mount and blade 2 bannerlord что прокачивать

Как повышать навыки в Mount & Blade 2: Bannerlord – прокачка персонажа

В Mount & Blade 2: Bannerlord навыки влияют на то, насколько сильным, обаятельным или изобретательным окажется ваш персонаж. Сиквел может похвастаться более разнообразной системой умений, чем предыдущие части. К тому же каждая способность имеет множество перков, дающих дополнительные бонусы. Поэтому многие игроки хотят узнать, как можно быстро повысить навыки своего героя.

Для повышения всех этих умений вам нужно будет выполнять определенные действия. Некоторые из них быстрее увеличивают определенный скил, а другие – заметно медленнее. В этом руководстве мы расскажем вам о наиболее эффективных способах улучшения способностей. Благодаря данной информации прокачка персонажа в игре не вызовет у вас особых трудностей.

Ловкость

Лук (Bow)

Арбалет (Crossbow)

Выносливость

Верховая езда (Riding)

Не следует игнорировать этот важный навык, так как он напрямую влияет на скорость вашей лошадки и ее маневренность, а ведь большинство битв в игре будут происходить именно верхом на лошади. Вы можете тренировать это умение, просто передвигаясь по глобальной карте, экипировав при этом лошадью своего персонажа в меню инвентаря. Оно также прокачивается при сражениях.

Легкий способ повысить уровень этой способности – это просто удерживать клавиши «А» и «W» во время осады. Прикажите своим войскам держаться подальше от стен, чтобы их не перестреляли лучники, а затем некоторое время катайтесь по кругу. Можете даже отойти от своего компьютера, положив что-нибудь на клавиатуру. Обязательно сохранитесь, прежде чем сделать это, на случай, если вас случайно ударят или собьют! Вражеские отряды останутся внутри замка, позволяя вам свободно бегать за пределами их стен.

Атлетика (Athletics)

Атлетика влияет только на вашу скорость перемещения при использовании собственных ног. Больше она ничего не дает. В ее древе есть несколько интересных перков, но они полезны, только если вы не любите кататься на лошади. Правда, при низком уровне этой способности в осадах или на турнирах вы будете двигаться как слизняк!

Если вы хотите заняться его прокачкой, то вам следует, либо сражаться на своих двоих, либо передвигаться по глобальной карте без лошади. Второй вариант – это самый простой способ, но не самый эффективный. Мы рекомендуем вам чаще участвовать в осадах поселений или слезать с лошади во время обычных столкновений.

Ковка (Smithing)

Хитрость

Разведка (Scouting)

Важный навык для любого отряда. Если у вас есть компаньон, назначенный в качестве разведчика в вашей группе, то ваш персонаж не получит никакого опыта в этом умении. Поэтому, если вы хотите повысить свой уровень разведки, то вам придется назначить своего героя на эту роль в меню клана.

Став разведчиком, просто бегайте по глобальной карте. Впоследствии вы научитесь искать укрытия бандитов, определять маршруты других отрядов или быстрее перемещаться по труднопроходимому ландшафту. Хороший способ прокачивать верховую езду и разведку – бегать по прямой линии назад и вперед по пересеченной местности на карте мира.

Тактика (Tactics)

Тактика в Bannerlord работает почти точно так же, как в Warband, то есть влияет на ваши шансы на победу в битве. Повышать уровень этого умения тоже довольно просто, однако требует траты значительного количества времени.

Возможно, самый простой способ прокачивать тактику – это давать компьютеру за вас участвовать в сражениях, то есть Al сам рассчитает результат битвы. Найдите мародеров низкого уровня и просто отправьте свою армию на них. Если ваше войско достаточно велико, то вы можете проводить сражения в автоматическом режиме даже с вражескими лордами или ополченцами, совершая набеги на деревни. Однако знайте, что вы не получите никакого боевого опыта, если будете проводить подобные битвы.

