Во что поиграть: MotionPlus
MotionPlus — расширение для контроллера Wii Remote, что позволяет точнее захватывать приставке сложные движения в 3D пространстве. В контроллере использованы два дополняющих друг друга пространственных сенсора: акселерометр и гироскоп, для того, чтобы действия отрисовывались на экране телевизора в режиме реального времени.
Сегодня мы поговорим об играх, которые используют эту технологию во всей красе!
Итак, еще раз, MotionPlus — это дополнение к стандартному ремоуту, однако есть и ремоуты, с уже встроенным MotionPlus. Выглядят они как и обычных ремоут, но внутри уже есть MotionPlus.
Купить RemotePlus Вы можете у наших партнеров:
Итак, у Вас есть MotionPlus, но вы не знаете во что поиграть с ним? Эта статья для Вас!
Wii Sports Resort
Wii Sports Resort — сборник спортивных мини игр, который был призван продавать Wii MotionPlus, и да, конечно же, эти мини игры, как нельзя лучше показывают взаимодействие с аксессуаром.
Wii Sports Resort включает следующие спортивные игры:
Хочется отдельно отметить, что в каждой мини игре есть по 3 режима, и открываются они после определенных достижений, так например, при игре в баскетбол вам предлагают закидывать мячи в кольцо, а после открытия второго режима вы сможете сыграть в баскетбол 3 на 3, что уже несколько интересней! Хочу отметить, что Wii Sports Resort — обязательная покупка, если у вас есть MotionPlus.
The Legend of Zelda: Skyward Sword
The Legend of Zelda: Skyward Sword по версии метакритик набрала 93 балла, что не мешает ей оставаться одной из самых продаваемых игр Nintendo. Армия поклонников Zelda не могла пройти мимо, и спустя некоторое время, игра была переведена на русский язык. Причем перевод очень качественный и текстуры почти как оригинальные.
Skyward Sword — это большое приключение каждую секунду. Пройти игру наскоком не получится, впрочем как и любую Zeld’у, игра обещает 50 часов игрового времени, и это без учета головоломок.
Игра постоянно меняется и начинает по-новому развлекать игрока. Можно вернуться в старую локацию, где, казалось бы, исследован каждый закоулок, каждый камешек, но обнаружить там нечто совсем незнакомое.
Эта цитата, как нельзя хорошо характеризует The Legend of Zelda: Skyward Sword. Игра постоянно преподносит сюрпризы!
Управление отличное, тут и говорить нечего, стоит отметить, что The Legend of Zelda: Skyward Sword требует Motion+, а это означает, что взмахи моута считываются еще лучше и качественнее.
Red Steel 2
Red Steel 2 — серьезный проект, игра продумала и отшлифована со всех сторон! Хочется отметить, что управление действительно выходит на новый уровень, использование MotionPlus дает игре много плюсов, и конечно, играть удобней и приятней.
Если говорить об игре в общем, то можно сказать так — одно из самых удачных сочетаний в одной игре! Сочетания касаются как и использование технологий Nintendo. Так и сочетание драк на мечах и огнестрела.
Zangeki no Reginleiv
Игра поддерживает Wii MotionPlus — wii-моутом аки мечом рубим супостатов, которые обещают быть гигантских размеров. Хотя играть можно будет и на обычном геймпаде (classic controller называется). Вместо меча желающие могут воспользоваться магией для приготовления монстров «средней прожарки». Монстров будет очень много. В игре обещают свыше 300 разных орудий убийства (мечи, луки, молоты, копья. ), и их можно будет кастомизировать. Будет онлайн-прохождение на четверых и крепкий сингл. По сути, это рэйл-шутер (точнее, рэйл-слэшер), причем, довольно кровавый — врагам можно отрезать конечности.
Но есть и весомый минус — игра только для японии, поэтому единственный способ поиграть…..ну мы все знаем о нем.
Tiger Woods PGA Tour 10
Любителям гольфа посвящается:
Grand Slam Tennis
В случае с GST можно сказать так: это определенно лучший НЕ казуальный теннис для Wii. И, конечно, не без участия MotionPlus.
