прожето 65 какое оборудование ставить

Progetto M40 mod 65 — 10 уровень

В игре начинают появляться «итальянцы», и в настоящее время супертестеры уже обкатывают высокоуровневую технику этой ветки развития. Говорить что-либо о новых машинах пока рано: визуализация техники пока находится в стадии разработки, поэтому идёт стендовая обкатка технических характеристик на безликих макетах. Однако на основании этих данных уже можно сделать первые выводы о боеспособности данных машин.

Нашим сегодняшним гостем будет Progetto M40 mod 65 (ранее имел название mt10 prototype), итальянский танк, который появится на 10-ом уровне. Машина прокачиваемая, относится к классу средних танков. Попробуем разобраться, как вольются «итальянцы» в дружный танковый коллектив, и стоит ли прокачивать данную ветку развития.

Progetto M40 mod 65: тактико-технические характеристики

Если говорить о максимальных значениях скорости, разгоняться танк может до 65 км/час. Здесь тоже всё выглядит вполне достойно: приблизительными и равными значениями обладают лишь «немцы» и «французы», тихоходным американцам, которые мне могут разогнаться даже до 50 км/час остаётся лишь завистливо вздыхать. Ходовая часть вращается на месте со скоростью 56.3 градуса в секунду. Следовательно, крутить Progetto M40 mod 65 может практически кого угодно, а закружить «итальянца» на месте будет весьма проблематично.

В целом, если судить по предварительным показателям в игру вводится классическая машина огневой поддержки, которая при необходимости может выступить в качестве активного света или разобрать неосторожно отбившегося от группы тяжа.

Такие орудия устанавливаются только на танки Италии, и работают по следующему принципу: барабан начинает загружаться до полного опустошения, что задаёт практически непрерывный цикл стрельбы.

Оба значения выглядят вполне достойно и позволяют на равных противостоять всем одноклассникам, а некоторых даже превосходить в огневой мощи. Положительную картину портит посредственная альфа, которая составляет всего 350 единиц. Напоминаем, что техника будет оснащаться орудием с барабанной системой заряжания, рассчитанную на одновременную загрузку 4-х снарядов.

Оборудование для Progetto M40 mod 65

В качестве альтернативы «вентилю» можно оснастить Progetto M40 mod 65 противоосколочным подбоем. С этим оборудованием экипаж и внутренние модули будут меньше страдать от фугасных снарядов.

Перки для экипажа Progetto M40 mod 65

Экипаж Progetto M40 mod 65 состоит из 4-х танкистов итальянского происхождения, которых для повышения общей эффективности танка в игре необходимо обучать. Рекомендуем начать прокачку с общих перков: ремонта и пожаротушения. Пока неизвестно, как часто будут критоваться внутренние модули и гореть движок, но эти навыки в любом случае не будут лишними.

Маскировку на этой машине качать не имеет смысла: этот навык пригодиться лишь любителям засадной тактики ведения боя, а стоять на такой скоростной технике в кустах является настоящим грехом. Третьим обязательным перком становится «Боевое братство», но изучать его нужно для всех членов экипажа одновременно.

Долее можно изучить профильные навыки: плавный ход, лампочку, бесконтактную БК и прочее по своему усмотрению.

Бронирование Progetto M40 mod 65

Разумеется, броня у танка присутствует, но сильно защищённым он от этого не выглядит. Для лобовой проекции предполагается 120 миллиметров. Если разработчики оснастят машину литой башней с широкой маской орудия, можно вполне неплохо потанковать из-за укрытий.

Лобовую проекцию корпуса защищает 70-миллиметровый бронелист, который определённо нужно располагать под очень грамотным углом, иначе пробиваться ВЛД будет всеми и всегда. По бортам у нас всего 35 мм брони, что определённо доставит немало радости любителям играть на технике с фугасными орудиями. Такие снаряды гарантированно будут залетать в борт с максимальным уроном.

Добавим, что ничего определённого по бронированию Progetto M40 mod 65 сказать пока нельзя: мы оперируем лишь голыми цифрами, не видя даже модели техники.