Вы также можете улучшить тактику, выигрывая в битвах, в которых шансы оказываются не в вашу пользу. Если вы хороший командир (или играете на легкой сложности), то можете просто попытаться победить армию из 100 бойцов, имея при себе не больше 50 крестьян, и получить в итоге немалое количество опыта. Последний и, возможно, самый худший способ прокачки навыка – это побег с поля битвы и оставление части армии позади. Мы крайне не рекомендуем часто пользоваться этим методом.

Плутовство (Roguery)

Плутовство довольно легко качается на регулярной основе. Дело в том, что во время битв вы наверняка будете брать многих бойцов в плен. Получив в свое распоряжение заключенных, направляйтесь в ближайший город и продайте их в таверне – это позволит вам повысить данный навык. Вы можете получить тонны очков опыта после сражения с вражеским лордом и продажи его воинов в трактире.

Вы также можете прокачивать плутовство, совершая набеги на вражеские караваны. Мы рекомендуем делать это только тогда, когда вы являетесь частью королевства, и оно воюют с кем-то. Набег на чей-то караван немедленно приводит вас к войне с этой фракцией, поэтому не стоит осуществлять его, если за вашей спиной нет должной поддержки.

Наем бандитских подразделений, таких как мародеры или морские разбойники, тоже является хорошим способом повышения этого умения. Если вы не хотите использовать этих юнитов в своем отряде, то просто наберите их, а затем увольте. Проникновение во вражеские города и подкуп охранников тоже даст вам опыт, но это занятие сопряжено с большим риском, поэтому мы не советуем тратить на него время.

Харизма

Обаяние (Charm)

Обаяние можно прокачивать на регулярной основе. Просто старайтесь выполнять квесты для разных персонажей и улучшайте ваши отношения с ними. Если вы являетесь вассалом королевства и голосуете по разным законам или получению феодов, то можете потратить свое влияние и выбрать желаемый вариант. Каждое выбранное решение улучшит ваши отношения с одним человеком, но уменьшит – с другим. Чем больше влияния вы потратите, тем сильнее прокачаете навык.

Бартер также помогает повысить обаяние, однако вам не часто придется обмениваться с персонажами. Вербовка лордов в вашу фракцию, вступление в брак и заключение мира – это практически единственные случаи, когда используется бартер. Впрочем, игра сейчас находится в раннем доступе, поэтому в будущем в ней наверняка появятся и другие ситуации, в которых понадобится эта функция.

Лидерство (Leadership)

Лидерство напрямую влияет на моральный дух и размер отряда. Вы можете повышать этот навык, просто поддерживая высокий моральный дух в вашей армии. Для этого нужно иметь кучу разных видов пищи в инвентаре. Заработав достаточное количество денег, обязательно купите 10 или даже 20 различных видов припасов. Победы в битвах тоже помогают повышать настроение ваших бойцов, поэтому постарайтесь не проигрывать.

Вы также можете повысить это умение, собирая и возглавляя огромные армии. Можно использовать собственных компаньонов для создания дополнительных отрядов в разделе клана. Затем сформируйте и возглавьте армию, состоящую из своего отряда и войск ваших спутников. Это позволит значительно повысить лидерство.

Читайте также:  какой крепости заливать дистиллят в дубовую бочку для коньяка

Торговля (Trade)

Еще один простой навык для быстрой прокачки. Просто путешествуйте между двумя городами, расположенными рядом друг с другом, и начните покупать/продавать разные товары, стараясь не работать себе в убыток. Если в поселениях больше не осталось предметов для осуществления выгодных торговых сделок, то найдите два новых города и повторите. Мы смогли добиться больших успехов, продавая меха и шкуры в Эпикротее (Epicrotea), покупая их в Оморе (Omor) и Варчеге (Varcheg).