2 комментария
cuprum
Сен 07, 2014 @ 22:28:37
Подскажите. Влияет ли наличие Motion Plus на управление в тарых играх, которые не требуют эу примочку? Или он активируется только в этих?
muzanaka
Сен 10, 2014 @ 09:43:04
К сожалению, примочка работает только в играх, под которые она заточена
Большой текст о Nintendo Wii. Часть 3 — стартовый набор аксессуаров
Знакомиться с постом без прочтения предыдущих частей строго не рекомендуется!
Первые две части направлены на формирование представления о начале «Пути Виишника». Изначальный план не таков, но «Большой текст о Wii» по мере написания формировался вокруг идеи постепенно погрузить в мир консоли. Получилось или нет, судить Читателю, а авторское дело — продолжить. На чём мы остановились? Прошивка отворила дверь к библиотеке Wii, и теперь постепенно открывается мир доселе неизвестных эксклюзивов вроде Xenoblade Chronicles и No More Heroes. На горизонте маячат несчитанные Зельды, а Солнце закрывает объевшийся грибов Марио. Кроме того, постепенно привыкаешь к местному управлению, хотя каждая игра выделяется. Вроде хорошо и интересно, но чего-то не хватает.
Nintendo подумала также и расчехлила фантазию создателей аксессуаров, дабы подарить игрокам ещё больше впечатлений. Об особой любви компании к производству побочного стаффа я писал ещё в первой части, но тогда обошёлся перечислением популярных аксессуаров и описанием обширности предложения: от насадок для Remote до специальных видеоадаптеров. Теперь пора познакомиться с ними вживую.
Принципы выбора не откроют Америку. В столь разнообразном предложении главное — разобраться, что важнее, и не тратить деньги на побрякушки, которые потом будут годами пылиться на полках. Бюджет также формирует значительные ограничения, поскольку цена любого — отмечу — ЛЮБОГО аксессуара начинается с нескольких сотен вечнотонущих деревянных. И наконец, далеко не всё сейчас продаётся. В результате короткого брейншторма я остановился на четырёх аксессуарах, которые считаю главными:
О каждом, разумеется, будет отдельный раздел.
Официальные аксессуары Nintendo давно не выпускает. Остаются два варианта: приобрести реплики с AliExpress, качество которых вызывает вопросы, или искать на Авито б/ушные оригиналы. На самом деле второй вариант актуален только в Москве и Санкт-Петербурге. За пределами столиц аксессуары встречаются в больших комплектах с консолью за 10+ тысяч рублей; исключения здесь редки. Так что оставалось только обратиться к дядюшке Лао.
Точное управление
Думаю, все мы понимаем, насколько инновационным вышел Wii Remote. Устройство нового форм-фактора предлагает иные способы интеграции и дарит другие, ранее невиданные впечатления. На том оставим дифирамбы, которые и так уже звучали, и обратимся к негативным сторонам. Дело в том, что отслеживание положения работало не так точно, как того хотела Nintendo. Решение проблемы программно работники японской корпорации найти не смогли или не захотели. Таким образом в июне 2008 года, спустя полтора года после выхода консоли, анонсирован Wii Motion Plus — насадка для геймпада Remote. Торопливостью Большая N не отличалась, а потому железный аддон поступил в магазины через год — в мае 2009го. Стоила насадочка целых 20 баксов, между прочим! Идея сразу комплектовать геймпады «плюсом» лежала на поверхности, но Nintendo дошла до неё только к концу 2010го, логично назвав устройство Remote Plus.
Если вдаваться в подробности, то Motion Plus на самом деле разработан компанией AiLive, которая согласилась на копирайты игрового гиганта. Внутри небольшой насадки помещается гироскоп камертонного типа. Не буду строить из себя всезнайку и объясню только суть: подобные гироскопы лучше других считывают вращательные движения. Что это даёт? Виимоут понимает, что игрок с ним делает — это во-вторых. В первую очередь «плюс» даёт геймпаду информацию, как тот располагается в пространстве.
С чего же начать обзор устройства… Наверное, с комплектации. Здесь облом: кроме самого Motion Plus в посылке лежит новый чехол, специально для удлинённого Remote. Насадка уже внутри, и фиг её оттуда вытащишь. С другой стороны, а надо ли? Ладно, без любопытных решений «плюс» не обошёлся. К Remote, напомню, крепится ремешок на руку, а верёвка в начале этого ремешка цепляется за крючок штекера Nunchuk’а. Из-за удлинения конструкции последняя процедура становится невозможной: нужна новая верёвка внизу. Чтобы не висела понапрасну, к ней привязали заглушку разъёма.
