Mount and blade 2 bannerlord loyalty drift что это
Mount & Blade II: Bannerlord
Зависит от действующих во фракции внутренних политик. Например, в текущей партии в моем государстве приняты все политики, бустящие лояльность, посему мои города не отвалятся никогда, какой бы губер там ни сидел. А вот у соседей из Вландии с этим плохо и бывший баттанийский город, который они захватили, восставал уже раз наверно 6.
А динамика лояльности (как и безопасности) была всегда. И это не только баффы, но и дебаффы, которые применяются в зависимости от того, с какой стороны от 50% находится показатель лояльности.
Зависит от действующих во фракции внутренних политик. Например, в текущей партии в моем государстве приняты все политики, бустящие лояльность, посему мои города не отвалятся никогда, какой бы губер там ни сидел. А вот у соседей из Вландии с этим плохо и бывший баттанийский город, который они захватили, восставал уже раз наверно 6.
А динамика лояльности (как и безопасности) была всегда. И это не только баффы, но и дебаффы, которые применяются в зависимости от того, с какой стороны от 50% находится показатель лояльности.
А можно ли будучи в мире с фракцией, повлиять на лояльность города?
Просто набрал Баттанийских элитных стрелков и Стругийских копейщиков в надежде взять город и строить свою фракцию от этого, а тут такая засада =(
А можно ли будучи в мире с фракцией, повлиять на лояльность города?
Скупай еду, не бери у них квестов, не трогай банды на их территории, а потом, когда доведешь город до голода и беспорядков молись богу Рандому, ибо восстание полностью рандомно, не забывая продолжать скупать еду. И да, желательна, хотя и не обязательна, разница культур текущего владельца и города.
Просто набрал Баттанийских элитных стрелков и Стругийских копейщиков в надежде взять город и строить свою фракцию от этого, а тут такая засада =(
Ну да, ну да.. Что мы знаем то про эту игру.. Переменные состояния города в минус не идут, но это мелочи.
Провел маленький эксперимент, пошел в Саргот с родной культурой и просто покупал еду по мере ее доставки. Срок посчитать забил, но 250к мне хватило примерно на месяц, благо у меня их намного больше. Месяц, примерно, лояльнось с 64 до 34, безопасность с 50 до 23, гарнизон и процветание не смотрел, это несущественно. А потом Дезерт еще в войну влез.
Губер мешал, но по условиям задачи его трогать нельзя. Самое лучшее если бы город с уже изрядно вымершим гарнизоном взял бы противник, или хотя бы деревни сжег, но и так я бы его дожал до состояния «возможен бунт». А потом только молитвы.
Даже не знаю, что я делал не так..
Mount and blade 2 bannerlord loyalty drift что это
Mount & Blade II: Bannerlord
Infact if it would also apply to the AI, it would be perfect.
So the game is not »Conquered X, but the princess is in another castle, lets siege it!» anymore. You have to rule it, manage it.
Maybe its just me but I didnt see it habbening to AI.
Sorry for your old saves and spent times, but as this is EA, i find it natural to re-start with each and every update.
Infact if it would also apply to the AI, it would be perfect.
So the game is not »Conquered X, but the princess is in another castle, lets siege it!» anymore. You have to rule it, manage it.
Maybe its just me but I didnt see it habbening to AI.
Sorry for your old saves and spent times, but as this is EA, i find it natural to re-start with each and every update.
Infact if it would also apply to the AI, it would be perfect.
So the game is not »Conquered X, but the princess is in another castle, lets siege it!» anymore. You have to rule it, manage it.
Maybe its just me but I didnt see it habbening to AI.
Sorry for your old saves and spent times, but as this is EA, i find it natural to re-start with each and every update.
I think loyalty drift is random as I see some newly conquered town have low loyalty drift? O.o
This could be because of culture of the new owner. When fiefs change hands among the empire nobles it doesnt matter as they’re all empire nobles. So they have very low loyalty drift. But if its a vlandian noble to conquer and own a battanian fief, the drift is high.
Also it could also be related to notable relations but I’m not that sure about it. As you know gang leaders support clans and theres no way to change it, maybe it affects loyalty too?
