Доброго времени суток! Сегодня вышла новая версия формулы, добавлены коэффициенты по некоторым танкам, а также введён открытый MGR по танкам. Но не будем спешить, расскажем обо всём по порядку.
Формула MGR 2.2
На данный момент формула выглядит так :
Разберём каждый параметр отдельно :


В версии 2.1 формула выглядела так :
Итак, опишем различия :
По сути, это почти средневзвешенное с одним лишь изменением – коэффициенты в числителе и знаменателе разные. Это сделано для того, чтобы усилить влияние более высоких уровней по сравнению с более низкими.
| Плохой игрок | 0 – 22 |
| Игрок ниже среднего | 22 – 37 |
| Средний игрок | 37 – 46 |
| Хороший игрок | 46 – 52 |
| Великолепный игрок | 52 – 60 |
| Уникум | 60 и выше |
Узнать свой MGR можно на портале статистики WBlitz.net
Танковый MGR
С вводом версии 2.2 у нас появилась замечательная возможность без труда видать свой MGR на каждом танке. Достаточно зайти в раздел «техника», и Вы увидите MGR на данном танке. Таким образом, увидеть, какой танк тянет Ваш MGR вниз, или, напротив, зашёл очень удачно, станет гораздо проще.
Но это не всё! Теперь Вы можете померяться своим танковым MGR с другими игроками : теперь, зайдя на страницу танка, Вы увидите лучших игроков по MGR! (доступно только для 7+ уровней).
[MGR] Mega Gaming Raiting
MGR заменён на MGR 2.0
Оценка
Интервал
Игроков
Плохой игрок
Игрок ниже среднего
Средний игрок
Хороший игрок
Великолепный игрок
Уникум
Илья «angu1ss» Антонов
Из прочитанных 8 страниц у меня сложилось такое впечатление, что кто-то просто взял поделил рейтинг эффективности на 30(грубо говоря) и получил 2х значное значение, установив что 70+ уникум.
ЗЫ: если что у меня 70+ (чтобы не было разговоров, что я тут ною ибо не попал в 100 лучших)
Из прочитанных 8 страниц у меня сложилось такое впечатление, что кто-то просто взял поделил рейтинг эффективности на 30(грубо говоря) и получил 2х значное значение, установив что 70+ уникум.
Если сделаны такие выводы, я могу лишь сказать, что очень плохо читали.
» Джоффри, Серсея, Меррин Трант, Тайвин Ланнистер, Берик Дондаррион, Торос из Мира, Красная Женщина, Гора, Пёс, Кнопка, М6МПС, ФиналЭльф, Колдвард. «
Прочитал я все все что тут написано.
Как устроен балансировщик команд в World of Tanks Blitz
WoT Blitz — это мобильный танковый шутер, в котором игроки сражаются в формате 7 на 7.
Матчмейкер, или балансировщик это механизм, который на основе очереди игроков, желающих попасть в бой, формирует состав команд.
У танков есть следующие важные для матчмейкинга параметры:
Требования
Список требований к балансировщику был сформирован на основе фидбека от игрового сообщества и периодически обновляется по сей день.
На момент написания статьи для обычных боёв список состоял из следующих пунктов:
Разработать матчмейкер, особенно с учётом такого количества ограничений, — очень интересная задача. И подходов к её решению может быть довольно много.
Балансировщик формирующий пары игроков
Изначально в мобильных танках использовался балансировщик, доставшийся ему от большого брата — танков десктопных. В целом он работал довольно хорошо, но у него было несколько проблем: во-первых, он не давал чётких гарантий по удовлетворению поставленных требований; во-вторых, добавить новые требования было довольно сложно.

Начало боя
Поэтому был написан другой балансировщик, который работал по следующему алгоритму:
В начале всё работало хорошо. Но со временем, чем больше правил добавлялось, тем сложнее было написать перебалансировку. Новые перебалансировки должны были в результате своей работы не поломать работу предыдущих. Стало понятно, что это путь в никуда.

Баг в матчмейкере — собралась команда 9 на 9
Балансировщик на основе имитации отжига
В конечном варианте мы остановились на балансировщике, который работает по следующему алгоритму. Все игроки, которые нажимают кнопку «В бой», попадают в общую очередь. Балансировщик в бесконечном цикле делает следующее:
Поиск глобального максимума методом имитации отжига
В контексте применения к формированию команд алгоритм следующий:
Первое правило реализовано путём модификации оценочной функции: был добавлен штраф за превышение максимально допустимой разницы в рейтинге. Второе правило реализовано путём изменения функции, которая вытаскивает подходящих игроков из очереди.
