Управление королевством в Mount & Blade 2: Bannerlord – политика, вассалы и поселения
Формирование собственного королевства
Прежде чем мы продолжим, давайте вспомним, как вы увеличивали влияние, будучи вассалом:
Добавим, что теперь вы должны сосредоточиться на политике своего королевства. Как вассал, вы, обычно, не делали важных выборов и были ограничены определенными правилами. Теперь, будучи правителем, за вами всегда будет последнее слово в решении любых внутриполитических споров.
Политика Королевства: усиление влияния
Ниже представлен список правил (политических курсов) королевства, которые увеличивают ваше влияние (в день):
Советуем вам первым делом взять Совет общин, а потом открыть Наследование феодов. В зависимости от множителей у вас должно получиться +40 к влиянию в день, что позволит вам за короткое время принять все необходимые политические курсы.
Управление поселениями
Есть также другие правила, которые чрезвычайно полезны в управлении вашим королевством и экономикой:
Хоть Магистраты и Судебные приставы и добавляют влияние, однако лучшего всего они подходят для повышения безопасности поселений. Города с высокой безопасностью также улучшают ваши отношения (репутацию) с благородными NPC в этой области. Речь идет о торговцах, ремесленниках и других персонажах, которые могут предоставить вам больше войск для вербовки.
Что касается поселений, то обратите внимание на следующие понятия:
Вы также можете строить здания и запускать проекты. Если говорить о постройках, то отдавайте приоритет тем, которые увеличивают влияние, повышают процветание поселений и дают дополнительные подразделения милиции. Что касается проектов, то они повторяются до бесконечности, поэтому просто выберите вариант «построить дом» (Build house), чтобы обеспечить дальнейшее повышение благосостояния.
Управление вассалами
Постарайтесь усилить свое влияние, будучи правителем, и начните принимать все законы, которые могут помочь вам уже на раннем этапе формирования королевства. Когда будете готовы, примитесь за вербовку лордов в свою фракцию. Не волнуйтесь, вам нужно будет лишь беседовать с потенциальными вассалами, проходя определенные проверки в ходе диалога с ними.
Вот парочка крайне полезных советов:
В нашем случае у нас уже было принято множество законов до того, как мы завербовали свой первый вассальный клан. Потому на изображении ниже весь клан имеет отрицательное значение влияния.
Вассалы с низким влиянием и без поселений не смогут внести большой вклад в вашу военную кампанию. Они не могут создавать армии и не способны зарабатывать большие суммы денег. Разумеется, вам нужно будет протянуть им руку помощи.
Улучшение отношений с вассалами и передача владений
Теперь, что касается феодальных владений – вы можете дать вассалам поселение только тогда, когда оно было недавно захвачено. Оно будет поставлено на голосование, и у вас будет три варианта. Они могут оказаться случайными, и вы не можете изменить параметры, хотя возможно, что вассалы без земель будут иметь приоритет.
Армии вассалов
Как упоминалось ранее, вассалы с достаточным влиянием смогут создавать свои собственные армии. Вы даже сможете приказать им следовать за собой, чтобы вместе сокрушать крупные силы противника или захватывать города.
Проблема в том, что вы не имеете большого контроля над тем, что будет делать искусственный интеллект вассалов. Он достаточно надежен в том, чтобы самостоятельно формировать армии и идти на захват поселений, однако вы не сможете направить его в определенные области или попросить его продвигаться только в определенную сторону. В некоторых случаях армии или отряды ваших ленников уничтожают только потому, что они не были полностью подготовлены к битве.
Кроме того, постарайтесь не жертвовать высокоуровневыми войсками, оставляя их в гарнизонах поселений ваших вассалов. Последнее обновление дало им возможность набирать в свои войска все гарнизонные подразделения. То есть вы можете навсегда лишиться своих самых мощных юнитов.
Гайд Mount & Blade II: Bannerlord – политики и законы королевства
Политик\законов в игре очень много (35), и они не удобно представлены, хотя очень нужны, и их постоянно придется сравнивать. Так как в них легко запутаться, этот гайд поможет вам выбрать не только одну политику, но и путь развития, а также легко и удобно посмотреть-какая именно политика вашему королевству сейчас нужнее.
