MP3, AAC, WAV, FLAC: рассказываем обо всех форматах аудиофайлов
Сохранить и прочитать потом —
Организуя свою коллекцию цифровой музыки, можно утонуть в разнообразии форматов аудиофайлов. Почти каждый слышал об MP3, но что такое OGG, AIFF или MQA?
Если по прочтении списка у вас возникло подозрение, что все эти форматы для получения таких шикарных аббревиатур учились в разных университетах, мы поможем развеять его. В этом материале будет прояснена суть некоторых популярных музыкальных форматов, разница между ними и то, почему это важно знать.
Что бы вы ни слушали – MP3-файлы с низким битрейтом, чуть более качественные треки в AAC или Hi-Res-аудио во FLAC или WAV – настало время разобраться в том, что именно вы получаете в каждом случае и как выбрать оптимальный формат.
Давайте оценим плюсы и минусы каждого из них.
Краткий обзор форматов файлов и кодеков
Чтобы не ходить вокруг да около, вначале мы приведем краткую памятку по всем форматам файлов и различиям между ними. Если захотите узнать больше, ниже вы найдете более подробное описание различий в размерах, качестве звука и совместимости.
AAC (не является форматом Hi-Res-аудио). Ставшая популярной благодаря Apple альтернатива формату MP3. Со сжатием и потерями, но с более высоким качеством звука. Используется для скачивания с iTunes и трансляции с Apple Music.
AIFF (Hi-Res). Альтернатива WAV от Apple с более полными метаданными. Не особенно популярный формат без сжатия и потерь с файлами большого размера.
DSD (Hi-Res). Однобитный формат, применяемый в Super Audio CD. Существует в вариантах с частотой дискретизации 2,8 МГц, 5,6 МГц и 11,2 МГц. Из-за использования кодека высокого качества в настоящее время не применяется для стриминга. Формат без сжатия.
FLAC (Hi-Res). Формат со сжатием без потерь с поддержкой частот дискретизации, совместимых с Hi-Res, и хранением метаданных; размер файлов вдвое меньше, чем у WAV. Благодаря отсутствию лицензионных отчислений считается лучшим форматом для скачивания и хранения альбомов в Hi-Res-аудио. Его главный недостаток – отсутствие поддержки устройствами Apple (и, следовательно, несовместимость с iTunes).
MP3 (не является форматом Hi-Res-аудио). Популярный формат со сжатием и потерями с малым размером файла и далеко не самым высоким качеством звучания. Удобен для хранения музыки на смартфонах и плеерах iPod.
MQA (Hi-Res). Формат со сжатием для хранения Hi-Res-файлов в более удобной для стриминга форме. Используется сервисом Tidal Masters для трансляций Hi-Res-аудио.
OGG (не является форматом Hi-Res-аудио). Иногда называется полным именем – Ogg Vorbis. Альтернатива MP3 и AAC с открытым кодом, не подпадающая под действие патентов. Этот формат с битрейтом 320 кбит/с используется в трансляциях Spotify.
WAV (Hi-Res). Стандартный формат, в котором записаны все CD. Отличное качество звука, но огромный размер файлов из-за отсутствия сжатия. Слабая поддержка метаданных (обложек, названий песен и исполнителей).
WMA Lossless (Hi-Res). Версия Windows Media Audio без сжатия, поддержку которой уже не часто можно встретить в смартфонах и планшетах.
Аудиофайлы со сжатием и без него
Вначале рассмотрим три категории, в которые можно сгруппировать все форматы аудиофайлов. Они определяются степенью сжатия данных и связанным с ним уровнем потерь качества звучания.
Если для сжатия аудио в вашем файле не применялся специальный алгоритм (или кодек), это приведет к двойному результату: во-первых, потерь качества звучания не будет, во-вторых, место на вашем жестком диске скоро закончится.
По своей сути запись в формате без сжатия полностью соответствует оригинальному аудиофайлу, в котором зафиксированы в цифровом представлении реальные звуковые сигналы.