Недостаток данного подхода — медленная скорость работы. По сравнению с предыдущим вариантом, текущий стал работать приблизительно в 10 раз медленней, даже несмотря на ряд оптимизаций. Кстати, про оптимизации. Большая часть сервера (кроме сети и физики) для игры написана на Python. Балансировщик был переписан на C++ и распараллелен на много потоков. Из Python в плюсовый код прилетает запрос на формирования команды. Далее каждый из потоков независимо стартует метод отжига. Как только какой-то поток находит решение, остальные потоки останавливают процесс поиска, и найденное решение возвращается в Python.

Время ожидания и размер очереди на RU сервере (5 секунд в обычных боях и 10 в рейтинговых)
По мере роста онлайна росла и нагрузка на балансировщик. Этой осенью, когда онлайн на RU сервере добрался до 120 тысяч (во время ивента Mad Games), балансировщик перестал справляться. В качестве временной меры мы отключили часть правил, это позволило уменьшить нагрузку. Чтобы избежать подобных проблем в будущем мы сделали матчмейкер распределённым.
Рейтинговая система

Лучшие игроки в бриллиантовой лиге, 21 апреля 2019
Во многих ММО играх, кроме случайных боёв, существуют также и рейтинговые / ранговые / etc. Основная идея данного режима: противники ищутся не случайные, а подходящие по скилу. Если ты скиловый игрок, ты будешь играть с такими-же скиловыми игроками, и наоборот, если ты не умеешь играть, ты будешь попадаться против таких же новичков.
В начале сезона игрок проходит серию калибровочных боёв по результатам которых определяется его стартовая позиция. Затем, в зависимости от дальнейшей успешности игры, игрок либо поднимается, либо опускается в рейтинге. Рейтинговая система в Блице создавалась, в первую очередь, для правильной балансировки. Она заточена на скилл игроков и практически не зависит от количества сыгранных игр.
Для реализации рейтинговых боёв понадобилось решить сразу две задачи. Во-первых, нужно было выбрать рейтинговую систему (по какому принципу начислять игрокам рейтинг). Во-вторых, нужно было доработать балансировщик, чтобы он собирал бои с учётом ограничений по рейтингу.
Основное требование к рейтинговой системе — возможность максимально точно определить уровень игрока. Чтобы оценить, насколько точно работает та или иная рейтинговая система, был создан симулятор, на вход которому подавали историю боёв и выбранную рейтинговую систему, а на выходе получали точность работы системы.
Точность считалась следующим образом:
Наиболее популярные системы расчёта рейтинга: winrate, Elo, Glicko, TrueSkill. Winrate — обычный процент побед. Elo — система подсчёта рейтинга, изначально созданная для игр с участием двух человек (шахматы, etc). В этой системе игроку за победу / поражение даётся / отнимается некоторое количество очков в зависимости от рейтинга противника. Glicko в целом похожа на Elo, но кроме этого учитывает, сколько времени игрок был не активен. TrueSkill — запатентованная рейтинговая система от Microsoft, в которой у каждого игрока есть два параметра: рейтинг и уверенность системы в этом рейтинге.
Во время разработки первой версии рейтинговых боёв мы рассматривали winrate и Elo (несколько вариантов, адаптированных к командной игре), а также простую систему Score (в которой игрокам всегда давалось фиксированное количество очков рейтинга за победу и отнималось за поражение).
Наилучшие результаты показала система Elo, в которой Ra — рейтинг игрока, а Rb — разница между суммарным рейтингом команды противника и суммарным рейтингом команды игрока за исключением самого игрока.
Основные трудности, с которыми мы столкнулись после запуска:
Вторую проблему мы решили, введя замедляющий коэффициент (то есть чем дальше игрок от среднего рейтинга, тем сложнее ему подниматься или опускаться ниже).
Также мы пробовали различными способами улучшить качество рейтинговой системы. В первых версиях для изменения рейтинга мы использовали только информацию о победе / поражении. Но у нас командная игра, и не всегда хорошие действия одного конкретного игрока приводят к победе всю команду. То есть даже в случае, если игрок хорошо играл, а команда проиграла, этот игрок получал такой же минус к рейтингу, как и все остальные игроки. Чтобы это предотвратить, мы стали пробовать учитывать индивидуальные действия игрока в бою.