Интеллект

Управление (Stewardship)

Управление, как правило, весьма быстро прокачивается на начальных этапах игры. Причина в том, что в начале у вас не будет отдельного квартирмейстера в отряде, поэтому эту роль начнет играть ваш персонаж. Это означает, что вы будете получать опыт просто за наличие в инвентаре разнообразных припасов для бойцов. Уровень навыка также повышается, если проводить время в своих поселениях в качестве лидера клана.

На самом деле нет какого-либо определенного способа по быстрой прокачке данного умения, но вы можете легко улучшать его в свободное время, просто ожидая в своем собственном поселении или покупая разнообразную еду для своих войск. Если вы планируете осаду замка, то возьмите с собой тонну различной пищи, чтобы вы могли тренировать как управление, так и инженерию, ожидая окончания осады.

Медицина (Medicine)

Медицину у своего персонажа можно прокачивать только в том случае, если в вашей группе никто не назначен на роль врача, так как соответствующие обязанности лягут на ваши плечи, и вы будете получить опыт за лечение своих бойцов.

Самый простой способ ранить побольше солдат – это поместить свою настоящую армию в замок и набрать новобранцев из соседних деревень. Можно также сформировать отдельные группы в своем войске, поместив всех слабых юнитов в один отряд. Потом найдите мародеров или бандитов и попросите основную часть вашей армии оставаться на месте, направив в бой новобранцев. Если вам повезет, то многие из них будут ранены, а не убиты. После этого направляйтесь в какое-нибудь поселение и отдохните там денек.

Инженерия (Engineering)

Скорее всего, один из самых раздражающих навыков для прокачки. Он может быть использован только во время осад, которые начинаются где-то с середины игры, то есть вам всегда придется начинать с низкого уровня инженерии. Единственный способ улучшить его – использовать осадные орудия во время захвата замка или строить их, ожидая сдачи противника.

Чем дольше длится осада, тем больше опыта вы получите, поэтому мы советуем довести какую-нибудь фракцию до грани исчезновения. Затем, когда у них останется один замок или город, запаситесь едой и возьмите его в осаду. Это позволит вам самим решать, как долго будет длиться осада. Далее начните создавать осадные орудия и объекты, пока не пройдет достаточно времени и не придет время начать захват крепости. После начала боя, вместо того чтобы сражаться на передовой, возьмите под управление требушет, катапульту или баллисту, которую вы ранее построили.

Если вам когда-нибудь придется защищать собственный замок, то вы можете использовать баллисты, построенные вашим поселением для защиты, чтобы получить дополнительный опыт в инженерии.

Источник

Mount & Blade II: Bannerlord | Лучший стартовый персонаж

Привет, Игрозор! За кого играть в Mount & Blade II: Bannerlord? На этот вопрос постарается ответить этот гайд по правильной прокачке стартового персонажа.

Вступление

От автора: Всем привет! Когда я начинал игру, была масса вопросов при создании персонажа, что в игре рулит, что лучше качать, а что нет. В каких пропорциях раскидать характеристики, какие навыки наименее полезные, а какие ТОП. Уверен, что многие другие игроки сейчас задаются тем же вопросом, по этому я решил поделиться своим опытом и информацией, которую я понял проведя в игре более

Система прокачки и билдостроения в игре радикально отличается от того, что было в Варбанде, данный гайд создан, что бы помочь избежать ошибок и не страдать в мид и энд гейме, от неправильной прокачки, как от неё страдал я на своём первом персе.

И второй важный момент, в игре не работает

90% перков, что было в версии 1.0.0, тоже и сейчас в версии 1.3.0 BETA. Рабочих перков единицы, в комьюнити известно какие и при написании гайда я учитываю только их, не рабочие перки я не беру во внимание вообще, какое бы полезным не казалось описание — они не работают.

Так же я использую русификатор от commando, по этому гайд будет опираться на терминологию данной не официальной локализации, если вы играете на английском языке, думаю вам не составит труда понять, о каких навыках и характеристиках здесь идёт речь.

Поехали!