When I see northern emp. conquered by western emp. I dont see revolts. But I always see this with southern emp fiefs conquered by khuzaits. Weirdly they revolt and join aserai, not southern emp back again 😀
Управление городом в Mount & Blade 2: Bannerlord
Вы стали грозой бандитов, местные шайки разбойников, завидев вас, пускаются наутёк. Ваше войско состоит из бронированной пехоты и конницы и грабить караваны уже наскучило? Пришло время получить поселение! У вас два варианта:
В любом случае после выполнения одного из пунктов вы полноценный феодал! И оставив свою армию в гарнизоне и прошвырнувшись по окрестным деревням в поисках новобранцев для нового войска, вы через несколько дней возвращаетесь в свой город, и обнаруживаете, что от элитного отряда, который там был, ничего не осталось. А над башней цитадели реет совсем другой флаг. Замок захвачен! Внутри черепной коробки мечется мысль: «Что произошло?» Но стоит подъехать поближе, и недоумение возрастает ещё сильнее – армия захватчиков состоит из каких-то оборванцев. Где ваша тяжёлая пехота, где бронированные лучники? Ответ прост — они перемёрли с голоду. Придётся снова идти на штурм, и после победы крепко взяться за управление своим феодом.

Виды наделов
Для начала, определимся с типами поселений, которые вы можете взять под контроль. В M&B2 их три:
Деревни являются экономическим базисом Bannerlord, и если предположить, что все они в одночасье будут разграблены и сожжены, то цены на товары в городах начнут расти, доходность феодов упадёт, пища перестанет поступать, и гарнизоны крепостей разбегутся. Поэтому стоит запомнить, что управление городом даст максимальный результат только тогда, когда ваши деревни будут процветать.
Характеристики поселений
Любое из полученных вами поселений, будет иметь свои статы, которые можно увидеть во вкладке феоды в управлении кланом или в левом верхнем углу, зайдя в одно из владений. У деревень всего две характеристики:
С городом или замком совсем другая история. У них характеристик гораздо больше. К ним относятся:
Подсказки и инструменты управления городом
В отличие от предыдущей части разработчики постарались сделать процесс управления более прозрачным и понятным для геймеров. Там, где в Warband приходилось тыкаться наобум, действуя по наитию, в Bannerlord многие не слишком явные процессы (например, выгодные цены подсвечиваются зелёным) вынесены на всеобщее обозрение, для облегчения игрового процесса (олды, конечно, возмутятся). И теперь в управлении замком есть подсказки и удобные инструменты. После нажатия «управление городом» в основном меню поселения, откроется окно с доступными инструментами и информацией. В центре указаны характеристики поселения: налог населения – рента, которую вы имеете с города или замка; ежедневная добыча – количество стройматериалов, которые можно использовать для строительства раз в день (имеет базовое значение и зависит от построенных зданий), остальные рассмотрены нами выше.
Не обязательно поставлять товары самому, можно организовать караван с базой в конкретном городе, и он будет закрывать его нужды самостоятельно.
Проекты для строительства и ежедневные эффекты
Это список зданий, доступных для возведения. В целом постройки в поселении можно разделить на две категории: гражданские и военные. Гражданские здания увеличивают производство и улучшают экономику вашего владения. Военные постройки повышают обороноспособность замка/города. Строить здания в деревнях нельзя, разработчики решили, что, так как поселений в новой части стало намного больше, положительные эффекты построенных зданий в замке/городе будут распространяться и на принадлежащие им деревни. Скорость строительства зависит от «ежедневной добычи». Можно самостоятельно назначить очередь строительства, и какое-то время не отвлекаться на это поселение.
Кроме строительства зданий, есть возможность выполнять «ежедневные проекты», они дают ежесуточный бонус. Их четыре разновидности:
Указы королевства, которые влияют на управление
Будучи Королём, вы можете принимать указы, которые положительно влияют на развитие экономики в поселении:
Рекомендации для управления поселением для новичков в Bannerlord
После захвата поселения граждане будут голодать, так как запасы еды были истрачены во время многодневной осады, поэтому в первое время нужно сосредоточиться на восстановлении запасов продовольствия.
После того как вы восстановили продовольствие в городе/замке можно дальше улучшать постройки. Хорошим решением будет развитие военных построек. Чтобы защитить город от вражеских атак, прокачиваем укрепления, казармы, поля для тренировок, бараки ополчения. Позаботившись о еде и защите поселения, можно меньше следить за владением, оно постепенно будет развиваться.
Больше ценных советов для новичков вы можете найти в отдельном материале: «Советы новичкам в Mount & Blade 2: Bannerlord»
Mount & Blade II: Bannerlord
Сразу после завершения квеста «Знамя Дракона» (The Dragon Banner) игра позволит вам основать собственное королевство. По правде говоря, функционал на должности короля или королевы примерно идентичен тому как у вассала. Вы сможете открыть ту же панель королевства (клавиша K), и многие механизмы могут показаться знакомыми. Единственное изменение – теперь вы правитель.