Как играть на Progetto M40 mod 65

По состоянию текущих характеристик, Progetto M40 mod 65 сможет вполне грамотно и результативно действовать на открытых локациях, используя рельеф местности. Второй вариант: выбрать подходящую позицию на 2-3 линии обороны и настреливать урон по неосторожным противникам реализуя точность и бронепробитие пушки.

В любом случае, рекомендуется соблюдать осторожность, постепенно изучая сильные и слабые стороны этой машины, что поможет подобрать оптимальную тактику ведения боя.

Краткие итоги по Progetto M40 mod 65

Сделаем предварительный анализ «итальянца». Итак, преимущественными характеристиками можно считать:

Недостатки:

Добавим, что в обзоре приведены предварительные значения, которые могут измениться к моменту релиза. Кроме этого, пока непонятно в какую категорию записывать систему дозарядки барабана. Некоторые пользователи на форумах уже обсуждают, что машина будет обладать самой длительной перезарядкой, но мы полагаем, что это будет не так.

Читайте также:  с каким шагом крутить саморезы в гипсокартон

Видео MT 10 Prototype:

Источник

Progetto M40 mod. 65 [Гайд устарел]

Доброго времени суток всем любителям World of Tanks!

Поговорим мы с вами о новейшем итальянском среднем танке 10 уровня – Progetto M40 mod. 65.

Внешний вид танка в игре

Другие ракурсы под спойлером

ТТХ с неотображаемыми в клиенте параметрами

О бронировании даже говорить особого смысла нет. На 10-м уровне оно чисто символическое. Рассчитывать можно лишь на случайный рикошет или непробитие в маску. Самое толстое место на корпусе не превышает 50 мм, на башне 120 мм.

Итальянец превосходит чеха на 30% в стабилизации при движении и повороте ходовой, но уступает в стабилизации при повороте башни. Этот параметр у него примерно в 1,5 раза хуже. Скорость вращения башни у танков одинакова, увеличение разброса после выстрела и скорость сведения у этих двух танков одинаковые, а вот сам разброс меньше у итальянца 0,33 против 0,35 у чеха. Углы склонения лучше также у итальянца минус 9 против минус 8. Мои ощущения этими данными только подтвердились – стрельба на этом танке комфортнее, чем на ТВП Т50/51.

Номенклатура боеприпасов и их стоимость

Итальянец также превосходит чеха в бронепробитии – 268 мм бронебойным и 330 мм кумулятивом, против двухсот сорока восьми и трёхстадесяти миллиметров соответственно. Разовый урон у итальянца также немного выше 360 единиц, против 320.

Влияние на скорострельность оборудования, умений и снаряжения

Источник

Гайд по танку Progetto M40 mod. 65 в World of Tanks

+ Содержание

Progetto M40 mod. 65 – итальянский проект танка 70-х годов. Предполагалось, что машина будет оснащена с литой башней, хорошими углами наклона брони и мощным орудием, при этом сохранять высокую подвижность. Однако, проект так и остался на стадии чертежей.

В игре WoT Progetto M40 mod. 65 представлен на десятом уровне развития средних танков Италии и является одной из самых интересных машин игры.

Первое на что стоит обратить внимание – это барабан на четыре снаряда с системой дозарядки. Эта особенность является отличительной для итальянской техники и дает широкие возможности в геймплее.

Также нужно упомянуть хорошую максимальную скорость и рикошетную башню, которая периодически отбивает снаряды, хотя это и не является стабильной ситуацией.

Из минусов стоит отметить очень низкий ДПМ. А с учетом отсутствия возможности установки досылателя – одним из худших на уровне. Еще одной проблемой, с которой столкнется игрок на Progetto – долгое время сведения и не очень хорошая стабилизация орудия.

Экипаж

С учетом описанных выше недостатков орудия танка, экипаж выкачивается с учетом максимальной компенсации этих проблем.