WAV и AIFF можно назвать самыми популярными форматами аудиофайлов без сжатия. Оба они основаны на PCM (Pulse Code Modulation, импульсно-кодовой модуляции), широко известном механизме непосредственного преобразования аудиосигнала в цифровую форму. В WAV и в AIFF применяются схожие технологии, но методы хранения данных несколько различаются. В этих форматах можно записывать как файлы CD-качества, так и более высокого разрешения.
Формат WAV был разработан Microsoft и IBM, в силу чего применяется на платформах на базе Windows; он является стандартным форматом записи компакт-дисков.
Формат AIFF создан компанией Apple как альтернатива WAV; и хотя AIFF-файлы менее распространены, они обеспечивают более полную поддержку метаданных, позволяя хранить обложки альбомов, названия песен и тому подобную информацию.
Недостаток этих форматов – требование гигантских объемов памяти. Файлы CD-качества (16 бит, 44,1 кГц) занимают около 10 МБ дискового пространства на минуту звучания.
ALAC, FLAC, WMA Lossless: аудиоформаты без потерь
Все мы любим FLAC. Формат без потерь, файлы во FLAC (Free Lossless Audio Codec, бесплатный аудиокодек без потерь) по размеру почти вдвое меньше, чем в WAV или AIFF без сжатия с эквивалентной частотой дискретизации, однако в плане звучания никаких потерь качества не заметно. FLAC также поддерживает более высокое разрешение по сравнению с CD-качеством – до 32 бит и 192 кГц.
Помимо FLAC, есть и другие форматы без потерь – ALAC (Apple Lossless) и WMA Lossless (Windows Media Audio). Первый представляет собой отличную альтернативу для iOS и iTunes, хотя размер файлов чуть выше, чем у FLAC. Не все смартфоны и планшеты поддерживают его.
AAC и MP3: аудиоформаты с потерями
Кто не слышал про MP3? Все про него слышали. Этот самый распространенный аудиоформат удобен для хранения музыки на плеерах iPod или планшетах и поддерживается практически любыми устройствами. Однако для этого приходится жертвовать значительным объемом информации. Для того чтобы уменьшить размеры файлов на порядок по сравнению с записями в CD-качестве, необходимо отбросить значительный процент исходных данных, что приводит к потере качества звучания.
Битрейт, с которым записан MP3-файл, тоже влияет на качество звука. MP3 с битрейтом 128 кбит/с теряют больше информации, чем файлы с 320 кбит/с (это расшифровывается как «килобит в секунду», где каждый «бит», в сущности, представляет собой крохотный кусочек песни). Учитывая резкое снижение стоимости памяти, в наше время нет никаких причин слушать файлы с битрейтом 128 кбит/с; MP3 с 320 кбит/с имеют смысл при ограниченном объеме памяти, они также остаются стандартным форматом для скачивания файлов Интернет-магазинов.
Еще один формат с потерями, AAC (Advanced Audio Coding, усовершенствованное кодирование звука), также предполагает сжатие, как и MP3, но благодаря несколько более эффективным алгоритмам обеспечивает более качественный звук. AAC используется для скачивания с iTunes и трансляций с Apple Music (с битрейтом 256 кбит/с), а также в передачах с YouTube.
Формат Vorbis, нередко называемый Ogg Vorbis, чтобы подчеркнуть использование контейнера Ogg, представляет собой альтернативу MP3 и AAC с открытым кодом, не подпадающую под действие патентов. Этот формат с битрейтом 320 кбит/с используется в трансляциях Spotify.
Если вы планируете использовать форматы с потерей информации, учитывайте следующий факт: повышение числа «бит» обычно ведет к росту качества звучания, однако оно во многом зависит от эффективности кодека, с помощью которого выполняется преобразование файла. Если большая часть музыки в вашей коллекции закодирована с битрейтом 128 Кбит/с, то вы могли заметить, что, несмотря на принципиальное сходство звучания, из-за низкой эффективности кодека MP3-файлы, скорее всего, будут слушаться несколько хуже AAC или Ogg Vorbis.
