного быстрее, чем другие, — все благодаря увеличению добычи ресурсов и скорости строительства. Тем не менее, эти бонусы сходят на нет, если вы активный игрок, и в итоге вы получаете только небольшой защитный импульс. Так что эта нация подходит только для ранних стадий игры.
Середина игры: Германия
Основные бонусы: кавалерийская атака увеличивается на 5%. Скорость обучения войск увеличивается на 5%. Скорость восстановления очков действия увеличивается на 10%.
Начальный командир: Герман
Уникальный юнит: Тевтонский рыцарь
Мнение: есть действительно хорошие бонусы, идеально подходящие для активного игрока. Восстановление очков действия позволит вам каждый день выполнять больше задач, в то время как более быстрое обучение войск помогает быстро построить большую армию — объедините это с усилением кавалерийской атаки, и у вас будет хороший общий бонус для наступательной нации.
На поздних стадиях: Корея
Основные бонусы: увеличение защиты лучника на 5%. Увеличение вместимости больницы на 10%. Скорость исследования увеличивается на 2%.
Начальный командир: Ыльчи Мундок
Уникальный юнит: Хваран
Мнение: не самое лучшее трио бонусов, но, по крайней мере, оно станет более полезным на более поздних этапах, когда вы можете сэкономить больше своих войск, чем в других цивилизациях.
Остальные нации
Основные бонусы: защита пехоты увеличивается на 5%. Скорость войск на марше увеличивается на 5%. Скорость сбора еды увеличивается на 10%.
Начальный командир: Сципион Африканский
Уникальный отряд: Легион
Мнение: это хорошая цивилизация для тех, кто хочет много атаковать и быть очень активным в игре. Тем не менее, в долгосрочной перспективе бонусы на скорость не такие уж крутые.
Великобритания
Основные бонусы: атака лучника увеличивается на 5%. Скорость сбора древесины увеличивается на 10%. Мощность гарнизона союзника увеличивается на 20%.
Начальный командир: Боудика
Уникальный юнит: Лучник
Мнение: главное преимущество в том, что вы можете получить гораздо больше союзников, которые присоединятся к вашим армиям, но при этом, если вы не в действительно хорошем Альянсе, этот бонус может снизиться до нуля. Сбор древесины бесполезен, но вот бонус атаки лучника — хорошая вещь.
Франция
Основные бонусы: здоровье отряда увеличивается на 2%. Скорость сбора камней увеличивается на 10%. Скорость лечения в больнице увеличивается на 10%.
Начальный командир: Жанна д’Арк
Уникальный юнит: Метатель топора
Мнение: чуть более полезная на поздних стадиях. Франция дает вам более быстрое лечение ваших войск и, следовательно, более быстрые потенциальные атаки. Сбор камней бесполезен, хотя…
Испания
Основные бонусы: защита кавалерии увеличивается на 5%. Скорость сбора золота увеличивается на 10%. Загрузка войск увеличивается на 10%
Начальный командир: Пелагиус
Уникальный юнит: Конкистадор
Мнение: это хорошая нация для тех, кто хочет много заниматься сельским хозяйством, включая добычу золота. Хотя я считаю, что повышение сборов ресурсов бесполезно, эта цивилизация хорошо подходит для игрока с фермерской стратегией, который хочет сосредоточиться на росте, но не на атаке.
Япония
Основные бонусы: атака войск увеличивается на 2%. Скорость марша разведчика увеличивается на 30%. Тренировка войск увеличивается на 5%.
Начальный командир: Кусуноки Масасиге
Уникальный отряд: Самурай
Мнение: отлично подходит для быстрого создания большой армии. Также Япония предлагает увеличение на 2% для всех войск, что действительно помогает, особенно на более поздних этапах игры. Скорость марша разведчика, к сожалению, довольно бесполезна, но другие бонусы действительно хороши.
Византия
Основные бонусы: вместимость столицы увеличивается на 15%. Скорость сбора камней увеличивается на 10%. Здоровье кавалерии повышается на 5%.
