model view controller что это

Что такое MVC: базовые концепции и пример приложения

Объясняем, что такое паттерн MVC и как он помогает упростить разработку.

MVC — это шаблон программирования, который позволяет разделить логику приложения на три части:

Может показаться, что это что-то запутанное, но на самом деле всё просто.

Пишет о программировании, в свободное время создает игры. Мечтает открыть свою студию и выпускать ламповые RPG.

Как работает MVC

Лучше всего понять концепцию MVC можно на реальном примере — ресторане с фастфудом. В нём посетители (пользователи) подходят к кассиру (одновременно вид и контроллер), видят меню и заказывают какое-нибудь блюдо.

Кассир проверяет, всё ли в порядке с заказом, и после оплаты передаёт нужные данные повару (модель). Повар готовит заказанное блюдо, хотя понятия не имеет о том, как выглядит посетитель, оплатил ли он заказ и так далее.

Когда модель закончит свою работу, она отправит результат в вид — обратно кассиру, который, в свою очередь, отдаст готовое блюдо посетителю.

Если же говорить о приложениях, то компоненты будут следующие:

Стоит также отметить, что реализация паттерна MVC может отличаться в зависимости от задачи. Например, в веб-разработке модель и вид взаимодействуют друг с другом через контроллер (как в примере с рестораном), а в приложениях модель может сама уведомлять вид, что нужно что-то изменить.

Зачем программистам нужен MVC

Этот паттерн разработки нужен для того, чтобы разделить логические части приложения и создавать их отдельно друг от друга. То есть писать независимые блоки кода, которые можно как угодно менять, не затрагивая другие.

Например, чтобы можно было переписать способ обработки данных, не меняя при этом способ их отображения. Это позволяет эффективно работать нескольким программистам — каждый занимается своим компонентом. При этом разработчику не нужно вникать в чужой код и его действия никак не повлияют на другие фрагменты приложения.

Независимым программистам MVC тоже будет полезен, потому что они смогут сосредоточиться на разработке одного компонента за раз. На курсе по С#-разработке мы учим писать тестируемые и поддерживаемые приложения, а паттерн MVC как раз упрощает эту задачу.

Практика: пишем
MVC-приложение

Чтобы лучше вникнуть в этот паттерн, стоит применить его на практике. Для этого создайте WPF-приложение и сверстайте такую форму:

Это и есть View — его видит пользователь. Тут есть кнопка, при нажатии на которую вызывается Controller:

Контроллер получает пользовательский ввод и обрабатывает данные. Он также может проверять права пользователя. Если валидация проходит успешно, данные передаются в Model:

Модель проводит с этими данными необходимые операции, а затем вызывает метод обновления вида:

Источник

Что такое MVC: рассказываем простыми словами

Современные сайты интерактивные и динамичные, то есть они реагируют на действия пользователя, обрабатывают его запросы и выдают результат. Так работают онлайн-сервисы, например, интернет-банкинг или онлайн-кинотеатр. Для создания интерактивных и динамичных сайтов обычно используется архитектурный паттерн MVC. В этой статье простыми словами объясняется суть этой модели.

Что такое модель MVC: теория

Статическая страница на HTML не умеет реагировать на действия пользователя. Для двухстороннего взаимодействия нужны динамические веб-страницы. MVC — ключ к пониманию разработки динамических веб-приложений, поэтому разработчику нужно знать эту модель.

MVC расшифровывается как модель-представление-контроллер (от англ. model-view-controller). Это способ организации кода, который предполагает выделение блоков, отвечающих за решение разных задач. Один блок отвечает за данные приложения, другой отвечает за внешний вид, а третий контролирует работу приложения. Компоненты MVC:

Чтобы лучше понять теоретическую информацию, используем абстрактное описание.

Разбираем MVC на примере магазина сэндвичей

Мы уже рассматривали работу с вложенными коллбэками на примере приготовления гамбургеров. Продолжаем традицию: разберем паттерн MVC на примере магазина сэндвичей.

Представьте, что вы пришли в магазин или кафе, где можно заказать сэндвич. В меню есть бутерброды с тунцом, индейкой и ветчиной. Вы заказываете сэндвич с индейкой.