Теперь, когда вы возглавляете свое королевство, каждая победа в бою будет приносить очки влияния. Даже уничтожение обычных мародеров и бандитов.
Прежде чем продолжить, давайте вспомним способы получения влияния при игре вассалом:
– Победа в сражениях – как писалось выше, теперь, когда вы – король, игра будет награждать вас влиянием буквально за каждую победу. Чем сложнее битва (масштабнее), тем больше влияния вы получите за участие в ней.
– Построение форума. Вы можете создавать его в любом главном поселении, к которому принадлежите. Ежедневно добавляет 1 очко влияния. Его даже можно улучшать!
– Пожертвование войск. Солдаты, которых вы отдаете в гарнизоны союзников, повышают ваше влияние.
– Харизма. Прокачка навыка – медленный и утомительный процесс, но за это вы будете получать множество полезных бонусов, включая влияние.
Далее нужно сосредоточить внимание на политике королевства. Будучи вассалом, вы, как правило, были ограничены рядом законов. Но теперь вы правитель, поэтому можете делать практически все, что соизволите.
Политика королевства: усиление влияния правителем
Вот несколько политических законов, которые позволят вам получать ежедневное влияние в Bannerlord:
– Палат общин – +1 очко влияния и +1 к производству ополчения за каждую знаменитость в поселении; чрезвычайно мощный указ, поскольку для бонусов будут учитываться все уникальные NPC в поселении, включая торговцев и ремесленников.
– Феодальное наследство – кланы получают +1 к влиянию за каждый феод, которым они владеют; удвоенная стоимость отзыва феода из клана; вы будете получать влияние в зависимости от того, сколько поселений находится под вашим контролем.
– Священное величие – клан правителя получает +5 к влиянию; остальные кланы королевства (не правителя) теряют по 1 очку влияния.
– Королевская стража – клан правителя получает +1 к влиянию и +80 к размеру отряда (правителя); все другие кланы теряют 0,2 влияния.
– Military Coronae – военные достижения дают на 30% больше влияния; оклад войск повышается на 10%.
– Castle Charters – замки дают +1 к влиянию; апгрейды замков дешевле на 20%.
– Магистраты – +1 к влиянию клана правителя; +1 к безопасности городов; городские налоги снижены на 5%.
– Наемники короля – правитель получает удвоенное влияние от наемников; кланы не правителя получают от сражений на 10% меньше влияния.
– Сенат – +1 к влиянию для кланов третьего уровня.
– Благородная свита – +1 к влиянию за кланы четвертого уровня и +50 к численности армии для лидеров кланов.
– Законоговорители – лидеры кланов с высокой харизмой получают +1 к влиянию, а лидеры с низким уровнем харизмы теряют 1 влияние в день. К примеру, 75 харизмы будет маловато.
– Тайный совет лордов – +1 к влиянию за кланы пятого или выше уровня.
– Крепостное право – деревни добавляют +0,3 влияния клану правителя, но теряют 1 ополчение и 1 процветание. Это будет хорошим выбором только в том случае, если вы можете компенсировать эти потери.
– Бейлифы – +1 к безопасности города; города с безопасностью 60+ добавляют 1 очко влияния правителю; городские налоги снижаются на 0,5.
Для начала разблокируйте «Палату общин», а затем – «Феодальное наследование». В зависимости от множителей вы можете получать до 40 очков влияния за день, что позволит вам принять все необходимые политические курсы в короткое время.
Еще больше политических курсов
Есть и другие политические курсы, которые чрезвычайно полезны в управлении королевством и экономикой:
– Права на выпас скота – +1 к лояльности поселения и производству ополчения.
– Народные трибуны – +1 к лояльности города и снижение налогов в городах на 5%.
– Имперские города – +1 к лояльности и процветанию городам, принадлежащим правителю; города, которые не принадлежат правителю, теряют по 0,3 единицы этих показателей.
Решения «Магистраты» и «Бейлифы» хоть и добавляют очки влияния, но также приносят пользу в плане повышения безопасности поселений. Хорошо защищенные города также улучшат ваши отношения (репутацию) с известными NPC этой области. Речь идет о ремесленниках, торговцах и других персонажах, которые могут предоставить еще больше войск для вербовки.
Управлением вашими поселениями (феодами)
Что касается поселений, то вы должны хорошо разбираться в следующей терминологии:
– Города – главные поселения; предоставляют намного больше площадей для построек; приносят более высокую прибыль; можно набирать войска; защищены гарнизоном и ополчением; можно передать вассалу.
– Замки – укрепленные поселения; меньше вариантов для зданий, низкий доход, нельзя набирать войска; защищены гарнизоном и ополчением; можно передать вассалу.