Начальный командир: Велизарий
Уникальный отряд: Тяжелая кавалерия Катафрактарий
Мнение: фракция для новичков в PvE или PvP. Также хорошо подходит для фарма камней, придания более впечатляющего вида кавалерии
Аравия
Основные бонусы: урон, нанесенный сплоченными войсками, увеличивается на 5%. Урон варварам и другим нейтральным юнитам увеличивается на 10%. Атака кавалерии повышается на 5%.
Начальный командир: Бейбарс
Уникальный отряд: Мамлюк
Мнение: фракция для более поздних стадий игры. Подходит, если вы хотите усилить кавалерию,
Османы
Основные бонусы: скорость передвижения войск увеличивается на 5%. Здоровье лучников повышается на 5%. Активный урон умений увеличивается на 5%.
Начальный командир: Осман
Уникальный отряд: Янычары
Мнение: подходит, если вы хотите усилить навыки командиров и лучников.
Как выбрать цивилизацию в Rise of Kingdoms и не прогадать — Объясняет опытный игрок
+ Содержание
Выбор цивилизации в Rise of Kingdoms – очень важный аспект игры, во многом влияющий на дальнейшее развитие города, прокачку типа юнитов и командиров. Разработчики добавили уже 12 различных цивилизаций, поэтому новичку довольно сложно сориентироваться и выбрать наиболее целесообразную и выгодною из них. Данная статья в этом поможет.
О том, как установить Rise of Kingdoms на ПК, читайте в отдельной статье.
Выбираем цивилизацию правильно
Перед началом игры и выбором цивилизации необходимо определиться с типом юнита, который будет основным на аккаунте: пехота, стрелки или кавалерия. Прокачивать командиров довольно сложно, поэтому следует решить заранее и прокачивать тех, кто подходит под выбранный тип юнитов. Все воины сбалансированы, а значит выбор зависит только от предпочтений владельца аккаунта.
Также следует знать, что у каждой цивилизации есть базовый командир, которого игрок получает сразу после прохождения обучения. Например, для Британии – это Боудикка.
В последующем, выполняя задания, можно будет получить скульптуры, прокачивающие основного командира цивилизации. В будущем это поможет быстрее других игроков улучшить навыки основного командира и получить преимущество на поле боя.
Каждая цивилизация имеет определенные бонусы, подходящие под разный стиль игры. Позже можно будет поменять цивилизацию, а, следовательно, и бонусы, которые она будет давать. Но неизменным останется основной командир, поэтому за задания будут давать скульптуры того героя, кто был базовым для первоначальной цивилизации:
Далее рассмотрим лучшие начальные и окончательные цивилизации для каждого типа юнитов.
Выбор цивилизации для игры пехотой
Пехота в игре – самый популярный тип войск на начальном этапе. Она не отличается большой скоростью, но может длительно сдерживать атаки противника за счет навыков регенерации у пехотных командиров.
Выбор цивилизации для игры стрелками
Стрелков многие недооценивают, так как на начальных этапах игры для этого типа юнитов доступно мало хороших командиров. Но в середине игры, а также на более позднем этапе, лучники — одни из сильнейших типов войск. Поэтому, если вы уже начали играть за стрелков, не стоит расстраиваться. Со временем в королевстве станут доступны сильные командиры, наносящие огромный урон по области. Например, Ли Сон Ге.
Начальная цивилизация. Есть 2 цивилизации, за которые можно начать на стрелковом аккаунте: Япония и Германия.
Япония предлагает отличного основного командира, актуального на любом этапе игры. Но эта цивилизация имеет не очень привлекательные бонусы, среди которых бесполезное увеличение скорости разведчиков на 30%:
Германия предлагает более существенные бонусы, но менее актуального командира – Германна. Эта цивилизация – лучший выбор для начала развития стрелкового аккаунта. Прокачка эпического командира небольшая проблема, а бонус, дающий +10% к восстановлению очков действия, сильно поможет на старте игры.
Также можно выбрать Османскую империю, но 5% бонус к здоровью стрелков уступает бонусу к их атаке. Это тот тип воинов, который должен наносить урон, а не сдерживать атаки противника.