Продавец или бармен с полуслова понимает вас. Он поворачивается в сторону кухни и говорит поварам, чтобы они приготовили сэндвич с индейкой.

У поваров под рукой есть разные продукты: тунец, индейка, ветчина, сыр, листья салата и другие ингредиенты, которые добавляют в бутерброды. Они выбирают только то, что нужно для вашего сэндвича с индейкой. Вы получаете свой заказ.

Покупку бутерброда можно описать через MVC:

Вы уже представляли готовый сэндвич с индейкой, когда заказывали его бармену. Это представление или view.

Справка: иногда модель MVC расшифровывают как модель-вид-контроллер. Это не ошибка, но всё-таки корректнее переводить view как представление.

Точно так же можно представить взаимодействие с сайтом. Когда вы заходите в «Фейсбук» и переходите по ссылке «Друзья», то заранее представляете результат перехода по ссылке. Это список ваших друзей.

Когда вы нажимаете на ссылку «Друзья», на сервер «Фейсбука» уходит запрос. В нём содержится просьба показать вам список друзей. Это очень похоже на просьбу продать вам бутерброд с индейкой. Это контроллер.

На сервере «Фейсбука» ваш запрос обрабатывается. Программа достаёт из базы данных всех ваших друзей, чтобы показать список. Это можно сравнить с кухней и поварами из примера с сэндвичем. Это модель.

«Фейсбук» берёт нужные ингредиенты из базы данных и готовит ваш заказ: список друзей. Тем же занимались повара на кухне магазина сэндвичей. Это снова представление или view.

Изучайте фронтенд- и бэкенд-разработку на JavaScript На Хекслете есть профессии «Фронтенд-программист» и «Node.js-программист». В процессе обучения на этих профессиях вы научитесь программировать на JavaScript, изучите современные инструменты для разработки фронтенд- и бэкенд-приложений, включая React, Redux, Express.js, Koa, PostgreSQL. Первые курсы в профессиях доступны бесплатно.

Паттерн MVC в реальной веб-разработке: простые примеры

Ниже представлены простые примеры MVC, которые используются в веб-фреймворках.

Читайте также:  какой интервал между котятами при родах

Контроллер

Контроллер обрабатывает входящие запросы. В фреймворке это может заключаться в определении конкретных URL, на которые попадает пользователь при переходе по ссылке или при нажатии кнопки.

Модель

Модель отвечает за данные, которые хранятся и обрабатываются на сервере.

Представление

Это HTML-шаблон, который возвращает сервер после обработки запроса. Если запрос корректно обрабатывается, вы получаете веб-страницу со списком друзей. Если запрос некорректный, вы попадаете на страницу ошибки 404.

Заключение

MVC — подход к проектированию приложения, который предполагает выделение кода в блоки модель, представление и контроллер. Контроллер обрабатывает входящие запросы. Модель достаёт из базы данных информацию, нужную для выполнения конкретных запросов. Представление определяет результат запроса, который получает пользователь.

Если у вас остались вопросы по MVC, задавайте их в комментариях.

Никогда не останавливайтесь: В программировании говорят, что нужно постоянно учиться даже для того, чтобы просто находиться на месте. Развивайтесь с нами — на Хекслете есть сотни курсов по разработке на разных языках и технологиях

С нуля до разработчика. Возвращаем деньги, если не удалось найти работу.

Источник

Model View Controller (MVC) опыт использования, выводы

Недавно закончил свой первый проект, реализованный согласно концепции Model-View-Controller (MVC, хотя с технической точки зрения, правильнее было бы CMV). В статье предлагаю читателю познакомиться с моими личными впечатлениями от концепции.

Примечание

Все написанное в статье – это мое личное мнение. Вы, как читатель, не обязаны с ним соглашаться.
Цель статьи – ознакомить читателя с еще одним мнением, относительно распространенной концепции.