Порядок получения перков экипажем:

Оборудование и боекомплект

Оборудование также направлено на снижение времени сведения. В бонусный слот ставим улучшенные механизмы поворота, в остальные два – стабилизатор вертикальной наводки и улучшенную вентиляцию.

Таким образом, получается довольно точный танк, с хорошим обзором и быстрым сведением.

Геймплей

Попадая в бой, в первую очередь необходимо реализовывать преимущество в скорости и занимать активные для настрела места. Это даст первый урон, который (в зависимости от карты и за счет барабана) может быть очень значительным.

Далее следует придерживаться средних дистанций, играя от рельефа и башни. Основную часть стрельбы желательно проводить на первых двух снарядах, так как отстрел всего барабана уведет танк на длительное КД. Отстрел всего барабана оправдан в критических ситуациях, когда требуется быстро уничтожить противника, либо при гарантированном уроне. При позиционных перестрелках следует беречь последних два снаряда. Это обосновано серьезной разницей во времени зарядки одного снаряда – если первый заряжается 10 с, то четвертый уде 16 с, а это уже ощутимая разница.

Основная задача середины боя – не растрачивать ХП и по возможности наносить урон. Главная цель – перевалить середину боя, где у танка с подобной системой заряжания открывается масса возможностей. В первую очередь начинает очень сильно играть барабан – в ситуации небольшого количества разрозненных противников, время КД отступает на второй план, а возможность в течение короткого времени нанести почти 1,5 тыс. урона очень многое решает. Ну и, разумеется, бонусом к урону в конце боя будет артиллерия.

Обязательно нужно практиковать обходные маневры и объезды с флангов, за счет скорости этот танк прекрасно выполняет подобные задачи.

При попадании на городские карты нужно играть от второй линии и по возможности показывать только башню. Выезд на огневую позицию желателен после выстрела противника по более бронированным целям. Прорыв ТТ стоит поддерживать, не вырываясь вперед, но здесь уже можно реализовывать барабан, так как зачастую быстрое убийство одного противника может дать толчок к победе.

Читайте также:  cam модуль мтс что это

Стоит помнить, что Progetto машина очень ровная по урону, из-за низкого ДПМ редко показывает высокие результаты, однако практически всегда выходит с достойным дамагом по результатам боя, так как на ней вполне можно реализовать 1-2 барабана, даже в плохих условиях.

Progetto M40 mod. 65 отлично подойдет для всех игроков, так как ее многофункциональность очень легко реализуется, а комфортные базовые снаряды позволяют выходить в плюс по серебру по итогам боя. В целом, это одна из самых легких для прокачивания веток с очень достойным Х уровнем.

Автор гайда: alexej84

Источник

Progetto M40 mod. 65

This article requires additional modification.
The design and/or content of this article do not conform to wiki standards.

Progetto M40 mod. 65

6,100,000 Cost
1900 380 HP Hit Points
40/43 24.08/43 t Weight Limit
750 750 hp Engine Power
65/23 km/h Speed Limit
54 54 deg/s Traverse
18.75 31.15 hp/t Power/Wt Ratio
Yes Yes Pivot

Shell Cost 360/360/440 360/360/440 HP Damage 268/330/105 268/330/105 mm Penetration

Burst Length: 1 rounds
Magazine Size: 4 rounds
Cycle Time: 2.5 s
Magazine Reload Times
Nominal: 15.4 s
50% Crew: 19.08 s
75% Crew: 16.66 s
100% Crew: 14.77 s
With Vents: 14.44 s
With Vents and BiA: 14.13 s

Click here for more information.

Burst Length: 1 rounds
Magazine Size: 4 rounds
Cycle Time: 2.5 s
Magazine Reload Times
Nominal: 15.4 s
50% Crew: 19.08 s
75% Crew: 16.66 s
100% Crew: 14.77 s
With Vents: 14.44 s
With Vents and BiA: 14.13 s

Click here for more information.