Выбор цивилизации для игры кавалерией
Кавалерия – очень быстрый тип юнитов, способный догнать любого командира. Она подойдет тем, кто любит динамичную игру на линии фронта, постоянные перемещения по карте и преследование противника.
Также на раннем этапе помогут дополнительные 5% опыта за победу над нейтральными отрядами. Этот бонус даст быстрее прокачать командира, а значит открыть ему больше талантов.
Конечно, выбор цивилизации – это очень важно. Но не стоит расстраиваться, если он вас не устраивает. Эпического командира можно прокачать позже, а обменять бонусы можно в любой момент. Также не стоит забывать, что в скором времени будут добавлены новые цивилизации. Возможно одна из них станет лучшей для определенного типа юнита.
Автор гайда: s7yfox
Нации в Rise of Civilizations
Оригинальное решение разработчиков Rise of Civilizations, позволившее выделить игру на фоне похожих стратегий, — это выбор нации. В других играх также присутствует этот элемент, например, выбор между людьми, орками и эльфами. Влияет это только на визуальное оформление. Пользователи выбирают нацию, исходя из холодного расчета.
Нации в Rise of Civilizations
До недавнего обновления в игре было 8 наций. Теперь их 11. В каждой нации свой первоначальный полководец, уникальный юниты и бонусы. В процессе игры вы получаете командиров других наций, но юниты и бонусы остаются навсегда. По этим трем характеристикам мы и будем рассматривать нации в Rise of Civilizations.
Рим
Начальный командир
Сципион Африканский — его навыки уменьшают получаемый отрядом урон и превращают его в контратаку. Войско во главе со Сципионом отличается стойкостью и побеждает сильных соперников за счет выдержки.
Особенности
Римская армия опирается на пехоту и, получает за счёт командира +5% к защите. Римляне получают бонус в 5% к скорости передвижения по карте и 10% к скорости сбора продовольствия.
Мнение
Рим подходит для игроков с частым онлайном, любителей портить жизнь врагам. Для успеха с этой цивилизацией, придется постоянно отправляться в походы на варваров и других игроков. Скорость передвижения и защита играют на руку, скорость сбора продовольствия — приятный бонус, который перестанет ощущаться при длительной игре.
Германия
Начальный командир
Германн знаменит замедлением соперника, что происходит за счет снижения их ярости и запрета на использование навыков на 2 секунды. Четвертый навык увеличивает шанс получения 100 очков ярости, что повышает частоту использования навыков.
Особенности
Германия рассчитана на игру кавалерией, так как ее атака увеличена на 5% процентов. Уникальный воин — Тевтонский рыцарь, обладающий серьезной атакой. Тренировка войск и восстановление очков действия на 10% быстрее базовых показателей. Германия атакует чаще и мощнее других цивилизаций.
Мнение
Германия, как и Рим, подходит для тех, кто готов часами присутствовать в игре, собирать крупные отряды и покорять чужие города. Отличается от Рима в базовом виде войск: для Рима это пехота, для Германии — кавалерия.
Британия
Начальный командир
Боудикка похожа на Германна по характеристикам и навыкам. Она также замедляет соперника и повышает атаку подконтрольных войск.
Особенности
Британия специализируется на воинах дальнего боя, лучник с длинным луком — ее уникальный юнит. Атака лучников повышена на 5%, вместимость гарнизона — на 30%, а скорость тренировки войск — на 5%. Британия становится непреступной крепостью и помощником в любых боях.
Мнение
Если игрок не желает самостоятельно развязывать войны, но хочет быть обладателем конкурентоспособной армии, то Британия — его нация. Главная мощь Британии в альянсе. Вместе с другими игроками способна одолеть сильных врагов.
Франция
Начальный командир
Жанна де Арк — откровенно слабый командир в бою, но в качестве помощника она усиливает первого командира за счет поглощения атак врагов и повышения атак союзников. А вот сборщик из Жанны получается серьезный.
Особенности
Сама Франция также благоволит к сбору ресурсов (древесина собирается на 10% быстрее) и помощи в бою (здоровье выше на 3%, а скорость исцеления бойцов — на 20%). Особый юнит — метатель топоров — не отличается ни атакой, ни защитой, так как обе характеристики повышены в равной степени.