Все политики тут представлены в том же порядке, что и в игре.
Земельный налог.
Изменения в налоговой системе, которые ставят больший акцент на имущество, и меньший- на начисление налога по головам, что бы можно было собрать больше с богатых землевладельцев.
Государственная монополия.
Правитель обладает монополией на определенные товары, и может лишить купцов лицензии на производство, и собрать часть прибыли.
Священное величие.
Правитель признается полубогом, и определенные ритуалы надо выполнять только в его присутствии, что увеличивает полномочия правителя.
Магистрат.
Правители могут назначить судей для разбирательств в спорах и раскрытии преступлений. Это сократит преступления, но расстроит общины.
Девальвация.
Правитель может быстро заработать деньги с помощью обесценивания валюты и чеканки, но это приведет к росту цен.
Предварительное землевладение
Земельные гранты считаются временным, а не законным наследством лордов. На практике наследники все равно наследуют земли, но вы всегда можете юридически их выгнать.
Долг короне.
Имперские города.
Королевская комиссия.
В теории король или империя имеет право повелевать мужчинами в области, поэтому тот, кто командует армией делает это во имя короля.
Королевская гвардия.
Правитель нанимает престижную охрану. Он привлекает воинов, которые могли бы служить местным лордам.
Военный налог.
Популярный налог, применяемый исключительно в военное время.
Королевская привилегия.
Существует длинный список причин, почему правитель может отклонить закон, принятый советом, так что правителю не нужно долго думать над причиной наложить вето.
Наемники короля.
Правитель официально разрешил использовать наемников, даже в мирное время.
Сенат.
Все лорды имеют официальную роль в сенате.
Тайный совет лордов.
Небольшой совет из лучших лордов вашего королевства. Это добавляет влияния главным кланам, но мешает другим кланам попасть в ряды лучших.
Достижения на войне.
Лорды голосуют кто лучше проявил себя во времена войны, и присуждают друг другу различные достижения.
Феодальное наследство
Государству со строгими законами феодального наследства будет сложно забрать землю у владельца.
Крепостное право.
Жителям запрещается покидать земли своих лордов без уведомления.
Дворянская свита.
Дворянам нужна большая свита.
Устав Замка.
Дворяне поощряют укрепление замков, и могут реквизировать работников и материалы для этого.
Судебные приставы.
Дворяне имеют право назначать судебных приставов.
Право на охоту.
Дворяне и другие землевладельцы имеют исключительные права на охоту в лесах
Дорожные сборы.
Местные землевладельцы имеют право на сбор платы и проезд по коммерческим вопросам.
Пэры.
Формирование рейтинга аристократов помогла повысить авторитет тех, кто в результате оказался на верху.
Маршалы.
У самых высокопоставленных дворян есть право собирать большие армии.
Совет общин.
Некоторые государства, особенно те, которые произошли от городов-государств, и племена проводили народные собрания, что бы больше людей могло участвовать в принятии решений. Полномочия таких собраний были ограничены, так как такие встречи могли проводится очень редко, но все же это дало обществу возможность управлять государством.
Хартия вольностей.
Местная община иногда может заставить правителя подписать документы, которые ограничили бы полномочия губернатора. Это используется для повышения силы ополчения и большей автономии.
Прощение долгов.
Ограничивает лордов и купцов в кредитовании арендаторов и сотрудников, что бы потом не требовать с них имущество. Эффективно запрещает крепостничество
Гражданство.
Многие империи даровали своему населению гражданство, которое имеет ряд прав. Конечно, гражданство не может быть даровано сразу после завоевания поселения пока население не покажет, что готово принять сторону вашей империи.
Трибуны для народа.
Трибуны для народа были разработаны для римских республиканских отделений, что бы давать представления для народа, а для правителя- налагать вето на законодательство Сената.
Право выпаса.
Землевладельцы часто отстаивают свои законные права на участки и выкупают их у деревень, для использования. Правитель может дать жителям деревни право использовать эти участки и для выпаса, и для охоты.