Пару слов о системе прокачки

Система такова, что уровень мы получаем не за экспу, а за очки навыков, полученные в ветках навыков, которые на низких показателях требуют очень мало экспы, а на высоких очень и очень много. По этому билды, где какая-то характеристика взята на 10, а остальные по 2, даже к концу игры с трудом докачаются до 15 уровня, это убитые персы. Так же задранные характеристики избыточны, они не дают профита, а лишь режут ваш прогресс в других навыках, которые вы могли бы прокачать. Мы можем прокачать абсолютно ВСЕ полезные навыки в игре до 190-210 и взять хоть 30-ый уровень, это и есть оптимальная прокачка, универсальный персонаж. Именно такой перс будет качаться очень быстро и от каждого чиха в игре, что бы вы не делали — вы качаетесь.

Однако игра не позволяет прокачать абсолютно все навыки, мы вынужденны взвешенно и вдумчиво выбирать только наиболее полезные. Дело в том, что новые уровни требуют всё больше навыков и где-то после 15-го уровня вложенные в навыки очки уже не окупаются. На 23-ем мы получаем возможность вложить одно очко в навыки, с 23 до 24 нам надо вкачать 120 навыков, вкладывая это очко например в ковку — вы его никогда не окупите, вы не сможете на ковке взять 120 очков. По этим причинам, при создании перса крайне важно избегать слабо полезных навыков, потеря даже одного вложенного поинта не туда — оборачивается потерей одного или несколько уровней на ГГ, вы просто не сможете дальше качаться, упретесь в кап.

Т.е. в игре есть некая золотая середина прокачки, по этому я позволил назвать себе гайд именно так, т.к. практически нет вариативности билдов. Вся вариантивность заключается в том, что бы взять вместо 2 верховой езды и 2 атлетики, — 4 атлетики и т.п. Но фундаментально, самая эффективная прокачка именно такая. Но прежде, чем переходить к ней, хочется показать вам своего персонажа, мои ошибки и к чему они привели.

Читайте также:  kraitec protect на что приклеивать

Мои ошибки при первой игре

Это мой персонаж от самой первой игры. Управление имея всего 4 очка в Интеллекте и 4 очка фокуса вкачалось до 189 и продолжало качаться дальше. Если бы я так же со старта начал качать Медицину, вместо очка фокуса в Древковом и Одноручном, то и Медицина сейчас была бы 180+, тоже самое с Разведкой, я её поздно стал качать. У вас, при правильной прокачке она тоже будет 180+, если бы я не тратил очки на малополезные навыки, мой перс сейчас был бы на несколько уровней выше на 2 или 3 точно. Здесь надо было вкладываться и в Инженерию, она бы тоже была 180+, это еще плюс полтора-два уровня к персу. Так же мне всю игру не хватало выносливости, и в силу явно накинуто избыточно, я не пропускал не одного турнира, я дрался во всех боях, но всё это не дало таких результатов, какие дают пассивные полезные навыки, которые качаются сами, от каждого чиха в игре. Игроку ничего не надо делать, они просто растут, посему крайне важно со старта в них вложить по 2 очка, во всё полезное из веток Хитрости, Харизмы, Интеллекта.

Лучший вариант стартового перса

Культура — Имперец.

1. Ваши родители были… Торговцы
2. В детстве вас ценили за… Навыки Лидерства
3. Вы проводили большую часть своего времени… С вашим учителем
4. Вы росли … Путешествовали с разведчиками
5. Прежде, чем отправиться в жизнь … Победа в Дуэли
6. Как и многих других … Отогнали их стрелами

На выходе получаем:

За другие культуры — другие предыстории, вы можете сами сделать лучшего перса в других культурах пользуясь тем же подходом.

Мы всеми способами избегаем наименее полезных навыков:
— Ковка, Метательное, Плутовство, Древковое, Арбалеты.