Для этих целей мы пробовали применить машинное обучение: собрали различные факторы и пытались обучить модель предсказывать победу / поражение команды по действиям игрока в бою, чтобы потом использовать эту модель для определения коэффициента бонуса к рейтингу (то есть если команда проиграла, но поведение игрока было похоже на поведение игроков-победителей, давать таким игрокам дополнительный бонус).

Игрок из победившей команды который сыграл хорошо получил +40 к рейтингу. А который плохо всего +10
Мы смогли построить хорошую модель, которая показывала результаты существенно лучше текущей, но возникла одна сложность (которая довольно часто всё портит в задачах машинного обучения). Модель была хорошая, но у неё иногда бывали ошибки, которые хорошо заметны людям. Периодически возникали ситуации, когда игрок, который с точки зрения человека показал хорошие результаты — с точки зрения модели получал низкий бонус, и наоборот.
Заключение
Если у вас есть какие-то вопросы / предложения по балансировщику в WoT Blitz, отписывайтесь в комментариях (или на нашем форуме).
Mgr wot blitz что это
Как повысить этот показатель?
Как то играл на ис3 где то 30 боев выйграл поднялось на 7 пунктов!
представь есть такие жены которые терпят нас!)
Забей ты на этот РЭ, неадекватный рейтинг в условиях Блица.
Если уж надо вот тебе формула
РЭ = DAMAGE * (10 / (TIER + 2)) * (0.23 + 2*TIER / 100) + FRAGS * 250 + SPOT * 150 + log(CAP + 1,1.732) * 150 + DEF * 150
Параметры средний дамаг по акку, среднее количество фрагов, средний засвет, коэфф захвата базы, коэф защиты базы.
Перед началом серии боев заходишь на сайт со статой и засекаешь все эти параметры, потом после серии боев смотришь опять и если какой то из параметров упал из-за него значит и просаживается.
Mgr wot blitz что это
World of Tanks Blitz
Встречай легендарный танковый шутер! Присоединяйся к сообществу в 100 миллионов игроков по всему миру. Сражайся в формате «7 на 7» в одиночку или с друзьями, исследуй и улучшай бронированную технику, применяй разные тактики и, конечно, побеждай. Выбирай танк — и в битву!
Особенности игры
Для игры понадобится не менее 3 ГБ свободного места и подключение к интернету.
| World of Tanks Blitz | |
|---|---|
![]() | |
| Разработчик | |
| Издатель | |
| Дата анонса | 19 марта 2013 |
| Даты выпуска | |
| Режим игры | Мультиплеер |
| Носитель | Цифровая дистрибуция |
| Системные требования | |
| Управление | сенсоры, мультитач, клавиатура и мышь |
| Официальный сайт | |
Содержание
Геймплей [ править | править код ]
Игровой процесс в World of Tanks Blitz основывается на битве двух случайно подобранных команд по 7 игроков в каждой, при этом в одной команде могут сочетаться танки разных наций, классов и годов выпуска (кроме артиллерии). Условие победы в битве — за 7 минут уничтожить команду противника либо захватить нейтральную базу, для чего один или несколько танков должны находиться в отмеченной зоне некоторое время, не получая при этом повреждений (чем больше стоит танков, тем быстрее происходит захват). Также есть режим «Превосходство», в котором команда побеждает в случае, если она уничтожит всю технику противника или наберёт 1000 очков победы. Очки победы можно зарабатывать, захватывая точки и уничтожая технику противника. Существует возможность формировать взводы по 2 человека и объединяться в кланы.
Многие механики взяты из PC-версии, например, физика повреждения. Механика PC-версии также ощутима во время перемещения по бугристой местности. Так, например, при скоростной езде на подвижных танках можно сделать дрифт.
Игроки могут использовать единый аккаунт Wargaming.net для игры в World of Tanks Blitz, но не могут использовать контент, достигнутый в World of Tanks на PC.
Карты [ править | править код ]
Карты в игре квадратные, размером 500×500 м. Некоторые из них являются упрощенными или переделанными локациями из компьютерной версии игры. Каждая карта состоит из двух начальных точек появления команд, которые расположены в разных частях локации. Само поле боя имеет множество объектов и укрытий: здания, мосты, стены, деревья, неровности рельефа. Часть из них можно разрушить. Важными точками на карте являются нейтральная база, захват которой принесёт победу захватившей её команде и точки в режиме «Превосходство», захват которых, приводит команду к победе.