– Деревни – мелкие поселения; нет вариантов для строительства; низкие доходы; можно набирать войска; защищены только ополчением; нельзя дать вассалу, но «привязаны» к ближайшему городу или замку.
– Гарнизонные силы – отряды, которые вы вручную размещаете в поселении, чтобы защищать его; потребляют еду.
– Силы ополчения – автоматически генерируются городами, деревнями или замками; не потребляют пищу.
– «Привязанные» деревни – все деревни привязаны к определенному городу или замку. Оккупация города или замка даст контроль над всеми привязанными к нему деревнями.
– Процветание – гарантирует, что поселение будет давать намного больше денег через налогообложение.
– Лояльность – защищает поселение от возникновения бунтов (насколько я знаю, данный механизм в игре еще не реализован).
– Безопасность – чем выше уровень безопасности, тем лучше будут ваши отношения с торговцами и другими NPC. Первое полезно при наборе высокоуровневых войск.
– Еда – предотвращает голод населения; увеличивается через амбары (в городах) или сады (в замках).
– Производство – ускоряет строительство зданий и завершение разных проектов.
Губернаторы – компаньоны, которых вы назначаете для управления города; в зависимости от их навыка «Управляющий» они могут предоставлять различные бонусы; убедитесь, что у губернатора и поселения одинаковая культура, что безусловно повысит лояльность.
Вы также можете строить здания и запускать проекты. Среди зданий следует отдавать предпочтение тем, которые увеличивают влияние, процветание поселений и дают дополнительные отряды ополчения. Проекты повторяются до бесконечности, поэтому выберите вариант со строительством жилья, чтобы продолжить повышать благосостояние поселения. Наконец, попробуйте выполнить квесты неиграбельных NPC, что позволит улучшить отношения в конкретной области.
Управление вассалами
Постарайтесь усилить свое влияние в роли правителя и начните принимать все законы, которые помогут в этом. Когда будете готовы, можете приступить к набору лордов в свою фракцию. Не волнуйтесь, ничего особо сложного в этом нет. Используется знакомая механика с проверкой через диалоги и принятием условий сделки.
Запомните две вещи:
– Вы не можете делать компаньонов дворянами, поэтому придется вместо этого нанимать уже существующих лордов.
– Если воюете с королевством и успешно вербуете один из вражеских кланов, он примкнет к вам со всеми принадлежащими ему поселениями. С другой стороны, могут возникнуть сложности, если вы ранее посягали на территории того или иного клана.
До того, как я завербовал свой первый вассальный клан, мною было принято множество законов. Помните, что вассалы с низким влиянием, без поселений, не смогут внести большой вклад в процветание вашей армии. Они не могут создавать армии и не могут приносить большие деньги. Впрочем, вы все равно должны протянуть им руку помощи.
Улучшение отношений с вассалами и передача феодов
Допустим, вы уже получаете ежедневно 40-70 единиц влияния. Вы определенно сможете некоторые из них отложить. На панели «Королевство/Кланы» можно оказать поддержку вассальному клану, передав ему некоторое влияние. Кроме того, такое действие будет также увеличивать ваши отношения с вассалом на 2 пункта.
Что касается феодальных владений, то вы можете передать вассалу только недавно захваченное поселение. Это будет сделано через голосование, и у вас будут три варианта на выбор. Они случайны, вы не можете изменить их параметры, хотя, возможно, приоритет будет за вассалами без земель. Если сохраните поселение для себя, то больше не сможете передать его вассалу. Откройте меню «Королевство/Феоды» и увидите, что кнопка предложения поселения попросту теперь неактивна.
Точно также вы не можете передавать владения своему вассалу (или персонажа других королевств) через бартер. По крайней мере, до той поры, пока не улучшите навык торговли до высокого уровня. Так вы разблокируете перк, позволяющий передавать земли.
Как упоминалось ранее, вассалы с достаточным влиянием смогут создавать собственные армии. Вы даже сможете закреплять их за собой. Проблема в другом: у вас не будет полного контроля над тем, что именно будут делать ваши AI-союзники. Они надежны в самом факте формирования армии и следовании за вами в походах, но вы не можете указать им в качестве цели конкретные области.
Mount & Blade 2 Bannerlord Лучший губернатор
Вы только что захватили город в Mount and Blade, и ваш король отдал его вам в качестве феодала. Теперь у вас проблемы с лояльностью, и этот подарок начинает казаться большой головной болью.
К счастью, вы уже некоторое время собираете и тренируете товарищей. Эти товарищи теперь будут подчиненными вам лордами и дамами, первыми дворянами вашего растущего королевства.