Земельные гранты для ветеранов.
Раздача земель ветеранам являлась ключевой платформой для императоров, а присутствие ветеранов в сельских общинах помогает при организации ополчения.
Старейшины-законники.
Еще у скандинавов была практика назначать старейшин, чтобы напомнить совету о законах и прецендентах. Как правило, это помогало образованным людям высказать сложные правовые, аргументы.
Суд присяжных.
Этот вид суда ограничивает возможности судей, и делает суд более непредвзятым, но богатые землевладельцы и главари банд все равно могут использовать угрозы и взятки для манипуляции.
Кантоны.
Правители организовали группы домохозяйств, ответственных за снабжение войск. Это облегчает рекрутинг за счет экономической эффективности.
Mount and Blade 2: Bannerlord: Как правильно создавать и развивать королевство
Каждый уважающий себя игрок в Mount and Blade 2: Bannerlord хоть раз пытался создать свое королевство и захватить весь мир. У опытных игроков это получалось, но вот новичков зачастую выносили в первые дни жизни государства. Именно поэтому я решил написать этот гайд, в котором подробно опишу все этапы создания своей фракции, а также расскажу стратегии по полному захвату всей карты. С помощью нее мне удавалось это сделать на сложности «Реализм» за кратчайшие сроки.
Весь процесс я условно разделил на несколько этапов, а также написал приблизительные тайминги, в которые нужно уложиться. Это не значит, что если вы опоздаете на 100 дней, то можно начинать новую игру. Просто старайтесь сделать все как можно эффективней и как можно быстрей.
Пы. сы. Руководство не является единственным способом прохождения игры, а каждое слово автора — лишь его собственное мнение, сложившееся за 500+ часов игры в Mount and Blade 2: Bannerlord.
Этап 1: Первые шаги (0-150 день)
Создали персонажа, вышли в большой мир, выживаем. Сюда входит: выполнение квестов, битвы с бандитами, торговля, запуск караванов и открытие мастерских.
Сюжетный квест «Безумие Нереция» проще всего пройти именно сейчас, так что затягивать не стоит. Ищем лорда с восклицательным знаком, говорим с ним. Чтобы было проще искать, используйте энциклопедию (N) и слухи от других лордов.
На данном этапе все, что нужно делать — как можно больше фармить. Фармить всегда и везде, фармить каждую секунду. Существует множество способов для наиболее эффективного заработка за короткие сроки. О самой сладкой части я расскажу далее, а здесь вы сможете ознакомиться со всеми вариантами.
После того как мы нафармили достаточное количество денег и опыта, можно переходить к торговле. Набираем себе парочку солдат, которые смогут защищать наш отряд и вести стадо, закупаем кучу вьючных лошадей и отправляемся в земли Стургии и Баттании. В городах этих государств очень низкое процветание (следовательно и низкое потребление), а вот производство не снижается. Следуя простым курсам экономики, можно легко понять, что большое предложение и маленький спрос гарантируют минимальную цену. Так, условное зерно или железо можно купить в 2-3 раза дешевле, чем в Империи.
Закупаемся до максимума и идем в ту самую Империю (зачастую Северную и Западную) продавать наш товар. Делаем парочку таких кругов, и вот у нас уже есть деньги на первую мастерскую.
Также стоит отметить фактор войны на территории поселения: если город постоянно находится в осаде или деревни вокруг него сожжены, то спрос на еду там будет огроменный, а предложение маленькое. Следовательно, товары там будут покупать охотнее и по цене в 5 (а то и 6 раз) превышающую стандартную закупочную.
На первые деньги я советую покупать Пивоварни в городах с изобилием зерна. Они смогут приносить стабильный и очень неплохой доход на протяжении долгого времени. Можно закупать максимум мастерских, которые вы можете иметь, а можно пойти еще дальше и увеличить доход от Пивоварни в 10 раз. Необходимо в окружающих городах купить мастерскую такого же типа (в нашем случае Пивоварню), изменить продукт ее производства (на условное оливковое масло) и продать обратно. Боты не могут менять продукт производства. Следовательно, во всей округе, кроме вашей мастерской, просто не останется источников пива, что увеличит ее стоимость.