Мнение
Выбираем Францию, если мы категорически против войн. С ней получится быстро развить город за счет скорости сбора ресурсов. На поздних этапах Франция превращается в серьезного бойца, так как скорость исцеления со временем становится ценнее. Нас будет трудно обескровить.
Испания
Начальный командир
Испания начинает с командиром Пелайо, усиливающим конницу. Навыки его разносторонние — повышают и атаку, и исцеление, так что герой универсальный.
Особенности
Особый воин здесь – конкистадор из кавалерия, которая в Испании получает бонусные 5% к защите. Кроме того, мы получаем +10% к опыту от нейтральных юнитов и производим на 20% больше ресурсов.
Мнение
Изначально Испания создавалась для тех, кто хочет развиваться как мешок с золотом, но после обновления бонусы изменились. Главное же осталось прежним — Испания раскрывается во всей красе только к поздним этапам. Собственное производство ресурсов в начале игры не значительно. Подойдет нация тем, кто не ведет агрессивную игру и желает развивать кавалерию.
Китай
Начальный командир
Особенности
Китай настроен на защиту (+3% к этому параметру) и строительство (на 5% быстрее).
Очки действия восстанавливаются на 5% быстрее. Эти бонусы способствуют сбалансированному развитию: цивилизация закрывается от врагов с помощью Сунь Цзы и отстраивает город. Защита и здоровье уникального бойца Чо-ко-ну тоже созданы для обороны крепости.
Мнение
Китай откровенно слаб в нападении на вражеские крепости, но свою защищает стойко. От этого и отталкиваемся: если мы хотим уединенно развивать город без вмешательства врагов — это наш выбор.
Япония
Начальный командир
Кусуноки Масасигэ, как и Германн, заточен под лучников, увеличивает их характеристики навыками. Но Кусуноки используется редко, так как на атаки кавалерии, которой играет подавляющее большинство игроков, ему ответить нечем.
Особенности
Атака войск Японии повышена на 3%, скорость сбора ресурсов — на 5%. Разведчики передвигаются по карте на 30% быстрее — полезный, казалось бы, навык. Но следить за разведчиками и без этого бонуса затратно по времени. Особый юнит — самурай отличается высокой атакой.
Мнение
Япония развивается гармонично как войско (командир полезен для лучников, а самураи относятся к пехоте), так и в строительстве (повышена скорость сбора ресурсов). Подойдет для активных игроков, желающих получить сильную империю с большой армией.
Корея
Начальный командир
Ыльчи Мундок — неоднозначный командир. Его характеристики и навыки сбалансированы так, что Ыльчи подходит и для гарнизона, и для атак. Он не достигнет высот ни тут, ни там, из-за персонажей, заточенных под один вид деятельности.
Особенности
Корея подходит для обороны: защита лучников повышена на 3%, вместимость госпиталя — на 15%, скорость исследований — на 3%. Особый юнит Хваран, лучник, создан для обороны города.
Мнение
Корея, как и Китай, подойдет для закрытого развития. Только опора здесь — не строительство, а исследования. Сильные бойцы добываются в начале игру.
Аравия
Начальный командир
Часть навыков Бейбарса схожи с навыками Германна, только направлен аравиец на развитие конницы. Силен в нападении на сборщиков ресурсов и в массовых битвах.
Особенности
Уникальный юнит Аравии — мамлюк — единица кавалерии, чья атака повышена на 5%. Урон для нейтральных воинов выше на 10%, а урон от объединенных войск — на 5%. В итоге цивилизация, живёт за счет войн.
Мнение
Выбираем Аравию, если мы готовы быть лидером и собирать войска альянса для совместного нападения. Повышенный урон и навыки Бейбарса сыграют свою роль.
Османы
Начальный командир
Навыки Османа дают прирост к атаке. Никаких дополнительных бонусов, как у других командиров нет.