Мой путь к MVC

Некоторое время назад, мной было принято решение сделать свой блог. Повозившись какое-то время с WordPress пришел к выводу, что «там рыбы нет» (и сегодня, глядя на статистику запросов к сайту считаю, что отказ от WordPress было правильным решением). В общем, проанализировав совокупность внешних факторов (мои знания, необходимое время на разработку, доп. затраты на обслуживание и т. д.) решил все разработать самостоятельно, с нуля. И т. к. теперь у меня руки были развязаны (в выборе механизмов программной организации), решил опробовать «на себе» широко разрекламированную концепцию MVC (в предыдущих проектах я использовал модульный подход).

Мое понимание MVC

Недостатки концепции MVC

1. Необходимость использования большего количества ресурсов. Сложность обусловлена тем, что все три фундаментальных блока являются абсолютно независимыми и взаимодействуют между собой исключительно путем передачи данных. Controller должен всегда загрузить (и при необходимости создать) все возможные комбинации переменных и передать их в Model. Model, в свою очередь, должен загрузить все данные для визуализации и передать их во View. Например, в модульном подходе, модуль может напрямую обрабатывать переменные окружения и визуализировать данные без загрузки их в отдельные секции памяти.
2. Усложнен механизм разделения программы на модули. В концепции MVC наличие трех блоков (Model, View, Controller) прописано жестко. Соответственно каждый функциональный модуль должен состоять из трех блоков, что в свою очередь, несколько усложняет архитектуру функциональных модулей программы.
3. Усложнен процесс расширения функционала. Проблема очень схожа с вышеописанной. Недостаточно просто написать функциональный модуль и подключить его в одном месте программы. Каждый функциональный модуль должен состоять из трех частей, и каждая из этих частей должна быть подключена в соответствующем блоке.

Преимущества концепции MVC

1. Единая концепция системы. Несомненным плюсом MVC является единая глобальная архитектура приложения. Даже в сложных системах, разработчики (как те, которые разрабатывали систему, так и вновь присоединившиеся) могут легко ориентироваться в программных блоках. Например, если возникла ошибка в логике обработки данных, разработчик сразу отбрасывает 2-блока программы (controller и view) и занимается исследованием 3-го (model). Я не раз удивлялся, насколько сильно упростилась локализация проблем.
2. Упрощен механизм отладки приложения. Т. к. весь механизм визуализации теперь сконцентрирован в одном программном блоке, упростились механизмы опционального вывода графических элементов. Я не могу оценить насколько это утверждение применимо в программировании классических приложений, но в Web программировании эта архитектурная особенность стала несомненным плюсом.

Источник

Паттерны разработки: MVC vs MVP vs MVVM vs MVI

От переводчика: данная статья является переработкой английской статьи по паттернам разработки. В процессе адаптации на русский немало пришлось изменить. Оригинал

Выбор между различными паттернами разработки, всегда сопровождается рядом споров и дискуссий, а разные взгляды разработчиков на это еще больше усложняют задачу. Существует ли решение этой идеологической проблемы? Давайте поговорим о MVC, MVP, MVVM и MVI прагматично. Давайте ответим на вопросы: “Почему?”, “Как найти консенсус?”

Вступление

Вопрос выбора между MVC, MVP, MVVM и MVI коснулся меня, когда я делал приложение для Warta Mobile вместе с моей командой. Нам было необходимо продвинуться от минимально жизнеспособного продукта к проверенному и полностью укомплектованному приложению, и мы знали, что необходимо будет ввести какую-либо архитектуру.

У многих есть непоколебимое мнение насчет различных паттернов разработки. Но когда вы рассматриваете архитектуру, такую как MVC, то, казалось бы, полностью стандартные и определенные элементы: модель (Model), представление (View) и контроллер (Controller), разные люди описывают по разному.

Трюгве Реенскауг (Trygve Reenskaug) — изобрел и определил MVC. Через 24 года после этого, он описал это не как архитектуру, а как набор реальных моделей, которые были основаны на идее MVC.

Я пришел к выводу, что поскольку каждый проект — уникален, то нет идеальной архитектуры.

Необходимо детально рассмотреть различные способы реализации, и подумать над преимуществами и недостатками каждой.

Чего мы хотим добиться?