Как насчет музыки в высоком разрешении?
В отличие от HD-видео, для аудио высокого разрешения пока не разработано универсального стандарта.
Если не вдаваться в подробности, под этим термином обычно понимаются записи с более высокой частотой дискретизации и/или разрядностью, чем у CD (т.е. 16 бит/44,1 кГц). Примерами Hi-Res-аудио могут служить файлы с параметрами 16 бит/96 кГц или 24 бит/192 кГц.
Благодаря наличию дополнительной аудиоинформации Hi-Res-файлы звучат намного лучше в сравнении с компрессированными файлами, теряющими эту информацию в процессе сжатия. Эти форматы требуют больше места на диске, но их качество определенно стоит таких затрат.
К Hi-Res-аудио относятся форматы без сжатия, такие как AIFF и WAV, а также без потерь – FLAC и ALAC. DSD (отчасти нишевый формат, применявшийся в Super Audio CD) также входит в категорию Hi-Res-аудио, но его поддерживает гораздо меньшее число устройств. Если говорить о стриминге, то такие сервисы, как Tidal Masters, используют упаковщик MQA, позволяющий передавать по сетям файлы в высоком разрешении с использованием минимально возможной полосы пропускания сигнала.
Что касается воспроизведения форматов Hi-Res-аудио, то сегодня его поддерживает уже немало устройств. 24-разрядные файлы способны проигрывать беспроводные колонки Denon HEOS, а также портативные музыкальные плееры премиум-класса – такие как Cowon Plenue D2 и Astell & Kern A&norma SR15.
Кроме того, с Hi-Res-аудио совместимы большинство флагманских моделей смартфонов под Android – например, удостоенный высших оценок Samsung Galaxy S10+ – однако прослушать их на новеньком iPhone вам сходу не удастся. Мы нашли способы обойти это ограничение, но нельзя забывать о том, что файлы Hi-Res-аудио пока еще не настолько компактны, как их аналоги в форматах с потерями.
Какой аудиоформат будет лучшим для вас?
Выбор формата зависит от того, что вас больше волнует – объем памяти или качество звучания – а также от того, с каким устройством вы намерены его использовать.
Популярность MP3 сложилась в эпоху, когда стоимость дискового пространства была очень высока. Сегодня смартфоны, музыкальные плееры и ноутбуки оснащаются памятью внушительного объема, так что есть смысл обратить внимание на форматы с качеством выше, чем у CD.
Если же вы решили архивировать свои аудиофайлы, FLAC или другой формат без потерь может стать неплохим вариантом. Они представляют собой удачный компромисс между уровнем сжатия и качеством звучания, позволяя слушать высококачественную цифровую музыку и сэкономить дисковое пространство. Только не забудьте проверить совместимость выбранного формата и имеющихся устройств.
Подготовлено по материалам портала «What Hi-Fi?», март 2020 г.
Отличие MIDI- файлов от WAVE- файлов
-MIDI- файлы значительно меньше по объему, чем WAVE файлы при той же длительности звучания музыкального фрагмента,
-Мелодии в формате MIDI явно относятся к жанру «электронной музыки», в формате WAVE записывается живой голос и звучании живых инструментов.
-Мелодии записанные в виде MIDI файлов, можно изменить путем редактирования записи на нотном стане, в то время как WAVE файлы изменять гораздо сложнее.
-WAVE файлы применяются для непродолжительных аудио эффектов, в то время как MIDI файлы используются в качестве звукового сопровождения.