Желательные для нас навыки это:
— Лук, Двуручное, Верховая Езда, Атлетика, Разведка, Обаяние, Лидерство, Управление, Медицина, Торговля.

А так же мы должны избежать переапа Силы, Ловкости и Выносливости эти характеристики могут быть 2 или 3, но не 4.

Почему именно так, спросите вы? Ответом на этот вопрос будет более подробный разбор каждого навыка.

Подробный разбор навыков

Общее
Я все же напомню, что на данный момент (патч 1.3.0 BETA) большая часть перков просто не работает, по этим причинам мы их не берем во внимание и не обсуждаем. Но сами навыки работают и дают существенные преимущества в игре, а некоторые не дают ничего, пройдемся по каждому и разберемся, что конкретный навык даёт.

Ветка ловкости. Луки, Арбалеты, Метательное.
Тоже самое, что и сила, мы берем минимум. Задирать ловкость и качать дальнобойные оружейные скиллы на максимум просто нет смысла. Нет никаких преимуществ.

Арбалеты. Арбалеты превосходят луки по настильности, меткости и дамагу, но только на начальном уровне. Лук Знати ничем не уступает ТОП арбалету в дамаге и меткости и существенно превосходит в скорострельности. Так же на луки есть большие колчаны, а на арбалеты болтов максимум по 20. Я очень люблю арбалеты еще с Варбанда, но здесь нет смысла их качать. У Луков просто х2 КПД, вы делаете в два раза больше килов за бой, ровно в два! Навык арбалетов повышает скорость их перезарядки и весьма ощутимо, на

130 скиле где-то х2 скорость перезарядки (точных цифр у меня нет)

Метательное. Бесполезный навык. Наименее полезный навык. Метательным невероятно тяжело попадать и боезапас крайне мал, плюсов просто нет, как и смысла тратить на данный навык очки. Если конечно вы не хардкорщик РПешник и не отыгрываете коренного стурга, тогда сам Бог велел качать метательное. Так же и с арбалетами, если вы истинный сын Вландии — надо брать арбалет, по заветам отцов. Арбалет и булаву.

Ветка выносливости. Верховая Езда, Атлетика, Ковка.
Выносливость так же берем минимум, как и первые две физические характеристики. Да, друзья, даже в средневековье побеждают те, кто умней.

Верховая езда, пользы практически нет, кроме возможности взять более лучшую лошадь, а так же данный навык качается очень быстро и легко. Из этих соображений сюда можно вложить 1-2 очка. Ни какие перки здесь не работают, вы не сможете перезаряжать арбалет с коня или использовать длинный лук. Пассивного эффекта в данном навыке тоже нет, вы никак не ощутите разницы, что при 0 очках, что при 100. Объективно, для профессионального игрока это бесполезный навык, но все же с коня удобно отдавать команды в крупных битвах и звук удара топора об кузаитов на скаку — это лучший звук в игре, нельзя, играя в Баннерлорд не наслаждаться им.

Атлетика. Это очень полезный навык, особенно для хардкорщиков, т.к. чем он выше — тем быстрее двигается ваш персонаж, уже на 90+ он обгоняет большинство НПЦ. Ваш персонаж становиться очень-очень быстрым и позволяет очень легко кайтить мобов, авойдить мили урон, вы сможете соло уничтожить хоть 1000 пехоты, вы становитесь батей пешего боя. Вы будите разваливать соло логова и просто смеяться с тех, кто жалуется на сложность бандитских укрытий)

Но, нельзя сказать, что он остро необходим в игре и так часто используется простым рядовым игроком. Но 2 очка в Атлетику имеет смысл закинуть даже казуальному игроку, совсем без атлетики в тяжелой броне будет очень не комфортно играть, вы будите убер-медленны. Но что бы доминировать, сюда придётся потратить 4 очка.

Ветка хитрости. Разведка, Тактика, Плутовство.
Хитрость, как и последующие ментальные характеристики, содержат в себе наиболее ощутимо полезные навыки в игре. По этому мы просто вынуждены вкладывать сюда драгоценные очки.