Using Shell Type 1 (360 Damage):

Theoretical Damage Per Minute
Nominal: 2401.2
50% Crew: 2307.6
75% Crew: 2368.8
100% Crew: 2415.6
With Vents: 2408.4
With Vents and BiA: 2419.2

Advantageous Damage Per Minute
Loaded-mag DPM: 2638.8
50% Crew: 2595.6
75% Crew: 2624.4
100% Crew: 2649.6
With Vents: 2646
With Vents and BiA: 2649.6

Click here for more information.

Using Shell Type 2 (360 Damage):

Theoretical Damage Per Minute
Nominal: 2401.2
50% Crew: 2307.6
75% Crew: 2368.8
100% Crew: 2415.6
With Vents: 2408.4
With Vents and BiA: 2419.2

Advantageous Damage Per Minute
Loaded-mag DPM: 2638.8
50% Crew: 2595.6
75% Crew: 2624.4
100% Crew: 2649.6
With Vents: 2646
With Vents and BiA: 2649.6

Click here for more information.

Using Shell Type 3 (440 Damage):
With wholly penetrating hits

Theoretical Damage Per Minute
Nominal: 2934.8
50% Crew: 2820.4
75% Crew: 2895.2
100% Crew: 2952.4
With Vents: 2943.6
With Vents and BiA: 2956.8

Advantageous Damage Per Minute
Loaded-mag DPM: 3225.2
50% Crew: 3172.4
75% Crew: 3207.6
100% Crew: 3238.4
With Vents: 3234
With Vents and BiA: 3238.4

Click here for more information.

Using Shell Type 1 (360 Damage):

Theoretical Damage Per Minute
Nominal: 2401.2
50% Crew: 2307.6
75% Crew: 2368.8
100% Crew: 2415.6
With Vents: 2408.4
With Vents and BiA: 2419.2

Advantageous Damage Per Minute
Loaded-mag DPM: 2638.8
50% Crew: 2595.6
75% Crew: 2624.4
100% Crew: 2649.6
With Vents: 2646
With Vents and BiA: 2649.6

Click here for more information.

Using Shell Type 2 (360 Damage):

Theoretical Damage Per Minute
Nominal: 2401.2
50% Crew: 2307.6
75% Crew: 2368.8
100% Crew: 2415.6
With Vents: 2408.4
With Vents and BiA: 2419.2

Advantageous Damage Per Minute
Loaded-mag DPM: 2638.8
50% Crew: 2595.6
75% Crew: 2624.4
100% Crew: 2649.6
With Vents: 2646
With Vents and BiA: 2649.6

Click here for more information.

Using Shell Type 3 (440 Damage):
With wholly penetrating hits

Theoretical Damage Per Minute
Nominal: 2934.8
50% Crew: 2820.4
75% Crew: 2895.2
100% Crew: 2952.4
With Vents: 2943.6
With Vents and BiA: 2956.8

Advantageous Damage Per Minute
Loaded-mag DPM: 3225.2
50% Crew: 3172.4
75% Crew: 3207.6
100% Crew: 3238.4
With Vents: 3234
With Vents and BiA: 3238.4

Click here for more information.

With 50% Crew: 0.434 m
With 75% Crew: 0.379 m
With 100% Crew: 0.336 m
With BiA: 0.328 m
With BiA and Vents: 0.321 m
Maximum possible: 0.308 m

For more details, see Crew

With 50% Crew: 0.434 m
With 75% Crew: 0.379 m
With 100% Crew: 0.336 m
With BiA: 0.328 m
With BiA and Vents: 0.321 m
Maximum possible: 0.308 m

For more details, see Crew

With 50% Crew: 3.097 s
With 75% Crew: 2.704 s
With 100% Crew: 2.397 s
With GLD: 2.179 s
With BiA: 2.344 s
With BiA and Vents: 2.293 s
With both and GLD: 2.085 s
Maximum possible: 1.998 s

For more details, see Crew or Equipment

With 50% Crew: 3.097 s
With 75% Crew: 2.704 s
With 100% Crew: 2.397 s
With GLD: 2.179 s
With BiA: 2.344 s
With BiA and Vents: 2.293 s
With both and GLD: 2.085 s
Maximum possible: 1.998 s