Эта тема принадлежит разделу:
Понятие информации. Информатика, кибернетика, информациология
На сайте allrefs.net читайте: «санкт-петербургская педиатрическая медицинская академия»
Если Вам нужно дополнительный материал на эту тему, или Вы не нашли то, что искали, рекомендуем воспользоваться поиском по нашей базе работ: Отличие MIDI- файлов от WAVE- файлов
Что будем делать с полученным материалом:
Если этот материал оказался полезным ля Вас, Вы можете сохранить его на свою страничку в социальных сетях:
Все темы данного раздела:
Информатизация. Этапы информатизации
информатизация- это организационный социально-экономический и научно-технический процесс создания оптимальных условий для удовлетворения информационных потребностей и реализ
Понятие информационных технологий
Информационная технология (ИТ) – совокупность методов, производственных процессов и программно-технических средств, объединенная технологическим процессом и обеспечивающая сбор, хранение, об
Информационные революции. Информационный кризис
Революции: Первая информационная революция связана с изобретением письменности: появилась возможность фиксировать знания на материальном носителе. Втора
Технологии мультимедиа
. Мультимедиа – это компьютерная система и ИТ, обеспечивающие возможность создания, хранения и воспроизведения разнородной информации, включая текст, анимацию, звук и графику. Важной характеристико
Кодирование звуковой информации
Множество отдельных компаний разработали свои корпоративные стандарты, но обобщенно можно выделить два основных направления: • Метод FM основан на том, что теоретически лю
Работа со звуком на ПК
. Звук бывает фоновый, основной, специальный, озвучивание. Существует 2 технологии воспроизведения звука – аналоговая и цифровая. Основные типы звуковых файлов – с оцифрованным звуком ( *.snd, *.mp
Работа с графикой
Можно использовать 2 типа графических объектов – рисунки (векторное изображение) – линии, геометрические фигуры и.т.п., и изображения (растровое) – вставляются как внешние объекты. Для работы с век
Единицы представления информации
Наименьшей единицей представления информации является бит(двоичный разряд). Совокупность двоичных разрядов образует битовый рисунок. С битовым представлением удобнее работать, если рисунок имеет ре
Единицы хранения информации
В качестве единицы хранения данных принят объект переменной длины, называемый файлом. Файл- это последовательность произвольного числа байтов, обладающая уникальным собственным именем. В отдельном
Файловая организация данных на диске
Хранение файлов организуется в иерархической структуре, которая в данном случае называется файловой структурой. В качестве вершины структуры служит имя носителя, на котором сохранятся файлы. Далее
Основы работы с интернет
Интернет – глобальная вычислительная сеть объединяющая множество регинальных, ведомственных, частных и др. информац. сетей каналами связи о одинаковыми для всех её участников правилами организации
Отличие интернет от интранет
Интранет представляет собой внутреннюю сеть компании, основанную на тех же службах, что и интернет. Вместе с доступом к Интранету можно получить услуги электронной почты, возможности совме
Основные службы Интернет
Электронная почта (e-mail) – служба, обеспечивающая передачу письма (сообщения) на любой компьютер, находящийся в сети. Для доставки используется метод последовательной передачи от
Технология телеконференций
Это служба сети, которая реализует хранение сообщений на выделенных серверах (News-серверы) и обеспечивает доступ к этим сообщениям с компьютеров-подписчиков данной телеконференции. Сообщение отпра



| Переконвертировать-то можно,вот например плеером PsmPlay,да только пение вы не услышите,вообще в миди формат можно перекодировать,только музыку,а со словами или звуками-даже и не пытайтесь у вас ничего не выйдет. |

| Я конечно изначально задала вопрос не так как надо..Вообще наверно меня больше интересует возможно ли на миди-клавиатуру записать как семпл пение птиц, просто я не знаю потом это будет какое разрешение файла. Мне уж теперь все равно, хоть бы флейту какую-нибудь, мне нужно для оформления сайта, что бы ненавязчиво было.. |

| > Я конечно изначально задала вопрос не так как надо. |
и в этот раз тоже. однако первые два ответчика сумели правильно вас понять и вроде бы очертили примерную картину положения вещей.
> возможно ли на миди-клавиатуру записать как семпл пение птиц
> просто я не знаю потом это будет какое разрешение файла
все-таки фломастером? так это как потом отсканировать.
> Мне уж теперь все равно, хоть бы флейту какую-нибудь
значит надо купить слона. или вам сказать номер патча флейты в gm-устройствах? дык 73.