Подключить Motion Plus — дело нехитрое, но на первый раз не помешала бы инструкция.
1. Вставить верхнюю часть виимоута в чехол
2. Продеть ремешок через специальный разрез
3. Немного оттянув Motion Plus назад, подключить его
4. Продеть остаток ремешка
5. Закрепить Motion Plus защёлкой сзади
Первые впечатления от устройства оказались неприятными из-за качества сборки. Устройство люфтит даже с защёлкнутым фиксатором, а штекер любит поворачиваться в стороны. Последнее, к слову, может оказаться фичей. С «плюсом» ощутимо меняется хват. Если раньше Remote соответствовал названию и напоминал пульт, то вместе с насадкой ощущается в руке как какой-нибудь джедайский меч. Обхват идёт строго посередине, и в большой ладони удлинённый виимоут лежит лучше стандартного. Вес притом заметно не увеличился.
Игры, которые заточены под Motion Plus, перед запуском заставляют откалибровать устройство. Специфичные манипуляций не требуются: положили геймпад лицевой стороной вниз и через несколько секунд забрали, но делать так придётся при каждом запуске. Большинство Wii-игр обходятся без «плюса» и дополнительной калибровки не требуют. В них единственное измерение — ставший точнее прицел, за что благодарим новый баланс.
Для демонстрации сверхспособностей устройства Nintendo выпустила в июле 2009 года Wii Sports Resort — прямое продолжение оригинальной Wii Sports. Игра не откладывает выполнение задачи в долгий ящик и ещё до главного меню запускает сцену прыжка с парашютом. При падении положение управляемого Mii-аватара — направление и угол наклона — в точности повторяет виимоут. Сама игра демонстрирует 10 новых видов спорта и ведёт себя реалистичнее в управлении, чем предшественница. Местами даже чувствуется налёт симуляторности. По меркам Nintendo, конечно. Главную задачу — показать, насколько приятнее играть с Motion Plus — Resort полностью выполняет.
Очевидное и невероятное
Когда консоль отслеживает направление геймпада, грех не придумать что-то стреляющее. К тому же у Nintendo ещё в 80-х был успешный опыт с Zapper Gun для NES. Внутри корпорации так тоже подумали и ещё до выхода консоли представили прототип, в сборе напоминающий дробовик. Не рискну утверждать, что этот вариант неудобен, но вышедшее в 2007 году устройство значительно отличалось. Финальный вариант Wii Zapper больше напоминал автомат, чем дробовик. Сторонние фирмы со временем выпустили интерпретации, в том числе и «ковбойский» Wii Blaster, но до популярности оригинала им далеко.
Держа Zapper в руке, в уже фиг знает какой раз понимаешь, насколько Nintendo умеет продумывать устройства. Подключение простое: надеваешь виимоут и нунчак, прячешь провод в отсеке — и готово! Без деталей не обошлось, но они так или иначе связаны с креплением провода; это ещё скучнее.
Первые впечатления от использования — детский восторг. Внутри словно просыпается семилетний ребёнок, которому родители подарили крутой игрушечный автомат. Zapper как будто ничего не весит и ложится как влитой. Его удобно держать и одной рукой, и обеими сразу. Крути как душе угодно — нет неприятного положения. В качестве придирки отмечу, что передняя ручка не рассчитана на длинные пальцы, и стреляет игрок не передней фалангой, а средней.
В промо-материалах к Zapper’у показаны люди, которые держат устройство правой рукой вперёд, хотя на деле куда удобнее держать на «спусковом крючке» левую.
Если сравнить Zapper и Motion Plus, то первый поддерживают куда больше игр. Среди обширного списка две Call of Duty, «Хроники» Resident Evil, Golden Eye 007 и Dead Space: Extraction. В комплекте с насадкой-автоматом поставлялась игра, специально созданная для демонстрации устройства — Link’s Crossbow Training. Реплики, понятное дело не комплектуются, но у меня диск оказался вместе с самой приставкой. Называть Link’s Crossbow Training полноценной игрой — лукавство, в отличие от упомянутой Wii Sports Resort. Короткая продолжительность прохождения и малое разнообразие делают из «Тренировки» именно что тренировку. Как демоверсия тоже так себе: если прицеливание и стрельба получились приятными, то о передвижении Линка по карте такого не скажешь. Для знакомства с прелестями Wii Zapper лучше выбрать другую игру. Ту же Resident Evil: Umbrella Chronicles, например.