For more details, see Crew or Equipment

With 50% Crew: 314.3 m
With 75% Crew: 357.2 m
With 100% Crew: 400 m
With Recon and Situational Awareness: 420.2 m
With Coated Optics: 440 m
With Binocular Telescope: 500 m
Maximum possible: 572.6 m

For more details, see Skills or Equipment

With 50% Crew: 314.3 m
With 75% Crew: 357.2 m
With 100% Crew: 400 m
With Recon and Situational Awareness: 420.2 m
With Coated Optics: 440 m
With Binocular Telescope: 500 m
Maximum possible: 572.6 m

For more details, see Skills or Equipment

With 50% Crew: 589.3 m
With 75% Crew: 669.7 m
With 100% Crew: 750 m
With 100% Signal Boost: 900 m
When affected by 100% Relaying: 825 m
Maximum possible: 1079.2 m

For more details, see Skills or Equipment

With 50% Crew: 589.3 m
With 75% Crew: 669.7 m
With 100% Crew: 750 m
With 100% Signal Boost: 900 m
When affected by 100% Relaying: 825 m
Maximum possible: 1079.2 m

For more details, see Skills or Equipment

The Progetto M40 mod. 65 is an Italian tier 10 medium tank.

In 1969, the Italian military delegation visited Germany to discuss the purchase of Leopard tanks. However, not all members of the delegation agreed with the acquisition of foreign vehicles. The Italian military experts and engineers specified the main requirements for the future tank: the slope angle of armor plates, the cast turret and gun mantlet, as well as the powerful engine from Mitsubishi that allowed production of a small, light, maneuverable, but perfectly-armored vehicle. The British and Soviet design plans collected by SIFAR-SID were taken into account. Development of the project was discontinued at the drafting and modelling stage.

The Progetto M40 mod. 65 marks the end of its Italian medium line.

Modules / Available Equipment and Consumables

Modules

Tier Gun Penetration
(mm)
Damage
(HP)
Rate of fire
(rounds/minute)
Dispersion
(m/100m)
Aiming time
(s)
Weight
(kg)
Price
( )
X Cannone da 105/51 M68 268/330/105 360/360/440 10.48 0.35 2.5 1282 310000

Engines

Tier Engine Engine Power
(hp)
Chance of Fire on Impact
(%)
Weight
(kg)
Price
( )
X Mitsubishi 10ZF 750 10 2200 120000

Suspensions

Tier Suspension Load Limit
(т)
Traverse Speed
(gr/sec)
R min Weight
(kg)
Price
( )
X Progetto M40 mod. 65 43 54 0 11000 82500

Radios

X R 19 750 300 55000

Compatible Equipment

Compatible Consumables

Player Opinion

Pros and Cons

Performance

The Progetto 65 has a similar play-style to the Leopard 1 but with an auto-reloader gun. It has 4 shells, 2.5 seconds between each of them, with decent pen and accuracy. Like prior auto-re loaders in the line, it has poor armor (although it is rather sloped so ricochets happen fairly often) and slightly mediocre view range. Firing only the first shot in the clip keeps the DPM up, and the Progetto 65 is mobile enough to switch flanks/roles when it needs to. If possible it is best to go hulldown to increase chances of survival (though the turret is significantly weaker than for instance a T-54 turret). The Progetto is flexible and can go from sniping to flanking or vice versa, and in late game it easily clips enemies. It also has very good shell velocity plus decent camouflague and is much less situational than normal autoloaders. The Progetto does have limited clipping power (early game) and low hp/t for good top speed, however. As it is, artillery and «derp» guns will target the Progetto for a higher chance of penetration. An often overlooked quality is the uniquely high HE penetration (105mm) which when flanking or shooting at thinly armored vehicle can be deadly (however the clip does have to be reloaded). Overall, it is a good vehicle that is tricky to play but great in the right hands.

Источник

Читайте также:  россия возобновляет авиасообщение с какими странами
Сказочный портал