Midi или wav что лучше
Чем отличается аудио от MIDI
Павел Живайкин,
руководитель Студии современной музыки «Форте» и Интеллект-центра Творческого центра «Москворечье»
В музыке, связанной с компьютером, используются две технологии, которые принципиально отличаются друг от друга: аудио и MIDI (Musical Instrument Digital Interface – цифровой протокол, предназначенный для связи одного музыкального инструмента с другим).
Существует несколько форматов MIDI-файлов. Некоторые из этих форматов применяются в рамках одной программы или фирмы, другие (например, с расширением MID) являются универсальными.
Форматов аудио-файлов существуют десятки. Одни из них более распространены, другие – менее. И здесь необходимо отметить их особенность – файлы с одним и тем же расширением (например, WAV) могут иметь разные форматы: стерео или моно, 8 или 16 bit, различную частоту семплирования.
Ниже приведено несколько схем, которые помогут разобраться в отличиях между технологией аудио и технологией MIDI.
Для каких устройств применяются
Аудио: звуковая карта компьютера.
MIDI: звуковая карта компьютера; любое внешнее MIDI-устройство (синтезатор, звуковой модуль, модуль цифровой обработки звука, магнитофон, видеомагнитофон, секвенсор, ритм-машина и т.д.).
Через какие устройства воспроизводится звук
Аудио: аудио-выход звуковой карты компьютера.
MIDI: синтезатор звуковой карты компьютера; внешний синтезатор или звуковой модуль.
Вид информации
Аудио: звук в цифровом виде.
MIDI: последовательность команд для получающего устройства (номера нот, параметры настройки блоков и т.д.).
Содержание информации
Аудио: любой звук – речь, музыка, шумы, тишина.
MIDI: Только инструментальная музыка. Но. если использовать семплер или семплерные возможности звуковой карты, можно записать вокальную или текстовую фразу определенной длины и сохранить ее как один из тембров. Позже вы можете воспроизвести эту фразу, указав на любую ноту этого тембра. Но этот случай относится к аппаратным возможностям синтезаторов, а не к MIDI-технологии.
Размер файла
Аудио: размер файла определяется временем звучания и форматом записи (чем выше качество записи, тем больше размер файла). При использовании стандартных форматов и архиваторов (не MPEG) размер файла не зависит от «содержательной стороны» звука – минута полной тишины и минута Девятой симфонии Бетховена (оркестр, хор, солисты) будут занимать одинаковое место на диске.
Использование технологии MPEG, учитывающей характер сигнала (минута тишины будет занимать меньше места, чем минута симфонии), позволяет значительно «сжать» размер звукового файла.
MIDI: Зависит от количества содержащихся в нем команд (MIDI-сообщений). Вы можете сыграть на рояле одну ноту и через три часа другую (в духе Джона Кейджа). Секвенсер запишет вашу «пьесу из двух нот», и сохраненный трехчасовой файл получится не более 1 Kb.
В качестве противоположного примера приведу случай, когда для одной рекламы нужно было сделать постепенно нарастающее тутти симфонического оркестра. Результат – 25 секунд и 140 Kb.
Качество звучания
Аудио: Зависит от формата файла (частота семплирования, битность) и, в меньшей степени, от звуковой карты (соотношение сигнал / шум и прочее). Если применяется какая-либо технология сжатия аудио-файлов (MPEG и другие), то качество звука будет зависеть и от алгоритма сжатия.
MIDI: Не зависит от формата файла. Здесь обычно указывают, что качество звучания целиком зависит от воспроизводящего устройства (модуля или звуковой карты).
Однако стоит добавить, что в определенной мере качество звучания зависит и от того, как записаны музыкальные треки в MIDI-файле. Особенно это заметно в партиях, имитирующих реальные музыкальные инструменты (скрипки, гитары, саксофоны). Мало просто включить нужный тембр и «натыкать» мелодию одним пальцем. Необходимо знать и учитывать особенности диапазона, способы звукоизвлечения и прочие характеристики «живого» инструмента. Если грамотно наиграть такую партию и использовать дополнительные возможности MIDI- технологии (реверберацию, экспрессию, портаменто и пр.), не только музыкальное, но и акустическое качество вашей музыки будет заметно выше.