Масштабируемость, сопровождаемость, надежность

Очевидно, что масштабируемость (scalability) — возможность расширять проект, реализовывать новые функции.

Сопровождаемость (maintainability) — можно определить как необходимость небольших, атомарных изменений после того, как все функции реализованы. Например, это может быть изменение цвета в пользовательском интерфейсе. Чем лучше сопровождаемость проекта, тем легче новым разработчикам поддерживать проект.

Читайте также:  Что значит фраза все что не делается все к лучшему

Надежность (reliability) — понятно, что никто не станет тратить нервы на нестабильные приложения!

Разделение отвественности, повторное использование кода, тестируемость

Важнейшим элементом здесь является разделение ответсвенности (Separation of Concerns): различные идеи должны быть разделены. Если мы хотим изменить что-то, мы не должны ходить по разным участкам кода.

Без разделения ответственности ни повторное использование кода (Code Reusability), ни тестируемость (Testability) практически невозможно реализовать.

Ключ в независимости, как заметил Uncle Bob в Clean Architecture. К примеру, если вы используете библиотеку для загрузки изображений, вы не захотите использовать другую библиотеку, для решения проблем, созданных первой! Независимость в архитектуре приложения — частично реализует масштабируемость и сопровождаемость.

Model View Controller

У архитектуры MVC есть два варианта: контроллер-супервизор (supervising controller) и пассивное представление (passive view).

В мобильной экосистеме — практически никогда не встречается реализация контроллера-супервизора.

Архитектуру MVC можно охарактеризовать двумя пунктами:

Диаграмма иллюстрирует идеологию паттерна. Здecь, представление определяет как слушателей, так и обратные вызовы; представление передает вход в контроллер.

Контроллер принимает входные данные, а представление — выходные, однако большое число операций происходит и между ними. Данная архитектура хорошо подходит только для небольших проектов.

Пассивное представление MVC

Главная идея пассивного представления MVC — это то, что представление полностью управляется контроллером. Помимо этого, код четко разделен на два уровня: бизнес логику и логику отображения:

Massive View Controller

Нельзя трактовать Активити как представление (view). Необходимо рассматривать его как слой отображения, а сам контроллер выносить в отдельный класс.

А чтобы уменьшить код контроллеров представлений, можно разделить представления или определить субпредставления (subviews) с их собственными контроллерами. Реализация MVC паттерна таким образом, позволяет легко разбивать код на модули.

Однако, при таком подходе появляются некоторые проблемы:

Решение этих проблем кроется за созданием абстрактного интерфейса для представления. Таким образом, презентер будет работать только с этой абстракцией, а не самим представлением. Тесты станут простыми, а проблемы решенными.

Все это — и есть главная идея MVP.

Model View Presenter

Данная архитектура облегчает unit-тестирование, презентер (presenter) прост для написание тестов, а также может многократно использоваться, потому что представление может реализовать несколько интерфейсов.

С точки зрения того, как лучше и корректней создавать интерфейсы, необходимо рассматривать MVP и MVC только как основные идеи, а не паттерны разработки.

Use cases

Создание use cases — это процесс выноса бизнес логики в отдельные классы, делая их частью модели. Они независимы от контроллера и каждый содержит в себе одно бизнес-правило. Это повышает возможность многократного использования, и упрощает написание тестов.

В примере на GitHub, в login controller, вынесен use case валидации и use case логина. Логин производит соединение с сетью. Если есть общие бизнес правила в других контроллерах или презентерах, можно будет переиспользовать эти use case’ы.

Привязывание представления (View Bindings)

В реализации MVP есть четыре линейный функции, которые ничего не делают, кроме небольших изменений в пользовательском интерфейсе. Можно избежать этого лишнего кода, использовав view binding.

Все способы биндинга можно найти здесь.

Здесь простой подход: легко тестировать, и еще легче представить элементы представления как параметры через интерфейс, а не функции.

Стоит отметить, что с точки зрения презентера — ничего не изменилось.

Model View View-Model

Существует другой способ биндинга: вместо привязывания представления к интерфейсу, мы привязываем элементы представления к параметрам view-модели — такая архитектура называется MVVM. В нашем примере, поля email, password, и разметка определены с помощью связываний. Когда мы меняем параметры в нашей модели, в разметку тоже вносятся изменения.