Всего в игре вместе с обучением 29 карт: Порт, Нью-бей, Зимняя Малиновка, Горящие пески, Миддлбург, Карьеры, Протока, Затерянный Храм, Форт, Кастилья, Золотая Долина, Рудники, Эшелон, Канал, Балтийский Щит, Танковый полигон, Химмельсдорф, Мираж, Древние пирамиды, Восточная гавань, Виноградники, Каньон, Эль-Аламейн, Морской рубеж, Жемчужный город, Альпенштадт, Фауст, Нормандия, Эллада. Все они отличаются климатом, рельефом, постройками, погодными условиями; некоторые из них являются отсылками на реальные битвы Второй мировой войны.
Внутриигровая вселенная [ править | править код ]
В World of Tanks Blitz представлено 374 танка, разбитых на четыре класса: лёгкие танки, средние танки, тяжёлые танки и ПТ-САУ (обычных САУ нет и не будет из-за того, что карты слишком малы для них, а их увеличение повлечёт большую длительность боя).
В отличие от ПК-версии проекта, в мобильной индикатор опыта (×2, ×3 и ×5) обновляется два раза в день (8:00 и 20:00 по МСК)
В различных обновлениях некоторые танки могут подвергаться правкам. Это обусловленно тем, что определённый танк может выбиваться по характеристикам, быть лучше или хуже других танков своего уровня. Так, например, в обновлении 5.9 лёгкому танку четвёртого уровня А-20 на одном из орудий дали пробитие фугасными снарядами выше, чем бронебойными, а в обновлении 6.0 пробитие фугасными снарядами уже стало хуже.
Обновление 5.5 всерьёз затронуло механику игры на низкоуровневой технике, подвергнув I—V уровни ребалансу, а также удалению «ненужной» техники и модулей. По словам разработчиков, это было необходимо в первую очередь для новичков игры, ведь танки первого уровня были слишком слабы по характеристикам и весьма трудны в понимании механик игры. В связи с этим было принято решение удалить из игры танки первого уровня (МС-1, Т1 Cunnigcham, Leichttraktor, Vickers Medium Mk. l, Renault FT, Renault Otsu, а также Renault NC-31), а на их замену стали их потомки (ранее танки II-го уровня). Также была введена долгожданная ветка немецких тяжелых танков во главе с VK.72.01 K.
Обновление 5.9 принесло в игру новые четыре боевые задачи, разделённые по уровням. Новый уровень можно получить, исследовав определённый уровень танка в одной из ветви развития. Задачи могут быть самые разными: от убийства определённого типа техники, до победы в одном из типов боёв. За выполненные задачи выдаются ключи. Эти ключи можно обменивать на сундуки с различными игровыми ценностями. Также, за выполнение всех заданий в течение недели, игроку даётся особый контейнер.
Премиум-элементы [ править | править код ]
Игровая валюта в «World of Tanks Blitz» делится на «кредиты», «золото» и «опыт». «Кредиты» и «опыт» начисляются за проведённые игроком бои, причём вознаграждаются как победа команды в целом, так и индивидуальные достижения игроков. «Опыт» используется для исследования новой техники и установки на неё более совершенных модулей, «кредиты» — для приобретения техники, улучшения экипажа, покупки боекомплекта, снаряжения, амуниции, камуфляжа, слотов для техники (если нужный уровень Личного снабжения совпадает с нужным уровнем Кланового снабжения). «Золото» может быть приобретено за реальные деньги, а также получено в ходе различных акций. Оно используется для покупки премиум техники, дней премиум аккаунта, других ресурсов и валют.
Содержание статьи
Новички в World of Tanks Blitz не знают о многих неочевидных возможностях геймплея. Специально для таких неопытных игроков и была подготовлена эта статья. Сейчас вы узнаете несколько секретов WOT Blitz, которые помогут улучшить игру.
За фрагов не дают кредитов!
Сумасшедшие позиции за пределами карты
Любите взбираться на горы и обстреливать врагов с высоты? В режиме Mad Games можно залезть куда-угодно, и вот этот экстремальный парень на Т-25 лишнее тому доказательство!