Методы сжатия
Аудио: Две группы методов сжатия. Одни позволяют восстанавливать исходный файл абсолютно точно. Другие такой задачи не ставят, их цель – восстановить для воспроизведения файл с некоторой определенной (но малозаметной для слушателя) погрешностью.
MIDI: В виду малых размеров файлов не применяются.
Цифровой звук и MIDI
Данные цифрового звука ( в отличии от MIDI ) действительно представляют собой звук, записанный в виде тысяч единиц, называемых квантами или сэмплами (samples). Цифровые данные представляют амплитуду (или громкость) звука в дискретные моменты времени. Звучание цифровых данных не зависит от устройства воспроизведения и поэтому их звучание всегда одинаково. Но за это приходится расплачиваться большими объёмами звуковых файлов.
Цифровой звук – это форма записи звука, а MIDI-данные – это форма представления звука. MIDI-данные по отношению к цифровым данным – то же самое, что и векторная графика по отношению к растровым изображениям. Т.е., MIDI-данные зависят от устройств воспроизведения звука, так же как вид векторных графических изображений зависит от принтера или экрана монитора.
MIDI-файл представляет собой последовательность команд, которыми записаны действия, например, нажатие клавиши на пианино или поворот регулятора. Эти команды, посылаемые на устройство воспроизведения MIDI-файлов, управляет звучанием. Небольшое MIDI-сообщение может вызвать воспроизведение звука или последовательности звуков на музыкальном инструменте или синтезаторе, поэтому MIDI-файлы занимают меньший объём, чем эквивалентные файлы оцифрованного звука.
По сравнению с цифровым звуком MIDI имеетряд преимуществ:
· MIDI-файлы занимают меньший объём памяти (в среднем в 200-100 раз), и размеры этих файлов не влияют на качество звучания, поэтому занимают малый объём оперативной памяти и не требуют больших ресурсов центрального процессора;
· в некоторых случаях звучание MIDI-файлов лучше, чем цифровых аудиофайлов, но при этом источник звучания MIDI-файлов должен быть высокого качества;
Основной недостаток MIDI-файла вытекает из его достоинств. Поскольку MIDI-данные не являются сами по себе звуком, то воспроизведение будет настолько точным, насколько устройство воспроизведения MIDI-данных идентично устройству, которое использовалось для создания исходного файла. Даже звук MIDI-инструмента в соответствии со стандартом GM зависит от электронного устройства воспроизведения и используемого при этом метода. MIDI-звук не используется для воспроизведения голоса.
Основное преимущество цифрового аудио перед MIDI-звучанием в том, что качество воспроизведения звука всегда постоянно. Можно быть уверенным, что качество цифрового звука будет таким же в конце работы над проектом, каким оно было в начале разработки. Это и является причиной, по которой цифровой звук используется чаще, чем MIDI-данные, для записи звуковых дорожек мультимедиа.
Существует две причины, по которым всегда следует работать с цифровым звуком:
· более широкий выбор программ и систем, которые поддерживают работу с цифровым звуком. Можно оцифровывать звук, который поступает от микрофона, синтезатора, устройств воспроизведения звука с магнитных лент, радио и телевидения, компакт-дисков, т.е. от любого источника звука, добиться вполне приличного качества, даже сидя дома. Форматы цифрового звука целесообразно применять для записи речи;
· для подготовки и создания цифровых звуковых элементов не требуется знание музыкальной теории, чего не скажешь о MIDI-данных.
Если вы хотите создать самостоятельное музыкальное произведение, то для решения этой задачи наиболее подходит MIDI-технология. Однако этот процесс потребует знания музыкальной грамоты, умения играть на фортепиано, хорошего музыкального вкуса и, безусловно, мастерства музыканта. По завершению процесса лучше сохранить результаты в WAV-формате, чтобы впоследствии использовать произведение в мультимедиа-проектах.