ViewModel’и просты для написания тестов, потому что они не требуют написания mock-объектов — потому что вы меняете свой собственный элемент, а потом проверяете как он изменился.

Model View Intent

Еще один элемент, который можно ввести в архитектуре, обычно называется MVI.

Если взять какой-либо элемент разметки, например кнопку, то можно сказать, что кнопка ничего не делает, кроме того, что производит какие-либо данные, в частности посылает сведения о том что она нажата или нет.

В библиотеке RxJava, то, что создает события — называется observable, то есть кнопка будет являться observable в парадигме реактивного программирования.

А вот TextView только отображает какой-либо текст и никаких данных не создает. В RxJava такие элементы, которые только принимают данные, называются consumer.

Также существуют элементы, которые делают и то и то, т. е. и принимают и отправляют информацию, например TextEdit. Такой элемент одновременно является и создателем (producer) и приемником (receiver), а в RxJava он называется subject.

При таком подходе — все есть поток, и каждый поток начинается с того момента, как какой-либо producer, начинает испускать информацию, а заканчивается на каком-либо receiver, который, в свою очередь, информацию принимает. Как результат, приложение можно рассматривать как потоки данных. Потоки данных — главная идея RxJava.

Заключение

Несмотря на то, что внедрение разделения ответсвенности требует усилий, это хороший способ повысить качество кода в целом, сделать его масштабируемым, легким в понимании и надежным.

Другие паттерны, такие как MVVM, удаление шаблонного кода, MVI могут еще сильнее улучшить масштабируемость, но сделают проект зависимым от RxJava.

Также, следует помнить, что можно выбрать всего лишь часть из этих элементов, и сконфигурировать для конечного приложения в зависимости от задач.

Источник

MVC для веб: проще некуда

В этой статье мы рассмотрим архитектурный паттерн MVC (Model, View, Controller) в применении к веб-разработке, «в чистом виде», без привлечения каких-то дополнительных, не относящихся к MVC структур и паттернов. Мы будем продвигаться от простого к сложному, поэтому пока не станем рассматривать, например, дальнейшее развитие MVC – паттерн HMVC (Hierarchical MVC). Хотя HMVC, несомненно, намного более интересен для разработки веб-приложений, но его применение не отменяет необходимости понимания «обычного» MVC.

Читайте также:  bdeunlock exe что это

Статья в Википедии (а именно туда, видимо, чаще всего попадают те, кто только начинает изучать MVC), изобилует неточностями и туманными формулировками, само определение, по сути, является неверным, а приведенная схема просто напросто не соответствует той, которая применяется в веб вообще и при разработке на PHP – в особенности.

Наиболее корректное определение паттерна MVC я обнаружил тут:

Шаблон проектирования MVC предполагает разделение данных приложения, пользовательского интерфейса и управляющей логики на три отдельных компонента: Модель, Представление и Контроллер – таким образом, что модификация каждого компонента может осуществляться независимо.

Уточним, что термин «компонент» в данном случае не имеет никакой связи с компонентами некоторых популярных CMS или фреймворков, а компоненты Битрикса, например вообще строятся из всех трёх составляющих MVC.
В приведённом определении под компонентом следует понимать некую отдельную часть кода, каждая из которых играет одну из ролей Контроллера, Модели или Представления, где Модель служит для извлечения и манипуляций данными приложения, Представление отвечает за видимое пользователю отображение этих данных (то есть, в применении к вебу, формирует отдаваемый сервером браузеру пользователя HTML/CSS), а Контроллер управляет всем этим оркестром.

Давайте рассмотрим классическую схему веб-приложения:

Рисунок 1


На этом и последующем рисунках пунктирными линиями показана управляющая информация (такая, например, как ID запрашиваемой записи блога или товара в магазине), а сплошными – собственно данные приложения (которые могут храниться в БД, или в виде файлов на диске, или даже, возможно, в оперативной памяти – этот вопрос лежит за пределами паттерна MVC). В применении к вебу запрос и ответ ходят по HTTP, поэтому можно условно считать, что на этом рисунке пунктиром обозначены заголовки HTTP-запроса и ответа, а сплошными линиями – их тела.