Кусочек привычного
При запуске Wii в далёком 2006 году, внутри Нинтендо осознавали, что революционное управление консоли может оказаться слишком революционным. Не все игроки и разработчики поймут и примут новое управление, да и обратная совместимость ограничится NES. Выпуск классического контроллера был неминуем. Получившийся у Большой N геймпад внешне напоминает предка из далёкого поколения SNES, а по раскладке — популярный во все времена Dual Shock. Доработанный и, честно говоря, более привычный вариант с подзаголовком Pro вышел через три года. Геймпад получил выступы для хвата, в нём переработали бамперы с триггерами и развели подальше стики. Большая часть реализованных Classic Controller‘ов — как раз Pro. Его я и заказал.
Геймпад удивительно лёгкий, но возможно дело в реплике. Однако дело точно в ней, когда доходит до качества сборки. Оно откровенно слабое: наклейки на клавишах размещены криво, отдача при нажатии кнопок нечёткая, а нулевое положение стиков непредсказуемо меняется. На ощущения от игры влияет слабо, но лёгкий осадок остаётся.
Из-за особенностей Wii классический геймпад получился одновременно и проводным, и нет. Кабель видно на фотографиях, так что обмануть не удастся. Контроллер подключается к приставке не напрямую, а через Remote, куда вставляется штекер геймпада. Также пульт делится питанием. Разумеется, электрическим. Поскольку Classic Controller предназначен не для активных игр, подобная конструкция жизнеспособна.
На подключении специфичные детали геймпада не заканчиваются. Во-первых, Nintendo не добавила в него вибромоторы. Штука второстепенная и на игру не влияет, но в 2021 году подобное выглядит упущением. Что действительно влияет на геймплей — основная клавиша, вернее её место. Любой, кто пользовался геймпадами PlayStation или Xbox, знает, что чаще остальных требуется нажимать нижнюю из четырёх правых клавиш: «А» или «Х», в зависимости от стороны конфликта. Большая N изобрела велосипед и главную для игры клавишу «a» расположила справа. При параллельном прохождении игр на Wii и другой платформе переключать мозг приходится постоянно.
Что мы имеем итого? Classic Controller оказался удовлетворительным. Даже Pro-версия требует серьёзных доработок, но с ней игры становятся приятнее. Геймпад подходит для VC-игр, спортивных симуляторов и Xenoblade Chronicles. Последнее гарантирую лично.
Символ смены эпох
Wii2HDMI долгое время был не слишком востребованным, но последние годы актуализировался до «стартового набора». Вкратце напомню: для Wii выпускались кабели с четырьмя типами выходов: RCA (композит), YPbPr (компонент), SCART и S-Video. HDMI во времена жизненного цикла консоли ещё не дорос до всемирного стандарта. Нужен обходной путь, некий «костыль». Конечно, такой существует, иначе текст зашёл бы в тупик.
Почему в начале нет истории появления устройства? Дело в том, что сама Wii2HDMI — это не продукт Nintendo. По крайней мере, подтверждения обратному я не нашёл: производителями указаны сторонние компании, причём разные.
Поскольку моя Wii укомплектована только простейшим композитным кабелем, то переходник на HDMI был архиважным пунктом в списке аксессуаров. Признаю, ожидания небольшое устройство полностью оправдывает. Разница в качестве картинки поначалу кажется незаметной, но стоит откатить обратно, как тут же видишь ухудшения, особенно в играх с многочисленными элементами интерфейса.
Кстати, скриншоты взяты из записи через RCA-выходы.
Кроме непосредственно HDMI, устройство содержит 3,5мм выход для колонок или наушников. Штука это небесполезная: если подключать Wii к монитору, а не телевизору, то для звука потребуется отдельное устройство. Тут-то «джек» и пригодится.
В завершении
Представленный выше список — авторское видение Wii-аксессуаров. Я постарался объяснить, чем полезна та или иная приблуда и какие даёт преимущества. Субъективно, за три месяца использования самым ходовым стал Motion Plus, потому что без него виимоут «уже не тот», как бы это банально не звучало. Особняком стоит Wii2HDMI: он не даёт нового игрового опыта, но имеющийся становится приятнее.