Особенности
На 5% повышено здоровье лучников. Особый юнит — янычар. Скорость передвижения и урон от активных навыков выше на 5%. Получаем разносторонне развивающуюся цивилизацию: здесь и здоровье, и скорость, и урон.
Мнение
Османы подойдут игроку, желающему командовать стрелками. Благодаря бонусам, успех достигается как в атаке, так и в защите города.
Византия
Начальный командир
Велизарий, в отличие от предыдущего командира, — отличный вариант. Вместе с серьезной атакой первым навыком уменьшаем атаку и защиту соперников. Пассивно повышает защиту кавалерии и скорость передвижения при выходе из боя.
Особенности
Бонус к здоровью кавалерии — 5%, скорости сбора камня — 10% (ощутимо на последующих этапах игры, так как камень собирается дольше других ресурсов), вместимости госпиталя — 15% (также полезно в поздние периоды игры).
Мнение
Византия подойдет любителям кавалерии. Это удачный вариант и для всестороннего развития цивилизации.
Какую нацию выбрать новичку?
До обновления нация в Рассвете Цивилизаций выбиралась на всю игру, так как за ее смену приходилось платить 10000 драгоценных камней. Тогда новичку советовалось выбирать Китай из-за возможности развития без опасности быть разгромленным врагами.
После доведения ратуши до 10 уровня игрок получает свиток смены нации. Выгоднее в начале игры определять для себя связку из двух наций: до 10 уровня развиваемся с первой нацией и командиром. Затем меняем нацию, в результате чего получаем другие бонусы, но остаемся с тем же начальным полководцем.
Если к началу игры мы не определились, каким видом войск будем играть, то берем универсальные цивилизации:
Этот метод надежней, так как последующий выбор войска получится сделать в зависимости от выпавших из сундуков командиров.
Если мы решили, что играем пехотой, то в качестве первой нации подойдут:
Если нам симпатичны стрелки, то правильнее выбирать следующие нации:
Для развития кавалерии лучше выбрать:
После получения свитка смены цивилизации мы определяем главный вид войск и от этого отталкиваемся при выборе второй нации:
Это вся информация по выбору нации. О том, как играть на ПК, и о связках героев читаем на других страницах этого сайта.
Советы по Rise of Kingdoms — прокачка, лучшие цивилизации и связки героев
Rise of Kingdoms – одна из самых популярных мобильных игр, аудитория которой насчитывает сотни тысяч игроков со всего мира. Эта стратегия с элементами RPG может похвастаться приятной графикой и большим разнообразием геймплейных особенностей. Если вы хотите получить максимум от игры, то необходимо сделать правильный старт и подробно изучить некоторые нюансы. Обо всем этом мы расскажем подробнее.
Выбор нации
Первоочередной выбор при запуске игры – указать свою нацию. В Rise of Kingdoms вам доступен выбор из 11 цивилизаций со всего земного шара. Каждая из них имеет свои уникальные особенности, в частности:
Какую нацию из всего списка выбрать – все зависит от вашего стиля игры и личных предпочтений. Мы рассмотрим каждую цивилизацию в отдельности.
Эта нация отлично подойдет для активных игроков, которые готовы не только развивать свое поселение, но и дерзко играть в PvP режим. Предводитель Рима — Сципион Африканский, который способен понижать урон от врагов и превращать его в контратаку. Благодаря этому, римские войска обладают отличной выдержкой и способны противостоять противнику, который даже сильнее.
К бонусам нации помимо +5% к защите также относится увеличение скорости передвижения на пять процентов, что делает маневры более быстрыми. Также в Риме идет на 10% быстрее сбор продовольствия. Особые юниты – легионеры. Это мощные войска для сражений. Рим рекомендуется взять тем игрокам, которые делают упор на боевые действия.
Германия
Если и есть нация, которая по уровню боеспособности может превзойти римские войска, то это именно Германия. Игроки получат +5% к атаке кавалерийских войск и скорости обучения армии. Однако самое важное – очки действий восстанавливаются на 10% быстрее. В итоге Германия отлично подходит для атак варваров и осаждения крепостей.