Получив Запрос 1, Контроллер его анализирует, и в зависимости от результатов обработки может выдать следующие варианты ответа (почему ответ имеет номер 4, станет понятно из следующих рисунков):

1. Сразу выдать ответ об ошибке (например, при запросе несуществующей страницы отдать только HTTP-заголовок «404 Not found»)

2. Если поступивший Запрос 1 признан корректным, то, в зависимости от того, является он запросом на просмотр или на модификацию данных, Контроллер вызывает соответствующий метод Модели, такой как Save или Load (Запрос 2 на Рис.2).

Рисунок 2


Важное замечание: концепция MVC не только не привязана к какому-то конкретному языку программирования, она также не привязана и к используемой парадигме программирования. То есть, вы вполне можете проектировать своё приложение по MVC, при этом не применяя ООП, и спроектировать Модель Товар для интернет-магазина таким образом:

Итак, в зависимости от полученного от Модели Ответа 2 Контроллер решает, какое из Представлений вызвать для формирования итогового ответа на изначальный Запрос 1:

3.1. В случае неудачи – Представление для сообщения об ошибке
3.2. В случае успеха – Представление для отображения запрашиваемых данных либо сообщения об их успешном сохранении (если Запрос 1 был на изменение данных).

Рисунок 3


Вопрос о том, кто должен проверять на валидность и права доступа входные данные (Контроллер или Модель), является предметом достаточно многочисленных споров, поскольку паттерн MVC не описывает таких деталей. Это значит, что в этом вопросе выбор за вами (или за вас его сделали авторы вашего любимого фрейvворка или CMS).
Мы в своей практике придерживаемся такого подхода:
Контроллер проверяет входные данные на предмет «общей» (т.е. независящей от конкретного запроса) корректности, соответствие требованиям Модели к валидности сохраняемых данных проверяет соответствующий метод Модели, а права доступа – метод Access отдельного класса User.

Для вызова Представления в PHP иногда проектируется специальный класс (а то и несколько классов), например, View (это часто встречается в описаниях MVC в реализации того или иного фреймворка), однако это не является требованием MVC.
Также файлы Представлений часто называют шаблонами, а при использовании так называемых шаблонизаторов роль Представления играет сам шаблонизатор, а шаблоны (т.е. файлы, содержащие непосредственно HTML-разметку) в некоторых фреймворках называют layouts.

Не вполне понятен предыдущий абзац? Забейте, поскольку у нас каждое Представление – это просто отдельный PHP-файл, а сам PHP устроен так, что в случае, если мы используем для выполнения Запроса 3 инструкцию include, Ответ 3 и Ответ 4 (помните, что это ответ на Запрос 1?) отдаются браузеру автоматически, средствами самого PHP.

Давайте рассмотрим пример.

У нас есть два варианта Представления (шаблоны), в которых

будет означать HTML-код, предворяющий в формируемом веб-документе основной контент (т.е. содержит тег doctype, контейнер head, код шапки страницы, и т.п.), а – примерно то же, только для подвала страницы.

Листинг 1. Шаблон product.tpl.php отображает данные о Товаре (которые к моменту его вызова уже содержит объект $product):

Листинг 2. Шаблон error.tpl.php отображает сообщение об ошибке (которое содержится в переменной $error):

Листинг 3. Контроллер product.php, служащий для отобоажения Товара, будет выглядеть примерно так:

Те, кто любит красивый и оптимизированный код могут заметить, что блоки HTML.header и HTML.footer дублируются в обоих шаблонах (они же Представления) error.tpl.php и product.tpl.php, и наверняка захотят вынести их в Контроллер product.save.php:

…. и нарушить таким образом основное правило MVC – разделяйте Контроллер, Модель и Представление.

Тем не менее, дублирующийся код – однозначное Зло. Что же делать?
Мы должны перейти от MVC к HMVC!
Но это – тема отдельной статьи.

Источник

Сказочный портал