Рассмотрим наиболее распространенные форматы звуковых файлов:
General MIDI (GM) – первая разработка фирмы Roland, унифицирующая набор MIDI-инструментов. Определяет, что синтезатор должен иметь 128 мелодических тембров с возможностью воспроизведения звуков разной высоты и 46 ударных инструментов. За всеми инструментами закреплены номера.

General Standart (GS) – общий стандарт фирмы Roland, определяющий набор тембров. Помимо элементов стандарта General MIDI включает в себя дополнительные наборы мелодических и ударных инструментов, а также различные эффекты (скрип двери, звук мотора, крики и т.д.).
Extended General (XG) – новый стандарт фирмы Yamaha, включающий несколько сотен мелодических и ударных инструментов, ставший альтернативой формату GS.
Программы для работы со звуком можно условно разделить на две большие группы:
программы-секвенсоры (sequence software);
программы, ориентированные на аудиотехнологии записи звука, так называемые звуковые редакторы.
Именно секвенсорная, или MIDI-технология, является массовым способом создания музыки. Секвенсоры служат для программирования, т.е. для кодировки музыкальных пьес. Именно с их помощью создаются аранжировки: «прописываются» отдельные партии, назначаются тембры инструментов, вводятся тонкие нюансы, музыкальные штрихи (акценты громкости, отклонения от настройки, модуляция и т.д.). Эффективное использование секвенсора требует от композитора-аранжировщика специальных инженерных знаний. У нас в стране наиболее популярны программные секвенсоры двух фирм: Steinberg SoftWare und Hardware (семейство секвенсоров Cubase, созданного раньше по времени и работающего тогда на очень редкой машине Atari) и Twelve Tone Systems (семейство секвенсоров Cakewalk – действительно массовый и один из самых удобных продуктов для IBM-совместимых ПК, появление которого совпало с массовой компьютеризацией в России). По разным причинам не столь популярны у нас секвенсоры других ведущих производителей: Opcode Systems, Emagiv, Voyetra Technologies Inc., Mark of the Unicorn. В одних случаях это объясняется ориентацией на платформу Мас, в других – ценами и способом распространения, но главное все же заключается в привычках музыкантов. Помимо журнальных публикаций появляются книги (как переводные, так и российских авторов[1]), в которых идет речь о программном обеспечении для создания музыкальных произведений на ПК.
Другой вид программного обеспечения ориентирован на аудиотехнологии записи музыки. С ростом производительности обычных компьютеров и емкости устройств хранения данных появилась возможность для рядового пользователя записи звука на жесткий диск в реальном времени. Новые технологии позволяют музыканту значительно экономить на оборудовании, а сам компьютер превращается в цифровой музыкальный магнитофон. Самой распространенной программой в России этого типа стала программа SAW (Innovative Quality Software), выпускаемая в различных модификациях. Кроме записи и воспроизведения программы дополняются опциями редактирования звука: отрисовка кривых громкости, регулировка баланса, функции удаления, копирования, вставки, фильтрации и пр. Сюда же переносятся приемы, давно отработанные на студийном оборудовании – микшерах, эквалайзерах. Однако хотя «комбайны» и удобны в работе, но их отдельные функции не так мощны, как в специализированных продуктах, поэтому чаще всего многоканальная запись осуществляется в SAW, а обработка сигналов выполняется в специализированных звуковых редакторах, например, в Cool Edit (фирмы Syntrillium) для улучшения качества фонограмм, Sound Forge (фирмы Sonic Foundry), WaveLab ( фирмы Steinberg), позволяющим вести обработку звука в реальном времени. Следует обратить внимание и на редактор для цифровой обработки и нелинейного монтажа звука Wave for Window компании Turtle Beach, неоднократно признанный пользователями как лучший программный продукт для работы со звуком. В новейших редакторах появились функции (такие как, смещение настройки без изменения темпа, синтез аккорда из одной ноты), студийные аппаратные аналоги которых стоят тысячи долларов. Однако проблема заключается в том, что многие сложные операции в звуковых редакторах не выполняются в реальном времени. Однако по мере увеличения вычислительной мощности ПК этот недостаток станет неактуальным.