Разведка. Разведка качается медленно, по этому важно со старта «подкинуть дровишек». Разведка показывает следы, по которым легко понять, проходили ли здесь большие или малые армии, когда и куда они пошли. Так же существенно повышает наш обзор и перками бустит скорость передвижения, всё это весьма ощутимо в эндгейме, скорость и информация — наше всё. С разведкой 150 вы будите видеть армии врага через горы, черт знает куда, и будите видеть следы чуть ли не недельной давности — всё это крайне полезно, что бы выцеплять врагов. Без разведки вы будите ползать со своей армией как слепой крот, еле-еле да еще вообще не понимать, что происходит вокруг. Объективно, её просто необходимо качать, т.к. весь игровой процесс в энд-гейме это крупные бои больших армий. В разведке есть рабочий перк Дух Леса, который ускоряет наше движение по лесам.

Читайте также:  какой класс машины выше

Тактика так же качается медленно и важно со старта закинуть сюда очки. Данный навык определяет соотношение войск, при превышении лимита, кого будет больше на поле боя вас или врага, при прочих равных. Так же отвечает за автобой. По этому дополнительные отряды в клане лучше всего отправлять на спутниках с прокаченой тактикой, у них гораздо меньше потери.

Ветка харизмы. Обаяние, Лидерство, Торговля.
Харизма содержит три очень полезных навыка в игре, по этому безальтернативна, мы вынуждены вкладывать сюда столь редкие очки характеристик.

Обаяние. Ключевой навык при вербовке персонажей и пленных. Без него не представляется возможным пройти игру через своё Королевство, т.к. необходимо уговаривать лордов присоединяться к вам. Вербовка пленных так же полезная вещь, завербовать т3-т4 ребят из плена лучше, чем их качать с нуля. Для вербовки лордов тут достаточно 2 очка, для ощутимого буста вербовки пленных солдат в Обаяние надо вложить 4. Данный навык не качается пассивно, открывайте диалоги, делайте пустые подарки лордам, скидывайте пленных лордов супруге, или отпускайте их после боя.

Лидерство. Лидерство полезно тем, что в нём работает перк Вербовка, позволяющий переучивать бандитов. Бывает, что весь стек бандитов просто присоединяется к вам, а это т3-т4 солдаты, которые переучиваются в элиту. Из лесных разбойников получается элита Баттании, вы просто из воздуха разом получаете 20-30 ТОП стрелков игры, которых очень тяжело и муторно искать по деревням, из морских разбойников вы получаете элиту Стургии — витязей, очень хорошую ударную конницу. Это рабочий и чертовски полезный перк.

Так же лидерство бустит мораль вашей армии, очень часто, в крупных сражениях большая часть войск по 200-300 человек может начать просто бежать с поля боя. Я часто вижу, как у врага просто разваливается фланг в самом начале замеса. Высокое лидерство позволяет вашим войскам держаться, и переносить тяжелые потери. Рекруты не бегут в рассыпную от топота кузаитской орды, они не закрывают глаза от тучи стрел, они крепче держат вилы и идут только вперед, превозмагая страх, ведь их командир — сам Император Кальрадии. В лидерство должно быть вложено не менее 4х очков.

Торговля. Торговля это ключ к финансовому бусту в данной игре, особенно на ранних этапах, вы будите приумножаться в несколько раз и быстро поднимите большие деньги, на создание базы пассивного дохода из караванов и мастерских. А так же в ней работает перк, позволяющий продавать и покупать феоды. Вы можете просто купить себе город или два или продать свой. Сама же по себе торговля улучшает цены, чем она выше, тем вы дешевле покупаете и дороже продаёте. Есть игроки которым торговля как таковая в принципе не интересна, но вы так и так будете пользоваться рынком, посему любая торговля качает вам персонажа и наваливает экспы. Два очка здесь точно лишними не будет. Но если вы любите торговать как я — вкладывайте 4 очка со старта, это серьезно ускорить ваш прогресс в игре и прокачку перса.