Не брезгуйте караванами. В отличие от мастерских они могут приносить огроменный доход уже спустя 10 дней после их запуска. Но также стоит помнить о возможности нападения бандитов на ваших людей.
Этап 2: Идем в наемники (150-250 день)
Здесь нет особых секретов, фишек и всего того, что было до этого. Подаемся в наемники к той фракции, в которой расположены наши мастерские.
Максимально проявляем себя: участвуем в крупных сражениях, в перерыве между ними грабим вражеские деревни, качаем армию. При хороших результатах вы сможете получать от 5к динаров в день, а также за 100 дней прокачать клан до 4 уровня. Найти жену также не будет лишним.
Не забываем и о торговле. Во время любого пути старайтесь закупать товар, который дешевле в этом регионе, но дороже там, куда идете. Для удобства советую прокачать навыки торговли и следовать торговым слухам.
Этап 3: Вассал (250-400 день)
За наемничество в принципе и говорить нечего было, но вот с вассалитетом совсем иначе. Теперь нам нужно очень много потрудиться, чтобы получить результат.
Итак, набравши сил, влияния и денег, можно даровать свой меч правителю фракции, в которой служили наемником. Это очень важно, нужно идти только туда, где находятся все ваши мастерские.
Теперь после захвата любого владения у вас появляется возможность получить это самое владение, чего не было у наемника. После этого необходимо на какое-то время уйти в затишье и хорошо укрепить свой замок или город. Нам нужно приблизительно 200 человек с уровнем прокачки 4+ в гарнизонах всех имеющихся владений, а также максимально много ополчения и улучшений.
В это же время набираем новый отряд у главного героя, а также запускаем максимум отрядов, руководить которыми будут ваши спутники и жена (на предыдущем этапе вы должны были жениться). Старайтесь как можно дольше находиться рядом с отрядами своего клана, пока те качаются, а также качаться самому.
А чтобы постоянного не бегать за своими спутниками — создаем армию, куда берем только отряды нашего клана. Для повышения мобильности отряда и армии в целом необходимо поделить поровну количество человек в каждом отряде. Так уж работает механика Bannerlord: 2 отряда по 50 чел быстрее чем 1 отряд с сотней.
После того как мы получили максимальное количество владений (обычно это не более 2 поселений), необходимо начинать подготовку к созданию своего королевства. Перед этим, конечно же, убедитесь в силе своего гарнизона и всех отрядов.
Этап 4: Создание королевства (400-440 день)
Я не буду подробно описывать само прохождение квеста, просто будем считать, что вы уже переспросили всех лордов и в ваших руках находится то самое знамя.
Итак, помните как мы размещали лучших бойцов в гарнизон поселений? Теперь их забираем и расфасовываем по отрядам наших спутников, а самых сильных — берем себе. После этого собираем армию союзных лордов и идем осаждать какой-нибудь богатый город Империи (желательно именно богатый и именно имперский, так как с ним будет намного проще развиваться дальше). Осаду ведем не до конца: когда у защитников останется примерно 10 человек (желательно даже больше, потому что они могут все сдаться) нажимаем TAB и отступаем. Все, в городе 10 защитников и
Теперь отрекаемся от клятвы нашему правителю и со своими отрядами из спутников подходим в ранее осажденному городу, грабим соседнюю деревню, чтобы объявить войну, и захватываем тот самый город. Учтите, что во время осады на вас могут напасть вражеские лорды, а гарнизон во время строительства осадного лагеря успеет вылечиться. Когда захватываем город, идем говорить с Истианой или Арзагосом (смотря какой путь вы выбрали), сдаем квест, основываем королевство и мир автоматически устанавливается со всеми.
Этап 5: Развитие государства (440-500 день)
За эти 60 дней нужно набрать как можно больше лордов себе на службу, укрепить столицу и принять начальные законы.