Главный герой – Германн. Он способен замедлять вражеские войска, а также увеличивать шанс получения очков ярости. При этом по одному из навыков этот лучший предводитель в игре. Если характеристики Рима вам не нравятся, но хочется сделать упор на бои, то Германия станет отличным выбором.
Британия
В игре также есть и нации поддержки, которые идеально подходят для совместной игры в союзах. Одна из таких – Британия. Стартовый командир Боудикка по своим параметрам схожа с Германном: персонаж замедляет войска и повышает атаку войск. Однако бонусы у Британии принципиально другие.
Эта цивилизация специализируется на дальнобойных юнитах – лучниках. Для них атака повышена на 5%, на столько же улучшена скорость обучения армии. Союзникам пригодится бонус увеличения их гарнизона на 20%. В сумме эти характеристики делают британцев отличным союзником. Если у вас уже есть прокачанные друзья в Rise of Kingdoms, то можете им помочь и взять Британию.
Франция
Предводительствует в этой нации Жанна де Арк. Как командир она достаточно слабая и предлагает поглощение атак с усилением союзника. Лучше всего Жанна проявит себя в связке с другим командиром. Главный упор этой нации сделан на сбор ресурсов.
Например, у французов на 10% ускорен сбор дерева. Это позволит ускоренными темпами развивать поселение. Также войска на 10% быстрее лечатся, а урон повышен на 3%. Даже если вы потеряете армию, эти бонусы позволят быстро накопить новую. Выбрать Францию стоит игрокам, которые не настроены на боевые действия и хотят активно развивать свое королевство. Победить Францию с каждым новым уровнем будет сложнее за счет высокого процента лечения войск.
Испания
Предводитель испанцев Пелайо – один из самых универсальных персонажей в игре. Он усиливает конницу, а также обладает перками на усиление атаки и повышение исцеления. Испания – хороший выбор для новичков. Она обладает большим оборонительным потенциалом за счет увеличения защиты для кавалерии на 5%. Другой аспект – ускоренное развитие: +20% к производству ресурсов быстро превратят ваше поселение в зажиточное.
Помимо этого, игрокам за Испанию следует регулярно делать набеги на варваров и другие нейтральные войска. За это вы получите плюс десять процентов к опыту. Эта нация позволяет быстро развиваться, но из-за быстрого накопления ресурсов может стать лакомым кусочком для других игроков. Не стоит забывать про оборону.
Китай
Как и в реальной жизни, китайская нация способна за очень короткий промежуток выбиться в лидеры по развитию. Командир Сунь Цзы дает бонус к защите лучников и ускоряет восстановление очков действий. Несмотря на то, что упор этой цивилизации сделан именно на развитие поселения, Китай неплохо справляется и в бою.
Главная особенность – это +5% на строительство. Бонус небольшой, но на фоне всех остальных позволяет возводить здания чуточку быстрее, что в перспективе открывает доступ к более продвинутым технологиям. Китай идеально подходит для уединенного развития и обороны своих поселений.
Япония
Кусуноки Масасигэ – одинокий самурай дает бонус лучникам, однако против кавалерии ему противопоставить нечего. Японский командир взамен дает прирост к скорости разведчиков на 30%, что актуально при исследовании земель.
Япония подойдет как для воинствующих геймеров, так и для тех, кто предпочитает уединённое развитие. В первом случае имеется бонус +3% к атаке армии и уникальные юниты самураи, которые легко справляются с противниками. Для мирного сосуществования вам пригодится +5% к скорости сбора ресурсов. Такая гармоничность подойдет новичкам, которые планируют построить мощную цивилизацию.
Корея
Эта нация больше всего ориентирована на игру от обороны. Военачальник Мундок хоть и имеет бонус к атаке, но является не самым лучшим атакующим персонажем. Базовые усиления практически идеально подходят для оборонительной игры: пятипроцентный бонус к защите лучников, увеличенная на три процента скорость исследований и повышенная на 15% вместимость госпиталя.
Корея, как и Китай, ориентирована на закрытое развитие с минимальным участием в боях. Приоритет здесь именно на исследования, поэтому лучшие юниты вам станут доступны намного быстрее других игроков. С обороной проблем не возникнет, но вести атаки корейцами будет проблематично.