Интеллект. Управление. Медицина. Инженерия.
Интеллект содержит три полезных навыка, по этому в неё приходиться кидать очки характеристик, как бы не было их жалко.)

Управление. Управление увеличивает размер отряда вашего героя, каждые 100 очков навыка дают +25 к размеру отряда. А так же этот навык является основным источником количества «кирпичей» (строительных материалов) в замках и городах. Данный навык даёт

94% стройматериалов. Т.е. с нулевым управлением, вы в городе вообще ничего не построите, не одного здания. А с Управление 190, вы самый захолустный Замок отстроете в ТОП за неделю и быстро приведете в порядок разорённые войной земли.

Я видел много сообщений и жалоб от игроков, насколько игра сыра и не играбельна, т.к. они взяли Замок, там постоянный голод и ничего не возможно построить, люди бросали игру… Они не качали управление, без него вы вообще ничего не сможете сделать в своих вотчинах и навести там порядок, этот навык безальтернативен, здесь должно быть 4 очка. Благо он очень легко и быстро качается, качает его наличие дополнительных отрядов на ваших спутниках и стройка в феодах.

Медицина. Невероятно медленно прокачиваемый навык, но ощутимо полезный, т.к. базовая скорость лечения армия просто смешна. Потерять треть боеспособности вы будите восстанавливать её неделями. По этому навык представляется всё же не мусорным и заслуживающим двух очков, он качается в любом случаи пассивно, хотелось бы вложить сюда больше, но наши очки уже заканчиваются.

Инженерия. Полезный навык в энд гейме, т.к. существенно ускоряет строительство лагерей осады и осадной техники. Осад к концу игры много. Брать города с 600-800 дефом на реализме не просто, приходиться строить огненные огнары, т.к. они имеют АОЕ урон и бывает хорошо наваливают скоплениям защитников. Посему вкладывать очки сюда имеет смысл после 20-го уровня. В осаде Инженерия стакается со всеми спутниками и участниками осады, всё её качают, кто может, если вы взяли спутника с Инженерией 80, он ускорит, но не заменит ваш навык.

Итоги по навыкам

Ну что же, подведем итоги. Наименее полезных к наиболее полезным.

Наименее полезные навыки (или навыки на любителей)
— Ковка, Плутовство, Древковое, Арбалеты, Метательное.

Навыки, которые нет смысла бустить, но есть смысл взять
— Двуручное, Луки, Верховая Езда.

Навыки, которые имеет смысл бустить
— Атлетика, Разведка, Обаяние, Тактика, Лидерство, Управление, Торговля, Медицина, Инженерия.

Как оптимальный перс может выглядеть на 20-ом уровне
Ну и кто все еще не определился, что и как ему качать с получением уровней и к чему стремиться.

Спутники и их навыки

В отличие от Варбанда, в Баннерлорде спутники не участвуют в билдостроении и весь билд выстраивается на главном герое.

Разработчики сделали роли в Клане, где можно назначить спутника с высоким Управлением Квартирмейстером и получить + к своему размеру отряда, если его навык Управления выше, чем ваш. Что может быть полезным вначале игры. Но квартирмейстер на спутнике даёт только + к отряду и не даёт стройматериалы, а так же спутники практически не прокачевыемые, все их навыки в капе, они не могут их поднять. Т.е. навык на спутнике, не заменяет навык на главном герое.

Так же, пока спутник с ролью в отряде, навык, связанный с этой ролью не качается на ГГ, т.е. спутник не качается сам и не даёт качаться вам, экспа улетает в пустую.

По этому я не рекомендую уповать на навыки спутников — они низки, они не качаются и там не работают даже рабочие на ГГ перки.

Источник

Сказочный портал