5. Героический лидер
Да, это будет хорошо для моего трона.
Соратники появляются со случайными способностями, но вы захотите на некоторое время повысить их уровень, прежде чем далеко зайти с феодальными владениями. Перки губернатора / капитана распределены между несколькими деревьями навыков, особенно в дереве лидерства.
Как и все остальное, для поднятия древа навыков в Mount and Blade 2 Bannerlord нужно время и усилия. Чтобы научиться лидерству, возглавьте партии или феодальные владения в качестве губернатора или капитана. Итак, нам нужно подарить вашим товарищам некоторый опыт.
Чтобы подарить товарищу опыт в роли капитана, вам нужно создать группу, и напарник возглавит ее за вас. Зайдите в меню клана и нажмите на вкладку партий. Выберите «Создать новую партию»; выберите нового лидера группы и дайте им несколько войск, чтобы они возглавили.
Героический лидер — отличный навык для поиска в дереве навыков лидерства. Лояльность — большая проблема для феодальных владений, а 75 — не адский уровень мастерства, который нужно достичь.
4. Войска гарнизона
Всегда полезно иметь за спиной кучу товарищей.
Ваш губернатор не может сделать все в одиночку. Управление войсками гарнизона — один из самых простых способов контролировать численность вашего феодального владения.
Войска полезны во время осады, но они также полезны для безопасности и лояльности. К сожалению, они много едят и снижают ваш рейтинг еды и достатка. Уравновешивание ваших потребностей путем ввода и вывода войск в гарнизон поможет сохранить все ваши числа зелеными.
Моя любимая часть гарнизонных войск — это использовать их как часть моего арсенала вербовки и удержания. Я держу в своей армии войска более низкого уровня, поскольку бегаю и участвую в небольших сражениях. Затем я совершаю набег на гарнизон перед большим боем.
.3. Ярмарочная площадь
Всем хлеба и зрелищ!
Управление феодальным владением может быть настоящей головной болью. Как только вы почувствуете силу и начнете разрушать замки и города, у вас внезапно появится этот шар и цепь, которая постоянно хочет восстать и не зарабатывает достаточно денег, чтобы поддерживать свой гарнизон.
Строительные проекты — отличный инструмент для долгосрочного роста вашего поместья. Проекты дают вам надежду, свет в конце туннеля для вашего шара и цепи. Создавайте их как можно быстрее.
Полностью построенные ярмарочные площади дают большой бонус к лояльности. Лояльность может быть проблемой, особенно если ваш феодал из другой культуры. Некоторые проблемы с лояльностью со временем уйдут, но вашей первой вотчиной, вероятно, будет завоеванная территория, и люди могут быть недовольны этим.
Чтобы строить проекты быстрее, подумайте о том, чтобы вложить немного денег в строительный фонд поместья. Вы можете пожертвовать до 10 000 денаров за раз, этого достаточно для значительного увеличения скорости.
2. Фестивали и игры
Милорд, крестьяне недовольны. Нам нужно их отвлечь.
Ежедневные проекты — отличный способ настроить рост. Если вам не нужна верность, тогда повышайте благосостояние. Но если вы наблюдаете, как ваша лояльность опасно опускается до уровня неминуемого восстания, фестивали и игры — ваш ежедневный выбор.
Лояльность имеет решающее значение, потому что, если ваша вотчина когда-нибудь восстанет, это серьезная проблема. Вы теряете весь свой гарнизон, ваш губернатор попадает в плен, и теперь вам нужно провести новую осаду, чтобы вернуть феодал.
Не позволяйте этому быть вами! Сохраняйте лояльность зеленым и выше 50, если это вообще возможно. При необходимости вам может потребоваться какое-то время лично посидеть в городе, чтобы взять под контроль вотчину.
1. Имперская культура
Привилегия Империи — это вещь в Bannerlord.
Каждая культура в Mount and Blade Bannerlord жизнеспособна и интересна, но у Империи есть уникальное преимущество. Поскольку три королевства с культурой Империи занимают середину карты, большинство доступных вам феодальных владений в середине игры будут феодальными владениями Империи.
Если ваша культура отличается от культуры феодального владения, вы потеряете 3 очка лояльности. Если ваш губернатор отличается от феодальной культуры культурой, добавьте еще один балл. Ой.
Если вы сами не играете в «Империю», возможно, вам захочется выбрать товарищей по культуре Империи. Если вы играете за другую культуру, это не конец света, но потеря лояльности — огромная боль в шее.