Ведущие производители предлагают программные продукты, в которых обе технологии интегрированы. В процессе создания музыки часть партий «прописывается» в MIDI и воспроизводится звуковыми модулями, а часть представляет собой акустическую запись. Таким образом, два главных подхода не конфликтуют, а дополняют друг друга.
Существует подкласс программных продуктов, называемых генераторами стилей, для тех, кто мечтает сочинять на компьютере музыку, но не желающих разбираться в её структуре и основных законах. Музыку генерируют на основе исходных данных – гармонии и выбранной стилевой модели. По этому принципу построены такие продукты, как Jammer Professional for Windows (фирмы Soundtrek), Yamaha Visual Arranger for Windows (фирмы Yamaha), Voyetra Digital Orchestrator Plus, SuperJam (фирмы Blue Ribbon Sound Works), Band in a Box (фирмы PG Music), Rhythm Brainz Plus (фирмыMediatech Innovation). Однако мнения о таких программах композиторов весьма неоднозначны – одни уверяют, что автогенерация сковывает творческую фантазию, другие отмечают колоссальную базу музыкальных данных.
Наиболее благоприятный путь для начинающих компьютерных композиторов – это использовать генератор стилей для создания музыкальной основы произведения, а затем добавить мелодию с помощью одной из программ-секвенсоров. На общем фоне выделяется программа Jammer Professional for Windows.
Рассмотрим группу вспомогательных программ-проигрывателей звуковых файлов:
условно-бесплатная программа WinAmp является лидером среди музыкальных проигрывателей. Первоначально могла работать только с файлами формата MPEG (MP2, MP3), но позднее добавилась и поддержка других форматов (MOD,WAV, VOC, CD-Audio и многие другие). При этом как MPEG-проигрыватель она превосходит остальных конкурентов. Для нее имеются подключаемые модули (Plug-ins) от независимых разработчиков. Последние версии позволяют менять интерфейс программы. В программе имеется встроенный эквалайзер и редактор списка песен.
Yamp – была одним из первых музыкальных плееров, в котором можно было полностью поменять интерфейс. При этом могут использоваться любые формы для окна и кнопок. Поддерживает форматы MOD, AVI, MP1, MP2, MP3, CD-Audio. Одной из особенностей является поддержка архивов ZIP и RAR. Распространяется бесплатно.
NAD – одна из наиболее компактных программ для воспроизведения файлов в форматах МР2 и МР3, показала отличную работоспособность на слабых компьютерах. В составе имеет эквалайзер, редактор списка песен, регулятор громкости, занимает мало места на экране. Основной недостаток – поддержка только MPEG-формата. Но зато при этом не оказывает ощутимой дополнительной нагрузки на центральный процессор, чем не могут похвастаться даже признанные лидеры. Распространяется бесплатно.
Cowon Jet-Audio for Windows 95/ NT – мощный проигрыватель для CD, цифрового звука, MIDI и цифрового видео. Программа включает в себя:
· проигрыватель цифрового звука в форматах WAV, MP3 и других;
· проигрыватель MIDI-файлов (MID, MOD и т.д.);
· проигрыватель цифрового видео (AVI, MPG, QTM, RM и т.д.);
· микшер, имеющий шестиполосный графический эквалайзер для звука в формате MPEG;
· панель дистанционного управления;
DSP-компонент, позволяющий применить эффекты трехмерного звучания к звуку в формате MPEG и цифровому видео. Трехмерные звуковые эффекты позволяют имитировать акустику в комнате, в концертном зале, на стадионе. Все это можно услышать на обычной звуковой карте.
Нам важно ваше мнение! Был ли полезен опубликованный материал? Да | Нет