Легче всего переманить лорда из той части королевств, которую вы выбрали. То есть, если вы выбрали путь Истианы, то легче всего переманить лорда из имперского государства, если путь Арзагоса — из неимперского. Обращайте внимание на характеристики вашего будущего вассала и уровень его клана: если у лорда есть отрицательные качества (склонность к предательству и жестокость), то лучше отказаться от такого вассала. А высокий уровень клана позволяет создавать больше отрядов, что работает и на ИИ.
Что касается выбора законов: в данной статье я подробно описал все политики, которые следует взять в начале, а также остальные. Изучайте и действуйте исходя из своих предпочтений. Рекомендуется также принять законы для усиления экономики и войск в ущерб финансам (у нас должен быть положительный пассивный доход даже в таком случае).
В вашей столице должно быть как минимум 800 защитников: приблизительно 300 гарнизона и 500 ополчения. Так вы сможете показать свою силу ИИ игры, который не особо будет гореть желанием нападать на такой защищенный город.
Этап 6: Захват (500+ день)
После подготовки к войне, собственно, начинаем боевые действия. Объявляем войну нужной нам фракции (желательно той, которая уже воюет с кем-то и находится ближе к вам), собираем армию и начинаем захват. Также по мере возможности продолжайте говорить с вражескими лордами, потому что в случае успеха они перейдут к вам вместе со своими вотчинами. Работает только с тем государством, с кем вы находитесь в состоянии войны!
Захватываем немного земель, уходим на мир, набираем мощь, опять объявляем войну. Игра позволит вам делать это до того момента, пока ваше королевство не станет размером с 2 стандартных. В этом случае мирного времени не будет от слова совсем: на вас будут нападать постоянно, день за днем, не давая времени на передышку. К этому моменту у вас уже должно быть достаточно много вассалов, которые будут самостоятельно воевать против врага без вашего участия. Какие-то владения будете терять, какие-то получать, но в среднем держаться на одном уровне.
Эта самостоятельная жизнь государства продлится недолго, так что нужно успеть сделать все свои дела и все-таки вступить в войну. Если потеряли замок или город — не беда, в это же время вы и другая ваша армия должны отвоевать еще два вражеских, что, исходя из математики, гораздо выгоднее. Как только будет выполнен квест «Захватить Империю» (или же объединить) — начнется следующий этап, в котором все будет еще сложнее.
Этап 7: Ад
Началом этого этапа можно считать получение квеста «Уничтожить…» и три сильнейшие фракции (они различаются в зависимости от выбора пути). Не знаю как точно называется квест у Арзагоса, но у Истианы именно так.
Суть заключается в том, что эти самые три державы перестают воевать друг с другом и навсегда (без возможности перемирия) объявляют войну вам. Пережить этот этап — сложнейшая часть в игре, так как на вас будут просто давить с трех сторон, а союзные лорды — терпеть поражения. Как пережить? Да никак, 50% земель вы потеряете уж точно.
Необходимо собрать все силы и максимально уничтожать одну фракцию, тем самым захватывая ее земли и постепенно переселяясь туда. Будьте готовы к тому, что через 100 дней под вашим контролем будут лишь города, захваченные у врага, а свои родные земли вы потеряете. И этот круг может повторяться не один раз. Самый лучший способ выжить — захватить город одного вражеского государства и отдать его другому (просто следите за тем, чтобы этот город осадил лорд из другой фракции). У первой фракции территорий не останется и она будет уничтожена, а вторая просто разрастется. Но, в любом случае, воевать против одного жирного и одного худого проще, чем против трех худых.
Со временем вы должны все-таки выполнить данное вам задание. Естественно, этот квест не будет последним, после него запустится еще одна цепочка. Но, по моему мнению, если пройдете 7 этап, то вам уже и не потребуется гайд.
Выводы
Я постарался максимально подробно и максимально коротко (как бы это странно не звучало) описать все процессы создания государства от первых дней до мировой экспансии. Если данная информация оказалась полезной, или же у вас есть что сказать — сообщите об этом в комментариях и я с радостью добавлю ваше мнение в статью (если, конечно, оно будет объективным).








.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)
158595404565204.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)