Секрет WOT Blitz здесь в том, что в режиме «Безумные игры» у большинства средних танков есть особый навык – быстрый рывок на 50 метров. Просто подъезжаем к горе, врубаем рывок и оказываемся на вершине. Этим же способом опытные игроки Блица карабкаются на стену замка на карте «Форт» и на верхушки храмов на карте «Древние пирамиды». В обычном режиме фишка, к сожалению, не работает.
«Ярость с небес» или запрыгиваем противнику на крышу
А вы знали, что если запрыгнуть на вражеский танк, ему будет непрерывно наносится урон? Но будьте осторожны! Если, играя на ЛТ, неудачно запрыгнете на ТТ, вам не поздоровится из-за серьезной разницы в весе.
Автоприцел
Не все знают, что в десктопной версии World of Tanks Blitz есть «захват цели». Достаточно навести прицел на врага и нажать правую кнопку мыши. Теперь можно свободно маневрировать, а орудие будет автоматически наводиться на противника. Правда пробивать бронированные цели с аркадным прицелом будет намного сложнее…
Секрет статистов с 5000+ урона за бой
Как бы банально не звучало, секрет World of Tanks Blitz тут в выживаемости и грамотной игре. Суть в том, чтобы оставаться вне фокуса противника, то есть не принимать урона. Лучше всего для этого подходят средние танки, поскольку они хорошо сбалансированы: и скорость есть, и от башни танкуют.
На ПТ-САУ настреливать урон таким способом проблематично из-за низкой подвижности. На ТТ это было бы крайне глупо, поскольку их задача – активно размениваться уроном, а не прятаться за командой. Что касается ЛТ, то у них по большей части слабое пробитие и картонная броня, из-за чего легковесы всегда приоритетная цель вражеской команды.
Взводная «совместимость»
Если вы любитель играть во взводе, то наверняка заметили, что бывают идеальные напарники, с которыми одни победы, а бывают такие, с которыми одни проигрыши. Причем это никак не связано с процентом побед на аккаунтах или нанесенным уроном.
Секрет WOT Blitz здесь заключается в том, что помимо технических параметров типа винрейта крайне важна сыгранность взвода. Сыгранность – это когда напарники понимают друг друга без слов и работают «на одной волне». Найти их очень легко: отправляйтесь в комнату чата «Поиск взвода» и ищите напарника. Отыграйте с ним 2-3 боя. Если игра не идет, меняйте на другого, пока не найдете того самого. И вот его, идеального взводного, добавляйте в друзья.
Правильный взвод – фора для статистов с ПК
Следующий секрет World of Tanks Blitz тоже касается взвода. Дело в том, что в бой закидывает игроков преимущественно с одного типа устройств: Android к Android, ПК к ПК. Но если один из взводных будет со смартфона, а второй с компьютера, в команду противника также попадут танкисты с мобильных и десктопных версий. Стоит ли объяснять, насколько это выгодно для статистов, играющих с ПК? Ведь с мышкой и клавиатурой играть гораздо легче, чем с малюсеньким 5-дюймовым сенсорным экраном!
Встречаем лбом!
В идеале вы можете намертво прижать врага к стенке, и он не сбежит даже после того, как убьет вас. Именно такая ситуация приключилась с двумя юными дарованиями на картинке выше…
«Стапэ, пассажир. » или берем «на гуслю»
А вот что знают немногие – гусеницы можно сбить тараном! Для этого нужен тяжелый танк, приличная скорость и повернутый «ромбом» противник. Налетаем ему прямо на угол и «БАМ!» — ходовая отвалилась.
Лучшая тактика – поддержка
Большинство игроков WOT Blitz делают так. В начале раунда они выдумывают «гениальный план» и смело отправляются воплощать его в жизнь. При этом они почему-то уверены, что команда прочла их мысли по астральному телеграфу, а потому будет им помогать. Но этого не происходит. Игрок умирает с 0 урона, и в чате появляется строка типа «Вы все тупые уроды. ».
Чтобы этого не происходило, постарайтесь выполнять роль поддержки. Вы хотите ехать направо, а 5 человек едет налево? Развернитесь, езжайте за ними. Юное дарование на ПТ пошло рашить в город и получает от всей команды со всех 4-х сторон? Помогите ему. Не можете пробить врага в лоб на своем ЛТТБ? Стреляйте по гусеницам. Видите, что можете спасти товарища, приняв урон за него? Сделайте это. Будьте опорой и поддержкой своей команды. Это обеспечит вам не только отличную статистику, но и сотни лайков от благодарных союзников.

