Что взять ещё? Очевидно, вторые экземпляры уже приобретённого: надеюсь, что удастся сыграть с друзьями. Из ещё неопробованного выделю Wii Balance Board, но придётся искать б/у, поскольку реплик не бывает. Второе — аккумуляторные блоки для Remote с подставкой. Наконец, по-мелочи интересуют насадки, имитирующие спортивное оборудование. Эх, где бы ещё найти столько денег.
СОДЕРЖАНИЕ
История
Wii MotionPlus была анонсирована Nintendo в пресс-релизе 14 июля 2008 года и раскрыта на следующий день на пресс-конференции на E3 Media & Business Summit. Он был выпущен в июне 2009 года. 3 мая 2010 года Nintendo объявила, что с 9 мая 2010 года компания включит свою игру Wii Sports Resort и контроллер MotionPlus в новые консоли без повышения цен.
Разработка
Цвета и варианты
В ноябре 2009 года был выпущен черный Wii MotionPlus, что совпало с выпуском черной консоли Wii. Также были выпущены комплекты, содержащие черный Wii Remote и приставку MotionPlus. В Северной Америке небелые пульты Wii идут в комплекте с MotionPlus соответствующего цвета для черных пультов Wii и с белым устройством MotionPlus с полупрозрачной курткой для синих и розовых пультов Wii. На конференции Nintendo в 2010 году был анонсирован Wii Remote Plus, который помещает функцию MotionPlus в пульт Wii обычного размера. Он будет таким же, как Wii Remote, но под логотипом Wii добавлен изогнутый текст «Wii MotionPlus INSIDE».
Технологии и особенности
Устройство включает двухосный гироскоп с камертонной вилкой и одноосный гироскоп, который может определять вращательное движение. Информация, полученная датчиком угловой скорости, может затем использоваться, чтобы отличить истинное линейное движение от показаний акселерометра. Это позволяет захватывать более сложные движения, чем это возможно с помощью одного только пульта Wii Remote. Чтобы гарантировать правильную работу, MotionPlus можно откалибровать до или во время игры, поместив пульт Wii Remote лицевой стороной вниз (так, чтобы кнопка B была обращена вверх) на плоскую поверхность и удерживая его в неподвижном состоянии не более 10 секунд, пока на экране не появится уведомление означает, что калибровка завершена.
Wii Remote Plus
В сентябре 2010 года ходили слухи о Wii Remote с уже встроенным Wii MotionPlus после того, как на обложке грядущего FlingSmash было показано, что он идет в комплекте с Wii Remote Plus. Nintendo сначала отказалась от комментариев, но позже объявила об устройстве 29 сентября 2010 года, подтвердив, что это Wii Remote со встроенным MotionPlus, что позволяет игрокам использовать периферийные устройства, такие как Wii Zapper и Wii Wheel, без необходимости удалять Wii MotionPlus с Wii. Удаленный. Он конкурирует с Kinect и PlayStation Move с контроллерами движений PlayStation Eye для домашних консолей Xbox 360 и PlayStation 3 соответственно. Позже Nintendo объявила, что пульт будет доступен в белом, черном, синем и розовом. Он был выпущен в Австралии 28 октября 2010 года, в Европе 5 ноября 2010 года, в Северной Америке 7 ноября 2010 года и в Японии 11 ноября 2010 года. Он также был выпущен как часть пакета, содержащего Wii Sports, New Super Mario Bros. Wii, красный Wii, красный пульт Wii Remote Plus и красный нунчук. Было объявлено, что европейская версия Wii Play: Motion будет поставляться в комплекте с красным Wii Remote Plus, а черный Wii Remote Plus также включен в другие версии игры.
Сторонние альтернативы
До того, как Nintendo в конечном итоге выпустила Wii Remote Plus, сторонние компании выразили заинтересованность в разработке и производстве пультов Wii с интегрированной в них технологией MotionPlus, устраняющей необходимость в отдельном надстройке.
Прием
Обозреватели игр в Official Nintendo Magazine назвали устройство «100% точным» и заявили, что движения «фиксируются чрезвычайно точно».