Аравия
Командир Аравии Бейбарса отлично подойдёт для тех, кто играет конницей. Его навыки также позволяют побеждать в массовых битвах. Пригодятся и фирменные юниты – мамлюки. Это кавалерия с бонусом к атаке 5%. Также для нейтральных сторон у Аравии повышен урон на 10% и на 5% для союзных войск. Аравия живет войной, поэтому если вы хотите быть лидером своего клана, то стоит выбрать именно эту нацию.
Главная сложность – начальные этапы. В них приоритетом будет строительство и исследование, однако у Аравии в этих категориях нет абсолютно никаких бонусов. Нация раскрывается только на последних этапах и превращается в очень опасного противника. Соответственно, играть в альянсе может быть очень выгодно.
Османы
Еще одна воинствующая нация, командир которой дает бонус к атаке. Уникальные юниты – янычары, которые причислены к категории лучников. Это опасные войска, особенно, на фоне бонуса к здоровью +5%.
Также османцы имеют прирост в пять процентов к скорости марша и урону от навыков командира. Всестороннее развитие позволяет равномерно качать скорость, урон и здоровье. Приоритет сделан именно на стрелков, но, как и с Аравией, у игроков будет сложный старт.
Византия
Мощная и всесторонне развитая нация. Командир Велизарий – ценный персонаж, который уменьшает атаку и защиту противников. Византия одной из первых становится боеспособной нацией. Камень в игре — достаточно редкий ресурс, который необходим для построек. Византия дает бонус в 10% к сбору камня. Это делает развитие ускоренным.
Для ведения войны у византийцев есть 5% прирост к здоровью кавалерии, а также увеличенная на 10% вместимость госпиталя. Если вы хотите сделать упор на кавалерии, но при этом не забывать о развитии поселения, то выбирайте византийцев.
Советы по выбору нации
После развития ратуши 10 уровня игроки получают свиток, который позволяет один раз сменить нацию. Это открывает дополнительные возможности. До 10 уровня новичкам можно брать закрытые нации с хорошей обороной – Китай или Корею. Если у Вас уже есть опыт в играх такого типа, то подойдут универсальные нации – Франция, Рим, Британия.
После 10 уровня вы можете сменить цивилизацию на воинствующую, например, Византию, Аравию или Османов. Рекомендуем сразу же определиться, какими войсками вам удобнее играть – пехотой, стрелками или кавалерией.
Лучшие связки героев для разных задач
Поскольку каждый командир дает свои уникальные бонусы, а по мере развития еще появляются и перки, то можно делать эффективные связки. Каждый военный начальник будет полезен только для определённого типа задач:
Также каждый герой способен улучшить конкретный род войск. Для пехоты подойдет Сунь Цзы или Ыльч Мундок. Стрелки должны быть под командованием Кусуноки Масасигэ или Германна. С кавалерией лучше всего справится Ланселот или Цао Лао.
Как правильно прокачиваться
Обязательно изучите характеристики вашей нации и командира. Если упор сделан на исследования и сбор ресурсов, то развивайте «мирные постройки»: фермы, рудники, каменоломни и так далее. Не забывайте в первую очередь копить ресурсы на обновление ратуши.
Если у вас воинствующая нация и бонусы связаны с атакой, то сделайте упор на развитие армии. Как можно скорее постройте казармы, стрельбища, конюшни. Развивайте именно тот тип войск, к которому дает бонус ваш начальный командир. Как только вы начнете активные боевые действия, не забудьте про госпиталь.
Также советуем как можно раньше подыскать себе альянс. Есть кланы, которые активно принимают новичков. Вы не только сможете торговать с союзниками, но и получать другие полезные бонусы.
В Rise of Kingdoms также есть магазин, где за реальные деньги можно докупить любой из ресурсов в игре. Однако донат не столь навязчивый, поэтому прибегать к нему можно только в исключительных случаях.




















