В Японии Wii MotionPlus было продано примерно 650 000 единиц за первую неделю (включая единицы, проданные в комплекте с Wii Sports Resort ), из которых около 296 000 проданы как отдельные устройства.
Wii MotionPlus
Содержание
История [ править ]
Wii MotionPlus была анонсирована Nintendo в пресс-релизе 14 июля 2008 г. [4] и раскрыта на следующий день на пресс-конференции на E3 Media & Business Summit. Он был выпущен в июне 2009 года. [3] [1] 3 мая 2010 года Nintendo объявила, что с 9 мая 2010 года компания включит свою игру Wii Sports Resort и контроллер MotionPlus в новые консоли без повышения цен. [5]
Развитие [ править ]
Wii MotionPlus был задуман вскоре после завершения первоначального проектирования Wii Remote, чтобы удовлетворить потребность разработчиков в более способном обнаружении движения, но был анонсирован только после того, как датчики можно было приобрести в достаточном количестве по разумной цене. [12] [13] Во время обсуждения за круглым столом разработчиков на E3 2008 продюсер Wii Sports Resort Кацуя Эгути обсудил потенциальное влияние Wii MotionPlus на существующий рынок Wii, заявив, что Nintendo изучает, будет ли функция MotionPlus встроена в Wii Remote в будущем или «как вложение, которое мы используем только для определенного программного обеспечения». [14] В конечном итоге Nintendo выбрала первое, выпустив Wii Remote Plus в конце 2010 года.
Цвета и варианты [ править ]
В ноябре 2009 года была выпущена черная консоль Wii MotionPlus одновременно с выпуском черной консоли Wii. Также были выпущены пакеты, содержащие черный Wii Remote и приставку MotionPlus. В Северной Америке не белые пульты Wii идут в комплекте с MotionPlus соответствующего цвета для черных пультов Wii и с белым устройством MotionPlus с полупрозрачной курткой для синих и розовых пультов Wii. На конференции Nintendo в 2010 году был анонсирован Wii Remote Plus, который помещает функцию MotionPlus в пульт Wii обычного размера. Он будет таким же, как Wii Remote, но изогнутый текст «Wii MotionPlus INSIDE» добавлен под логотипом Wii.
Технологии и особенности [ править ]
Wii Remote Plus [ править ]
В сентябре 2010 года ходили слухи о Wii Remote с уже встроенным Wii MotionPlus после того, как на обложке грядущего FlingSmash было обнаружено, что он идет в комплекте с Wii Remote Plus. Nintendo сначала отказалась от комментариев, но позже объявила об устройстве 29 сентября 2010 года, подтвердив, что это Wii Remote со встроенным MotionPlus, что позволяет игрокам использовать периферийные устройства, такие как Wii Zapper и Wii Wheel, без необходимости удалять Wii MotionPlus с Wii. Удаленный. Он конкурирует с Kinect и PlayStation Move с контроллерами движений PlayStation Eye для Xbox 360 и PlayStation 3.домашние приставки соответственно. Позже Nintendo объявила, что пульт будет доступен в белом, черном, синем и розовом. Он был выпущен в Австралии 28 октября 2010 г., в Европе 5 ноября 2010 г., в Северной Америке 7 ноября 2010 г. и в Японии 11 ноября 2010 г. [23] Он также был выпущен как часть пакета, содержащего Wii. Спорт, New Super Mario Bros. Wii, красный Wii, красный Wii Remote Plus и красный Nunchuk. [24] Было объявлено, что европейская версия Wii Play: Motion будет поставляться в комплекте с красным Wii Remote Plus, [25] в то время как черный Wii Remote Plus также включен в другие версии игры.
Сторонние альтернативы [ править ]
До того, как Nintendo в конечном итоге выпустила Wii Remote Plus, сторонние компании проявили интерес к разработке и производству пультов Wii с интегрированной в них технологией MotionPlus, устраняющей необходимость в отдельном надстройке.
Прием [ править ]
Обозреватели игр в Official Nintendo Magazine назвали устройство «100% точным» и заявили, что движения «фиксируются чрезвычайно точно». [38]
В Японии Wii MotionPlus было продано приблизительно 650 000 единиц за первую неделю (включая единицы, проданные как часть пакета с Wii Sports Resort ), из которых около 296 000 продано как отдельные единицы. [40] [41]























